Войти
Логопедический портал
  • Архимандрит Келопа (Илие)
  • Научно-исследовательская деятельность как условие саморазвития педагога
  • Происхождение Земли (От Большого Взрыва до возникновения Земли) Из чего появилась планета земля
  • Квест More Than Meets the Eye (Новый дух, новый облик) Общая информация о трансформациях
  • В. Франкл и логотерапия. Логотерапия виктора франкла Основатель логотерапии
  • Бабкин российское духовенство и свержение монархии
  • Arkham knight прохождение. Batmen: Arkham Knight: прохождение дополнительной линейки квестов

    Arkham knight прохождение. Batmen: Arkham Knight: прохождение дополнительной линейки квестов

    Город кишит вражескими беспилотными танками, от всех их не уйти, придется принимать бой и уничтожать. Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что прибыв в участок, говорите с Гордоном, после нужно будет защитить его машину от вражеских танков, сопровождая ее. Лучше всего поражать врагов самонаводящимися ракетами. После того как Бэтмен высадит горстку танков-преследователей, светлую голову Уэйна наконец-то посетит мысль посадить комиссара к себе в бэтмобиль.

    Окрестности часовой башни плотно охраняются, потому придется вступить в бой на техники. Разбив их всех, в том числе и пеших врагов, вооруженных автоматами, входим внутрь через крышу. Там очередной приступ галлюцинаций, после которого нам нужно поднять коляску, затем просмотреть ролик с истерикой Джима Гордона, потом использовать компьютер.

    Итак, похитители Барбары отключили все камеры в часовне, чтобы нельзя было их отследить, однако не учли, что камеры есть еще и на улице (их четыре штуки). Нас интересует та, которая расположена в верхнем правом углу. Проматывайте запись до 35-й секунды, после чего наведитесь на зону с противником, выносящим Барбару на руках. Узнаем в похитителе Рыцаря Аркхема. После мотните на 41-ю секунду, чтобы отсканировать участок записи с машиной, в которую посадили Оракула и в которую же сел наш противник.

    Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight - у нас появится задача проследить за машиной похитителя с помощь сканера улик на бэтмобиле, так что закрываем башню этим же компьютером и покидаем ее через верх. Спуститесь вниз, чтобы сесть в бэтмобиль в отмеченной области, запускайте сканирование улик - увидите отображающиеся следы машины Рыцаря Аркхэма, по ним и следуйте.

    Далеко не успеем заехать - вражеская авиация сбросит хитрое устройство, которое тут же закрепится в дороге. Альфред по связи информирует, что такие же штуки сейчас активно устанавливают по всему городу. Покиньте бэтмобиль и идите пешком к чудо-девайсу, осмотрите его. Окажется, что это хорошо защищенная бомба. Впрочем, на нашей стороне тоже передовые технологии - разделавшись с подоспевшими многочисленными беспилотниками врагов, подключайтесь к бомбе лебедкой и включайте реверс двигателя.

    Нужно держать такие обороты, чтобы стрелка оставалась в границах оранжевой области тахометра. Взорвав бомбу, снова запускайте на бэтмобиле сканер, чтобы продолжить ехать по следам машины Рыцаря Аркхема. Упретесь в поднятый разводной мост. Дальше придется двигаться пешком, чтобы добраться к точке доступа, позволяющей опустить мост.

    На отмеченной точке все кишит вражескими головорезами, потому наше прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе будет сводиться к банальному истреблению всех угроз, зачистке местности. Таковых насчитывается восемь, все вооружены, так что начнем играть в классические бэтменовские кошки-мышки, вырубая супостатов по одному. Когда закончите, подойдите к отмеченному терминалу, чтобы опустить мосты.

    Тем временем на связь выйдет Загадочник: у него в плену Женщина-кошка. Отправляемся в приют ее спасать, к поискам Барбары вернемся совсем скоро, как только устраним смертельную опасность, грозящую Кошке. По пути возможно обнаружение жуткой летающей твари, у которой можно взять кровь на анализ, но это побочное задание, мы же сосредоточимся на основных (хотя, на досуге пройдите и все побочные, если хотите увидеть хорошую концовку).

    По следам похитителя Барбары

    Продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, сев в машину, слушайте инструктаж от Альфреда - он очень даже пригодится, так как за мостом целая колонна вражеских беспилотников. Нужно стараться попадать из пушки "Вулкан" в сенсорную панель вражеских машин, чтобы уничтожать их одним выстрелом. Летящие в вас по автонаведению ракеты сбивайте пулеметом в полете.

    Расправившись со вражеской техникой, езжайте по следам машины Рыцаря Аркхема, упретесь в место, где он, судя по всему, не справился с управлением и врезался. Покидаем бэтмобиль, идем на место аварии: машина пустая, так что запускайте сканер улик и изучайте детали автомобиля похитителя. Получите своеобразную видеозапись ДТП, которое тут случилось - отматывайте ее назад, чтобы посмотреть с самого начала.

    Выясним, что водитель вылетел из-за руля через стекло - судя по всему, был не пристегнут. Ищем его тело, найдете неподалеку от места аварии - чуть впереди машины. Сканируйте труп. На правой стороне лица обнаружатся следы перцевого спрея, что намекает на то, что Барбара сидела на соседнем с водителем месте и специально устроила аварию, брызнув слезоточивым газом ему в лицо.

    Осматриваем пассажирское сидение, затем нужно найти отлетевшую при аварии дверь, она тут же неподалеку впереди с правой от машины стороны, если будут трудности с поиском - мотайте видеозапись обратно, чтобы увидеть, куда улетел этот кусок железа. Просканировав дверь, выясните, что она открылась до аварии, то есть Барбара выбросилась из машины до крушения. Отмотайте запись назад, чтобы обнаружить место, где девушка приземлилась после эвакуации из машины.

    Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно определить место, откуда в беднягу стреляли - нужно исследовать следы выстрела. Выясним, что стрелял Рыцарь Аркхема с предупредительной целью - с такой дистанции он уж точно бы не промахнулся. Остался последний паззл в этом расследовании: Барбара прекрасно знала, что ей никуда не уйти из-за парализованных ног, значит, она устроила аварию с целью оставить какой-то знак нам.

    Подсказка от Оракула будет возле ящика слева от нее, сканируйте, найдете под ящиком шифрующее устройстов, выходим на связь с Люциусом, чтобы он помог расшифровать по девайсу Барбары местонахождение Рыцаря Аркхема. На это требуется время - отпускаем Люциуса, выходим на связь с Альфредом - тот подкинет пару новых задач, за которые можно взяться, если хотите увидеть истинную концовку.

    Версия для печати страницы:
    Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
    Batman: Arkham Knight – побочные миссии «Особо опасные»

    Остров Блэйк

    Это самый первый пожарный, которого вам нужно будет спасти в тот момент, когда станет доступна миссия. Следуйте по маркеру, который приведет вас к «Панесса Студиос». Пожарный находится внутри здания, под краном. Вы можете воспользоваться крюком Бэтмэна, чтобы забраться на кран, после чего с воздуха атаковать противников, разбив стекло на крыше здания. Победите всех бандитов и освободите пожарного.

    Ниже предлагаем вам ознакомиться с местами расположения остальных пожарных на острове Блэйк:

    1. Описан выше.
    2. Северо-западный угол Чайнатаун, в переулке.
    3. Китайский квартал, задняя часть здания, расположенного к северо-западу от полицейского управления.
    4. Китайский квартал, центр района.
    5. Северо-восточная часть двора Falcone Shipping Antenna.
    6. Наверху крана.


    Расположение всех похищенных пожарных на острове Блэйк.


    Двигайтесь на эти локации, входите в режим детектива и вы с легкостью отыщите каждого из похищенных пожарных.

    Остров Миагани

    Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Миагани:

    1. Под мостом, соединяющим острова Блэйк и Миагани (враги будут вооружены огнестрельным оружием).
    2. Неподалеку от Гранд Авеню, на верхних уступах здания «Готэм Херальд». Вам нужно добраться до точки обозрения справа вверху, чтобы увидеть бандитов и пожарного.
    3. Вокзал Гранд Авеню, в окружении турелей. Здесь нет вентиляционной шахты или канализационного рва, который помог бы вам разобраться с бандитами по одному. Вы должны сражаться «в открытую», но при этом находиться в слепой зоне видимости турели. У бандитов не будет оружия. Используйте дымовые шашки, чтобы дезориентировать врагов, пока вы будете разбираться с турелями. Особую опасность представляет турель по центру. Задача значительно упростится, если ваше устройство для взлома будет улучшено. Так вы сможете на время отключать оптику турелей, что поможет подобраться к ним ближе и уничтожить.
    4. Юго-восточный угол башни Уэйна.


    Расположение всех похищенных пожарных на острове Миагани.


    Остров Основателей

    Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Основателей:

    1. Здание в центре порта Адамс.
    2. Urbarail Station в Рикер Хайтс. Здесь есть три громилы и тайник, откуда они возьмут оружие. В первую очередь, используя дезинтегратор, отключите их вооружение.
    3. На возвышенности к северо-западу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза». Неподалеку также есть тайник. Сначала разберитесь с тайником, после чего победите бандитов.
    4. Маяк к северо-востоку от дирижаблей. Режим детектива в этой области активировать нельзя. На маяке есть снайпер. Сначала убейте снайпера, после чего разберитесь с остальными противниками.
    5. Последнего пожарного найти труднее, чем остальных. Во-первых, вы должны найти Killinger Dept Store. Перед ним будет стена, которую можно сдвинуть при помощи привода бэтмобиля. Точное месторасположение показано на скриншоте ниже. Займите выгодную позицию и разберитесь с двумя вооруженными бандитами. Если вы улучшили свой прием мульти-удар, то сможете за раз справиться, как минимум, с пятерыми соперниками.


    Расположение всех похищенных пожарных на острове Основателей.


    После спасения последнего пожарного вам нужно будет спасти их начальника. Его расположение будет отмечено на карте. Двигайтесь к указанному месту – Cityvision Construction. Локация будет заполнена бандитами, но зато у вас есть свобода в действиях. Когда вы разберетесь со всеми врагами, то найдите начальника пожарной станции и освободите его. Далее отправляйтесь вместе с ним в полицейское управление, чтобы закрыть дело и завершить миссию.

    Миссия 2. Идеальное преступление

    Сразу вскоре после взятия дополнительной миссии вы найдете первую жертву. Идите на «Торговый мост» и осмотрите тело. После анализа крови жертвы вы должны использовать специальный сканер. Отсканируйте кожу жертвы, удерживайте кнопку, чтобы получить улику. Переключите сканер на режим «Мышца» и проверьте тонкую кишку жертвы, чтобы отыскать кольцо. Вновь отсканируйте.

    Наконец, переключите сканер в режим «Кости» и проверьте левое бедро жертвы. Сцена преступления будет завершена. Как только вы разблокируете следующий район Готэма, то станет доступна новая часть миссии.

    Одно из тел находится в верхней части «Готэм Херальд», на крыше чуть ниже башни. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: шрам на левой руке;
    режим «Мышца»: левая сторона груди;
    режим «Кость»: деформированные кости на левом колене.

    Третья жертва расположена на крыше здания Heavenly на острове Миагани. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: родинка на груди;
    режим «Мышца»: пуля в правом бицепсе;
    режим «Кость»: пропавшие пальцы на левой ноге.

    Четвертую жертву вы сможете найти после оказания помощи Ядовитому Плющу с ее растением, которое способствовало нейтрализации токсинов Пугала. Жертва на вершине небольшого здания к северо-востоку от детского приюта, где еще есть железная дорога. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: шрам от укуса на левом боку жертвы;
    режим «Мышца»: протез вместо правого глаза;
    режим «Кость»: перелом правой руки.

    Пятое мертвое тело находится на нижних улицах к юго-востоку от второго дирижабля Стэгга. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: химический ожог на левом бедре;
    режим «Мышца»: голосовой ящик на горле;
    режим «Кость»: шестой палец на левой руке (WTF?).

    Последний труп можно обнаружить на стене около трамплина, неподалеку от церкви. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

    Режим «Кожа»: рана от удаленной татуировки на правом бедре;
    режим «Мышца»: удаленная правая почка;
    режим «Кость»: танталовая пластина на черепе жертвы.


    Расположение всех трупов из миссии «Идеальное преступление».


    После изучения последнего тела Альфред сообщит вам месторасположение убийцы. Двигайтесь в салон Pretty Dolls, отмеченный на вашей карте. Войдите внутрь (кроме того, внутри будет трофей Загадочника). Проберитесь под пол через решетку и взорвите гелем треснувшую стену.

    Вернитесь назад и пройдите через входную дверь в операционную комнату. Продолжайте двигаться вперед и вы застанете убийцу с поличным. Подойдите ближе и посмотрите кат-сцену. Вам нужно оставлять приспешников убийцы как можно дольше на земле, поскольку боль они не чувствуют. Используйте комбо-удары. Когда Пиг позовет всех своих приспешников, он будет стоять на своем «рабочем месте». Приближайтесь к нему, и тот отбежит в угол. Когда разберетесь со всеми врагами, причем последнего врага нужно победить специальный приемом, подойдите к Пигу и разрушьте его рабочее место.

    После избивания Пига разбейте электрический бокс неподалеку, чтобы освободить людей, попавших в клетку. Поговорите с ними, сопроводите Пига до бэтмобиля и отправляйтесь в полицейское управление.

    Миссия 3. Разоружение

    Данная миссия целиком и полностью посвящена безопасности на дорогах Готэма. Бандиты заложили в некоторых точках бомбы и вам необходимо их обезвредить.

    Миссия становится доступна практически с самого начала сюжетной линии «Город страха». При этом пройти ее сразу от начала и до конца не представляется возможным. Для поиска всех бомб вам, как минимум, нужно будет получить доступ ко всем островам Готэма. Как всегда, внимательно осматривайте локации, используя режим детектива.

    В определенный момент по ходу основной сюжетной миссии Альфред направит Бэтмэна к контрольной точке, где нужно будет демонтировать бомбу. Для того, чтобы отключить бомбу, вам нужно посмотреть на большой красный объект. Переведите бэтмобиль в боевой режим и воспользуйтесь мощным приводом (лебедкой).

    Точно расположение всех бомб

    Ниже указаны координаты всех точек, где находятся бомбы:

    Бомба №1: посещается по ходу основного сюжета – X:2105 и Y:2920;
    бомба №2: остров Блэйк – X:1790 и Y:2420;
    бомба №3: остров Блэйк – X:1920 и Y:2680;
    бомба №4: остров Блэйк – X:2370 и Y:2910;
    бомба №5: остров Основателей – X:2150 и Y:1915;
    бомба №6: остров Основателей – X:2050 и Y:1570;
    бомба №7: остров Основателей – X:2270 и Y:1540;
    бомба №8: остров Основателей – X:2745 и Y:1739;
    бомба №9: остров Основателей – X:2939 и Y:1449;
    бомба №10: остров Миагани – X:3269 и Y:2109;
    бомба №11: остров Миагани – X:2999 и Y:2299;
    бомба №12: остров Миагани – X:2899 и Y:2729;
    бомба №13: остров Миагани – X:3049 и Y:2919;
    бомба №14: остров Миагани – X:3159 и Y:2729.

    Миссия 4. Короли дорог

    Первые контрольно-пропускные пункты солдат Рыцаря Аркхэма находятся на острове Основателей. Чекпоинты, как правило, установлены на стенах, около которых есть несколько охранников. Барьер вокруг КПП (чекпоинтов) уничтожить нельзя, даже при помощи пушек бэтмобиля. Вы должны перебраться и уничтожить всех охранников. После победы найдите командира, используя режим детектива. После чего уничтожьте чекпоинт, чтобы убрать баррикаду.

    Остров Основателей

    1. Находится в западном направлении от моста «Погибели».
    2. Находится в западном направлении от моста «Покаяния».
    3. Находится в прибрежной полосе между мостами «Покаяния» и «Спасения». Здесь меньше охранников, но есть два головореза с оружием и два с шоковыми дубинками.
    4. Этот чекпоинт расположен к югу от моста «Погибели» (Проклятия), в восточной части острова Основателей. Здесь есть два вооруженных солдата. Используйте дезинтегратор, чтобы отключить их оружие, затем спуститесь на землю.
    5. Этот чекпоинт находится внутри здания «кампаунд». Используйте лебедку бэтмобиля, чтобы потянуть на себя ворота к северо-западу от чекпоинта. Разберитесь с турелями и охраной, используя боевой режим бэтмобиля.
    6. Чекпоинт становится доступным после столкновения с Харли Куинн в сюжетной миссии. Есть несколько сторожевых дронов. Хорошо, если у вас улучшен дезинтегратор, что поможет уничтожить дрона.
    7. На верхней площадке. Используйте бэтмобиль для повышения огневой мощности.
    8. КПП находится на перекрестке около церкви.
    9. Чекпоинт станет доступным только после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получили второй бэтмобиль. Это на одном из зданий на стройке в середине северной части острова. Внутри есть беспилотный дрон. Постарайтесь захватить управление дроном и разобраться с противниками. Вы также можете использовать вентиляционную шахту и атаковать врагов мульти-ударом. Рядом есть переключатель, который откроет ворота для бэтмобиля.

    Расположение всех КПП ополчения на острове Блэйк.


    Остров Миагани

    1. Чекпоинт находится около больницы «Элиотт».
    2. Чекпоинт находится на Urbarail Station в Бристоле, к востоку от моста «Спасения». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, чтобы убить ополченцев у форпоста.
    3. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен около здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника для оружия. Рядом вы еще уничтожали сторожевую башню по предыдущему заданию «Оккупация Готэма».
    4. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен внутри Ranelagh Ferry Terminal. Есть несколько дронов, которых можно ослепить, используя устройство для дистанционного взлома. Установите взрывчатку на нижнем балконе вокзала и заманите туда врагов. Нужно заманить командира форпоста, после чего сможете получить его контроллер. Примите к сведению, что дроны после этого не отключатся, поэтому покиньте область, чтобы вас не подстрелили.
    5. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен в передней части театра.
    6. Форпост находится около здания «Готэм Глоуб».
    7. Этот форпост (чекпоинт) будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите второй бэтмобиль. Расположен в ботаническом саду. Используйте бэтмобиль, заезжайте на выступы и залетите на автомобиле прямо к форпосту.
    8. На верхнем уровне больницы «Элиотт». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, используя соседний пролет.


    Расположение всех КПП ополчения на острове Миагани.

    Остров Блэйк

    1. Этот чекпоинт будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите новый бэтмобиль. После того, как вы уничтожите еще один форпост, вам позвонит Дезстроук.
    2. Чекпоинт находится в китайском квартале. Здесь есть турели (около входа) и пехотинцы. Сверху можно выполнить мульти-удар. При сражении на земле избегайте зоны видимости турели.
    3. Этот чекпоинт находится недалеко от убежища Пугала в китайском квартале. Есть турели и один бандит. Ослепите одну из турелей, затем отключите другую, когда она повернется в сторону.
    4. Около моста «Погибели» (Проклятия). Победите охранников снаружи или просто используйте устройство для взлома, чтобы взломать переключатель около двери. Внутри здания будет командир. Пройдите через боковую дверь и выполните мульти-удар, находясь на выступе.
    5. Чекпоинт находится недалеко от башни с часами. Здесь есть два беспилотных дрона, но они не должны стать для вас проблемой, если вы обновили дезинтегратор. Используйте его, чтобы дроны самоуничтожились. Взрыв дронов приведет к серьезным повреждениям у обычных солдат.


    Расположение всех КПП ополчения на острове Основателей.


    Миссия 5. Оккупация Готэма

    Эта миссия станет доступна, как только вы доберетесь до острова Основателей. Вы должны нейтрализовать башни ополченцев на крышах зданий в каждом из районов Готэма. Сначала вам необходимо разобраться со всеми охранниками, после чего нанести взрывчатый гель на прикрепленный к зданиям терминал. Наконец, не забудьте взорвать гель.

    Остров Миагани

    1. Ищите на крыше здания, неподалеку от Heavenly. Уничтожьте охрану за пределами видимости турели, установленной на другом здании.
    2. На крыше больницы. Есть несколько охранников и два терминала. Один из терминалов будет без охраны. Уничтожьте его первым, чтобы часть турелей вышла из строя. Осмотрите участок и увидите двух громил и бандитов с шоковыми дубинками.
    3. На крыле, соединяющем два здания на пересечении Гранд Авеню. Охранников нет, только турели. Сначала выведите из строя башни.
    4. Рядом с мостом Мэйнлэнд, к северо-востоку от башни Уэйна. Есть два терминала, которые вам нужно уничтожить. Один из них находится на крыше, без охраны. Этот терминал отвечает за функционирование турелей на стенах. Около двух башен, расположенных дальше от остальных, охранников мало, поэтому начните оттуда.
    5. К северо-востоку от детского приюта, на берегу реки.
    6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на банке Готэма.
    7. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на верхней части здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника оружия. Чекпоинт практически рядом.
    8. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он находится под башней около ботанического сада. Охраняется одним дроном и несколькими бандитами.

    Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Миагани.


    Остров Основателей

    1. На крыше здания около церкви и моста.
    2. Недалеко от моста «Проклятия» (Погибели) и Рикер Хайтс.
    3. На здании к северо-востоку от порта Адамс и к северо-западу от моста «Спасения». Используйте устройство для взлома, чтобы загрузить коды безопасности в дрона, после чего им же уничтожьте охрану объекта.
    4. Терминал расположен к югу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза», что также недалеко от дирижаблей. Отключите тайники с оружием, используя дезинтегратор, чтобы охрана не могла вооружиться.
    5. Сторожевая башня к северу от порта Адамс. Прямо около терминала будет горящая пожарная станция Отисбурга.
    6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Он расположен на вершине здания в центре стройки. Эта локация незащищена, поэтому уничтожить сторожевую башню будет достаточно просто.
    7. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он расположен на вершине строящегося здания.

    Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Основателей.


    Остров Блэйк

    1. Единственный способ добраться до терминала – разбить ногами окно. Спланируйте на плаще и разберитесь с двумя врагами, после чего без проблем уничтожьте сторожевую башню.
    2. Эта сторожевая башня расположена неподалеку от доков, к северу от моста «Покаяния» на острове Основателей. Консоль расположена на уровне земли. Вентиляционных отверстий здесь нет, поэтому практически невозможно разобраться с противниками, не поднимая шума.
    3. Эта сторожевая башня станет доступной после того, как в сюжете появляется Харли Куинн. Спрятана в поезде в районе Чайнатаун. Рядом будут два дрона и несколько ополченцев.
    4. Становится доступно после отражения нападения на полицейское управление по сюжету игры. Находится к северо-востоку от здания полицейского управления.
    5. Становится доступно только после отражения нападения на полицейское управление и находится непосредственно к северу от полицейского управления. Вверху будет турель, усложняющая задачу. Используйте бэтмобиль, чтобы уничтожить всех солдат.


    Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Блэйк.


    Битва с Дезстроуком

    Когда вы пройдете три последние миссии (Разоружение, Короли дорог, Оккупация Готэма), то сможете сразиться с Дезстроуком. Это случится не раньше, чем в вы повергните танк Рыцаря Аркхэма «Шквальный ливень». После этого командование армии возьмет в свои руки Дезстроук.


    Сражение с Дезстроуком.


    Итак, при условии, что вы прошли три последних задания, начнется битва с Дезстроуком. Сосредоточьтесь сначала на дронах «Кобра». Когда все пять «Кобр» будут уничтожены, то начните разбираться с самим Дезстроуком. Придерживайтесь дистанции, избегая его самонаводящихся ракет, а затем направляйте на него энергетический выстрел и свои ракеты. Когда Дезстроук будет повержен, то миссия завершится.

    Миссия 6. Готэм в огне

    Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Двигайтесь к пожарной станции и используйте лебедку бэтмобиля, чтобы активировать системы пожаротушения.

    Из пламени вылетит Светлячок. Преследуйте его. Уворачивайтесь от стен пламени, которые Светлячок будет оставлять за собой на земле. Преследуйте до тех пор, пока у Светлячка не закончится топливо. Поймайте его в воздухе.

    По ходу игры вы получите много дополнительной информации о последних «достижениях» Светлячка. Двигайтесь к следующей горящей пожарной станции и повторите процесс поимки Светлячка. Последняя пожарная станция, которую подожжет злодей, находится в Отисбурге, на острове Основателей. Вы должны будете приехать сюда на бэтмобиле, поэтому завершить финальный этап дополнительной миссии сможете только после уничтожения ракетной установки, что будет в основном сюжете игры. Как и прежде, преследуйте Светлячка, пока запас его горючего не иссякнет. Поймайте и избейте его. Отвезите его в полицейское управление и завершите миссию.

    Миссия 7. Наследник Рыцаря

    Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Следуйте на крышу, чтобы увидеть пылающий символ «летучей мыши». Поговорите с Азраилом и вы будете управлять им в сражении с толпой бандитов. Завершите успешно вызов, не получив ранений, чтобы доказать, что Азраил достоин.

    Следующее расположение Азраила – остров Основателей, к северу от порта Адамс. Как и прежде, вам нужно победить всех врагов, не получив повреждений. Используйте те же комбо и навыки, что и сам Бэтмэн. Разберитесь с мелкими противниками, а затем победите громилу.

    Следующее расположение Азраила – Чайнатаун. В этом вызове вам придется столкнуться с медиком и другими повстанцами. Избегайте прикосновений наэлектризованных неприятелей. Используйте бэткоготь, чтобы отключать их. Разберитесь с медиком, как можно быстрее.



    Следующая часть миссии станет доступна только после того, как в истории появится Харли Куинн. Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на небольшом острове в центре всей карты и поднимитесь на вершину, чтобы увидеть символ «летучей мыши». Чтобы пройти этот тест, вам нужно разобраться с бойцами Рыцаря Аркхэма.

    Согласно следующей части миссии, вам нужно вернуться в башню с часами и при помощи бэткомпьютера проанализировать необычную мозговую деятельность Азраила. После игр с памятью Азраила перемотайте кадры и изучите детали со странными символами, чтобы завершить и реконструировать реальное сообщение.

    Азраил появится внутри башни с часами, а вы сможете контролировать его. Вам нужно будет получить меч, лежащий на вершине шкафа. Сделайте выбор: либо попытайтесь убить Бэтмэна, либо выбросьте меч. Во втором случае сломайте меч и покиньте башню с часами на лифте, чтобы завершить миссию.

    Миссия 8. Ночной летун

    Вы можете столкнуться с этим существом на крышах острова Миагани. Догоните этого монстра в воздухе. Его трудно заметить, а еще труднее догнать. Существо иногда издает звуки, что поможет вам определить его приблизительное расположение, а также направление, в котором оно движется. Просто догоните летучую тварь и получите образец ее крови.

    Далее отправляйтесь в Чайнатаун, чтобы отыскать лабораторию доктора Лэнгстрома. Она расположена в переулке. Пройдите туда и спуститесь на лифте вниз. Войдите в лабораторию и осмотрите лежащее тело. Получите доступ к компьютеру неподалеку, на котором придется отыскать (создать) противоядие. Вращайте цепочку ДНК так, чтобы восстановить ее до конца. Неправильно натяжение уменьшает целостность цепочки. После того, как перед вами будет чистый образец ДНК, вы завершите часть миссии.


    Человек «Летучая мышь».


    Отправляйтесь на остров Блэйк, переместитесь на крыши в поисках летучей мыши. Можете активировать режим детектива, который поможет вам распознать нужное существо. Как найдете существо, то следуйте за ним и приблизьтесь, как можно ближе, чтобы ввести противоядие. Тем не менее, как кажется, доза противоядия недостаточная. Подождите, пока не узнаете новую информацию о месторасположении летающего существа.

    В конце Ночной летун будет парить в небе над островом Основателей. Он точно появится после прохождения сюжетной миссии с Харли Куинн. Вновь догоните его и введите лекарство. Доставьте существо в полицейское управление, чтобы завершить миссию.

    Миссия 9. Бронированы и очень опасны

    Вы получите эту миссию после того, как установите на бэтмобиль второе улучшение после основной сюжетной миссии на острове Миагани в туннелях. Районы будут патрулировать бронетранспортеры Рыцаря Аркхэма. С ними могут быть дроны. После уничтожения бронемашины вам придется подождать, пока не появится другая. Проверяйте экран с миссиями время от времени.

    За уничтожение каждой бронемашины вы будете зарабатывать «тех-поинты» для обновления. Обратите внимание, что бронемашины будут ехать в сопровождении. Вам нужно уклоняться от самонаводящихся ракет. С каждым новым этапом бронемашины будут усилятся.

    Чтобы найти бронемашины на острове Основателей, вам необходимо будет для начала уничтожить ракетную установку.

    Миссия 10. Контрабанда оружия

    По сюжету миссии вам необходимо найти и уничтожить все тайники с оружием старого пройдохи Пингвина. Найтвинг предоставит вам данные обо всех фургонах с оружием Пингвина. Отправляйтесь к этому месту, отслеживайте фургон и запугивайте бандитов. Когда они попытаются оторвать от вас, то забирайтесь на крышу и следит за фургоном. Держитесь за ними, пока они не доберутся до «Сионис Индастриз» около Falcone Shipping Antenna на острове Блэйк.

    Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу.

    Двигайтесь на крышу и разбейте окна. После того, как вы спуститесь ниже, то победите головорезов вместе с Найтвингом. Нанесите взрывчатый гель на ящики с оружием внутри хранилища, после чего взорвите его.

    Второе хранилище с оружием будет доступно после того, как вы уничтожите ракетную установку по мотивам сюжетной миссии на дирижаблях, на острове Основателей. Двигайтесь к месту, где стоит фургон, и начните атаковать его. Постучитесь в грузовик или вызовите бэтмобиль, чтобы напугать врагов. Двигайтесь за ними, перемещаясь по крышам, пока они не приведут вас к одному из тайников с оружием Пингвина.

    Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте его. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель. Разберитесь с остальными.

    Используйте бэткоготь, чтобы вытащить решетку, закрывающую отверстие под потолком. Двигайтесь через это отверстие, используйте дезинтегратор, чтобы отключить ящик с вооружением и разобраться с двумя бронированными солдатами около него. Хорошо здесь работает прием мульти-удар. Взорвите хранилище с оружием, чтобы завершить часть миссии.

    Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк. Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель.

    Двигайтесь вперед по пути, ведущему в канализацию. Там есть несколько вооруженных противников, поэтому проще будет убить их при помощи бэтмобиля. Пройдите в комнату выше, чтобы найти электрический бокс, контролирующий преграду ниже. Потяните за рычаг, а со стола, по желанию, заберите трофей Загадочника.

    Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов.

    После того, как вы устраните охранников внутри, установите взрывчатку (гель) на ящики с оружием и закройте дверь в хранилище. Чуть позже взорвите его. В этом случае активируется кат-сцена, и вы увидите, что Найтвинг попал в плен Пингвина. Отправляйтесь к месту дислокации Пингвина, чтобы спасти его.

    Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут. Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга.

    Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель. Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. Проберитесь через отверстие. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.


    Встреча с Пингвином в конце миссии «Контрабанда оружия».


    Взорвите стену и победите всех противников. Далее установите взрывчатку и закройте дверь последнего хранилища. Пингвин возьмет в заложники Найтвинга. Выполните командный двойной удар и взорвите взрывчатку. Последнее хранилище взорвано, поэтому вы можете смело доставить Пингвина в полицейское управление.

    Миссия 11. Двуликий бандит

    Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь. Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей.

    После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон. Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты.


    Двуликий бандит попытается ограбить все банки Готэма.


    После уничтожения последнего врага в банке прибудет Двуликий в сопровождении свиты. Используйте мульти-удар. В режиме детектива будьте осторожны, поскольку во вражеской группе есть элитный специалист. Используйте дезинтегратор, чтобы отключать оружие. Это касается и Двуликого бандита, у которого в руках будет огнестрельное оружие.

    Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление.

    Миссия 12. Друг в беде

    Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы. Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке (пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэма), пройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки глаза.


    Хаш взял в заложники Люциуса Фокса.


    Когда вы будете управлять реальным Бэтмэном, то подойдите к двери и просмотрите кат-сцену, в которой выявите нарушителя. Следуйте внутрь офиса, чтобы разобраться с ним. Спасите Люциуса, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу). Когда Хаш повернет оружие в вашу сторону, то нажмите на кнопку, чтобы разоружить его.

    Миссия 13. Жертвенный Агнец

    Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой (Оракул). Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на острове в центре города. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.

    Миссия 14. Месть Загадочника

    В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около 240 разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.

    Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте.

    P.S. 10 пройденных испытаний позволят вам первый раз сразиться с Загадочником и его роботами. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.


    По мотивам миссии «Месть Загадочника» Бэтмэн должен снять с шеи Женщины-кошки ожерелье с бомбой.


    Первое испытание

    Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B (кружок) для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с ними.

    После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой. Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. В режиме «Новая игра +» ищите ключ в первой строке и третьем столбце.

    Второе испытание

    Вам нужно следовать к заводу «Эйс Кемикалс» и сверните на мост с левой стороны. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание. Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь дальше.

    Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца. Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа. Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне.

    Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Для режима «Новая игра +» ключ ищите на четвертой строке первого столбца.

    Третье испытание

    Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл. Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак. После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой – к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: 3-1-4-5-2 Бэтмэн и 1-3-5-2-4 Женщина-кошка. Начнется схватка.

    Четвертое испытание

    Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру. Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. При прохождении в режиме «Новая игра +» ключ ищите на третьей строке и в последнем столбце.

    Пятое испытание

    Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто. На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите на второй строке и в третьем столбце.

    Шестое испытание

    Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Пройдите через дверь с надписью «Физика». Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке. Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Женщиной-кошкой подберите ключ.

    Седьмое испытание

    Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям. Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа.

    Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки. Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер. Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ.

    На нормальном уровне сложности ключ находится в третьей строке и четвертом столбце, а на уровне сложности «Новая игра +» – третья строка и пятый столбец.

    Восьмое испытание

    Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны. Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке – начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников. Убейте красных и синих противников и получите ключ.

    Девятое испытание

    В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше. Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите в четвертой строке и в последнем столбце.

    Десятое испытание

    Пройдите через дверь приюта «Финальный экзамен». Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор. Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы. Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади нее. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.

    Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка – красных.


    Безумный Загадочник, имя которому Эдвард Энигма.


    Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму. После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй раз.

    Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами. Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Когда около них будет Женщина-кошка, то переключитесь на нее и победите красных роботов.

    Загадочник ударит по земле, используя свою механическую руку. Цвет кулака указывает на то, кто может атаковать Загадочника. Напоминаем, что красный цвет – Женщина-кошка, а синий цвет – Бэтмэн. Если кулак будет зеленого цвета, то Загадочника может атаковать любой из ваших персонажей. Продолжайте атаковать первый кулак Загадочника, пока не разберетесь со всем запасом ХП. Далее отвезите Загадочника в участок и завершите миссию.

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Batman Arkham Knight , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Batman Arkham Knight . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Batman Arkham Knight читайте у нас на сайте.

    Долгая ночь

    Зайдите в бар, подойдите к официантке и поговорите с ней. Подойдите к посетителю, который курит и мешает остальным клиентам. Неожиданно в зале появится клубы дыма и посетители начнут сходить с ума. Далее последует ролик, в нем Пугало скажет, что данный инцидент только начало. Далее вы будете играть за Темного Рыцаря. Прыгайте со здания вниз, летите на бэтсигнал. На его месте вы встретите комиссара Гордона, от него вы узнаете всю информацию о нынешней ситуации в городе.

    Вам нужно спасти офицера полиции, держите путь на площадь, которая находится неподалеку от вас. Побейте бандитов, поговорите с полицейским и вызовите к себе на помощь бэтмобиль. Садитесь в него, пройдите небольшое обучение. Далее вам нужно будет догнать машину плохих парней и остановить её. Езжайте по следам автомобиля, стреляйте в него ракетами. Сделайте три точных попадания, потом выходите на улицу. Допросите водителя о Пугале.

    Вам нужно обследовать логово злодея, но для начала нужно до него добраться. Когда вы приедете на нужное место, заберитесь на китайское здание и прыгайте в окно. Побейте всех злодев, подойдите к Ядовитому Плющу и узнайте от неё много интересной информации о планах Пугала. Освободите девушку и выходите на улицу. Там вас окружат вражеские танки, удаленно подключитесь к управлению бэтмобилем. Пройдите очередное обучение. Уничтожьте танки, потом садитесь в бэтмобиль и держите свой путь к полицейский участок, который отмечен на карте. Добравшись до место, покиньте автомобиль и отведите Ядовитый Плющ в камеру. Поговорите с Коммисаром Гордоном.

    Вернитесь на стоянку, садитесь в бэтмобиль и держите свой путь к часовой башне, там вас будет ждать Оракул, чтобы начать планировать дальнейшие действия. Поднимитесь на крышу здания, откройте дверь, зайдите в здание. Включите режим детектива, взаимодействуйте со статуей. Подойдите к компьютеру, начните работу за ним и смотрите ролик. Чтобы найти Пугало, вам нужно восстановить антенну и усилить её сигнал, чтобы появилась возможность прослушивать вражеские переговоры. Выходите на улицу.

    Поставьте датчик на точку, потом садитесь в машину и держите путь к метке на карте. Поставьте автомобиль в нужное место, выстрелите лебедкой в помеченную область. Пытайтесь сдать назад, чтобы стена перед вами обрушилась. Потом сделайте ускорение на машине, чтобы перебраться на другую сторону. Начинайте двигаться по крышам домов, чтобы добраться до нужного здания. В конце вы окажитесь около обрыва, выстрелите в дом при помощи лебедки и нажмите кнопку ускорения. Поднимайте автомобиль по канату. Доберитесь до датчика, выстрелите в него лебедкой и подайте через неё сильный электрический заряд. Заберитесь на верхушку нужного здания, включите режим детектива и наблюдайте за бандитами. Достаньте бэтранг, киньте в плохих парней и оглушите их. Победите плохих парней, позвоните Люциусу, он скинет вам новый костюм, который вам нужно будет одеть. Пройдите обучение. Через вентиляцию приберитесь в здание, победите плохих парней и спасите еще одного полицейского. Подойдите к компьютеру, при помощи режима детектива перехватите сигнал Пугала и узнайте его местоположение.

    Предотвратить взрыв

    Отправляйтесь на завод, поговорите с Гордоном. Далее вам нужно посетить три локации на острове, спасти людей и уничтожить всех врагов и танки. В лаборатории вам придется отключить механизм, который будет пускать яд в комнату. Все это время вы будете смотреть ролик, в нем выяснится, что Бэтмен болен и скоро превратиться в Джокера из-за нового супер-вируса.

    Спасти Оракула

    Отправляйтесь в полицейский участок, найдите Комиссара Гордона и скажите ему, что хотите кое-что показать. Найдите его, садитесь в бэтмобиль и держите путь В Часовую башню. Её охраняют солдаты Рыцаря Аркхема, побейте их. Потом уничтожьте напоследок танки, которые будут охранять вход в здание. Освободите Гордона и пройдите сним вовнутрь здания. Комиссар узнает, что Оракул работала на вас и что её похитил Рыцарь Аркхема.

    Далее у Бэтмена начнутся галлюцинации, вы посмотрите знаменитую сцену из "Убийственной Шутки". В ней Джокер сделал Оракул инвалидом. После сцены Гордон обвинит вас во всем и уйдет. Просканируйте помещение, включите камеры на компьютере. Найдите сцену на камерах, где Рыцарь Аркхема похищает Оракула, а потом выходите на улицу. Включите датчик слежения и езжайте по следам нужной машины. Доберитесь до места сбора танков и уничтожьте их. Покиньте бэтмобиль и отключите бомбу.

    Поднимайтесь на мост, убейте бандитов на нем и откройте ворота моста, чтобы можно было продолжить свой путь. В определенный момент с вами свяжется Загадочник, он схватил Женщину-Кошку. Отправляйтесь в приют, чтобы спасти её. Пройдите через дверь, посмотрите ролик и побейте роботов Загадочника. После победы вы сможете продолжить освобождение Женщины-Кошки или продолжить поиски Оракула.

    Вернитесь на место аварии машины, вам нужно провести расследование, чтобы понять, что произошло с вашей боевой подругой. Изучайте место аварии, вам нужно при помощи сканера установить. Что Оракул отвлекла водителя и он попал в аварию. В результате чего девушка пыталась сбежать, но Рыцарь Аркхема поймал её. Также в обломах найдите намек на местоположение девушки. Осмотрите улику, езжайте в подземелья города. Уничтожьте солдат Рыцаря Аркхема, а также ликвидируйте запасы оружия Пингвина. Самого толстяка допросите.

    Преследование на дирижаблях

    Внимательно следите за вертолетами. Побейте бандитов, которые охраняют сторожевую башню. Поднимайтесь наверх, найдите датчик для взлома приборов. Пройдите небольшое обучение, потом взломайте безпилотник и уничтожьте внешнюю охрану дирижабля. При помощи крюка попадите на него, уничтожите запасы орудия, зачистите летающий аппарат. На выходе сразитесь с очередными призраками Джокера, который будут беспокоить вас.

    Взломайте систему управления дирижабля. Прыгайте в него через стекло, отключите магнитные замки. Пройдите мимо ячеек, снова смотрите камеры и найдите нужные кадры. Подойдите к место, где касался Стэгг. Скопируйте его отпечатки. Используйте следы на механизме управления дирижаблем и возьмите его под свое управление. Летите за дирижаблем врага, прыгайте в него, побейте врагов и пообщайтесь со Стэггом.

    Бэтмен и Ядовитый Плющ

    Заберитесь на дом в китайском квартале, следуйте к зданию со стеклянной крышей. В ролике вы увидите как Оракул убивает себя под действием газа Пугала. Возвращайтесь в полицейский участок, найдите камеру Ядовитого Плюща, освободите девушку и отправляйтесь на очередное задание. Путь вам преградит огромный боевой танк. Покиньте бэтмобиль, прыгайте по крышам и сканируйте орудие врага, ищите слабые места на корпусе боевой машины. Чтобы её уничтожить, вам нужно атаковать Кобру в спину. Перемещайтесь между улицами и пытайтесь зайти врагу в спину. Уничтожьте врага, а потом еще несколько мелких танков. Посадите Ядовитый Плющ в бэтмобиль и держите путь в Ботанические сады. Доберитесь до нужного места, получите сонар. При помощи радара найдите на карте корни и вражеские танки, которые придется уничтожить. Потом бейте по земле, дайте дереву пустить свои корни. Поднимайтесь наверх, на крыше здания побейте бандитов, которые пытаются разрушить растение. Теперь смотрите ролик, отправляйтесь в убежище Бэтмена, вам нужен компьютер, чтобы оценить силы Рыцаря Аркхема. Вернитесь на улице, доберитесь до нужной точки. Забирайтесь на здание и прыгайте прямо на летающий безпилотник. Взломайте его. Двигайтесь по крышам и разрушайте центры управления радарами, также не забывайте бить плохих парней. Далее уничтожьте танки и откройте проход для бэтмобиля, проскользните мимо Рыцаря Аркхема.

    Противостояние с Харли Квинн

    Вернитесь к часовой башне, вы узнаете, что Харли Квинн вторглась в место, где находятся зараженные Джокером люди. Отправляйтесь на студию. Подойдите к двери, побейте охранников. Включите датчик голоса, запишите голос Харли, чтобы можно было открыть голосовой замок. Зайдите в лифт, спуститесь вниз и пройдите к камерам. Харли освободила одержимых, вам нужно их поймать, но для начала побейте бандитов, которые придут к вам.

    Отправляйтесь на уровень B, где можно встретить призраков. Проблем на локации у вас не будет, просто бейте врагов в помещении. В конце когда встретите Кристину, увернитесь от её атаки. После выполнения первой задачи, идите на уровень С, там вы должны найти Джонни Харизму. Минуйте решетку на своем пути при помощи прохода в вентиляцию. Подойдите к стене, намажьте на неё гель и позовите к себе бандита, взорвите стену. Идите через ворота, вы встретите Джонни, который заложил много бомб. Отвлекайте его Бэтменом, а сами переключитесь на Робина и отключите бомбы. Атакуйте еще одного зараженного. Потом держите путь на уровень А. Чтобы пробраться в данную локацию, вам нужно ползти под полом. Побейте банду Альберта. Далее последует ролик, в котором Харли Квинн будет угрожать Робину ружьем. Ликвидируйте плохих парней и схватите Харли Квинн, чтобы посадить за решетку. Отправляйтесь к камерам.

    В ролике вы узнаете, что Генри тоже был болен вирусом Джокера и он ликвидировал всех остальных зараженных, пока вы сражались с Харли. После долгой беседы Генри поймет, что идеальным Джокером будет Бэтмен, поэтому он убивает себя. Посадите Харли Квинн в камеру. Робин узнает вашу тайну и закрывает вас в камере, смотрите много роликов, в которых Джокер раскроет все свои планы. Вы узнаете, что Рыцарь Аркхема это бывший Робин по имени Джейсон Тодд, ранее он был Красным Колпаком и во второй части игры был доведен до безумия коварным клоуном. Выбирайтесь из тюрьмы, посадите в неё Робина.

    Природа всегда побеждает

    Cадитесь в свою машину и держите путь к очередной точке, которая отмечена на карте. Уничтожьте на своем пути несколько танков. Зайдите в здание, дойдите до нужной точки и там вы встретите Ядовитый Плющ, которая не хочет возвращаться. Далее последует сцена, в которой появится новый танк врага. Двигайтесь по крышам домов к Снэгга, чтобы узнать у него, как победить танк. На вашем пути будут попадаться бандиты, которых нужно будет обязательно ликвидировать. Поднимитесь наверх, посмотрите в тюремную камеру. Найдите Стэгга при помощи режима детектива. Пообщайтесь с ним и заберите у парня источник питания Нимбус. Он вам понадобиться, чтобы восстановить бэтмобиль.

    Взломайте и отключите беспилотник, потом прыгайте вниз. Победите бандитов, поменяйте генератор на своем автомобиле. Садитесь в него, держите путь на островок, где находится растение Ядовитого Плюща. Доберитесь до кладбища, уничтожьте роботов. Освободить растение вы не можете, потому что оно слишком глубоко заросло. Вырвите при помощи лебедки двери у лифта. Восстановите при помощи лебедки двигатель, а потом удаленно отключите танки. Пройдите в пещеры, продолжайте уничтожать танки, потом найдите растение и освободите его от оков, чтобы оно могло вырасти. Далее вас ждет битва против танка.

    Просканируйте врага на близком расстоянии. Вы увидите четыре точки на корпусе врага, именно их нужно постоянно атаковать, чтобы вражеский танк пал под вашим натиском. Постоянно двигайтесь. После нескольких удачных атак. орудие босса перестанет работать и сражаться с ним будет намного проще. Далее атакуйте светящуюся точку, именно урон по ней будет уменьшать здоровье врага. Танк врага перестанет работать, вытащите Рыцаря из него и бейте его, иначе он станет Джокером. Вернитесь в китайский квартал, вы узнаете, что Ядовитый плющ мертва.

    Парализованы страхом

    Зайдите в комнату связи, которая находится в полицейском участке. Подключитесь приборам и найдите местоположение Комиссара Гордона. Пройдите в комнату с трофеями, сломайте стекло и получите улучшенные гаджеты для дальнейшей игры. Потом доберитесь до точки на карте. Спуститесь в канализационный люк, который находится в центре дороги. Отключите электричество внизу при помощи нового прибора. Далее вы очень долго должны будете побеждать солдат Рыцаря Аркхема и освобождать проход для дальнейшего пути.

    Рыцарь Аркхема поймал вас в ловушку и пытается убить, поэтому теперь вам придется спасать свою жизнь. Бегайте по коридорам, минуйте все три. Таким образом, бомбы в конце каждого из путей повредят машину вашего врага. Потом покиньте локацию через выход, который откроется специально для вас. Покиньте свой бэтмобиль и будьте готовы к битве с Рыцарем Аркхема. Развяжите Комиссара Гордона, вы узнаете, что Рыцарь Аркхема это бывший Робин, который сошел с ума из-за Джокера. Тихо и незаметно двигайтесь по локации, атакуйте врага через гаргулью. Потом при помощи девайсов отключите летающего патрульного и атакуйте босса. Потом быстро бегите по коридору, покиньте зону и нанесите последний удар Рыцарю. В ролике Бэтмен попытается помочь старому другу, но тот просто скроется от вас.

    Жребий брошен

    Отправляйтесь вместе с Комиссаром Гордоном на задержание Пугала. Доберитесь до крыши здания, вы узнаете, что Оракул жива. Гордон предаст в вас и начнет по вам стрелять, в этом время прыгайте за Оракулом и поймайте её. Уничтожьте танки при помощи нового бэтмобиля, а потом на нем отвезите девушку в безопасное место, которое находится в полицейском участке. Теперь отправляйтесь в часовую башню, ликвидируйте бандитов, которые пытаются уничтожить данные на серверах. После победы восстановите сигнал на компьютерах, чтобы Оракул получила к ним доступ.

    Полицейский участок атакован бандитами Пугала, вернитесь к нему и побейте нападающих. После победы вы заметите, что в полицейском участке пропало электричество, поэтому вам нужно его вернуть. При помощи лебедки в бэтмобиле, вырвите вентиляционный люк. Залезьте в трубу, доберитесь до верхнего этажа. Побейте бандитов и осмотрите генератор, чтобы понять на сколько все плохо. Пройдите в гараж, выстрелите электрическими зарядами в три генератора. Далее выходите на улицу, уничтожьте танки, а потом побейте бандитов, которые пытаются прорваться в здание через крышу. Смотрите ролик и пообщайтесь с Оракулом.

    Теперь держите путь в здание Панесса Студиос. Зайдите в лифт, спускайтесь на нижний этаж. Подойдите к камере Робина, дождитесь звонка от Пугала. Следуйте к следующей точке, которая находится под мостом на улице и снова общайтесь со злодеем. Зайдите в здание рядом, на экране появится Пугало и потребует сдаться, снимите с себя все гаджеты. Далее у вас начнутся галлюцинации, осмотрите тела родителей и дайте отпор бандитам и толпе Джокеров. Садитесь в фургон и держите путь в лечебницу Аркхем. Пугало раскроет тайну вашей личности всему миру, потом вы превратитесь в Джокера. Убивайте всех бандитов и идите по коридору. Пугало начнет использовать вторую дозу страха и вы попадете в ведение Джокера. Встаньте из гроба, идите по коридорам и уничтожайте статуи Бэтмена, поговорите с Харли. Пройдите через кладбище, нападите на Бэтмена. Теперь действие переключится на Темного Рыцаря. Заманите Джокера к себе и при помощи мощного удара отправьте в тюремную камеру. Пугало будет использовать третью дозу, но вам на неё все равно, потому что свой главный страх вы победители. Неожиданно появится Рыцарь Аркхема и спасет вас. Схватите Пугало, спасите друзей и смотрите финальный ролик, в нем Бэтмен подделывает свою смерть, потому что весь мир знает его истинную личность.

    Месть Загадочника является самым сложным и длинным испытанием для Тёмного Рыцаря. Эта миссия относится к большинству второстепенных из Особо Опасных в Batman: Arkham Knight. Для того, чтобы справиться с миссиями, вы должны выполнить ряд задач по всему Готэму. Однако, с самого начала выполнять все задачи Риддлера у вас не получится, так, как разные миссии открываются на разных этапах прохождения основного сюжета. В новинку вам покажутся, заковыристые трассы и головоломки в которых непосредственное участие будет принимать — Бэтмобиль. Цель Риддлера как и всегда, заставить вас решить ряд загадок, поучаствовать в ряде испытаний, чтобы собрать все трофеи. Эдвар Нигма ака Риддлера — это большая заноза в заднице Брюса Уэйна ака Бэтмена.

    Прохождение испытаний Риддлера с Женщиной-Кошкой

    P.S. Обратите внимание, что все загадки и их решения мы получили в обычном режиме, это может отличаться от Новой Игры +

    Общая информация «Месть Загадочника»

    • Даже после прохождения всех испытаний Риддлера, вы не сможете засадить его за решётку. Для того, чтобы отправить его к комиссару Гордону в участок вам понадобится решение и поиск всех его трофеев и загадок.
    • Цель справиться со всеми испытаниями Эдварда Нигмы, которые состоят из ряда головоломок решаемые, как при помощи Бэтмобиля, так и без него.
    • На шее Женщины-Кошки находится бомба с 9 зарядами, чтобы её спасти вам потребуется 9 ключей. Ключи вы получите только в том случае, если выполните все условия в заданиях Риддлера.
    • По ходу выполнения миссий вы сможете управлять двумя персонажами: Бэтменом и Женщиной-Кошкой
    • Испытания Загадочника делятся на две части:
    • 1. Головоломки с участием Бэтмобиля, после завершения которых вы подскажите Женщине-Кошке где находится нужный ключ.
    • 2. Испытания с Женщиной-Кошкой, здесь под ваше управления попадает Селина Кайл, с которой вам придётся взаимодействовать для решения ряда головоломок. В конце каждого испытания вы получите ключ.
    • При каждом успешном выполнении испытания, вы получите награду в размере 2-ух очков WayneTech, а также одно достижение.

    Награда за прохождение «Месть Загадочника»

    • 25 очков WayneTech.
    • «Дорога в ад», «Фрагмент головоломки», «Кошки-мышки», «Загадочник разбушевался», «Больной вопрос», «Вечный вопрос», «Фабрика загадок», «Опасные занятия», «Девять жизней» - достижение.
    • Женщина Кошка, Эдвард Нигма - фигурки и биографии персонажей.
    • Несколько испытаний
    • Доступ к последней загадке Риддлера на острове Миагани, которую вы получите на «Последнем Экзамене».

    Первая встреча с Риддлером на острове Блик

    Первая встреча с Нигмой произойдёт на острове Блик в рамках небольшого брифинга, что ещё ожидать от закрытых Гонок Риддлера. Там вас обучат азам поведения Бэтмобиля на специализированных трассах Загадочника.


    Место где видели Риддлера в последний раз.

    После успешного прохождения, вас попросят удалиться, намекая на дальнейшее продолжение.

    Месть загадочника — первое испытание Женщина-Кошка.

    После прохождения обучающей миссий и знакомства с новым, открытым миром, вы окажетесь перед мостом на острове Миагани. Доступ к нему станет доступным во время прохождения. Попав на остров, вы получите сообщение Риддлера о том, что он может предложить вам что-то интересное в Приюте Пинкни. Отправляемся на место и обнаруживаем связанную Женщину-Кошку, освобождаем её и вступаем в драку с несколькими роботами. Во время битвы вы можете переключать персонажей в едином комбо, выглядит это эффектно и даёт возможность поиграть за Женщину-Кошку. Узнаём, что на кошке заминированный ошейник, который нужно открывать определёнными ключами. Риддлер уведомит вас о новом испытании, которое «ждёт не дождётся» вашего приезда на указанное место.


    Женщина-кошка привязанная к стулу.

    Второе испытание Риддлера проходит в заброшенном здании под землёй к востоку от Приюта Пинкни. Здесь вам предложат пройти гонку, на манер задания с Брифингом, переключаем платформы, убираем ловушки и так 3 круга. После этого Риддлер откроет доступ к кнопке, которая активирует головоломку и позволит Женщине-Кошке взять ключ, применив его на ошейнике. На скриншотах показано где именно, должен находится ключ.


    Местонахождение гоночного трэка Риддлера.


    Проходим испытание с Бэтмобилем, это довольно весело.

    Сбалансированный закон — второе испытание Риддлера

    Испытание пройдёт в Китайском квартале в северо-западной части острова Блик. Здесь достаточно всё просто и быстро. Чтобы пройти испытание вам нужно выйти из машины и нажать на кнопку, затем, при помощи пульта дистанционного управления Бэтмобилем пройдите небольшое испытание с платформами. Важно: на последнем трамплине хорошенько разгонитесь при помощи форсажа, иначе вам придётся проделать весь путь снова. Второй частью задания будет подача электричества при помощи лебёдки Бэтмобиля, загорится панель и вы вновь сможете помочь Кошке взять следующий ключ.


    Приезжаем на место и заезжаем в гараж с надписью Balancing Act.


    Становимся на кнопку, и переключаемся на Бэтмобиль.


    Аккуратно, не спеша передвигаемся по стрелкам.


    Вот он наш трамплин, форсаж и кнопка переключения платформы в помощь.


    Заряжаем панель с головоломкой.


    Помогаем Кошке определиться с ключом.

    Продолжение следует…

    В игре Batman: Arkham Knight есть линейка дополнительных квестов под названием «Особо опасные». Прохождение этих миссий поможет вам полностью разобраться в истории Готэм-сити. Но это еще не все. Если вы хотите пройти игру на 100% и увидеть всех преступников за решеткой, то вам необходимо выполнить эту линии квестов в Batmen: Arkham Knight. Прохождение миссий из серии «Особо опасные», а также советы и рекомендации ждут вас в этом гайде.

    Месть Загадочника

    Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.

    Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины - заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.

    Следующие головоломки

    Четвертое испытание ждет вас в «Мемориальной больнице Эллиот». Перед входом в локацию довольно сильный блокпост, так что лучше проникать сюда на бэтмобиле. Используем трамплин и попадаем в зону заграждения. После этого зачищаем местность и отключаем камеры противников. Дальше вас ждет небольшая гонка с препятствиями.

    Пятое испытание начнется в «Казино Готэма» - еще одной локации Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» в этой миссии довольно простое: въезжайте в катакомбы и максимально разгоняйтесь. Как только достигните ограждения, катапультируйтесь из автомобиля и направляйте Бэтмена в центр зеленой кнопки. После этого откроется две следующие, и активировать их нужно таким же способом.

    В шестом испытании возвращайтесь в «Приют Пинки». В этом задании вам поможет основной персонаж игры Batman: Arkham Knight - Женщина-кошка. Прохождение этой миссии подразумевает командное перемещение, так что переключайтесь между героями, чтобы разгадать эту головоломку.

    Седьмое, восьмое и девятое испытание «Загадочника»

    Для прохождения следующих миссий потребуется больше ловкости, чем сообразительности. В каждом из этих заданий Бэтмену понадобится продемонстрировать свои умения в использовании подручных средств. Тем болееесли вы дошли до этого этапа, то головоломки не станут чем-то необычным, ведь их аналоги есть в предыдущих частях: здесь и гонки, и платформы, и переключения между героями.

    Финальное испытание «Загадочника»

    Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор - это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки - сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.

    Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине - красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.

    Готэм в огне

    В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.

    Контрабанда оружия

    Прохождение игры Batman: Arkham Knight и этого задания поможет вам обезвредить такого известного злодея, как Пингвин. В этой миссии вашим помощником станет Дик Грейсон, он же Робин, и вместе с ним Бэтмену придется найти и уничтожить все тайники Освальда Кобблпота. Первый из них вы найдете в северной части острова Миагани, в здании возле парковки. Будьте осторожны, окрестность оборудована охранными турелями и кишит врагами.

    Второй тайник с оружием спрятан в здании Sionis Industries. Следующий вы найдете в Fish Market, а четвертый спрятан в водоочистительной станции Готэма, вход в которую можно найти в Китайском квартале. Последний тайник спрятан в здании юго-востоке острова Основателей. Внутри вас ждет не только множество противников, но и сам Пингвин. Для того чтобы одержать победу над ним используйте двойное добивание, после чего злодея можно сдавать в полицию.