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    Del 19 de septiembre de 1994 al 2 de abril de 2009. Fue producida por Constant c Productions y Amblin Television, en asociación con Warner Bros. televisión. Urgencias sigue la vida interna de la sala de emergencias (ER) del ficticio County General Hospital en Chicago, Illinois, y varios problemas críticos que enfrentan los médicos y el personal de la sala. El programa duró 15 temporadas con un total de 331 episodios, convirtiéndose en el Ganó 23 premios Primetime Emmy, incluido el premio a la serie dramática excepcional de 1996, y recibió 124 nominaciones al Emmy, lo que lo convierte en el programa dramático con más nominaciones de la historia. Urgencias ganó 116 premios en total, incluido el Premio Peabody, mientras que el elenco ganó cuatro Premios del Sindicato de Actores de la Pantalla por Mejor Actuación de Conjunto en una Serie Dramática.

    Producción

    Desarrollo

    Equipos eléctricos en áreas peligrosas

    Los orígenes del Goshawk comenzaron a mediados de la década de 1970, cuando la Marina de los EE. UU. comenzó a buscar un solo avión de reemplazo para sus entrenadores a reacción T-2 y TA-4. La Marina de los EE. UU. inició el programa de entrenador avanzado VTXTS en 1978. British Aerospace (BAe ) y McDonnell Douglas (MDC) propusieron una versión del Hawk y se les adjudicó el contrato del T-45 en 1981.

    El Hawk no había sido diseñado para operaciones de portaaviones y se requirieron numerosas modificaciones para hacerlo adecuado para su uso en portaaviones. Estos incluyeron mejoras en las características de manejo a baja velocidad y una reducción en la velocidad de aproximación. Se encontró que la aeronave era propensa a entrar en pérdida a la baja velocidad de aproximación requerida. Las modificaciones fueron diseñadas por BAe en Inglaterra; en particular, se ideó un sistema de listones simple, operado por un actuador y un mecanismo de articulación para encajar en el pequeño espacio disponible. También se agregaron tracas en el fuselaje para mejorar el flujo de aire. El rediseño permitió que el T-45 se convirtiera en un portaaviones. Otros cambios fueron la estructura del avión reforzada, un tren de aterrizaje más robusto y más ancho con un accesorio de barra de remolque de catapulta y un gancho de detención. Cuenta con un tren de aterrizaje de morro de dos ruedas.

    Lockheed T-33

    El Lockheed T-33 estrella fugaz(o T-pájaro) es un avión de entrenamiento a reacción estadounidense. Fue producido por Lockheed y realizó su primer vuelo en 1948 pilotado por Tony LeVier. El T-33 fue desarrollado a partir del Lockheed P-80/F-80 comenzando como TP-80C/TF-80C en desarrollo, luego designado T-33A. Fue utilizado por los EE. Armada inicialmente como A 2 entonces TV-2, y después de 1962, T-33B. A partir de 2015, los ejemplos construidos en Canadá todavía estaban en servicio con la Fuerza Aérea de Bolivia.

    Diseño y desarrollo

    En la primera década del siglo XX, Keuffel y Esser introdujeron otra nueva línea de instrumentos topográficos basados ​​en el trabajo de John Paoli, un inmigrante italiano en Hoboken. En 1906 se construyó un nuevo complejo de fabricación de Keuffel and Esser. El edificio se convirtió en vivienda en 1975 y se agregó al Registro Nacional de Lugares Históricos el 12 de septiembre de 1985.

    espalda

      Lista de letras:

      letra

      1%, Velo Dimna

      1 Mudwayne

    1%

    Rodin sm en mutismo negro
    ty de alguna manera tío mi y az!
    Bascha mi escho ser de tiya
    dar a luz en una hora siniestra!
    Sinceramente mkata e con nosotros
    y de alguna manera mis abuelos!
    ¡En el pobre ataúd, todavía es fácil!
    No hay escudo de armas encima de mí, pero ¡cuidado!
    Oddavna mkata e de nosotros!
    ¡Dar a luz en una hora siniestra!

    espalda

    foto: Marina de los EE. UU. / Suboficial de primera clase Dominique A. Piñeiro

    Trump dice que EE.UU. Golpearía 52 sitios iraníes si atacaran objetivos estadounidenses

    Editar 05 de enero de 2020

    El presidente Donald Trump dijo el sábado que Estados Unidos ha apuntado 52 ataques iraníes que atacaría si los estadounidenses iraníes o estadounidenses activos en respuesta a un EE.UU. Ataque con drones que mató al comandante militar iraní Qassem Soleimani en Irak. Sin mostrar signos de tratar de reducir las tensiones provocadas por la huelga del viernes que ordenó, EE. UU. el presidente emitió una severa amenaza a Irán en Twitter ... embajada en Teherán en ... ....

    espalda

    foto: Creative Commons / Matt Joyce

    Hackers iraníes desfiguran sitio web de la biblioteca del gobierno de EE. UU.

    Editar 05 de enero de 2020

    Los piratas informáticos que decían ser de Irán desfiguraron y colocaron un mensaje pro-iraní y una imagen ensangrentada del presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, recibiendo un puñetazo en la cara en el sitio web del Programa Federal de Bibliotecas de Depósito de los Estados Unidos, según un informe publicado por


    Pasaje mod: De los autores

    inicio de cordón

    En primer lugar, en el puesto de control y en el Anciano de los principiantes, debe hablar con todos los personajes posibles (técnico militar, comandante del puesto de control, el capitán Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), esto nos dará varias misiones y adicionales. Tareas:
    1. Técnico: la tarea "Salir de la Zona" - estará disponible al final del juego;
    2. Alemán, Yaroslavkin: tarea "Encuentra algo que hacer" - habla con Sidorovich;
    3. Tolik: la tarea "Comprobar la vieja leyenda": encuentre el artefacto "Corazón del controlador" en el pueblo de chupasangres en los almacenes del ejército (el artefacto se puede entregar al cantinero o al médico del pantano);
    4. Fox: la tarea "Encontrar un caso en Pripyat" - en una de las habitaciones del hotel en Pripyat;
    5. Nimble: la tarea "Clear the Cordon": destruye a todos los bandidos en Cordon (ATP, puesto de control frente al vertedero);
    6. Sidorovich: tarea: "Encuentra aventuras por tu cuenta": habla con los personajes de la misión (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);
    7. Kuznetsov: la tarea "Hablar con el comandante del puesto de control" (Yaroslavkin).

    Ámbar y barra

    Como resultado, Yaroslavkin nos envía a Yantar con la tarea "Entregar productos a Yantar". Buscamos a Sakharov en Yantar y obtenemos la tarea "Descubre qué sucedió" con una pista para visitar en x16. En el laboratorio nos encontramos con Pinochet, lo envía al Fantasma, quien le asigna la tarea "Buscar información": examinar tres cadáveres de zombificados (dos cerca del búnker y uno en el camino de la transición a DT a x16). Buscamos, informamos al Fantasma (subimos las escaleras, negándonos a ir a otro lugar). Nos desplazamos al Bar en busca de información.
    En el bar, nuevamente estamos tratando de hablar con todos los posibles personajes de búsqueda:
    1. Cantinero: la tarea "encontrar a Timokha Merka" - el grupo "Buscar" se basa en el territorio del Bar - cuando hablemos con todos, Timokha aparecerá cerca del fuego más cercano al Bar en el hangar.
    2. Yermol: encuentre un MP-5 modificado en el túnel de la basura: lo encontramos, lo traemos, Yermol pone armas y trajes a la venta;
    3. Gena Hacker: encuentre un estuche con una computadora portátil en el basurero: lo encontramos (una grúa cerca del hangar), Gena tiene la oportunidad de cambiar la agrupación GG;
    Después de hablar con Merck, hablamos nuevamente con el Bartender, quien lo envía al AC, para hablar con el líder de Freedom. Para hablar con Lukasz, primero debes hablar con Max y Skryaga. Durante una conversación con Lukash, llega una invitación de Voronin: avanzamos hacia el Bar.
    Voronin envía el GG al laboratorio x18 en el Valle Oscuro, pero antes debes encontrar el código que falta en la puerta.

    X-18

    En Dark Valley, en busca de un código, debe examinar varios lugares (la habitación de Senior en la Base, una caja fuerte en el segundo piso del edificio de administración de la estación de servicio, una caja en una de las granjas cerca de la transición a Cordon , la puerta del laboratorio), después de lo cual vamos al informante (la pista está en la descripción de la tarea). Para su código, el informante exige encontrar el artefacto "Black Soul", ubicado en Mole en Agroprom.
    En Agroprom conocemos a Hitler, ayudamos. Encontramos el cadáver de Mole en el metro de Agroprom, recogemos el artefacto (puedes inspeccionar simultáneamente las tuberías en el caché del grupo Strelka para detectar la presencia del arsenal del autor, que el Swamp Doctor insinúa si nos presentamos ante él) con el arte "Corazón del controlador"), llévalo al informante, obtén el código del laboratorio.
    Entramos en x18 y encontramos un estuche con información (también encontramos mucha basura en forma de walkie-talkies, computadoras portátiles y unidades del sistema que solo se pueden vender, no son necesarias para las misiones). Como recibimos SMS de Caronte, primero hablamos del caso con el informante, luego con el cantinero, y solo luego referimos a Voronin. El General envía a hablar con el científico capturado, de quien aprendemos sobre la base del Grupo Apocalipsis en el Radar. Le pedimos a Sidorovich que convierta a Strelka en un comerciante y avance al Radar.

    En el laboratorio x10 (más cerca del interruptor del quemador), encontramos al Número 11 y hablamos con él hasta que se cuenta como completada la tarea "Revisar el laboratorio" (puedes salir de la conversación sin decir la última frase, o el 11 se convertirá en un cadáver antes de la conversación, entonces la tarea se contará al buscar su cadáver, de lo contrario, todo el grupo se sonrojará).
    Informamos a Voronin, él envía al Bolotny Doctor (el caché del grupo Strelka en la mazmorra de Agroprom).
    El Doctor le da a Strelk una invitación a una reunión de Caronte en Pripyat para atacar juntos el Apocalipsis en la planta de energía nuclear de Chernobyl.
    Para ello, el GG necesita ponerse de acuerdo con las agrupaciones sobre la unificación y con el grupo de Búsqueda sobre el viaje a Pripyat. El Doctor también da la tarea de encontrar tres detectores en Agroprom y llevarlos a Voronin (un vagón en un pantano, el primer piso del edificio principal del complejo occidental, el segundo piso del edificio central del complejo oriental de Agroprom) . Encontramos los detectores, los llevamos a Voronin, se cuenta la tarea y los detectores simplemente se pueden vender.
    La tarea "De acuerdo con los grupos:
    1. Estamos de acuerdo con Voronin;
    2. Estamos de acuerdo con Lukash;
    3. Negociamos con los militares (Capitán Yaroslavkin en el puesto de control de Kordon);
    4. Negociamos con los Veteranos de la Zona (Petruha en los Antiguos Principiantes en Cordón).
    5. Negociamos con Charon en Pripyat (Charon aparecerá solo después de que se complete la tarea de Slaven "Preparar para un gran avance").
    Asignación de Slaven: "Prepárate para un gran avance".
    1. Hablamos con Slaven, él y el grupo acuerdan unirse al GG en Pripyat, pero para esto necesitas obtener 6 Dagas;
    2. Hablamos con el Cantinero, él envía a Sidorovich por dinero y se ofrece a hablar sobre ganancias con Yermol y Grisha Budulai;
    3. Yermol se ofrece a recoger el caso del Behemoth en el Valle Oscuro (Gena Hacker puede cambiar la agrupación GG). La tarea se cuenta al examinar el cadáver de Behemoth, regresamos a Yermol e informamos;
    4. Grisha Budulai pide encontrar a su amigo en el Territorio Salvaje: encontramos el cadáver (arriba, en la cabina de la viga de la grúa cerca del helicóptero caído), informamos, obtenemos dinero;
    5. Sidorovich da dinero y dice que GG buscaba un Fan. Fan tiene una tarea: traer un estuche del laboratorio x16 en Yantar, lo traemos, obtenemos un Stunner como recompensa;
    6. Se recoge la cantidad, tomamos las dagas del Cantinero, las distribuimos a los miembros del Grupo de Búsqueda (Slaven tomará dos, para otro Buscador que se unirá en Pripyat).
    7. Avanzamos hacia el alemán en Cordon, transferimos la orden de Slaven y tomamos una memoria USB para activar el teletransporte a Pripyat (transporte blindado de personal al este del puesto de control, en un hueco, cerca de un árbol caído, a veces solo necesitas moverte) dentro para empezar).
    Pripyat, Chernóbil, final
    En Pripyat nos encontramos con Charon, le envía un informe al Doctor, lo envía a Yaroslavkin para que lo envíen en helicóptero a la planta de energía nuclear de Chernobyl.
    Llegamos a la Estación, hablamos con alguien (no importa con quién) del grupo unido, asaltamos la planta de energía nuclear de Chernobyl.

    En el Sarcófago nos encontramos con Caronte, hablamos con él, observamos el suicidio y con indignación vamos al Búnker de Control del Monolito para destruir a los Líderes del Grupo Apocalipsis. Hablamos con ellos, los destruimos (al mismo tiempo que vemos el atraso del autor para la segunda parte), regresamos a la estación, hablamos con el senior del grupo de búsqueda, avanzamos hacia el alemán.
    En el camino vamos a Voronin, aprendemos sobre los grupos de miembros del grupo Apocalipsis que abandonan la Zona, acordamos destruirlos, examinamos los cadáveres de los ejecutados, hablamos con Ivantsov, escuchamos sus consejos, destruyemos los grupos (Yantar, Agroprom , Vertedero, Valle Oscuro, Cordón),
    En el basurero - en la parada de autobús nombre y apellido F.A.
    En el cordón: una puerta lejana del puesto de control
    Agroprom - Edificio central, 2° piso
    -base militar, edificio a la derecha de los hangares, si sales de la mazmorra
    T.D - en el edificio x-18 1er piso - antes de dar vuelta a las escaleras al 2do piso
    - estafa con el cuerpo izquierdo de Gauss
    Yantar: ¿dónde están las medidas del autobús?
    Informamos a Voronin.
    Llegamos a la Alemana y salimos de la Zona...

    La trilogía de juegos de disparos sigilosos "Stalker" recibió un reconocimiento increíble en todo el mundo, aunque fue desarrollado por una empresa ucraniana. Aquí tienes la oportunidad de jugar como un acosador en un mundo post-apocalíptico, pelear con otras personas y con numerosos monstruos. Tienes que pasar por las historias de cada uno de los juegos, así como resolver muchas misiones secundarias; todo esto puede llevarte mucho tiempo, pero muchos jugadores ni siquiera pueden estar satisfechos con esto: los Stalkers son tan buenos. Y aquí viene al rescate el hecho de que "Stalker" tiene un código abierto: esto significa que cualquier jugador puede reescribirlo y crear su propia modificación completa, que puede cambiar un par de pequeñas cosas en el juego o agregar todo ubicaciones, nuevos personajes e incluso historias. Este artículo describirá el paso de "Stalker: Apocalypse", una de las modificaciones de historia más populares.

    Comienzo del juego

    El pasaje de "Stalker: Apocalypse" comienza en el puesto de control, donde conocerás la historia de tu personaje, así como lo que te espera más adelante. Hasta ahora, no es necesario que realice acciones especiales: debe mirar a su alrededor y recopilar todos los elementos posibles y, lo que es más importante, hablar con todas las personas que estarán disponibles allí. Cuando termine, vaya a Novice Village y repita los mismos pasos allí: primero mire a su alrededor y recopile lo que está mal, y luego comience las negociaciones con todos los personajes que quieran comunicarse con usted. Ahora sabrá un poco más sobre la trama y, lo que es más importante, recibirá varias tareas a la vez, a partir de este momento comenzará el pasaje completo de "Stalker: Apocalypse".

    Primeras tareas

    Un recorrido completo de "Stalker: Apocalypse" no te llevará tanto tiempo como cualquier otro mod. El hecho es que las modificaciones son creadas por fanáticos en casa, mientras que el juego original fue desarrollado por una gran cantidad de profesionales, por lo que no debe esperar una escala especial de las modificaciones. A veces pueden sorprender, pero en la mayoría de los casos, las historias involucran solo unas pocas horas de juego. Entonces, ¿cuáles son las tareas que se le pide que complete? El técnico te dará la misión de la historia principal: sal de la Zona. Solo puedes completarlo al final del juego, así que pasa a otras tareas. Por ejemplo, Nemets y Yaroslavkin te enviarán a hablar con Sidorovich, de Tolik recibirás una tarea para buscar un artefacto que se puede encontrar en el pueblo de los chupasangres. El zorro te pedirá que encuentres la caja fuerte perdida, que se encuentra en un hotel de Pripyat, en una de las habitaciones. De Shustroy, recibirás una tarea para eliminar a todos los enemigos en Cordon, y también vale la pena señalar que algunos personajes te redirigirán para hablar con otros héroes; por ejemplo, Sidorovich te enviará a negociar con todos los héroes de la misión, y Kuznetsov - a Yaroslavkin. El juego "Stalker: Apocalypse", como ya puedes entender, involucra muchas conversaciones con los personajes, pero al mismo tiempo se diluirá con tareas más dinámicas, como limpiar el Cordón.

    Caminata a Yantar

    En el juego "Stalker: Apocalypse", la parte 2 comienza desde el momento en que hablas con Yaroslavkin. Él es el comandante del Checkpoint donde comenzaste tu juego, y te envía a Yantar con la tarea de entregar suministros. Pero va a ser mucho más divertido de lo que piensas. Primero, tendrás la oportunidad de buscar al acosador Sakharov, que sospecha, y luego deberás ir al laboratorio para averiguar qué sucedió en Yantar. Para hacer esto, deberá inspeccionar personalmente los cadáveres de las personas que han sido zombificadas. Algo anda mal en el mundo, y necesitas entender con qué te amenaza. Envíe en busca de los cadáveres necesarios, inspecciónelos y regrese con un informe al laboratorio. Aquí su misión ha terminado, por lo que ahora necesita encontrar una nueva actividad: diríjase al Bar para recopilar aún más información. Para el juego "Stalker" mod "Apocalypse" está lejos de ser el primero y no el único, pero tiene una trama tan retorcida que definitivamente deberías prestarle atención.

    En el bar

    En el juego "Stalker: Apocalypse", los cachés del Coleccionista definitivamente atraerán tu atención; aprenderás sobre ellos solo en el Bar. Sin embargo, vale la pena señalar que no tienen nada que ver con la historia, por lo que no se considerarán en esta guía. Pero se recomienda intentar encontrarlos, ya que de ellos se pueden extraer elementos muy útiles. ¿Qué te espera en la historia? Debes actuar de acuerdo con el antiguo esquema: recoger el botín y luego comunicarte con todos los personajes. El cantinero le dirá que le traiga a Timokha; puede hacerlo muy rápido, porque Timokha pertenece al grupo "Buscar", que ahora está en el Bar. Habla con todos los participantes; ninguno de ellos será Timokha, pero cuando hayas terminado, aparecerá y podrás llevarlo al cantinero. Además, Yermol y Gena te darán tareas relacionadas con la chatarrería. El primero lo enviará allí para buscar una ametralladora modificada y, a cambio, le dará la oportunidad de comprarle armas, municiones y equipo. Y el segundo querrá obtener una computadora portátil con información, para lo cual le dará la oportunidad de cambiar la agrupación. En el juego "Stalker: Apocalypse" 1 parte es un poco más simple que las posteriores, así que no se sorprenda si puede tener problemas en esta etapa.

    Planta de energía nuclear

    En el juego "Stalker: Apocalypse", la parte 2 te lleva al AC: después de que el cantinero hable con Timokha, te enviará allí. Tu tarea será negociar con Lukash, el líder del grupo Freedom. En el AC, deberá concertar una reunión con Lukash, pero no le permitirán hablar con él normalmente: aparecerá Voronin y le dirá que necesita ir urgentemente al laboratorio, pero no al que ya tiene. sido, sino otro. Solo cuando llegas allí, resulta que necesitas un código secreto del castillo. Según la misión, deberá visitar varios lugares donde puede haber un código, pero todo esto no tendrá sentido. Sin embargo, tendrás la oportunidad de contactar a un informante que está listo para proporcionarte un código, pero antes quiere obtener un artefacto especial. Ve a Agroprom, donde puedes encontrar al personaje que almacena este artefacto: Mole. En el metro, encontrará su cadáver y podrá recoger el artefacto de manera segura y llevárselo al informante, después de recibir el código.

    Laboratorio

    En el laboratorio tienes que encontrar un caso con información clasificada - fue para él que te enviaron. Habla sobre ello con varios héroes y luego llévaselo a Voronin. Serás enviado a otro laboratorio para interrogar a un personaje allí; tan pronto como lo hagas, podrás regresar a Voronin. Es hora de una acción decisiva: debes unir facciones para atacar el Apocalipsis juntos.

    Agrupamiento

    En total, debes convencer a cinco facciones para que se unan frente a una amenaza común. El comienzo será bastante simple, porque la primera agrupación pertenece a Voronin, y él mismo está a cargo de todo este movimiento. Luego ve a Lukash para unirte al grupo Freedom. Luego, debe regresar al puesto de control de Yaroslavkin para obtener el apoyo de los militares. Solo quedan dos grupos: los "Veteranos de la Zona", así como los pupilos de Caronte. Solo que ahora este último estará disponible para usted después de completar la siguiente tarea.

    Prepárate para un gran avance

    De modo que la aprobación de esta modificación llega a su fin. Ahora tendrás que correr un poco para conseguir el apoyo de uno de los acosadores más influyentes, Slaven, así como de su vasto grupo. En primer lugar, esta es una potencia de fuego increíble y, en segundo lugar, Charon se niega a participar en el asalto a menos que Slaven esté con él. Entonces, si puedes completar todas las órdenes de Slaven y unirlo a las fuerzas generales, entonces puedes pasar a la parte final del juego.

    Tormenta

    Entonces, todos los grupos están reunidos y listos para atacar. Tu objetivo es el grupo Apocalipsis, que se prepara para destruir toda forma de vida y tomar el poder. Así que tienes una batalla muy épica por delante, lo que convierte a esta modificación en una de las más populares. Primero debes asaltar la planta de energía nuclear de Chernobyl, donde se sientan los líderes del Apocalipsis. Allí también verás el suicidio de Caronte, lo que no te impedirá ganar ventaja en esta batalla. Sin embargo, al mismo tiempo, las fuerzas principales del Apocalipsis abandonan la zona, lo que no puedes permitir. Tendrás que perseguir y destruir las cinco facciones que formaron parte del Apocalipsis. Solo después de eso podrá entregar la tarea a Voronin, hablar con el alemán y abandonar la Zona, habiendo completado el pasaje.