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  • प्रत्येक के लिए कॉर्सेयर्स अपने-अपने हैं। परिच्छेद "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" प्रत्येक मैरी कैस्पर और एलेन के लिए समुद्री डाकू गाथा कॉर्सेयर्स

    प्रत्येक के लिए कॉर्सेयर्स अपने-अपने हैं।  परिच्छेद

    बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

    गेम "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" में, डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

    "पाइरेट सागा" की खोज की उलटी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

    जर्नल में यह प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में आई है।

    हेलेन को टीम में हमेशा के लिए कैसे बनाये रखें?

    ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

    • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
    • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
    • वह बंदूक मत लो जो ग्लेडिस तुम्हें देती है।
    • हेलेन को उसकी मां के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

    मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

    ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

    1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। उसके बाद, उपयुक्त ब्लेड बनाने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
    2. तीन उल्कापिंड अयस्क प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में लाएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

    गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

    एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो की बात है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

    अन्य शहरों में भंडारण स्थान किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने पहली बार उससे संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

    खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

    यदि आपने किसी शराबखाने से कार्ड खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आप केवल पहले स्तर का खजाना प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें पारंपरिक हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, कार्ड का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में, आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, बहुत अधिक महंगा और मूल्यवान उत्पादन सामने आता है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

    मुझे 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

    ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटाकर अपने जहाज में स्थानांतरित करना होगा।

    क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

    इस संशोधन में यह संभव नहीं है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज शृंखलाएँ खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में प्रवेश कर सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको उत्पादन का 10% देना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अलावा, आपको नई खोज नहीं मिल सकतीं।

    प्रत्येक के लिए कॉर्सेयर का मार्ग अपना है। समुद्री डाकू सागा भाग 02
    कार्टाजेना में तैरें, हम रात में जाते हैं, कोवेनास खाड़ी के माध्यम से, आप जेल में छिप सकते हैं, एनरिक गोंजालेज को कहां ढूंढना है यह जानने के लिए शराबखाने का अनुसरण करें। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको सूचित करेगा कि एनरिक का घर पोर्ट अथॉरिटी के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। नतीजा एक ही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ एनरिक को मारना होगा। वाह, यह वही एनरिक नहीं है! गलती सामने आई... चर्च का अनुसरण करें (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें।
    लॉग से:जिओ और सीखो! वह एनरिक नहीं है, और निश्चित रूप से गोंजालेस भी नहीं है। हमें तत्काल पुराने अल्वारेज़ का दौरा करने की आवश्यकता है। मैं अपना हाथ कट ऑफ पर देता हूं, कि यह हमारा हेनरी द हैंग्ड मैन है।
    यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।
    लॉग से:बेचारा जल्लाद! बूढ़े समुद्री डाकू का हृदय विफल हो गया। लेकिन अब जैकमैन उस तक नहीं पहुंच सकता. आत्मा को शांति मिले। प्रभु, इस आवारा की आत्मा।
    तो मैं क्या पता लगाने में सक्षम था:
    1. हेलेन मैक आर्थर बीस साल पहले सेंट जॉन्स में फाँसी पर लटकाए गए समुद्री डाकू बुचर की बेटी है, जो नेप्च्यून फ्रिगेट का कप्तान था, जिसके पहले साथी लीवार्ड द्वीप समूह के वर्तमान समुद्री डाकू बैरन जैकब जैकमैन थे।
    2. सेंट जॉन का पूर्व जल्लाद मेरे लिए दिलचस्प बात जानता है।
    3. ग्लेडिस हेलेन की दत्तक मां हैं, लेकिन लड़की को शायद इसके बारे में पता नहीं होगा।
    4. हेनरी नेप्च्यून पर नाविक था और उसे बच्चे के पालन-पोषण के लिए ग्लेडिस को बुचर से सोना देना पड़ा।
    5. पासवर्ड के तौर पर उन्हें कैप्टन की अंगूठी पेश करनी थी, जिसे नर्स को पहचानना था. मुझे आश्चर्य है कि क्या वह इतने वर्षों के बाद उसे पहचान पाएगी।
    लेकिन पहले आपको स्वेनसन से परामर्श करने की आवश्यकता है। मैं उसके पास खाली हाथ नहीं लौटूंगा.
    लॉग से:ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ के बारे में बताओ। मैंने जान स्वेनसन को हेनरी द जल्लाद की मृत्यु और उसके अंतिम शब्दों के बारे में बताया। लेकिन इस भ्रमित करने वाली कहानी पर कुछ और प्रकाश डालने के लिए, मुझे ग्लेडिस मैकआर्थर से खुलकर बात करने की कोशिश करनी चाहिए। मुझे लगता है कि हेनरी से मिली अंगूठी इस मामले में अहम भूमिका निभाएगी.
    जान आपको हेलेन की मां से बात करने की पेशकश करेगी। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस से बातचीत हुई. श्रीमती मैकआर्थर ने हेनरी द हैंग्ड मैन की बातों से इनकार नहीं किया। उससे मुझे एक पुराने नक्शे का एक टुकड़ा भी मिला जो हेलेन की माँ का था और, उनके शब्दों में, एक "विरासत" था। ग्लेडिस को यकीन है कि यह एक बुरा मजाक है, लेकिन छठी इंद्रिय मुझे बताती है कि ऐसा नहीं है... शायद मैं एक बार और जान स्वेनसन से मिलने जाऊंगा... फिर से जनवरी में जाएं, नक्शे का एक टुकड़ा दिखाएं। जब वह देखेगा, तो उसे समझ आएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो गया है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और मानचित्र का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की पूर्ण मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.
    लॉग से:यह और अधिक दिलचस्प होता जा रहा है। हेलेन मैकआर्थर पूरे द्वीप की एकमात्र उत्तराधिकारी निकली! सच है, विरासत के अधिकारों की पुष्टि करने के लिए, आपको नक्शे के दूसरे आधे हिस्से को ढूंढना होगा, जो हेलेन के दादा के दत्तक पुत्र ब्लेज़ शार्प का था। उल्लेखनीय है कि ब्लेज़ की हाल ही में हत्या कर दी गई थी - मुझे यकीन है कि जैकमैन के ठग इसमें शामिल थे। स्वानसन ने कहा कि हेलेन एक अधिकारी के रूप में मेरे साथ जुड़ना चाहती थी... खैर, वह शायद मेरे जहाज पर अधिक सुरक्षित होगी, क्योंकि अब यह मेरे लिए बहुत स्पष्ट है कि अगर जैकमैन उसके पास आ गया तो उसका क्या होगा। मैं मैकआर्थर हाउस जा रहा हूं। हेलेन मेरी अधिकारी है. मैंने कभी सोचा भी नहीं था कि इतनी अद्भुत लड़की मेरे अधीन होगी। और अब जान स्वेनसन द्वारा अपनी स्वयं की योजना विकसित करने का इंतजार करना बाकी है, जिसके बारे में केवल उन्हें ही पता है...
    प्रत्येक के लिए कॉर्सेयर का मार्ग अपना है। शार्क शिकार
    तीन दिन बाद, जान स्वेनसन हमें एक कार्य देते हैं।
    लॉग से:यह सिर्फ हताश धार्मिक कट्टरपंथी हैं और मैं पूरी खुशी के लिए पर्याप्त नहीं था! लेकिन करने को कुछ नहीं है, आपको किसी भी हाल में जकारियास से संवाद करना होगा। सबसे पहले, क्यूबा के लिए रवाना। प्यूर्टो प्रिंसिपेस के समुद्री डाकू शहर के बंदरगाह में गोदी।
    जाओ और बैरन जकारियास से बात करो।
    लॉग से:जकारियास के साथ बातचीत से मैंने अपने लिए दो चीजें सीखीं; पहला यह है कि शार्क की खोज रुक गई है, दूसरा यह है कि पादरी अंग्रेजी संस्करण में एक निश्चित थियोसोफिकल ग्रंथ "द हैमर ऑफ द विच्स" के बदले में डोडसन को अपना वोट देंगे। यह धारणा कि शार्क हवाना के उत्तर-पश्चिम में "न्याय द्वीप" पर छिपी हुई है, आलोचना के लायक नहीं है, क्योंकि इस "द्वीप" का अस्तित्व ही बड़े सवाल में है। ग्रंथ को कहां खोजा जाए यह भी स्पष्ट नहीं है। हालाँकि, यदि शार्क नहीं मिली तो यह ग्रंथ अभी भी किसी काम का नहीं है। समाधान स्पष्ट है - मैं स्वेनसन वापस जा रहा हूं, उसे इस पहेली को सुलझाने में मेरी मदद करने दीजिए। मेरे आश्चर्य के लिए, स्वेनसन ने जकर्याह मार्लो के सुझाव का समर्थन किया कि शार्क उत्तर-पश्चिमी कैरेबियन सागर में एक द्वीप पर छिपी हो सकती है, क्योंकि पादरी की तरह, उसने एक बार तस्करों या बुकेनियर्स की लंबी नावों को उस क्षेत्र में घूमते देखा था। हालाँकि वह "आइल ऑफ़ जस्टिस" (भगवान का शुक्र है!) में विश्वास नहीं करता है और इस अजीब जगह को तस्करों का गुप्त अड्डा मानता है। मैं स्पैनिश मानचित्रकार जोस डिओस से अधिक संपूर्ण जानकारी प्राप्त कर सकता हूं। मैं उसे सैंटो डोमिंगो में पा सकता हूं।
    हिसपनिओला की ओर चलें, समुद्री डाकू शहर ला वेगा के बंदरगाह में उतरें, शहर के द्वारों तक जाएँ, लेकिन उनके दाहिनी ओर से दूसरे स्थान पर जाएँ। निम्नलिखित मोड़ चुनें - बाएँ, दाएँ, बाएँ और सैन डोमिनिगो शहर के द्वार से बाहर निकलें। 00-00 बजे शहर में प्रवेश करें, जब गेट पर निश्चित रूप से कोई गार्ड नहीं होंगे। दिन के दौरान, गेट से सबसे दूर शहर के हिस्से में जाएँ, डिओस के घर पर हस्ताक्षर नहीं हैं और, दरवाजे पर जाने पर, आपको सामान्य शिलालेख "हाउस" दिखाई देगा। यह वेश्यालय के किनारे एक पहाड़ी पर स्थित है। डीआईओएस ढूंढें और उससे चैट करें।
    लॉग से:डिओस के लिए आखिरी उम्मीद थी - और वह व्यर्थ हो गई। विभिन्न परिकल्पनाओं और धारणाओं के अलावा मानचित्रकार मुझे कुछ भी निश्चित नहीं बता सका। अरे हाँ, उसने मुझे कैप्टन अल्वोराडो के नोट्स भी दिए। लेकिन उनके पास कोई निर्देशांक या कोई अन्य सुराग नहीं है कि इस "आइल ऑफ जस्टिस" को कहां खोजा जाए। दूसरी ओर, मेरे मन में यह बात क्यों आई कि शार्क वहाँ अवश्य होगी? मैं फिर से असमंजस में हूँ - मुझे नहीं पता कि आगे क्या करना है।
    ब्लूवेल्ड में जान स्वेनसन के पास लौटें, उससे बात करें, खोज समाप्त हो जाएगी।

    तो आप कह रहे हैं कि इस दाढ़ी वाले आदमी ने लाशों को फिर से जीवित करना सीख लिया है?
    यदि मैंने इसे अपनी आँखों से न देखा होता तो मुझे स्वयं इस पर विश्वास नहीं होता! और मैंने इसे अपनी त्वचा पर महसूस नहीं किया...
    सुबह माइलीन और जॉन के बीच "क्वीन" पर बातचीत हुई। होल्फोर्ड ने जानबूझकर तिरछी नज़रें झुकाईं - उसने अनुमान लगाया कि मेरिमैन एक मजबूत जादूगर था।
    - ठीक है। यह अच्छा है कि आप और चार्ल्स बच गये। सो जाओ, मुझे लगता है कि कंकाल ने तुम्हारे लिए पाउडर केग में मरहम में एक मक्खी डाल दी है। जाओ, जाओ, आज तुम्हें पहरे से मुक्ति मिल गयी।
    जब वर्कमैन चला गया, मायलीन चार्ल्स के पास गया:
    “मुझे लगता है कि मैं अनुमान लगा सकता हूं कि बीट्राइस शार्प के शरीर को कब्र से किसने उठाया।
    "मैं भी ऐसा ही करता हूं," डी मोर ने गंभीर रूप से सिर हिलाया।
    - क्या आप अभी भी उस रात की मुलाक़ात के प्रभाव में हैं?
    - यह कोई मुलाकात नहीं है. मुझे बुरा लग रहा है कि कुछ घटित होने वाला है।
    - ओह अब छोड़िए भी! हमारे भूले हुए द्वीपसमूह में क्या हो सकता है? क्या यह कैस्टिलियन के दंडात्मक अभियान का आक्रमण है, जिस पर मुझे गहरा संदेह है!
    फ्रांसीसी ने अपने कंधे उचकाए और विषय बदलने की कोशिश की।
    मिशेल पूरी सुबह चिंतित भाव से घूमती रही। क्या आपको कुछ हुआ?
    होलफोर्ड ने अस्पष्ट ढंग से कंधे उचकाए।
    हाँ, वह ईर्ष्यालु है...
    - और वह, वहाँ किसको है? चार्ल्स आश्चर्यचकित था.
    - उसने इसे पाया! लाल बालों वाली हँसी. - ओह, हाँ, चलो। उसे चिंताग्रस्त थूथन के साथ आगे बढ़ने दो, मेरे नाविकों को एक निशान से डराओ। मैं इसके बिना काफ़ी समय तक जीवित रहा हूँ, और आगे भी जीवित रहूँगा!
    - क्या आप मिशेल को छोड़ने की सोच रहे हैं? - फ्रांसीसी हैरान था। मायलीन ने उसकी बातों पर सोचते हुए कोई उत्तर नहीं दिया।

    तो, हमारे पास क्या है: दो चलती-फिरती लाशें, जिनमें से एक कुछ हफ़्ते पुरानी है, और दूसरी बीस साल से अधिक पुरानी है, और एक बेवकूफ है जो ऐसी लाशों को पुनर्जीवित करना पसंद करता है, चार्ल्स ने निष्कर्ष निकाला। यह दोपहर के बाद वार्डरूम में था, जहां डी मौर के अलावा, मिशेल, मैरी, हेलेन, माइलिन और फ्रिगेट के तीन अधिकारी थे। डी मोनपे ने जाह की ओर धमकी भरी नजर से देखते हुए अपने भाई की बात सुनी। एक अच्छे क्षण में, प्रेस्टन खुद पर तिरछी निगाहें डालकर थक गया था और उसने निडर होकर जम्हाई ली, यह दिखाते हुए कि वह अपने चेहरे पर चोट के निशान वाले फ्रांसीसी से बिल्कुल भी नहीं डरता था, जिसने उसे लगभग नाराज कर दिया था। मामला वर्कमैन द्वारा बचाया गया: यह देखते हुए कि प्रेस्टन जम्हाई ले रहा था, अंग्रेज तुरंत स्थिति को समझ नहीं पाया और समुद्री डाकू के सिर के पीछे मारा ताकि वह ध्यान से सुन सके। मिशेल ने संतुष्टि के साथ आराम किया, माइलिन ने बड़बड़ाया, और जाह ने नाराज होने का नाटक किया, हालांकि उसने जॉन को दोष नहीं दिया। आख़िर, भोले-भाले वर्कमैन को कैसे पता चल सकता था कि यहाँ किस तरह का प्रेम त्रिकोण बना है?
    -अरे, सुन भी रहे हो? हाँ, तुम चार! चार्ल्स को गुस्सा आ रहा था. - मुझे ऐसा लगता है कि आपको इस बात की परवाह नहीं है कि द्वीपसमूह में क्या हो रहा है!
    - तो क्या हुआ? होल्फोर्ड ने पूछा। - चरम मामलों में, आप हमेशा यूरोप भाग सकते हैं, और युक्ति आपके हाथ में है।
    "सबसे पहले, समस्याएं उनके बाद यूरोप में आ सकती हैं, और फिर आप उनसे छिप नहीं सकते," हेलेन ने आपत्ति जताई, "और दूसरी बात, मैं तब तक द्वीपसमूह नहीं छोड़ूंगी जब तक मुझे पता नहीं चल जाता कि स्टीफन के साथ क्या गलत है और उसे वापस कैसे लाया जाए !”
    - और यहाँ समस्याएँ हमारे जीवन को खतरे में डालती हैं! मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं अपने बेटे की जान जोखिम में नहीं डालूँगा, हाँ! मैरी ने हस्तक्षेप किया।
    - यानी, किसी को परवाह नहीं है कि खतरा न केवल हमें, बल्कि कैरेबियन के निवासियों को भी है?! डे मोर ने कहा।
    वार्डरूम में झगड़े का तूफानी बादल छा गया, जो सक्रिय रूप से सभी दिशाओं में बढ़ गया। इस झगड़े के एक झगड़े में बदलने का जोखिम था जिसमें हर कोई अपने लिए लड़ेगा, लेकिन अचानक प्रहरी की चीख से हर कोई विचलित हो गया:
    - क्षितिज पर नौकायन!
    माइलिन अप्रसन्न हो गई:
    - परिषद को बंद घोषित कर दिया गया है! आपको यह पता लगाना होगा कि यह दोस्त है या दुश्मन - और वह वार्डरूम छोड़ने वाली पहली महिला थी। बाकी लोगों ने उसका पीछा किया।

    डेक पर, कंपनी तुरंत उस लड़ाई के बारे में भूल गई जो लगभग शुरू हो चुकी थी। चार्ल्स, माइलिन और मिशेल ने जासूसी चश्मे से एक अज्ञात जहाज को देखा।
    "वाह," होल्फोर्ड ने कहा। - हवा के विपरीत नौकायन!
    "कोई झंडा नहीं है, कोई सिग्नल लाइट नहीं है, कोई नाम नहीं है..." डी मोनपे ने सोच-समझकर कहा।
    - यह एक भूतिया जहाज है! - भयानक मुँह बनाते हुए मैरी ने कहा, और हेलेन के साथ मिलकर हँसे।
    "मैरी, यह कोई मज़ाक नहीं है," चार्ल्स ने गंभीरता से कहा। - कोई नहीं समझ सकता कि यह दोस्त है या दुश्मन, और क्या तैयारी करनी है - खबरों के आदान-प्रदान के लिए या गंभीर लड़ाई के लिए।
    - ठीक है, कम से कम वह एक है, - मिलन ने सोच-समझकर कहा और अपनी टीम की ओर देखा। - बेशक, मैं आपके "पेरिस" या "फॉर्च्यून", चार्ल्स से अग्नि सहायता से इनकार नहीं करूंगा, लेकिन वे बस्ती में बने रहे, और मुझे लगता है कि खतरे की स्थिति में "रानी" अजनबी को खदेड़ देगी।
    - देखना! - मिशेल ने दूरबीन को नीचे नहीं किया और इसलिए सबसे पहले उसकी नजर उस पर पड़ी। - वह बंदूकें निकालता है!
    - युद्ध के लिए बंदूकें! होलफोर्ड ने अपने नाविकों को बुलाया। "आइए इस गोले को दिखाएं कि समुद्री डाकुओं से खिलवाड़ न करें!"
    फ्रिगेट के दल ने उपद्रव करना शुरू कर दिया। आख़िर कौन जानता है कि अपरिचित जहाज कब युद्ध की तैयारी करने लगा और समुद्री डाकुओं के पास इस तैयारी के लिए कितना समय है।

    समय, जैसा कि बाद में पता चला, लगभग ख़त्म हो चुका था। हर किसी को इस बात का प्रबल अहसास था कि बंदूकें बाहर निकालने से बहुत पहले ही वह अजनबी युद्ध के लिए पूरी तरह तैयार था। जैसे ही जहाज़ों ने पकड़ बनाई, "रानी" पर हिरन की गोली से हमला किया गया और जहाज़ पर चढ़ा दिया गया।
    जैसे ही अजीब जहाज का चालक दल चढ़ा, बिना किसी अपवाद के सभी की त्वचा पर ठंडक आ गई। वे भयानक लाश थे, दर्द, भय और सहानुभूति नहीं जानते थे। यह कटाई जीवन के लिए नहीं, बल्कि मृत्यु के लिए थी। समुद्री डाकुओं को केवल इस तथ्य से प्रोत्साहित किया गया था कि दुश्मन अमर नहीं था, और आज्ञाकारी रूप से डेक पर गिर गया, एक घातक घाव प्राप्त किया।
    जब चार्ल्स ने हमलावरों के कप्तान को देखा तो उसने एक और चलते-फिरते शव को नीचे गिरा दिया। उसे देखना और यह समझना मुश्किल था कि यह कप्तान था - वह टीम से बिल्कुल अलग था। डी मोर ने इसे एक झटके में समाप्त करने का फैसला किया और कप्तान की ओर दौड़ पड़े। फ्लेमबर्ग का झटका बिजली की तरह तेज़ था। फ्रांसीसी को इस तथ्य से कुछ भी उम्मीद थी कि कप्तान इस तथ्य से घायल हो जाएगा कि वह तुरंत मर जाएगा, लेकिन ऐसा नहीं हुआ। ब्लेड हवा में कट गया। शत्रु जहाज का कप्तान हाड़-मांस का नहीं, भूत था। और यह भूत बुरी तरह मुस्कुराया, दुश्मन की ओर देखा और हथियार निकालने की कोशिश भी नहीं की।
    - आखिर आप हैं कौन?! चार्ल्स विस्फोटित हो गया।
    - मैं अंधेरे का एक उपकरण हूं, कमजोर आदमी! कैप्टन क्रो को कोई चोट नहीं पहुँचा सकता! भूत हँसा.
    - तुम हमसे क्या चाहते हो, कमीने?!
    - मैं सिर्फ जोआकिम मेरिमैन से नमस्ते कहना चाहता था! लेकिन तुमने मुझे क्रोधित किया, और तुम इसकी कीमत चुकाओगे... - क्रो ने अपना हाथ लहराया। लाशों ने लड़ना बंद कर दिया और पीछे हटने लगे।
    - अलविदा, दुखी समुद्री डाकू! - अंत में भूत कप्तान को फेंक दिया। रानी का डेक लाशों से आधा साफ़ था - गिरी हुई लाशें हवा में गायब हो गईं। दुश्मन जहाज़ ने एक ही गोली चलाई और रानी का अगला मस्तूल गिरा दिया। अब फ्रिगेट केवल किसी बस्ती तक ही पहुंच सकता था, लेकिन कैप्टन क्रो का पीछा करने के लिए रवाना नहीं हो सकता था। और भूत जहाज, इस बीच, जल्दी से क्षितिज पर गायब हो गया ...

    यह क्या था? .. - अंत में मिशेल से पूछा।
    "जोआकिम मेरिमैन की ओर से नमस्कार," चार्ल्स ने क्षितिज की ओर देखते हुए उत्तर दिया।
    "अरे, वह भाग्यशाली है कि मेरा जहाज़ उसके साथ नहीं टिक सका, अन्यथा वह इतनी आसानी से नहीं उतर पाता!" - माइलिन ने गुस्से से कहा और अपनी मुट्ठी अंतरिक्ष में हिला दी।
    - मैरी कहाँ है? डी मोर ने घबराकर इधर-उधर देखा।
    "मुझे नहीं पता..." होलफोर्ड ने हैरान और भयभीत होकर कहा।
    करीब आधे घंटे तक तलाश जारी रही, "क्वीन" पर कोई कोना नहीं बचा था जिस पर उनकी नज़र न पड़ी हो। लेकिन केवल मैरी का हथियार ही मिला, और दो और नुकसानों का पता चला - हेलेन और सबसे बुरी बात - छोटा लुई गायब हो गया।
    "लेकिन तुमने मुझे गुस्सा दिलाया, और तुम्हें इसकी कीमत चुकानी पड़ेगी..." - क्रो के शब्द चार्ल्स के सिर में गूँज उठे।
    "वह उन्हें ले गया..." फ्रांसीसी ने सुस्ती से कहा।

    सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी काफ़ी है। सभी अर्थों में.

    खेल पिछले कॉर्सेज़ यानी वही दाढ़ी वाले साल के इंजन पर बना हुआ निकला। फिर भी, उसके बूढ़े अवशेष जो कुछ भी करने में सक्षम थे, वह सब उससे निचोड़ लिया गया था, इसलिए तस्वीर कुछ भी नया दावा नहीं कर सकती है। जब तक कि कुछ स्क्रीनसेवर, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा नहीं बनाए गए। कुछ और वीडियो जोड़े गए।

    हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

    तो, खेल. हमारे पास चरित्र का कोई विकल्प नहीं है, हम केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मौर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में, पहले दो विकल्पों में से कुछ चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

    ध्यान! किसी भी स्थिति में कठिनाई को दूसरे स्तर से ऊपर न रखें!सबसे शौकीन बेवकूफों को छोड़कर सभी, सबसे कम कठिनाई पर खेलते हैं। अपने ईश्वर-चयन में विश्वास रखने वाले मासोचिस्ट दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

    खेल अत्यधिक कठिन है, और यदि आप "खोए हुए जहाजों के शहर" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां न्यूनतम कठिनाई निर्धारित करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें सेट करें।

    यदि आपने एडमिरल की भूमिका निभाई, और आप कमोबेश सहनशील थे, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

    यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

    नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए ऑनलाइन जाएंगे।

    महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ पूरा किया जाना चाहिए!यह न केवल खेल की अत्यधिक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ किस बिंदु पर है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

    ठीक है, कठिनाई का चयन हो गया है, सब कुछ सेट हो गया है, चलो चलें!

    मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इसलिए इसे खेलना बहुत आसान है।

    पहली मुलाकात का प्रभाव

    वे उत्कृष्ट हैं. हमें खेल के बारे में विस्तार से बताया गया है, हमें इमारतों और गेमिंग के अवसरों के बारे में बात करते हुए थोड़ा आगे बढ़ाया गया है। ऐसा लगता है कि गेम नए खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो फ्रैंचाइज़ी के पिछले हिस्सों से अपरिचित हैं। इससे मूर्ख मत बनो!

    पहली कठिनाई यह है कि पिछले समय में मैं युद्ध में नियंत्रणों को काफी भूल गया था, लेकिन यहां कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग शुरुआती भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

    1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

    रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

    सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, छुरा घोंप सकते हैं, और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि इनमें से कोई भी कृपाण बहुत अच्छा काम नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ द लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। यहाँ वे एक तरह से बेकार हैं। मैं सलाह नहीं देता.

    ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. काट-छाँट और बिजली के हमले। यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन भारी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

    यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, काटने वाले हथियारों की क्षति उतनी ही अधिक होगी। इस मामले में, रेपियर्स को यथासंभव हल्का चुनना बेहतर है।

    2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। स्ट्रोयेव और डुएलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। बार-बार चलाई गई गोलियों, बंदूकों और बन्दूकों में विस्फोट नहीं हुआ।

    3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ मैनुअल मोर्टार भी है.

    नया तो अच्छा है, लेकिन यहां एक बड़ा लेकिन है. शॉट केवल एक लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे पास भीड़ पर एक कॉम्बैट कार्ट्रिज शॉट है (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

    "निडर" कौशल को हटा दिया गया, जो पिछले भाग में सफेद था। एक तरफ, ठीक है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व इस तरह एक जगह नहीं तोड़ेंगे।

    पहली खोज

    ग्वाडेलोप में आपको पहली गंभीर समस्या तब होगी जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होगी।

    महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी होंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप मार्टीनिक में फंस जाएंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

    मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

    यदि आपमें इन सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - डच गैम्बिट खोज।

    मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इस बारे में स्पष्ट नहीं हैं।

    इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए, आपके पास होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मैं 12 से कम था)।

    गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

    यहां कठिनाइयां आपका इंतजार कर रही हैं। समय-सीमित मिशन, दिमाग झुकाने वाले द्वंद्व और बहुत कुछ। लेकिन यदि आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सब में महारत हासिल कर सकते हैं।

    और मैं केक पर चेरी बनूंगा।

    ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

    इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और दिलचस्प कथानक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

    पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, वह हेलेन है - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में विफल हो जाते हैं, तो पूरी लाइन भरें।

    पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

    दूसरी कठिनाई यह है कि हवा अच्छी होने पर भी आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

    क्या करें? लड़ाकू मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

    आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

    द पाइरेट सागा में अभी भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन की एक और असाधारण घटना की ओर बढ़ूँगा:

    लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी का जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर उसी आधे एकड़ पर एक भारी जहाज़ पर सवार हो जाओ। और यह सिर्फ टिन है, यहां तक ​​कि दूसरी कठिनाई पर भी।

    यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं, तब भी आप कई स्थानों पर स्क्रिप्ट को तोड़ सकते हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी।

    प्रभाव

    वास्तव में दिलचस्प स्टोरीलाइन कंपनी के कारण, मैं गेम को खराब कहने के लिए खुद को तैयार नहीं कर सकता। उससे मुझे बहुत आनंद मिला. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने मैनुअल को खंगालने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

    बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है, और डेवलपर्स इसके लिए बहुत सम्मान करते हैं।

    मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप अनुमान नहीं लगा पाएंगे कि क्या करें कि वह आपकी टीम में शामिल हो जाए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान इतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

    जहाजों की पुनर्निर्मित विशेषताएँ। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, संतुलन अच्छा है.

    नतीजा

    यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए, और कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन खेलना चाहिए।

    यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश लड़खड़ा रहे हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

    यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो टू ईच हिज़ ओन से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" को एक समय श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा जाता था, और "हर एक के लिए" 5 गुना अधिक कठिन है...

    यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छी कहानी अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ नहीं जुड़ना चाहती। लगभग हमेशा आपको एक चीज़ चुननी होती है, विशेषकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

    अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक पार करूंगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

    मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

    जल्द ही फिर मिलेंगे!

    वैसे, द विचर: ब्लड एंड वाइन ने सर्वश्रेष्ठ आरपीजी 2016 की घोषणा की 🙂 हाँ, ऐडऑन। मेरे पास इस साइट पर है जिसने सभी अंत नहीं खेले हैं या नहीं देखे हैं - मेरा सुझाव है कि आप इसे पढ़ें। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।