Vstúpiť
Portál logopédie
  • Carapace Strážcu pozemského života a smrti Magnara
  • Rage Online: Piatym hrateľným závodom budú rebeli
  • Online magická škola je najlepší spôsob, ako uvoľniť svoj potenciál
  • Zabudnite na vojnové nočné mory - aký majú obyvatelia donbassu názor na misiu Osce
  • Akým vládcom bude Anduin Wrynn?
  • Kapitola V: Návrat Burning Legion
  • Naučte sa World of Warcraft Orcish? Ľahko! Slová a výrazy

     Naučte sa World of Warcraft Orcish? Ľahko! Slová a výrazy

    Aké sú špecifiká vytvárania jazyka pre hry a filmy

    © genrou0.deviantart.com

    2 z 5

    © genrou0.deviantart.com

    3 z 5

    © genrou0.deviantart.com

    4 z 5

    © genrou0.deviantart.com

    5 z 5

    Jazyky neexistujúcich národov vytvárajú vhodné prostredie a umožňujú vám ponoriť sa hlbšie do sveta fantázie. Špecifiká jazyka, jeho zvuk pomáhajú odhaliť charakter postáv.

    Životné podmienky spravidla spravidla nijako neovplyvňujú ani zvukovú skladbu, ani gramatiku jazyka. Veľmi často nájdete prípady, keď vedľa seba susedia rečníci úplne iných jazykov. Napríklad Baskovia žijú v západných Pyrenejach, ktorých reč je úplne odlišná od jazykov ich susedov žijúcich vo východných Pyrenejach. Zároveň má čisto typologicky spoločné s kaukazskými jazykmi, ktoré sú mimochodom typologicky podobné niektorým jazykom indiánov.

    Ale vzhľad postáv ovplyvňuje reč. Pri vytváraní nového jazyka teda vždy stojí za zváženie, čo je vo vnútri postáv. A mimochodom, vo Warcrafte sú určité nezrovnalosti. V reči orkov sú často zadné samohlásky (A, O, U) a predné samohlásky (I, E) prakticky neexistujú. Čo z toho vyplýva? Orkovia majú v ústach krátky jazyk. Aký je však rozdiel? Orkovia majú tesáky, ktoré by im teoreticky mali zabrániť v natiahnutí pier. S takouto štruktúrou čeľustí by títo súdruhovia mali radšej problémy s vyslovovaním O a W. Mimochodom s trolmi rovnaký divný príbeh.

    Tvorcovia jazykov „Warcraft“ jasne zaužívané stereotypy Blahoželáme! Našli ste promo kód: 863 Zašlite ho v komentároch k príspevku a v súkromných správach komunity. Ako prvý pošlete tento kód a získate vstupenku na Wargaming Fest. o tom, čo je to krásny a škaredý jazyk, a z pohľadu Európanov. Zdá sa, že im viac záležalo na pravopise slov ako na zvuku. Takže pravopis orckých slov vyzerá pre priemerného Európana čo najškaredšie. Do tohto jazyka sa tlačili písmená, ktoré sa v štandarde krásy pre Európanov vyskytujú zriedka - latinsky: K, Z. Znenie ich jazyka sa však veľmi nelíši od štandardnej angličtiny. A pre ľudské mená vo Warcrafte sa tradične používali latinské a grécke koncovky „oc“, „ac“ alebo „uc“, ktoré okamžite dodávajú vážnosť (Artos, Terenos atď.).

    K dispozícii sú iba čiastkové informácie o jazykoch Warcraft a veľmi malý slovník - iba zoznam slov a fráz s prekladom. Blizzard pravdepodobne nenajímal lingvistov, aby rozvíjali slovnú zásobu a gramatiku. Môžete sa však pokúsiť vyhodnotiť jazyky podľa dostupných zŕn.

    Orkovský


    Príklady:

    AkaʼMagosh. \u003d Nech sú s vami duchovia.

    Bean mohol gʼtazag cha! \u003d Budem ťa chrániť!

    Loktar ogar! \u003d Víťazstvo alebo smrť!

    Je známe, že tento jazyk je hrubý a hrdelný a chýba mu jemnosť. Ale zdá sa, že takéto údaje k nám prišli od horlivých orkon-nenávistníkov. Zvuky, ktoré sa tvoria presne v hrtane, zahŕňajú, prísne povedané, anglické H, ukrajinské G a ráz, ktoré môžeme vysloviť iba v slove „nie“ (rusky).

    V rovnakom čase sa hrdinský zvuk H, ktorý je pre rodených hovorcov angličtiny zrejmý, zriedka vyskytuje v orkských slovách. Ale v ich prejave často nájdete ráz, ktorý je zjavne označený apostrofom. Ale zmilujte sa, v Darnassiane (elfské - Približne. vyd.) slová týchto lukov nie sú o nič menej. Stále teda zostáva otázka, kto je hrdelnejší - škriatkovia alebo orkovia.

    Medzitým existuje niečo pravdy v oficiálnom popise orkov: tento jazyk má skutočne zvláštnu fonetiku.

    Orkovia uprednostňujú uzavreté slabiky (ktoré sa končia spoluhláskou). Názov Badrak Scoop je teda pre orka bežný, ale Mimimi nebude fungovať. Takéto jazyky existujú aj v našom svete. Napríklad klasický tibetský. Ďalšie črty orkovcov sa vyskytujú aj v našej krajine: závislosť významu slova od kontextu je charakteristická pre čínsky text a opakovania sa používajú dokonca aj v ruštine: čestne.

    Draenei


    Príklad:

    Kehla men Samir, Solai Lamaa Kahl - kúzlo, ktoré sa používalo na rozptýlenie kúzla neviditeľnosti

    Zaujímavé na draeneiskom slove manʼari. Kedysi to v tomto jazyku znamenalo „nadaný“ a dnes to znamená niečo úplne nechutné. Podobný príbeh sa stal aj so sanskrtským slovom darika. V staroveku to znamenalo „veľké, ušľachtilé“. Ale potom toto slovo začalo znamenať jednoducho „veľké“, potom „absurdne veľké“ a potom sa význam zmenil na opačný - „Hrubý, vulgárny“ Hej! Smola - tu nie je žiadny promo kód. Pozrite sa ďalej, určite sú ešte v iných materiáloch!... Možno sa tak stalo kvôli skutočnosti, že toto slovo je zriedkavé a len málo ľudí ho pozná. Spravidla by to z jazyka jednoducho zmizlo. Ale sanskrt má bohatú písomnú tradíciu, čo znamená, že toto slovo sa zachovalo v knihách, v ktorých si ho všimli nové generácie čitateľov. S týmto slovom sa stretli len zriedka, nakoniec ho mohli trochu pochopiť a potom toto pochopenie sprostredkovať ďalej. Možno to isté sa stalo s draenei manʼari. Takže má zmysel predpokladať, že majú dlhú literárnu tradíciu.

    A to nie je prekvapujúce. Draenei sa veľmi podobá na elfského Tolkiena. Je zrejmé, že tvorcovia tohto jazyka využili prácu otca „Pána prsteňov“. Napríklad melorn (druh stromu - preložený z elfčiny) v slove Felo ‘melorn („ starodávna runeblade “v preklade z Draenei). Mená hrdinov končiace sa na „-el“ (Maryel alebo Vidriel) sú tiež odkazmi na Tolkiena. Má tento štandardný formát pre elfské mená.

    Draenei tiež nejasne pripomína modernú fínčinu, ktorá má veľa otvorených slabík, a írčinu, ktorá má veľa samohlások. Pozrime sa napríklad na výraz „Selama ashalkanore“ („Spravodlivosť pre našich ľudí“). Ale sú to tiež ozveny Tolkiena - jedného z jeho prvých elfských jazykov, pokiaľ si pamätám, ktorý vytvoril na základe fínčiny a ďalších na základe írčiny.

    World of Warcraft je obrovský vesmír, ktorý zahŕňa niekoľko oblastí zábavy naraz: videohry, knihy, komiksy, filmy, stolné a kartové hry a oveľa viac. Toto je svet fiktívnej fantázie, ktorý funguje podľa svojich vlastných pravidiel a príkazov a obývajú ho najúžasnejšie tvory. Orkovia sú jedni z najdôležitejších obyvateľov WoW. Majú za sebou bohatú históriu a veľmi zaujímavú tradíciu. Orkovia majú navyše ako zástupcovia Hordy (jednej z dvoch politických frakcií v hre) svoj vlastný jedinečný jazyk.

    Orkovský WoW

    Orcish WoW (tiež známy ako Orcish) je orkský jazyk vo vesmíre Warcraft, ktorým hovoria aj ďalší členovia Hordy. Samotný prejav znie dosť hrubo a hrdelne a rečníci sa pri zvýrazňovaní jedného alebo druhého významného slova spoliehajú na kontextový význam, časté opakovanie a hlasnosť. Orský jazyk je rozdelený na dva dialekty: hlavný, ktorý je obsiahnutý takmer vo všetkých orkoch, a špeciálny, ktorým hovoria iba obyvatelia konkrétneho regiónu. Hlavné nárečie je známe ako spoločný orkský jazyk.

    Slová a výrazy

    Ďalej sme zostavili zoznam slov a fráz, ktoré nájdete pri počúvaní orkskej reči:

    • Aka "Magosh - nech sú s tebou duchovia!"
    • Es - hej!
    • Bin mok to „tazag cha - si pod mojou ochranou.
    • Dabu - poslúcham.
    • De mon je zvrátená duša.
    • Draenozh je draenorské srdce.
    • Gar „kúzelník je muka.
    • Grombalar - Giantove vnútornosti (urážlivý výraz).
    • Gromash je obrovské srdce.
    • Kagh! - choďte preč nohami!
    • Ťahací lak - prijatie porážky.
    • Col „Bože - moja sekera.
    • Lo „Bože, je vlk duchov.
    • Log-Narash - pripravte sa na bitku.
    • Log-Regar - pripravený poslúchnuť príkaz.
    • Prihláste sa „tar! - víťazstvo!“ (Krik počas bitky znamená pozdrav na bojisku).
    • Lok "tar ogar - vyhrajte alebo zomrite (zavolajte počas bitky).
    • Log „Amun je pieseň orkov, ktorá tradične oslavuje vznik rodiny.
    • Log "tra je pieseň orkov, ktorá tradične chváli bojovnosť.
    • Log "vadnod" je pieseň orkov, ktorá tradične oslavuje život hrdinu.
    • Mac „har je nepoškodený.
    • Mog "natal - synovia Nat (čestný titul).
    • Nakrand je krajina ovládaná vetrom.
    • Zbraň „Oshu“ je hora, kde žijú duchovia mŕtvych.
    • Sloboda - podľa vášho pokynu.
    • Lon „goron - tábor hrdinov.
    • Trom-Ha - rád ťa vidím (pozdrav).
    • Zag-zag - súhlas s niečím; slovo blízke vo význame „dobrý“.
    • Kek je vyjadrením intenzívnej zábavy.

    Orkovské mená

    Orcké mená a mená sú tvorené úpravou existujúcich slov. Priezvisko chýba, ale orkovia, ktorí sa vyznamenali v bitke, môžu za svoje zásluhy dostať druhé meno. Rozšírili sa aj prezývky, ktoré môžu nahradiť skutočné meno. Prezývky sa dostávajú počas iniciačného obradu - vstupu mladého orka do dospelosti.

    Zoznam miestnych mien a udalostí pomenovaných po vynikajúcich bojovníkoch (nepohyblivých):

    • Horusov plyn je tábor orkov.
    • Grangol "var je dedina v Temnom lese, kde sedí Temná rada.
    • Thunder "gol je orkský tábor, ktorý sa nachádza na strane Stranglethorn Vale.
    • Cor „kron“ je elitný strážca.
    • Kosh "kharg je názov miestneho sviatku.
    • Maková „hora - výzva na súboj.
    • Om “riggor je orkský iniciačný obrad.
    • Valormok je tábor Hordy mimo Azshary.
    • Zet Chickens je orkská pevnosť stratená v bitke.

    Ako vidíte, naučiť sa orkovský jazyk nie je v skutočnosti veľmi ťažké. Stačí byť trpezlivý a zapamätať si základné frázy.


    Všeobecné jazyk je komunikačný jazyk členov Aliancie. Všetky rasy aliancie musia rozumieť spoločnému jazyku. Orcish má podobný význam ako Horda.


    Spoločný jazyk - latinskými písmenami

    V historických informáciách o Warcrafte takmer všetky inteligentné bytosti hovorili spoločným jazykom, čo môže znamenať, že univerzálny jazyk nie je jazykom ľudí. Jazyk Common je známy mnohým rasám a ako univerzálny jazyk ho používa väčšina obyvateľov Azerothu a Draenoru. A hoci nie všetky rasy Azerothu hovoria spoločným jazykom, rozumejú aspoň niektorým dialektom spoločného jazyka. Niektorí z Gnollov hovoria takzvanými zlomenými jazykmi. Dialektmi a jazykmi podobnými tomu bežnému hovoria desiatky rás Azerothu.
    Vzhľadom na to, že univerzálny je univerzálny jazyk, bolo to známe mnohým tvorom, ktorí nikdy nemali kontakt s inými rasami, často môžu medzi sebou komunikovať už pri prvom stretnutí. Ostatné rasové jazyky (Orcish, Taur-AEH, gnómovia atď.) Sa zvyknú obmedzovať na svoju konkrétnu rasu, ale časté miešanie rás vedie k tomu, že rodný jazyk sa nepoužíva tak často.

    Moderný jazyk „Common“ pozostáva zo zlomku slov v angličtine zmiešaných so slovami starovekého jazyka (v skutočnosti waleský, latinský a ďalšie historické jazyky). Napríklad polovičný zlobr je všeobecný termín pre rasu, ktorá je zmesou zlobrov a škriatkov, zatiaľ čo mok „nathal je orkský výraz pre tú istú rasu. Existujú najmenej dva známe dialekty jazyka Common, moderný dialekt, ktorý je viac Titul sa opiera o angličtinu a „starodávny jazyk“, od ktorého sa odvodzuje moderný jazyk Common.


    Spoločný jazyk - alternatívne písmená

    Abeceda

    Existujú dva typy zápisov v bežnom jazyku. Futhark starší runová abeceda používaná severogermánskymi kmeňmi a alternatívna abeceda neznámeho pôvodu (príklad takého záznamu môžete vidieť na obrázku).

    Bežné frázy (úradný preklad)

    Slovo Trol „kalar“, písané v abecede Elder Futhark


    Azeroth\u003d slovo pochádza z mena starých ľudských predkov Azothy.
    Caer\u003d znamená hrad, pevnosť alebo pevnosť z waleského slova Kaer (používa sa na mnohých miestach vo waleštine).
    Daer\u003d „národy“.
    Deo gratias\u003d "Ďakujem vám šťastne", z hymny spievanej v kostole vo Warcrafte II. (Latinské korene)
    Trpaslík\u003d "Trpaslík / malý"
    Esarus thar no „Darador\u003d "Podávame s krvou a so cťou" (Údolie hrdinov)
    Napoly zlobra \u003d (poloobrovia) \u003d rasy, ktoré sa rodia zo zmesi zlobrov a orkov
    Dážďový tanec\u003d všeobecný výraz pre festival v Darkshore (elfovia majú pre neho iný názov)
    Trol „kalar\u003d "Trelle the Assassin" v starodávnom jazyku, starodávnom dialekte Commonwealthu, ktorý sa často používa v aratorskej ríši.

    Nepreložené slová alebo frázy


    Všeobecný text vo Warcrafte 2 (cyrilika).


    AlteracJe bývalý ľudský národ v centrálnom Lordaerone.
    ArathorJe bývalý ľudský národ na juhovýchode Lordaeronu.
    Arevass- rieka v Striebornom lese.
    Andorhal- bývalé mesto obyvateľov západných Plaguelands.
    Azotha- Názov primitívnej rasy ľudí, z ktorej pochádzala tá súčasná.
    BalorJe bývalá kolónia na ostrove Azerothského kráľovstva.
    Caer darrow- bývalé mesto ľudí na ostrove Darrowmere.
    Dalaran- Ľudský štát a mesto s rovnakým menom.
    Durnholde- Ľudská pevnosť na úpätí Hillsbrad.
    Elwynn- Lesný región, ktorý obklopuje strednú časť kráľovstva Stormwind.
    Gilneas- Krajina ľudí na juhozápade Lordaeronu.
    Kirin tor - Organizácia ľudí so sídlom v Dalarane zameraná na boj s démonmi.
    Kul tiras - Ostrovný národ ľudí na mori južne od Lordaeronu.
    Mardenholde- pevnosť Hartglen v západných morských krajinách.
    Mereldar- Jazero vo východných Plaguelands.
    StratholmeJe bývalé ľudské mesto východných Plaguelands.
    Strom- Hlavné mesto Arathoru, kde Stromgarde existuje dodnes.
    Stromgarde- Mesto ľudí v Arathi.
    Theramore- Mesto ľudí v prachovom močiari.
    Tiragarde- Pevnosť depozitov.
    Tol baradJe pôvodne obývaný ostrov južne od Lordaeronu.
    Skandovať- hovorí Veža mágov v hre Warcraft II.