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    Área grande - nueva versión.  S.T.A.L.K.E.R.: Sombra de Chernobyl

    La trama principal del PM se mantuvo y todo el juego también termina en el que hace los deseos o en el Chernobyl NPP-2. Además, es necesario (a voluntad, porque no se superpone (con info-pistones) con la trama principal) pasar por 7 ramas más de la historia. En general, la trama resultó de la siguiente manera. Después de la primera catástrofe, muchos años después (cuando la URSS desapareció y Rusia estaba muy debilitada a principios de los años 90, científicos occidentales llegaron a Ucrania para estudiar el fondo de radiación alrededor y en la propia central nuclear de Chernobyl. Pero, de hecho, Estos científicos comenzaron a hacer cosas completamente diferentes. Estos científicos estaban bajo los auspicios de la CIA y otras fuerzas secretas de los Estados Unidos. Ofrecieron una suma sustancial al tesoro de Ucrania y los dejaron ingresar a la Zona. El territorio de la Zona es grande, abandonado y, además, no lejos de la frontera del enemigo Rusia. En el territorio de la Zona, se reconstruyeron y restauraron varios laboratorios. Se ha comenzado a trabajar en la creación de armas biológicas (monstruos, virus), inteligencia artificial (robots, androides), armas basadas en radiación electromagnética (cañón Gauss - manual y de alta potencia (en el Zaton y en X18)). Se ha comenzado a trabajar, continuando el experimento HAARP (pero los científicos vieron otra oportunidad debajo de él, a saber, la capacidad de conectarse a la noosfera del planeta). Se construyeron poderosas antenas en el ChNPP-2 y en el territorio de los Generadores. o uno de los reactores en las condiciones más favorables. Paralelamente a los intereses de los servicios especiales estadounidenses, los científicos trabajaron en sus propios proyectos, uno de los cuales se llamó "O-Consciousness". En 2006, el experimento se salió de control: el reactor se lanzó a máxima potencia y todo se envió a la radiación de las antenas, generando así una potente eyección, que creó la actual Zona anómala. Todos los científicos de la "O-Consciousness" desaparecieron, la mayoría de la gente se convirtió en monstruos, algunos de los laboratorios fueron destruidos. Pero algunos científicos aún lograron sobrevivir. El gobierno de Estados Unidos logró convencer al gobierno de Ucrania de su inocencia en el incidente. En la reunión de seguridad de la ONU, se decidió tomar el territorio de la Zona bajo control militar: la mitad sur de la Zona permaneció con el ejército de Ucrania y la parte norte fue custodiada por el ejército de la OTAN. La CIA logró establecer contacto con los "nuevos" científicos (que pasaron a formar parte de la Noosfera). Se llegó a un acuerdo informal entre ellos según el cual la CIA brindó protección a los científicos y ellos, a su vez, continuaron trabajando para ellos. Se creó el destacamento "Monolito". Son ex militares a quienes se les ha lavado el cerebro e inculcado en el mito del monolito. El monolito en sí es de origen artificial. Afuera, parece una enorme roca, y adentro hay un generador de sonido y ondas electromagnéticas a la frecuencia del cerebro humano. ¡El trabajo en la planta de energía nuclear de Chernobyl continuó hasta que llegó el Tirador!
    También hay muchas tareas simples en el mod, como: traer eso, matar eso, etc. En casi todos los lugares habrá un personaje con una tarea para ti. A mi manera, resulta que el tirador visitará Zaton, Júpiter y Pripyat oriental antes de la llegada de Degtyarev. Y hará casi la misma investigación sobre el arma secreta (pero no llegará a la verdad). La entrada a Chernobyl-1 también tiene 2 opciones: si no pasas por la trama de Júpiter y Zaton será como de costumbre, y si pasas, entonces te ayudarán.

    Cambios principales:

    1. El juego tiene transporte.
    2. El ejército cuenta con equipo militar: tanques, vehículos blindados de transporte de personal, helicópteros.
    3. Las transiciones a todas las ubicaciones están abiertas.
    4. Todas las ubicaciones están pobladas e involucradas en la trama (a excepción del paso elevado de Pripyat-1, la ubicación está habitada, pero solo se menciona en la trama)
    5. 5 ubicaciones de Chernobyl: estas son ubicaciones del mod Doomed City. También transferí la trama desde allí y la rehice para adaptarla a mi tema.
    6. Tomé prestadas algunas tareas de Narodnaya Solyanka y también las rehice para mi trama.
    7. Muchas imágenes de NPC. Tomé la mayoría de los modelos aquí.
    8. Quizás algo más, no recordarás todo.

    Ubicaciones:

    1. Cordón
    2. Vertedero
    3. Instituto de Investigación Agroprom
    4. Mazmorras de Agroprom
    5. Valle Oscuro
    6. Laboratorio X18
    7. Bar
    8. Territorio salvaje
    9. Ámbar
    10. Laboratorio X16
    11. Almacenes del ejército
    12. Radar
    13. Región occidental de Pripyat
    14. ChNPP-1
    15. Sarcófago
    16. Laboratorio secreto
    17. ChNPP-2
    18. Búnker (X10)
    19. ATP
    20. Cueva
    21. Bosque olvidado
    22. Tierra inexplorada
    23. Laberinto
    24. Limansk
    25. Hospital
    26. Generadores
    27. Varlab
    28. Bosque rojo
    29. Pueblo Viejo
    30. Pantanos
    31. Ciudad muerta
    32. Remanso
    33. Júpiter
    34. Región oriental de Pripyat
    35. Paso elevado de Pripyat-1
    36. Laboratorio X8
    37. Laboratorio misterioso
    38. El camerino
    39. Zona industrial (antiguo vertedero)
    40. Estación de defensa aérea (ámbar antiguo)
    41. Pantano (antiguos pantanos)
    42. Camino escondido
    43. Dark Hollow
    44. Grove (bosque oscuro)
    45. Granja colectiva Chervone lengua
    46. ​​Chernobyl (hermoso)
    47. Chernobyl (principal)
    48. Chernobyl (mercado)
    49. Chernobyl (cementerio)
    50. Chernobyl (estación)
    51. Mina excavadora
    52. Laboratorio X14
    53. Polígono.

    Todas las ubicaciones en el mapa global se ubican de una manera nueva.

    Agrupaciones:

    Acosadores, Bandidos, Militar ucraniano, Militares de la OTAN, Mercenarios, Último día, Cielo despejado, Nazis, Zombis, Monolito, Ecologistas, Comerciantes, Libertad, Deber

    Sistema de secuencias de comandos:

    AI_Pack_Add_AMKII_1, ráfaga OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, reaparición de panzuza, capacidad de dormir en una bolsa

    1. Gracias a Vampire-35 por crear un paquete tan grande de ubicaciones.
    2. Gracias a azrael1325 por agregar la función de suspensión y otros consejos de ayuda y moda.
    3. Gracias a todos aquellos que comparten su trabajo para que lo utilicen otros modders.

    1. No siempre, se bloquea al moverse de un lugar a otro. La ubicación se carga normalmente después. Salida sin registros (apareció cuando agregué una transición entre la ubicación de la mina Digger y sus adyacentes. Agregó que parece ser correcto)
    2. Los personajes de Chernobyl tienen un esqueleto de diálogo, que traje del mod Doomed City. Por alguna razón, el diálogo no siempre aparece al intentar comunicarse. El diálogo aparece después de 3-5 intentos de hablar.
    3. Los NPC nuevos y la mayoría de los demás (ordinarios) no tienen las coordenadas del icono (todos tendrán la cara del Barman).
    4. El esquema del granadero funciona así: los NPC lanzan 2 granadas y solo 1/4 de ellas explota.
    5. Es necesario editar la letalidad de las armas y la vida de los monstruos (lo edité aproximadamente, pero no es así).
    6. Hay 2 archivos all.spawn y all_respawn.spawn. La mayoría de las secciones de reaparición de monstruos se han eliminado del primer archivo. apareció un choque sin registro, que se quejó de la reaparición de los monstruos. Todas las secciones están presentes en el segundo archivo.
    7. Es necesario crear una ranura para binoculares en el inventario. Tengo 2 de ellos: regular y NATO.
    8. Sería bueno agitar el conteo de cartuchos del cinturón y no de la mochila. Como descargar.
    9. Aquí hay otro grave accidente:
    Expresión: (* elementos.begin ()) -> numberOfGeoms ()
    Función: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
    Archivo: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
    Línea: 616
    Descripción: ¡No se asignaron formas físicas para el modelo o no se asignaron formas en el hueso de la raíz principal!
    En la descripción, dicen que este es un barril con errores cuando aparece el NPC. Uno de los barriles alemanes tiene buggy, y uno de los barriles de los bandidos del perfil bandit_novice y sim_bandit_novice1. Tal vez alguien más tenga un maletero con errores.
    10. En el mapa global, la ubicación del polígono está rodeada por un cuadrado. En Photoshop, hice todo lo mismo que con otros minimapas de ubicaciones, pero en este se mantuvo el contorno de la ubicación.
    11. Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta.
    12. Las misiones no se completan. No habrá indicaciones. Toda la información en los diálogos.
    13. No he jugado mi mod, solo he probado las adiciones y el trabajo de misiones.

    descripción general:
    1. El juego tiene transporte.
    2. El ejército cuenta con equipo militar: tanques, vehículos blindados de transporte de personal, helicópteros.
    3. Las transiciones a todas las ubicaciones están abiertas.
    4. Todas las ubicaciones están pobladas e involucradas en la trama (a excepción del paso elevado de Pripyat-1, la ubicación está habitada, pero solo se menciona en la trama)
    5. 5 ubicaciones de Chernobyl: estas son ubicaciones del mod Doomed City. También transferí la trama desde allí y la rehice para adaptarla a mi tema.
    6. Tomé prestadas algunas tareas de Narodnaya Solyanka y también las rehice para mi trama.
    7. Muchas imágenes de NPC. Tomé la mayoría de los modelos aquí.
    8. Quizás algo más, no recordarás todo.

    Todas las ubicaciones en el mapa global se ubican de una manera nueva.

    Gráfico

    La trama principal del PM se mantuvo y todo el juego también termina en el que hace los deseos o en el Chernobyl NPP-2. Además, es necesario (a voluntad, porque no se superpone (con info-pistones) con la trama principal) pasar por 7 ramas más de la historia. En general, la trama resultó de la siguiente manera. Después de la primera catástrofe, muchos años después (cuando la URSS desapareció y Rusia estaba muy debilitada a principios de los años 90, científicos occidentales llegaron a Ucrania para estudiar el fondo de radiación alrededor y en la propia central nuclear de Chernobyl. Pero, de hecho, Estos científicos comenzaron a hacer cosas completamente diferentes. Estos científicos estaban bajo los auspicios de la CIA y otras fuerzas secretas de los Estados Unidos. Ofrecieron una suma sustancial al tesoro de Ucrania y los dejaron ingresar a la Zona. El territorio de la Zona es grande, abandonado y, además, no lejos de la frontera del enemigo Rusia. En el territorio de la Zona, se reconstruyeron y restauraron varios laboratorios. Se ha comenzado a trabajar en la creación de armas biológicas (monstruos, virus), inteligencia artificial (robots, androides), armas basadas en radiación electromagnética (cañón Gauss - manual y de alta potencia (en el Zaton y en X18)). Se ha comenzado a trabajar, continuando el experimento HAARP (pero los científicos vieron otra oportunidad debajo de él, a saber, la capacidad de conectarse a la noosfera del planeta). Se construyeron poderosas antenas en el ChNPP-2 y en el territorio de los Generadores. o uno de los reactores en las condiciones más favorables. Paralelamente a los intereses de los servicios especiales estadounidenses, los científicos trabajaron en sus propios proyectos, uno de los cuales se llamó "O-Consciousness". En 2006, el experimento se salió de control: el reactor se lanzó a máxima potencia y todo se envió a la radiación de las antenas, generando así una potente eyección, que creó la actual Zona anómala. Todos los científicos de la "O-Consciousness" desaparecieron, la mayoría de la gente se convirtió en monstruos, algunos de los laboratorios fueron destruidos. Pero algunos científicos aún lograron sobrevivir. El gobierno de Estados Unidos logró convencer al gobierno de Ucrania de su inocencia en el incidente. En la reunión de seguridad de la ONU, se decidió tomar el territorio de la Zona bajo control militar: la mitad sur de la Zona permaneció con el ejército de Ucrania y la parte norte fue custodiada por el ejército de la OTAN. La CIA logró establecer contacto con los "nuevos" científicos (que pasaron a formar parte de la Noosfera). Se llegó a un acuerdo informal entre ellos según el cual la CIA brindó protección a los científicos y ellos, a su vez, continuaron trabajando para ellos. Se creó el destacamento "Monolito". Son ex militares a quienes se les ha lavado el cerebro e inculcado en el mito del monolito. El monolito en sí es de origen artificial. Afuera, parece una enorme roca, y adentro hay un generador de sonido y ondas electromagnéticas a la frecuencia del cerebro humano. ¡El trabajo en la planta de energía nuclear de Chernobyl continuó hasta que llegó el Tirador!
    También hay muchas tareas simples en el mod, como: traer eso, matar eso, etc. En casi todos los lugares habrá un personaje con una tarea para ti. A mi manera, resulta que el tirador visitará Zaton, Júpiter y Pripyat oriental antes de la llegada de Degtyarev. Y hará casi la misma investigación sobre el arma secreta (pero no llegará a la verdad). La entrada a Chernobyl-1 también tiene 2 opciones: si no pasas por la trama de Júpiter y Zaton será como de costumbre, y si pasas, entonces te ayudarán.

    Ubicaciones

    1. Cordón
    2. Vertedero
    3. Instituto de Investigación Agroprom
    4. Mazmorras de Agroprom
    5. Valle Oscuro
    6. Laboratorio X18
    7. Bar
    8. Territorio salvaje
    9. Ámbar
    10. Laboratorio X16
    11. Almacenes del ejército
    12. Radar
    13. Región occidental de Pripyat
    14. ChNPP-1
    15. Sarcófago
    16. Laboratorio secreto
    17. ChNPP-2
    18. Búnker (X10)
    19. ATP
    20. Cueva
    21. Bosque olvidado
    22. Tierra inexplorada
    23. Laberinto
    24. Limansk
    25. Hospital
    26. Generadores
    27. Varlab
    28. Bosque rojo
    29. Pueblo Viejo
    30. Pantanos
    31. Ciudad muerta
    32. Remanso
    33. Júpiter
    34. Región oriental de Pripyat
    35. Paso elevado de Pripyat-1
    36. Laboratorio X8
    37. Laboratorio misterioso
    38. El camerino
    39. Zona industrial (antiguo vertedero)
    40. Estación de defensa aérea (ámbar antiguo)
    41. Pantano (antiguos pantanos)
    42. Camino escondido
    43. Dark Hollow
    44. Grove (bosque oscuro)
    45. Granja colectiva Chervone lengua
    46. ​​Chernobyl (hermoso)
    47. Chernobyl (principal)
    48. Chernobyl (mercado)
    49. Chernobyl (cementerio)
    50. Chernobyl (estación)
    51. Mina excavadora
    52. Laboratorio X14
    53. Polígono

    Agrupaciones:
    Acosadores, Bandidos, Militar ucraniano, Militares de la OTAN, Mercenarios, Último día, Cielo despejado, Nazis, Zombis, Monolito, Ecologistas, Comerciantes, Libertad, Deber

    Sistema de secuencias de comandos:
    AI_Pack_Add_AMKII_1, ráfaga OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, reaparición de panzuza, capacidad de dormir en una bolsa

    Expresiones de gratitud:
    1. Gracias a Vampire-35 por crear un paquete tan grande de ubicaciones.
    2. Gracias a azrael1325 por agregar la función de suspensión y otros consejos de ayuda y moda.
    3. Gracias a todos aquellos que comparten su trabajo para que lo utilicen otros modders.

    Problemas no resueltos (hasta ahora):
    1. No siempre, se bloquea al moverse de un lugar a otro. La ubicación se carga normalmente después. Salida sin registros (apareció cuando agregué una transición entre la ubicación de la mina Digger y sus adyacentes. Agregó que parece ser correcto)
    2. Los personajes de Chernobyl tienen un esqueleto de diálogo, que traje del mod Doomed City. Por alguna razón, el diálogo no siempre aparece al intentar comunicarse. El diálogo aparece después de 3-5 intentos de hablar.
    3. Los NPC nuevos y la mayoría de los demás (ordinarios) no tienen las coordenadas del icono (todos tendrán la cara del Barman).
    4. El esquema del granadero funciona así: los NPC lanzan 2 granadas y solo 1/4 de ellas explota.
    5. Es necesario editar la letalidad de las armas y la vida de los monstruos (lo edité aproximadamente, pero no es así).
    6. Hay 2 archivos all.spawn y all_respawn.spawn. La mayoría de las secciones de reaparición de monstruos se han eliminado del primer archivo. apareció un choque sin registro, que se quejó de la reaparición de los monstruos. Todas las secciones están presentes en el segundo archivo.
    7. Es necesario crear una ranura para binoculares en el inventario. Tengo 2 de ellos: regular y NATO.
    8. Sería bueno agitar el conteo de cartuchos del cinturón y no de la mochila. Como descargar.
    9. Aquí hay otro grave accidente:
    Expresión: (* elementos.begin ()) -> numberOfGeoms ()
    Función: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
    Archivo: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
    Línea: 616
    Descripción: ¡No se asignaron formas físicas para el modelo o no se asignaron formas en el hueso de la raíz principal!
    En la descripción, dicen que este es un barril con errores cuando aparece el NPC. Uno de los barriles alemanes tiene buggy, y uno de los barriles de los bandidos del perfil bandit_novice y sim_bandit_novice1. Tal vez alguien más tenga un maletero con errores.
    10. En el mapa global, la ubicación del polígono está rodeada por un cuadrado. En Photoshop, hice todo lo mismo que con otros minimapas de ubicaciones, pero en este se mantuvo el contorno de la ubicación.
    11. Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta.
    12. Las misiones no se completan. No habrá indicaciones. Toda la información en los diálogos.
    13. No he jugado mi mod, solo he probado las adiciones y el trabajo de misiones.

    Zona grande- con este nombre se lanzó una nueva modificación desarrollada para el juego Stalker Shadows of Chernobyl, que agrega 7 nuevas historias, una gran cantidad de ubicaciones y misiones. El mod ofrece al jugador una historia interesante y no lineal que no puede describirse de otra manera que una investigación que debe realizar el tirador. Durante el paso del mod Big Zone, debes completar misiones tomadas de mods como Doomed City y People's Solyanka, que han sido completamente cambiados y adaptados para la nueva historia. Además, se han agregado vehículos y equipo militar al mod.

    ACERCA DE LA MODA ZONA GRANDE:

    Muchos años después del primer desastre a principios de los 90 después del colapso de la URSS, Rusia atravesaba tiempos difíciles y estaba muy debilitada. En este momento, un grupo de científicos occidentales llega al territorio de Ucrania, con el pretexto de estudiar el fondo de radiación dentro de la estación de Chernobyl y sus territorios adyacentes. Pero la medición de la radiación de fondo era una leyenda, los científicos perseguían objetivos muy diferentes. El grupo de científicos estaba bajo los auspicios de la CIA y otras agencias de inteligencia estadounidenses. Lograron llegar al territorio de la Zona de Exclusión gracias a las sólidas inversiones financieras que los servicios especiales realizaron al tesoro de Ucrania, a cambio de lo cual se les emitieron pases perimetrales. Después de la aparición de científicos occidentales en la Zona, se comenzó a trabajar para restaurar una serie de laboratorios científicos. En estos laboratorios, comenzaron a desarrollar diversos tipos de armas biológicas en forma de mutantes y virus, se llevó a cabo el desarrollo experimental de inteligencia artificial, robots androides. Paralelamente, se llevó a cabo el desarrollo de armas basadas en radiación electromagnética, estas incluían pistolas gauss, tanto manuales como estacionarias. Los laboratorios para la creación de armas Gauss se ubicaron en el laboratorio Zaton y X-18. Continuó el trabajo sobre la continuación del experimento HAARP, que abrió posibilidades para conectarse a la noosfera terrestre. Se instalaron poderosas antenas en los territorios de Generadores y ChNPP 2, y se lanzó uno de los reactores supervivientes. Paralelamente al proyecto, que fue supervisado por los servicios especiales, los científicos crearon su propio proyecto llamado O-Consciousness.

    En 2006, el experimento se salió de control: el reactor se lanzó a la máxima potencia, toda la energía generada se dirigió a las antenas, cuya radiación, a su vez, provocó una potente liberación. Este lanzamiento se convirtió en el creador de la zona anómala actual. Casi todos los científicos de "O-Consciousness" desaparecieron, algunas personas se convirtieron en mutantes, la mayoría de los laboratorios fueron destruidos. Más tarde resultó que algunos científicos lograron sobrevivir.

    Estados Unidos convenció al gobierno de Ucrania de que no estaba involucrado en el incidente. En la reunión de la ONU, se decidió establecer un control militar sobre el territorio de la Zona de Exclusión. La parte sur de la Zona quedó bajo la competencia del ejército ucraniano y las tropas de la OTAN tomaron el control de la mitad norte. Las agencias de inteligencia de la CIA lograron contactar a los "nuevos" científicos. Se concluyó un acuerdo no oficial entre ellos, según el cual la CIA brindó protección y protección a los científicos, y ellos, a su vez, continuaron su desarrollo, pero ya sobre ellos. Se creó el destacamento "Monolito". En este destacamento fueron reclutados principalmente ex militares, a quienes se les "lavó el cerebro" e inculcaron el mito del monolito. El Monolito en sí parecía exteriormente un bloque de piedra, dentro del cual estaba instalado un generador de vibraciones electromagnéticas y sonoras, operando a frecuencias que coincidían con la frecuencia del cerebro humano.

    Según la trama, en su investigación, el Strelok visitará Júpiter, Zaton y Pripyat oriental antes de la llegada del mayor Degtyarev y hará casi la misma investigación sobre la aparición de un arma secreta en la zona (corriendo hacia el frente del Strelok no llegará al fondo de la verdad). Puede llegar a ChNPP-1 de 2 maneras: si no pasa por la trama de Júpiter y Zaton, entonces el pasaje no cambiará, y si pasa, recibirá ayuda.

    PRINCIPALES CAMBIOS:

    • Nueva historia: la historia principal del juego Stalker Shadows of Chernobyl, más 7 nuevas historias. Como en el original, el final del juego tiene lugar en el ejecutor de los deseos o en la planta de energía nuclear de Chernobyl 2. Las nuevas historias no se cruzan con la trama principal.
    • Nuevas misiones. El juego presenta misiones de diversa dificultad, junto con otras complejas, habrá tareas simples como traer objetos, matar a un acosador, etc. En casi todos los lugares habrá personajes de los que puedes tomar tareas.
    • 53 nuevas ubicaciones.
    • 14 facciones
    • El transporte está incluido en el juego.
    • El grupo militar está armado con equipo militar: helicópteros, vehículos blindados de transporte de personal y tanques.
    • Movimiento libre por la Zona, los pasajes están abiertos en todas las ubicaciones del juego.
    • Además de la ubicación del paso elevado de Pripyat 1, todas las demás ubicaciones están involucradas en la historia.
    • El mapa de la Zona se ha corregido, las ubicaciones en él se ubican de una manera nueva.
    • Las ubicaciones de Chernobyl y las misiones presentes en ellas fueron tomadas de la modificación de Doomed City. La trama y las misiones se han movido y adaptado para la nueva trama.
    • Algunas misiones se trasladaron de Narodnaya Solyanka, las misiones se cambiaron por completo y encajaron lacónicamente en la nueva trama.
    • A muchos personajes se les ha cambiado la imagen.
    • Dormir en el juego se implementa mediante un saco de dormir.
    • Se ha añadido un reventón al juego.

    AÑADIDO 53 UBICACIONES DE JUEGO AL JUEGO:

    Polígono, Región occidental de Pripyat, Laboratorio secreto, Ciudad muerta, Región oriental de Pripyat, Laboratorio X-18, ATP, Kolkhoz Chervone vyslo, Topi, Estación de defensa aérea, Tierra inexplorada, ChNPP-2, Varlab, Generadores, Almacenes del ejército, Industrial Zona, Bosque olvidado, Arboleda, Cordón, Valle oscuro, Laboratorio X-16, Pueblo viejo, Hospital, Búnker (X-10), Ámbar, Agroprom Subterráneo, Basurero, Territorio salvaje, Laberinto, Remanso, Laboratorio misterioso, Hueco oscuro, Laboratorio X-8, Sarcófago, ChNPP-1, Instituto de Investigación Agroprom, Radar, Pantanos, Paso elevado de Pripyat-1, Cueva, Bar, Júpiter, Limansk, Pre-bannik, Chernobyl (hermoso), Bosque Rojo, Chernobyl (principal), Camino escondido , Chernobyl (cementerio), Laboratorio X-14, Chernobyl (mercado), Mina Digger.

    AGRUPAMIENTO:

    Libertad, ambientalistas, militares de Ucrania, cielos despejados, militares de la OTAN, zombis, nazis, último día, mercenarios, comerciantes, bandidos, acechadores, monolitos, deuda.

    PARCHE No. 1 del 15/03/2015 ¡Instalar OBLIGATORIO!
    Instalación - Copie los spawns, scripts, carpetas de configuración del archivo --->

    PARCHE No. 2 del 07/04/2015 ¡Es OBLIGATORIO instalarlo!
    Instalación: copie la carpeta de configuración del archivo ---> a la carpeta de datos del juego, acepte reemplazar los archivos.

    PROBLEMAS SIN RESOLVER:

    • No siempre, se bloquea cuando se mueve de un lugar a otro. Las cargas de autoguardado están bien.
    • Los NPC nuevos y la mayoría de los demás (ordinarios) no tienen las coordenadas del icono (todos tendrán la cara del Bartender).
    • Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta. Traté de corregir este error, pero solo funcionará durante el juego. a menudo, los comerciantes no deshacen inmediatamente su inventario.
    • Las misiones no se completan. No habrá indicaciones. Toda la información en los diálogos.
    • Jugué el juego 2 veces, todo parece funcionar.
    • Los NVD no funcionan, es mejor no encenderlos.
    • Se agregó un limpiador pero no funciona. Los cadáveres desaparecen, pero las armas y otros artículos no.
    • En Chernobyl y en el vestuario, a veces el lanzamiento no termina, es decir. termina, pero los mensajes sobre su fin no llegan, y las etiquetas con refugios no desaparecen en el minimapa. Volví a jugar desde un guardado temprano, todo estuvo bien.
    • A veces, NPC o barriles muertos caen a través de las texturas.
    • A veces ocurre un accidente cuando un monstruo (al desovar) o el cañón de un NPC muerto (no sé por qué sucede esto) cae fuera de la ubicación. Simplemente volvemos a jugar desde el guardado temprano y eso es todo.
    • QUÉ HA CAMBIADO Y A QUÉ PRESTAR ATENCIÓN:

      • Se corrigieron la mayoría de los bloqueos y las conexiones perdidas.
      • En algunos lugares, prácticamente no hay cobertura de escape. Se han agregado algunos reparadores más al juego (reparan después de completar algunas tareas para ellos).
      • Editó la letalidad de los barriles y la vida de los monstruos, ajustó los kits de carrocería en todos los barriles.
      • Guía corregida.
      • Las salidas se fijaron en Chernobyl.
      • Engañar a los comerciantes, para no tirar el inventario, pero no es posible verificarlo, tk. lo tiran durante el juego.
      • Se agregó un conserje, quita todo excepto los baúles. Por lo tanto, en el transcurso del juego, intenta ocultar los baúles de los NPC que mataste en su inventario; de lo contrario, en el futuro serás perseguido por un desbordamiento de elementos en el juego.

    INSTALACIÓN:

    • Descomprime el archivo de mod descargado.
    • Copie la carpeta de datos del juego resultante en la carpeta con el juego instalado Stalker PM 1.0004.
    • Instale el parche (arriba en la descripción)

    Los problemas con la salida del juego S.T.A.L.K.E.R comenzaron después del primer día de lanzamiento. Los usuarios deben resolver una gran cantidad de errores nuevos. Los problemas conocidos por los jugadores se convierten en uno de estos. "El programa XR_3DA.exe ha dejado de funcionar" o "El programa XR_3DA.exe no funciona". Además, daremos algunos consejos que mostrarán claramente qué hacer para corregir este error.

    Puede haber muchas razones para este fracaso. A veces, a los jugadores se les niega repentinamente el acceso al juego sin ningún motivo. Otros se enfrentan a choques ya en pleno proceso de supervivencia en el mundo de los contaminados con radiaciones. Aunque el más terrible, por derecho, se considera pérdida de salva al cargarlos, la pantalla se oscurece y aparece Ventana de error de XR_3DA.exe.

    La paradoja es que salidas de "Stalker"(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) ya se consideran la norma, el punto está en su cantidad. La pregunta es: ¿cómo reducir la cantidad de bloqueos del juego? Primero, averigüemos por qué sucede esto. El juego, como todo el mundo sabe, es muy pobremente optimizado incluso con docenas de parches lanzados. Los problemas surgen en cada oportunidad: instalación incorrecta, montaje de mala calidad Software S.T.A.L.K.E.R, conflictos espontáneos que surgen. Debería concentrarse mejor en cómo eliminarlos.

    Solucionamos el problema reinstalando

    Al instalar, siempre existe el riesgo de que algo salga mal. Stalker no es una excepción a este respecto. Teniendo en cuenta la mayor parte de los jugadores, utilizan diferentes colecciones para inicializar "Stalker" en su computadora. Su calidad es baja. No mucha gente adquiere una licencia. Por tanto, surgen varios conflictos cuando los parches están mal configurados.

    • Primero, actualice los controladores de su tarjeta gráfica NVIDIA a través de su sitio web oficial. Si tienes una tarjeta de video otro fabricante, luego aplique la actualización de leña e instale adicionalmente el programa physx.dll... Reinicia tu PC.
    • Para los "piratas" notorios, se recomienda intentarlo de nuevo. reinstalar el juego... Si es posible, descárguelo de otra fuente. Al descargar cualquier software, lea los comentarios de los usuarios, así podrá evitar muchos problemas de antemano.
    • La solución también es compra de una licencia.

    Consulte nuestro material de eliminación de Stalker.

    Acceso abierto XR_3DA.exe

    Este método es muy sencillo. No elimina el problema de tirar desde la raíz, pero reduce su número en ocasiones. Para hacer esto, ve a la carpeta del juego. Encuentra una carpeta en ella Compartimiento... Se almacena aquí acceso directo al juego xr_3da.exe... Al hacer clic con el botón derecho del mouse, intente pasar de nombre del administrador... Este método ayuda a muchos usuarios.

    Problema de antivirus

    Los antivirus siempre encuentran motivos para designar cualquier archivo como troyano potencial... S.T.A.L.K.E.R debido a sus parches, que no fueron finalizados por los desarrolladores, entra en la lista negra de muchos antivirus. Eliminar todo tipo de elementos inutiliza todo el juego. No hay forma de restaurarlos.

    • Para resolver el problema, puedes deshabilitar antivirus o hacer las excepciones del juego.
    • Asegúrate de reinstalar el juego nuevamente.
    • Como último recurso, intente cambiar su antivirus por otro.

    ¿Qué hacer si se produce un error de XR_3DA.exe en un juego con licencia?

    Un juego con licencia suele funcionar bastante bien. Sin embargo, hay casos de aparición de "error de aplicación xr_3da.exe" y lo han hecho.

    • Elimina el juego de tu computadora. Intentalo actualizar controlador en el sistema operativo.
    • Reinstale Stalker. No use ninguna parches de terceros.
    • A veces, los parches son muy exigentes para el sistema. Asegúrese de que la computadora pueda sacarlos.

    Aquí hay algunos consejos útiles de los fanáticos de Stalker.


    Una vez más quiero recordarles que S.T.A.L.K.E.R es siempre propenso a las salidas del juego. Este problema no se puede evitar por completo, especialmente para ensamblajes pirateados. Espero que nuestros consejos le indiquen qué hacer para corregir el error XR_3DA.exe en S.T.A.L.K.E.R.

    En contacto con

    Sombra de Chernobyl - 1.0004

    1. Copie el contenido de la carpeta del archivo al directorio con el juego instalado.
    (ejemplo de ruta: D: /Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
    2. Ponga la solución. NO es necesario, es obligatorio poner:
    Enlace.
    3. Juega.

    La trama principal del PM se mantuvo y todo el juego también termina en el que hace los deseos o en el Chernobyl NPP-2. Además, es necesario (a voluntad, porque no se superpone (con info-pistones) con la trama principal) pasar por 7 ramas más de la historia. En general, la trama resultó de la siguiente manera. Después de la primera catástrofe, muchos años después (cuando la URSS desapareció y Rusia estaba muy debilitada a principios de los años 90, científicos occidentales llegaron a Ucrania para estudiar el fondo de radiación alrededor y en la propia central nuclear de Chernobyl. Pero, de hecho, Estos científicos comenzaron a hacer cosas completamente diferentes. Estos científicos estaban bajo los auspicios de la CIA y otras fuerzas secretas de los Estados Unidos. Ofrecieron una suma sustancial al tesoro de Ucrania y los dejaron ingresar a la Zona. El territorio de la Zona es grande, abandonado y, además, no lejos de la frontera del enemigo Rusia. En el territorio de la Zona, se reconstruyeron y restauraron varios laboratorios. Se ha comenzado a trabajar en la creación de armas biológicas (monstruos, virus), inteligencia artificial (robots, androides), armas basadas en radiación electromagnética (cañón Gauss - manual y de alta potencia (en el Zaton y en X18)). Se ha comenzado a trabajar, continuando el experimento HAARP (pero los científicos vieron otra oportunidad debajo de él, a saber, la capacidad de conectarse a la noosfera del planeta). Se construyeron poderosas antenas en el ChNPP-2 y en el territorio de los Generadores. o uno de los reactores en las condiciones más favorables. Paralelamente a los intereses de los servicios especiales estadounidenses, los científicos trabajaron en sus propios proyectos, uno de los cuales se llamó "O-Consciousness". En 2006, el experimento se salió de control: el reactor se lanzó a máxima potencia y todo se envió a la radiación de las antenas, generando así una potente eyección, que creó la actual Zona anómala. Todos los científicos de la "O-Consciousness" desaparecieron, la mayoría de la gente se convirtió en monstruos, algunos de los laboratorios fueron destruidos. Pero algunos científicos aún lograron sobrevivir. El gobierno de Estados Unidos logró convencer al gobierno de Ucrania de su inocencia en el incidente. En la reunión de seguridad de la ONU, se decidió tomar el territorio de la Zona bajo control militar: la mitad sur de la Zona permaneció con el ejército de Ucrania y la parte norte fue custodiada por el ejército de la OTAN. La CIA logró establecer contacto con los "nuevos" científicos (que pasaron a formar parte de la Noosfera). Se llegó a un acuerdo informal entre ellos según el cual la CIA brindó protección a los científicos y ellos, a su vez, continuaron trabajando para ellos. Se creó el destacamento "Monolito". Son ex militares a quienes se les ha lavado el cerebro e inculcado en el mito del monolito. El monolito en sí es de origen artificial. Afuera, parece una enorme roca, y adentro hay un generador de sonido y ondas electromagnéticas a la frecuencia del cerebro humano. ¡El trabajo en la planta de energía nuclear de Chernobyl continuó hasta que llegó el Tirador!
    También hay muchas tareas simples en el mod, como: traer eso, matar eso, etc. En casi todos los lugares habrá un personaje con una tarea para ti. A mi manera, resulta que el tirador visitará Zaton, Júpiter y Pripyat oriental antes de la llegada de Degtyarev. Y hará casi la misma investigación sobre el arma secreta (pero no llegará a la verdad). La entrada a Chernobyl-1 también tiene 2 opciones: si no pasas por la trama de Júpiter y Zaton será como de costumbre, y si pasas, entonces te ayudarán.

    Peculiaridades.

    1. El juego tiene transporte.
    2. El ejército cuenta con equipo militar: tanques, vehículos blindados de transporte de personal, helicópteros.
    3. Las transiciones a todas las ubicaciones están abiertas.
    4. Todas las ubicaciones están pobladas e involucradas en la trama (a excepción del paso elevado de Pripyat-1, la ubicación está habitada, pero solo se menciona en la trama)
    5. 5 ubicaciones de Chernobyl: estas son ubicaciones del mod Doomed City. También transferí la trama desde allí y la rehice para adaptarla a mi tema.
    6. Tomé prestadas algunas tareas de Narodnaya Solyanka y también las rehice para mi trama.
    7. Muchas imágenes de NPC. Tomé la mayoría de los modelos aquí.
    8. Quizás algo más, no recordarás todo.
    Todas las ubicaciones en el mapa global están ubicadas de una manera nueva.


    Ubicaciones.

    1. Cordón
    2. Vertedero
    3. Instituto de Investigación Agroprom
    4. Mazmorras de Agroprom
    5. Valle Oscuro
    6. Laboratorio X18
    7. Bar
    8. Territorio salvaje
    9. Ámbar
    10. Laboratorio X16
    11. Almacenes del ejército
    12. Radar
    13. Región occidental de Pripyat
    14. ChNPP-1
    15. Sarcófago
    16. Laboratorio secreto
    17. ChNPP-2
    18. Búnker (X10)
    19. ATP
    20. Cueva
    21. Bosque olvidado
    22. Tierra inexplorada
    23. Laberinto
    24. Limansk
    25. Hospital
    26. Generadores
    27. Varlab
    28. Bosque rojo
    29. Pueblo Viejo
    30. Pantanos
    31. Ciudad muerta
    32. Remanso
    33. Júpiter
    34. Región oriental de Pripyat
    35. Paso elevado de Pripyat-1
    36. Laboratorio X8
    37. Laboratorio misterioso
    38. El camerino
    39. Zona industrial (antiguo vertedero)
    40. Estación de defensa aérea (ámbar antiguo)
    41. Pantano (antiguos pantanos)
    42. Camino escondido
    43. Dark Hollow
    44. Grove (bosque oscuro)
    45. Granja colectiva Chervone lengua
    46. ​​Chernobyl (hermoso)
    47. Chernobyl (principal)
    48. Chernobyl (mercado)
    49. Chernobyl (cementerio)
    50. Chernobyl (estación)
    51. Mina excavadora
    52. Laboratorio X14
    53. Polígono


    Agrupaciones.

    Acosadores, bandidos, militares de Ucrania, militares de la OTAN, mercenarios, último día, cielo despejado, nazis, zombis, monolitos, ecologistas, comerciantes, libertad, deber.


    Sistema de secuencias de comandos.

    AI_Pack_Add_AMKII_1, ráfaga OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, reaparición de panzuza, capacidad de dormir en una bolsa



    Video.

    Arreglo del 20/09/2013

    Esta corrección corrige muchos errores, agrega texturas faltantes y mucho más.
    Además, se han agregado ediciones de otros autores a la corrección, a saber:
    Hemul36rus: reparación de pistolas, armaduras y armas (OGSM), retirar dinero de los cadáveres, reembalar cartuchos, sonidos al usar objetos, pausa automática (Charsi), 16 artes para un cinturón, propiedades de los artefactos;
    redlist2009 - ediciones para visión nocturna de chalecos antibalas;
    azrael1325: el saco de dormir se ha reparado, ahora no es necesario que lo compre.
    Necesitas comenzar un nuevo juego. Ponga la solución en el mod limpio Big Zone.

    Clima y skycubs de Solyanka: descargar


    Mini-guía de moda.

    Problemas no resueltos (hasta ahora).

    1. No siempre, se bloquea al moverse de un lugar a otro. La ubicación se carga normalmente después. Salida sin registros (apareció cuando agregué una transición entre la ubicación de la mina Digger y sus adyacentes. Agregó que parece ser correcto)
    2. Los personajes de Chernobyl tienen un esqueleto de diálogo, que traje del mod Doomed City. Por alguna razón, el diálogo no siempre aparece al intentar comunicarse. El diálogo aparece después de 3-5 intentos de hablar.
    3. Los NPC nuevos y la mayoría de los demás (ordinarios) no tienen las coordenadas del icono (todos tendrán la cara del Barman).
    4. El esquema del granadero funciona así: los NPC lanzan 2 granadas y solo 1/4 de ellas explota.
    5. Es necesario editar la letalidad de las armas y la vida de los monstruos (lo edité aproximadamente, pero no es así).
    6. Hay 2 archivos all.spawn y all_respawn.spawn. La mayoría de las secciones de reaparición de monstruos se han eliminado del primer archivo. apareció un choque sin registro, que se quejó de la reaparición de los monstruos. Todas las secciones están presentes en el segundo archivo.
    7. Es necesario crear una ranura para binoculares en el inventario. Tengo 2 de ellos: regular y NATO.
    8. Sería bueno agitar el conteo de cartuchos del cinturón y no de la mochila. Como descargar.
    9. Aquí hay otro grave accidente:
    Expresión: (* elementos.begin ()) -> numberOfGeoms ()
    Función: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
    Archivo: E: \ stalker \ patch_1_0004 \ xr_3da \ xrGame \ PHShell.cpp
    Línea: 616
    Descripción: ¡No se asignaron formas físicas para el modelo o no se asignaron formas en el hueso de la raíz principal!
    En la descripción, dicen que este es un barril con errores cuando aparece el NPC. Uno de los barriles alemanes tiene buggy, y uno de los barriles de los bandidos del perfil bandit_novice y sim_bandit_novice1. Tal vez alguien más tenga un maletero con errores.
    10. En el mapa global, la ubicación del polígono está rodeada por un cuadrado. En Photoshop, hice todo lo mismo que con otros minimapas de ubicaciones, pero en este se mantuvo el contorno de la ubicación.
    11. Los comerciantes recogen las armas que tienen a la venta.
    12. Las misiones no se completan. No habrá indicaciones. Toda la información en los diálogos.
    13. No he jugado mi mod, solo he probado las adiciones y el trabajo de misiones.


    Expresiones de gratitud.

    1. Gracias a Vampire-35 por crear un paquete tan grande de ubicaciones.
    2. Gracias a azrael1325 por agregar la función de suspensión y otros consejos de ayuda y moda.
    3. Gracias a todos aquellos que comparten su trabajo para que lo utilicen otros modders.