Войти
Логопедический портал
  • Княжение ярослава мудрого Значение «Русской Правды»
  • Иван Сусанин: интересные факты Интересные события из жизни ивана сусанина
  • Способы быстрого устного умножения чисел
  • Саги викингов читать. Викинги – люди саги. Жизнь и нравы. Проклятое кольцо Андваринаут
  • “Мне голос был. Он звал утешно…”. Анна Ахматова ~ Мне голос был. Он звал утешно… Цветаева мне голос был он звал утешно
  • Любить свою Родину - значит знать её!
  • Batman arkham knight последняя загадка. Все достижения Batman: Arkham Knight

    Batman arkham knight последняя загадка. Все достижения Batman: Arkham Knight

    Список достижений Batman: Arkham Knight с указанием режимов, в которых они получаются.

    Сюжетные достижения

    Достижения, которые можно получить на Бэтмобиле

    Достижения, которые можно получить с помощью разных трюков главного героя

    Достижения в испытаниях Ридлера

    Простое испытание — гонки на выживание. Доступ откроется после посещения полицейского участка.

    Испытание можно получить на острове Миагани — туда герой попадет в ходе прохождения сюжетной линии.

    Первое сложное испытание. Начинается в приюте, где находится Женщина-кошка. Нам задают загадку — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав?». Рядом будет дверь, над ней три вопроса, под ними — три кнопки, активируемых Бэтарангом. Наконец, на полу будут три диска с контурами вопроса. Нажимаем кнопки по очереди, чтобы собрать вопросительный знак целиком.

    После прохода в дверь начнется вторая часть испытания, выполняемая вместе с Женщиной-кошкой. Бэтман должен встать на одну кнопку, а Кошка — на вторую. Это позволит закрыть клетку, получив доступ к кнопкам с вопросами. Над кнопками — табло с кодом. Запоминаем код и воспроизводим его сначала одним героем, а после вторым.

    Еще одна смертельная гонка, получаем в ходе прохождения, ничего сложного.

    Выполняется в пещере, нужно разогнаться на бэтмобиле и совершить прыжок таким образом, чтобы врезаться в кнопку на стене. Дальше будет еще два прыжка с более сложным расположением кнопки.

    Пример прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

    Испытание в приюте. На полу видим три кнопки, напротив них трубы, сгруппированные в три секции, причем в каждой есть недостающие участки. Когда кто-то из героев встает на кнопку — труба поднимается, заполняя участок. Надо учитывать, что у Кошки и Бэтмана разный вес, поэтому, чтобы поднять трубу чуток, встаем кошкой, а чтобы побольше — ее спутником. Самую «высокую» трубу поднимаем встав на кнопку обоими героями. Разобравшись с алгоритмом, стреляем из бэтаранга в знак вопроса, запустив в начале лабиринта шар. Затем переставляем героев по кнопкам, позволяя шару пройти по трубам.

    Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

    Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

    Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

    Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

    Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

    Пингвин

    По прохождению сюжета нужно будет найти и уничтожить пять тайников с оружием:

    Двуликий

    Останавливаем ограбление банка на острове Блик. Задание становится доступно по прохождении основного сюжета — получить его можно будет от Альфреда.

    Остановливаем ограбление банка на острове Основателей. Для начала надо уничтожить беспилотные танки на острове, а затем можно брать задание у Альфреда.

    Пресекаем ограбление на острове Миагани, не забыв доставить лидера бандитов в полицию. Задание опять будет у Альфреда.

    Расследования

    Первую улику можно найти уже в первое посещение полицейского участка. Затем отправляемся на место преступления, а после ищем тела по всей игровой карте. Найти тела поможет оперная музыка, которая обязательно играет рядом с местом убийства.

    Доступ открывается на острове Миагани. Дожидаемся встречи с мутантом, который летает по воздуху, и пытаемся запомнить его маршрут. Как только это удалось, находим подходящее место, где на него можно будет спрыгнуть сверху, и атакуем мутанта. Изучаем ДНК, узнаем личность монстра, отправляемся к нему в квартиру, где создаем вакцину.

    Начинается на острове Миагани, возле пожарного депо, после того, как главгерой разберется с огнем. Появится Светлячок, надо будет преследовать его на бэтмобиле. Затем на острове Блик опять тушим пожар, а после — вновь погоня. Финальная цель — победить Светлячка.

    Видео прохождения миссии можно посмотреть по этой ссылке.

    Еще одно расследование, начинающееся на острове Миагани.

    Дополнительные задания

    Задание становится доступно после завершения сюжетной миссии в туннелях Миагани. На каждом острове появится по три бронетранспортера — их надо будет найти и уничтожить. Ориентируемся на задание «Бронированы и очень опасны» в меню.

    Надо уничтожить все сторжевые вышки на разных островах. На острове Основателей будет восемь вышек, две на Блике, семь на Миагани. Первую вышку уничтожаем на Основателей — здесь можно понять, как уничтожить все остальные и как они выглядят.

    Нужно спасти пожарных из 17 станций. Первого видно на карте, остальных разыскиваем сами. На Основателей пять человек, шесть на Блике, четыре — на Миагани. Координаты всех пожарных можно узнать в видео по этой ссылке.

    Дожидаемся, пока враги начнут минировать город, и обезвреживаем бомбы. Всего одиннадцать: три на Блинке, по четыре на Миагани и Основателей.

    Опять же, по сюжету будут появляться блок-посты на улицах, уничтожаем их. Координаты всех блоков можно найти по этой ссылке.

    Испытания ДР

    Будут доступны по сюжету. В испытаниях набираются звезды, за которые открываются достижения.

    Загадки Риддлера

    Нужны для поимки самого Риддлера. Разыскиваем и задерживаем информаторов, выбиваем из них нужные сведения.

    Печати — висят на стенах, расстреливаем из пушки бэтмобиля. Без данных от информаторов заметить можно, но сложно.

    Вопросы — аналогично, большинство из них запрятаны в самых неожиданных местах.

    Ну и сами загадки:

    На острове Блик.

    Убийца покрыт чешуей, в воздухе пахнет бедой.

    Ответ: Координаты 1311, 2036, убежище Крока.

    Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

    Ответ: На крыше полицейского участка, прожектор вызывающий Бэтмэна

    Репортер все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

    Ответ: В полицейском учаске, журналист Джек Райдер

    Решетки больше ему не преграда, но что-то безумию мало где рады.

    Ответ: координаты 2335, 3151 встань на картоную коробку в виде креста, и отсканируй территорию в сторону Луны

    У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки.

    Ответ: Координаты 1620, 2250 — вывеска The Deacons mission

    Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

    Ответ: В часовой башне, в верхней комнате (где столы и плакаты на стенах). Маска в рамке и есть ответ.

    Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

    Ответ: Статуя на островке в центре карты.

    Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает сбивает с пути.

    Ответ: Координаты 1638, 2141 Лаборатория мутанта летучей мыши, монитор на полу.

    Нет сувенира лучше крюка, лешился руки — а зачем мне рука?

    Ответ: крюк Кеша в полицейском участке.

    Наемник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна

    Ответ: переговорная в участке, доска с фотографиями Стройка, Пугала и других.

    Хотешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.

    Ответ: фотографируем Женщину-кошку в приюте.

    Принц Готема трон по праву, но участь отца ему не по нраву.

    Ответ: в башне Уэйна в кабинете находим портрет родителей с ребенком.

    Убийцы сильны но далеко до успеха: семейные ссоры — Большая помеха.

    Ответ: по координатам 2894, 2607 ищем стену с головой демона и надписью Will Return.

    Такой пытливый репортер: прекрасна на вид и разум остер.

    Ответ: По координатам 3212, 2467 ищем неоновый щит с Vicki Vale

    Эй, Темный рыцарь, зверек Стегга не сказка...

    Ответ: ищем на первом дирижабле в лаборатории живую обезьянку.

    Движения быстры, натянут трос?...

    Ответ: во втором дирижабле во второй комнате ищем плакат.

    Некоторые загадки еще не разгаданы

    Прочие достижения

    • Без страха и упрёка — Уравнять шансы в бою
    • Сердце пополам — Защитить секретную базу
    • Судный день — Победить в подземном бою
    • Братство кулака — Динамический Дуэт возвращается
    • Исчадие ночи — подарить свободу городу
    • Не везет в смерти
    • Мало не покажется! — Уничтожить первый тяжелый танк
    • Спасайся кто может — Выяснить, что такое Шквальный ливень
    • Внутренняя борьба — Отстоять свой разум
    • Ад наяву — Допросить боевика — водителя БТРа
    • На нейтральной территории — Заново подвести электричество к готэмским мостам
    • Кратчайшим путём — Спастись из Эйс Кимикалс
    • Страх веры — Спасти сотрудников Эйс Кемикалс
    • На частоте страха — Просканировать Готэм и найти, где прячется Пугало.
    • Всем бояться — Доставить в полицейское управление первого суперзлодея.
    • Город страха — Отстоять укреплённый пункт союзника
    • Лязг металла — Сшибить в кювет 10 транспортов боевиков, не используя иммобилайзер
    • Арсенал — Успешно использовать все 5 орудий Бэтмобиля в одном танковом бою
    • Тяга к оружию — Набрать 50 критических попаданий в легкие танки
    • Прыжок через пропасть — Совершить 8 разных прыжков на 100 метров. Смотрим видео прыжков.
    • Подлые уловки — Провести в заносе на Бэтмобиле 3 минуты в сумме
    • Точно в цель — Сделать 5 идеальных выстрелов подряд из пушки «Вулкан», не понеся урона
    • Ночной Готэм — Пролететь 400 метров на высоте не выше 20 метров над землёй. Смотрим видео достижения.
    • Единственный и неповторимый — Нейтрализовать 20 движущихся машин без Бэтмобиля
    • Бег по джунглям — За один прием пролететь под 3 главными мостами между островами
    • Славная смерть — Нейтрализовать 20 бандитов Страшными решающими ударами
    • Грубая сила — Использовать все виды решающих ударов хищника
    • Азбука мордобоя — В одном непрерывном бою применить 15 разных приемов. Смотрим видео достижения.
    • Цикл насилия — Применить быстрые устройства в режиме непрерывного боя 100 раз
    • Холодный мир
    • Красавчик
    • Любовь слепа
    • Разминка
    • Рука смерти
    • Грехи юности — 23 звезды
    • Избранник судьбы — 46 звезд
    • Отпущение грехов — 69 звезд
    • Пылающие небеса
    • Хохочущая рыба!
    • Засада
    • Хроники странной войны
    • Дом из стеклянных нитей
    • Сватовство маньяка
    • Верность мраку
    • Под красным капюшоном
    • Секта
    • Повелитель страха
    • В лицо страху
    • Страх успеха
    • Двойная угроза
    • За главенство в ночи
    • Дурдом родной
    • Спят усталые игрушки
    • Падение рыцаря
    • Бесконечный Хэллоуин
    • Острие памяти

    Риддлер выдаёт вам в фразу, в которой скрывается определённый смысл, разгадав его, вы должны найти месторасположение, и исследовать его с помощью режима детектива. Решение таких загадок откроет нам определённые истории в Готэм-сити, которые помогут вам лучше понять, этот безумный мир Бэтмана. В данном гайде, мы расскажем вам а заодно и покажем, расположение загадок на Острове Миагани

    Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не случится щелчок и вы не проанализируете данный объект или местность. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других местах Готэма-сити, обратите внимания на наши подробные гайды из списка:



    Загадка в Приюте

    Приют на острове Миагани


    Женщина-кошка в приюте Миагани


    Рядом с этой коробкой, должен находится ошейник Женщины-кошки.

    Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.

    Решив эту загадку открывается доступ к истории «Добыча». Для решение этой загадки вы должны будете пойти в приют Пинкни, в юго-западной части острова. Вход в приют находится с задней стороны, в большом холле вас будет ждать Женщина-кошка. Проанализируйте её, а точнее одетый на неё ошейник — всё готово, приступаем к следующей загадке.

    P.S. Если вы завершили все миссии Загадочника с Женщиной-кошкой, так и не разгадав загадки, то вам придётся вернуться на место решения последнего испытания. Возле ящика где вы взяли последний ключ, лежит тот самый ошейник, который нужно исследовать.

    Загадка в Больнице


    Загадка в Больнице

    Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить.

    Данная загадка разблокирует историю под названием Держите друзей близко. Чтобы решить эту загадку, отправляйтесь в больницу — Eliott Memorial Hospital , чуть позже у вас будет возможность оказаться там. Встаём перед главным входом, анализируем знак над дверью, всё готово.

    Загадка Адские ворота


    Загадка Адские ворота

    Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело!

    Решение этой загадки позволит вам прочесть историю Вынос мусора. Следуйте по пути рельс от Гранд Авеню в Бристоль. Обращайте внимание на витрины пока бежите. На одной из них будет написано крупными буквами “HELLS GATE” , включаем режим детектива и исследуем надпись.

    Загадка Рекламной вывески


    Такой пытливый репортёр : прекрасна на вид, и разум остёр.

    Разгадав загадку вы получите историю под названием Время шоу. Для это вам понадобится исследовать рекламную вывеску с “THE The Vicki Vale SHOW”. Вы без труда её найдёте, данная вывеска самая примечательная в городе, её трудно не заметить.

    Загадка с Плакатом


    Загадка с Плакатом

    Начальник психушки ушёл в большую политику – не придумаешь лучше мишени для критики!

    После решения загадки вы получите историю Часы посещения. Если пойти на запад от площади Гранд-авеню, вы увидите витрину с вывеской “Lacey’s”. На этом же здании вы найдёте часы, поднимитесь рядом на здание, увеличьте чтобы исследовать.

    P.S. Плакат ниже часов с Квинси Шарпом, является правильным ответом на эту загадку. Прошу прощение за дезинформацию.

    Загадка c Граффити


    Загадка c Граффити

    Убийцы сильны, но далеко до успеха : семейные сс оры — большая помеха.

    Отгадав загадку вы получите история про Голову Демона(Ра’с аль Гул). Решение загадки находится в северо-восточной части острова, недалеко от моста Милосердия в захудалом домишке, на стене будет располагаться граффити с надписью “The Demon’s Head Will Return” / “Голова Демона Вернётся”. Исследуйте граффити.

    Загадка с Башней


    Загадка с Башней

    Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь – самый страшный палач.

    После решения вы получите историю про Чудо Башню. Поднимитесь на Башню Уэйна и повернитесь лицом на восток. Вы увидите огромную башню на расстоянии – увеличьте и исследуйте её.

    Загадка Семейного Портрета


    Семейный портрет Уэйнов.

    Принц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву.

    Решение загадки даст вам прочесть, историю Наследие. Чтобы разгадать загадку, вы должны будете пойти в офис «Башни Уэйна», и исследовать рядом с дверью семейный портрет Уэйнов. Добраться до загадки, можно будет во время прохождение миссии Друг в Беде, в которой мы проверяем всё ли в порядке с Люциусом — помощником Бэтмана.

    Загадка Ботанический Сад


    Месторасположение на карте, загадки в Ботаническом саду.


    Исследование Цветка.

    Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас.

    Решение приведёт к разгадки истории Нежная Фиалка. После того как вы очистите Готэм от токсина Пугала, подымайтесь на крышу Ботанического Сада Миагани. Посмотрите на землю возле гигантского дерева — вы увидите один красный цветок. Подойдите поближе и изучите его.

    Загадка Последний Экзамен


    Месторасположение последней загадки Риддлера на острове Миагани.


    План Риддлера.

    Разгадку найди придётся не раз: в этой игре не возможен отказ.

    Решив эту загадку откроется история под названием Изгой. Вы столкнетесь с этой загадкой в приюте, во время заключительной миссии с женщиной-кошкой. Вашей задачей будет взломать консоль на полке, заполненной плюшевыми игрушками. После чего откроется дверь в комнату Риддлера, где он придумывал зловещие планы против Бэтмана. Заходим в комнату и исследуем чертёжную доску.

    Риддлер выдаёт вам в фразу, в которой есть скрывается некий смысл, разгадав его, мы должны найти месторасположение, и исследовать его с помощью режима детектива. Решение таких загадок откроет вам небольшие истории в Готэм-сити, которые помогут вам разобраться во вселенной игры Arkham Knight. В данном гайде, мы расскажем вам а заодно и покажем, расположение загадок на Острове Основателей.

    Не забывайте, для того чтобы исследовать какую-либо из загадок необходимо, удерживать клавишу режима детектива до тех пор, пока не случится щелчок и вы не проанализируете данный объект или местность. Если вы по каким-то причинам пропустили загадки в других местах Готэма-сити, то вам непременно стоит воспользоваться гайдами из приведённого списка:



    Загадка в Доках

    Загадка в Доках


    Количество побед в своей борьбе он отмечает прямо на себе

    Решив загадку нам разблокируют доступ к истории Виктора Зсасза под названием Шрамы. Для того чтобы отыскать загадку, вам нужно отправится в доки в северной части острова Основателей, к западу от Торгового Дома / Trade House. Там вы найдёте небольшой склад, в нём вы увидите ужасающую картину трёх застывших рыбаков. Подойдите и просканируйте их.

    Загадка на базе Боевиков


    Загадка на базе Боевиков


    За ним угнаться можно еле-еле – он умирает каждую неделю.

    Данная загадка разблокирует историю Соломона Гранди. Двигайтесь к церкви в подземный переход, затем бегите на базу Боевиков Рыцаря Аркхема. Как только вы спуститесь поверните направо в отверстие в стене, пройдите чуть дальше снизу вы увидите дверь, вам как раз туда. Войдите в комнату через дверь, просканируйте мемориал Гранди.

    Загадка в Церкви


    Загадка в Церкви

    Здесь лежит святой покровитель тех, кто мечтал покорить своей властью всех.

    Решив загадку вы получите историю Ангела-хранителя. Летите в восточную части острова Основателей, там находится церковь Дрешер. Там вы найдете стену Святого Дюмы, просканируйте её.

    Загадка в Подземке


    Загадка в Подземке


    Неправда, будто врут календари! Не веришь? На него ты посмотри!

    Данная загадка откроет историю Календарника. На востоке Wayne Plaza есть проход в подземку, прямо под рекламным щитом Lex Corp. Войдите в него и на первом перекрёстке поверните налево, пройдите по коридору дальше, вы увидите несколько прожекторов, обратите внимание на дырку в потолке и зацепитесь крюком. Встаньте так чтобы просканировать все стены с календарными листами.

    Загадка в Уэйн Плаза


    Загадка в Уэйн Плаза

    В богатеньком доме живёт наш мажор, родители умерли, он пирует с тех пор.

    После того как вы найдёте решение загадки, вы получите историю об Альфреда. Поднимитесь на одну из западных террас Уэйн Плаза, затем увеличите обзор сфокусировавшись на одиноком особняке на холме. Проанализируйте его.

    Загадка в Усадьбе Кобблпота


    Загадка в Усадьбе Кобблпота

    Здесь ремонта, видимо, не было никогда – ну а в прочем, чего от пингвиньего ждать гнезда?

    Справившись с загадкой вы получите историю под названием Окупаемость. На юге от Уйэн Плаза вы найдёте скромную усадьбу Cobblepot Manor. Увеличите над входом герб и просканируйте его.

    Загадка в Goth Corp


    Загадка в Goth Corp

    Его жизнь навсегда изменил мороз, и жену погрузил он в анабиоз.

    Загадка откроет вам историю Mr. Freeze. Идите на восток от Cobblepot Manor, пока вы не уткнётесь в большое синее здание. Поднимитесь на здание рядом и исследуйте логотип Goth Corp.

    Загадка в Верфи


    Загадка в Верфи

    Нелегко предводителю культа принять, что пришлось ему многое потерять.

    Справившись с этой загадкой вы откроете историю о Бэйне. На острове Основателей к югу находятся верфи. Отправляйтесь туда и на северо-западе верфи найдёте кучу контейнеров, войдите в тот, который открыт. Используйте Бэт-коготь чтобы открыть ящик, а затем проанализируйте его содержимое.

    Загадка в “Pretty Dolls Parlor”


    Месторасположение на карте загадки Риддлера про цирк.


    Плакат Circus of Strange.

    Странный цирк зажигает свои огни, в нём у клоуна рыло, как у свиньи.

    Разгадав загадку, вы сможете прочесть историю под названием Долотрон. Находим здание “Pretty Dolls Parlor” , находящийся в подземном тоннеле возле «Уэйн Плаза» , на острове Основателей. Спускаясь по лестнице, повернитесь. Вы увидите плакат Circus of Strange , исследуйте его и загадка ваша. Для того, чтобы получить доступ к загадки, вы должны справится с миссией — Идеальное преступление.

    Загадка Бэтмобиль


    Исследуйте Бэтмобиль.

    Тёмный рыцарь — и оруженосец тёмный, его верный слуга и помощник скромный.

    Разгадав загадку вы получите доступ к истории Переворот в Убеждениях. Одна из самых простых загадок на острове Основателей. Всё, что вам нужно, было у вас под носом, исследуйте Бэтмобиль, и загадка Риддлера у вас в кармане.