Vstúpiť
Portál logopédie
  • Carapace Strážcu pozemského života a smrti Magnara
  • Rage Online: Piatym hrateľným závodom budú rebeli
  • Online magická škola je najlepší spôsob, ako uvoľniť svoj potenciál
  • Zabudnite na vojnové nočné mory - aký majú obyvatelia donbassu názor na misiu Osce
  • Akým vládcom bude Anduin Wrynn?
  • Kapitola V: Návrat Burning Legion
  • Vov bič. Kapitola V: Návrat Burning Legion Občianska vojna Plaguelands

    Vov bič. Kapitola V: Návrat Burning Legion Občianska vojna Plaguelands

    Dejiny vesmíru Warcraft sa v skutočnosti nedajú ľahko povedať, ale pochopiť, ako je organizovaný a z ktorej strany je lepšie sa k nemu priblížiť, nie je také ťažké. Nasledujúca recenzia bude obsahovať navigačnú funkciu a môže byť užitočná aj pre tých, ktorí sa v tomto predmete zaoberajú, ale chceli by si rozšíriť svoje vedomosti. Mojím cieľom v tejto odpovedi nebude prerozprávať obsah mnohých zdrojov, ale podať najobecnejší náčrt udalostí a ukázať, kde každý zdroj v tomto obryse zaberá.

    Dejiny vesmíru možno bežne rozdeliť do troch zdrojov: stratégia, MMORPG World of Warcraft, knihy a komiksy. Zdá sa, že existujú aj spoločenské kartové hry, ale nič o nich neviem a tieto tri vrstvy vesmíru vám budú viac než dosť.

    Príbeh zahrnutý v stratégiách možno rozdeliť do troch častí podľa častí hier.

    Warcraft I., je to prvá vojna. Nedávno uvedený film bol natočený práve v tejto časti. Rozpráva o invázii Hordy do Azerothu, o Medivhovi, o páde Stormwindu, o smrti kráľa Llana.

    Hra: Warcraft: Orcs & Humans

    Warcraft ii, druhá vojna. Po páde Stormwindu sa príbeh, ako Anduin Lothar, Turalyon a Daelin Proudmoore bránili proti Horde. Potom - protiofenzíva Aliancie vo vlasti orkov, Draenor, kde Ner'Zul, keďže sa nič nestalo s Azerothom, chce otvoriť portály do iných svetov.

    Hry: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

    Warcraft III, tretia vojna. Najintenzívnejšia a najobľúbenejšia časť hry. Zvyšní orkovia na Azerothe sú držaní v táboroch a Lordaeron má chvíľu pokoja a mieru. Nie všetko je však také ružové, pretože na severnom kontinente Azeroth zhromažďuje Northrend Ner'zhul uväznený na ľadovom tróne sily, aby rozpútali tretiu vojnu.

    Súčasne s týmito udalosťami začína mať mladý otrok Thrall čudné sny, v ktorých ho cudzinec vyzýva, aby viedol orkov k Kalimdoru, západnej pevnine Azerothu. V tejto časti stratégie sa zoznámime s najslávnejšími hrdinami vesmíru, s ktorými je Warcraft vlastne spájaný: Arthas, Illidan, Kael'Tas.

    Hry: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

    Vysvetlenia, ktoré uvádzam pre každú časť, nie sú ani prerozprávaním, ale takmer náhodne vybranými faktami, len pre predstavu o tom, čo sa deje v sérii hier, a samozrejme tak, aby sa nepokazili.

    Logické pokračovanie histórie stratégií bolo slávne Svet Warcraftu, ktorý je tiež rozdelený, ale nie na časti, ale na addony.

    Páni klasika: Forsaken (Nemŕtvi, ktorí už neposlúchajú Arthasa) sa pripoja k Horde, takže dostaneme dve nepriateľské koalície.
    Aliancia: Ľudia, Trpaslíci, Trpaslíci, Noční elfovia. Horda: Orkovia, Trollovia, Taureni, Opustení. Hlavnými protivníkmi tejto etapy sú čierni draci, starí bohovia a Kel'Thuzad, ktorí opäť začali šíriť mor po Azerothe na príkaz Arthasa, teraz Kráľa Lichov.

    Páni, horiaca križiacka výprava: Na Azerothe sa objavujú noví ľudia, Draenei, ktorí sú vítaní Alianciou. Krvaví elfovia pod vedením Lor „temára Therona sa pripájajú k Horde. Temný portál, cez ktorý vstúpili orkovia do Azerothu počas prvej vojny, je znovu otvorený. Antagonistami expanzie sú Kael'Tas, Illidan a samotná Plamenná légia v r. osoba Kil'Jaydena.

    WoW Wrath of the Lich King: Niektorí Rytieri smrti sa pridávajú k Aliancii a Horde, ktorí sa v tomto rozšírení rozhodnú bojovať s Lich Kingom na jeho území. Hráči v tomto rozšírení sa budú musieť postaviť samotným Titanom, tvorcom Azeroth a Lich King.

    Páni kataklizma: Rozrušený Aspekt Zeme, čierny drak Deathwing sa prebudil v hlbinách Underdark a je odhodlaný zničiť všetok Azeroth pomocou kultu čierneho kladiva. Nedávno sa kežanskí škriatkovia stali nepriateľmi v rámci Aliancie - niekoľko neočakávane nerentabilných obchodov prinútilo niektorých obchodných magnátov opustiť pohodlnú pozíciu neutrality. Staré dohody s Hordou boli obnovené a Horda privítala škriatkov s otvorenou náručou. Za múrom Greymane v ľudskom meste Gilneas medzitým zachvátilo obyvateľov zvláštne šialenstvo. Z ľudí sa stali krvilační vlkodlaci, ktorí útočili na všetkých. Keď sa Gilneanci vyrovnali s týmto šialenstvom, začali si hovoriť Worgen, napoly človek a napoly vlk, a našli svoj domov v radoch Aliancie.

    WoW Hmly Pandaria: Zrazu bol na juhu Azerothu objavený nový kontinent Pandaria, ktorý bol predtým skrytý pred silnou vrstvou hmiel. Horda a Aliancia uháňali na túto pevninu a rozpútali proti nej vojnu, čím prebudili podivné tvory Sha a zosobnili naše zlé emócie a pocity. Niektorí Pandaren sa rozhodnú pripojiť k Horde a Aliancii. Vojnový náčelník Hordy počas éry Cataclysm, Garrosh Hellscream zošalie a oživí srdce Starého Boha YSharaja, aby posilnil svoju armádu a zničil Alianciu. Hrdinovia oboch frakcií musia začať obliehať Orgrimmar, hlavné mesto Hordy, aby zvrhnúť tyrana.

    Páni vládcovia draenoru: Garrosh uniká spravodlivosti s bronzovým drakom Kairozdormu (bronzové draky vo svete Warcraftu majú schopnosť manipulovať s časom). Garrosh sa vracia do minulosti, predtým ako sa orkovia dostali na Azeroth. Nájde tam svojho otca Grommasha a zdieľa technológiu, s ktorou Garrosh dúfal, že Alianciu zničí. Grommash zhromaždil všetky rozptýlené klany orkov Draenoru pod svoju zástavou, čím sa z ich vodcov stali ich vládcovia a začal inváziu na Azeroth, nie Azeroth počas prvej vojny, ale počas postpandariánskej kampane. Hráči sa stávajú účastníkmi udalostí tohto najviac zmeneného Draenoru z minulosti.

    A teraz v auguste nás čaká Legion, nová stránka v histórii Warcraft.

    Ako vidíte, čím ďalej sa príbeh hry vyvíja, tým je moje prerozprávanie mätúce a neinformatívne. Dôvodom je komplikácia príbehu, počet kľúčových postáv sa niekoľkonásobne zvyšuje. Ak sú pre Warcraft I Garrona dôležití Durotan a Lothar, potom vo Warcraft III sú rovnako dôležité Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev a Kael'Tas. Prirodzene, na adekvátne dokončenie príbehov všetkých týchto postáv je herný priestor úplne nedostatočný. Preto tvorcovia používajú tretiu a poslednú vrstvu prameňov - kníh.

    Momentálne vyšlo 22 kníh, ktoré sú rozdelené do troch sérií.

    I. séria Warcraft
    Zahŕňa knihy, ktoré nesúvisia so spoločným dejom:

    1. With Blood and Honour - úplne prvý román vo vesmíre Warcraft, ktorý napísal Chris Metzen (otec celého univerza Warcraft). Rozpráva o Tirionovi Fordringovi. Časová os, ak sa nemýlim, po druhej vojne.
    2. Deň draka - rozpráva o udalostiach po druhej vojne. Hlavná postava knihy, kúzelník Ronin, zachráni najvyšší aspekt Alexstraszu zo zajatia Hordy.
    3. Lord of the Clans - rozpráva príbeh Thralla (toho istého malého orka, ktorý robí GRRR na konci filmu), o tom, ako začal oživovať Hordu a oslobodzoval orkov z táborov Aliancie.
    4. The Last Guardian - rozpráva od Medivha Guardiana, ktorého dnes vďaka filmu mnohí poznajú.

    II. Trilógia Warcraft Series: War of the Ancients
    Rozpráva o udalostiach po bitke na hore Hyjal (Warcraft III: Vláda chaosu) a zároveň o tých udalostiach, ktoré sa odohrali niekoľko tisíc rokov pred prvou vojnou.

    Obsahuje knihy: 1. Well of Eternity 2. Demon Soul 3. Split

    III. Séria World of Warcraft
    Zahŕňa tiež knihy, ktoré sú voľne spojené spoločnou zápletkou:

    1. Kruh nenávisti - udalosti rok pred WoW, teda po prvej vojne. Rozpráva, ako sa Jaina Proudmoore a Thrall snažili udržať mier medzi Hordou a Alianciou.
    2. Rise of the Horde je kniha, ktorú by si mal každý prečítať predtým, ako pôjde do kina na Warcrafte. Rozpráva o tom, kto sú orkovia, prečo potrebovali útok na Azeroth. A tiež nás zoznamuje s ľuďmi z draenei, sú to tí istí chlapi s modrou pokožkou, ktorí boli zabití na začiatku filmu.
    3. Dark Tides - rozpráva príbeh Warcraft II: Tides of Darkness.
    4. Beyond the Dark Portal - rozpráva príbeh hry Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
    5. Deň Draka - je v istom zmysle pokračovaním „Dračej noci“ a rozpráva o udalostiach medzi Burning Crusade a Wrath of the Lich King.
    6. Arthas: Rise of the Lich King - Biografia Arthasa, prirodzene.
    7. Stormrage je jediná kniha, ktorú nedokážem včas lokalizovať a ktorá hovorí o tom, čo je Emerald Dream a o Malfurion Stormrage.
    8. The Sundering: Prelude to Cataclysm - Rozpráva udalosti medzi Wrath of the Lich King a Cataclysm.
    9. Thrall: Twilight of the Aspects je pokračovaním predchádzajúcej knihy.
    10. Vlčie srdce - rozpráva príbeh o udalostiach po Cataclysme, o tom, ako sa vodcovia Aliancie snažili ochrániť Ashenvale pred Garroshom, už sa začali zblázniť.
    11. Jaina Proudmoore: Tides of War - rozpráva príbeh Jainy Proudmoore, premlhov Pandarie.
    12. Úsvit aspektov - rozpráva o udalostiach po Cataclysme, o tom, čo sa stalo s piatimi Aspektmi po tom, čo sa vzdali svojej nesmrteľnej moci v mene porazenia Deathwingu.
    13. Ox Jin: Shadows of the Horde - zachytáva udalosti Mists of Pandaria, konkrétne aktualizácia 5.1.0 nám hovorí o Vol'jinovi, ktorý sa na konci tohto doplnku stane novým vodcom Hordy.
    14. Vojnové zločiny - líči udalosti po Hmlách Pandaria, o tom, čo sa stalo Garroshovi po obliehaní Orgrimmar.
    15. Illidan - Kniha vyšla v roku 2016 a pokiaľ dobre chápem, ide o biografiu Illidana Stormrage.

    Ako vidíte, v týchto knihách si čert zlomí nohu, ale nájdu sa aj manga a komiksy, o ktorých tu ani nebudem písať.

    Warcraft 3: Reign of Chaos

    Po mesiacoch príprav Kel'Thuzad a jeho Cult of the Damned konečne zasadili prvú ranu a rozšírili mor po Lordaerone. Uther a jeho kolegovia paladini preskúmali poškvrnené oblasti v nádeji, že nájdu spôsob, ako mor zastaviť. Napriek ich úsiliu sa mor naďalej šíril a hrozilo, že Alianciu roztrhne.

    Len čo sa po celom Lordaerone objavili rady nemŕtvych, začal Terenasov jediný syn, princ Artes, boj proti Pohrome. Arthasovi sa podarilo zabiť Kel'Thuzada, ale aj potom rástli rady nemŕtvych s každým vojakom, ktorý padol pri obrane svojej krajiny. Artes, ohromený a zahnaný do kúta takmer nezastaviteľným nepriateľom, podnikal čoraz extrémnejšie opatrenia, aby ho porazil. Nakoniec ho Arthasovi priatelia varovali, že začína strácať svoju ľudskú podobu.

    Ukázalo sa, že Artesov strach a jeho metódy slúžili ako jeho konečný pád. Zdroj moru vypátral späť k Northrendovi s úmyslom navždy ukončiť túto hrozbu. Ale namiesto toho sa princ Artes nakoniec stal obeťou nesmiernej sily Lich Kinga. Arthas v presvedčení, že to zachráni jeho ľud, zdvihol prekliatú runeblade Frostmourne. Meč mu skutočne poskytol nepochopiteľnú moc, ale zároveň mu ukradol dušu a zmenil ho na najväčšieho z rytierov smrti Lich Kinga. Arthas s odmietnutou dušou a rozbitým rozumom viedol Pohromu proti svojmu vlastnému kráľovstvu. Nakoniec Arthas zabil svojho vlastného otca, kráľa Terenasa, a železnou pätou Lich Kinga rozdrvil Lordaerona.

    Sunwell - Fall of Quel'Thalas

    Aj keď porazil všetkých ľudí, ktorých teraz považoval za nepriateľov, Arthasa prenasledoval duch Kel'Thuzada. Duch povedal Arthasovi, že musí byť vzkriesený pre ďalšiu fázu plánu Lich Kinga. Aby ju obnovil, musel Arthas priviesť pozostatky Kel'Thuzada na mystickú Sunwell, ukrytú vo večnom kráľovstve vysokých elfov Quel'Thalas.

    Arthas a jeho Pohroma vtrhli do Quel'Thalasu a obkľúčili rozpadajúcu sa elfskú obranu. Sylvanas Windrunner, generál Silvermoonu, zvádzal statočný boj, ale Arthas nakoniec zničil armádu vrchných elfov a vydal sa na Sunwell. V brutálnom geste svojej nadradenosti vyzdvihol telo padlej Sylvanas a vzkriesil v nej ducha banshee, ktorý preklial nekonečnú nemŕtvu existenciu v službách dobyvateľov Quel'Thalasu.

    Nakoniec Arthas ponoril pozostatky Kel'Thuzadu do posvätných vôd Slnečnej studne. Mocné vody Večnosti boli touto akciou poškvrnené, ale Kel'Thuzad sa znovu narodil ako mocný lich mág. Kel'Thuzad, znovuzrodený ako ešte mocnejšia bytosť, vysvetlil ďalšiu etapu plánu Lich Kinga. Potom sa Artes a jeho armáda nemŕtvych presunuli na juh, v Quel'Thalase nezostali žiadni živí elfovia. Slávny domov vysokých elfov, ktorý stál viac ako deväťtisíc rokov, už neexistoval.

    Archimondov návrat a let do Kalimdoru.

    Keď bol Kel'Thuzad vzkriesený, Arthas viedol Pohromu na juh do Dalaranu. Tam mal lich získať Medivhovu silnú knihu kúziel a použil ju na vyvolanie Archimonda do sveta Azerothu. Potom by Archimonde sám začal poslednú fázu invázie légií. Ani čarodejníci Kirin Tor neboli schopní zastaviť sily Arthasa v krádeži Medivhovej knihy a čoskoro mal Kel'Thuzad všetko potrebné na vykonanie obradu. Po desaťtisíc rokoch sa vo svete Azerothu objavil mocný démon Archimonde a jeho hordy. Dalaran však nebol ich cieľom. Podľa Kil'jaedenových osobných príkazov nasledovali Archimonde a jeho démoni Pohromu do Kalimdoru, aby zničili Nordrassil, Svetový strom.

    Uprostred tohto chaosu, osamelý, povstal tajomný prorok, ktorý viedol smrteľné rasy. Ukázalo sa, že tento prorok nebol nikto iný ako Medivh, posledný strážca, zázračne uvedený späť do života, aby odčinil svoje minulé hriechy. Medivh povedal Horde a Aliancii o nebezpečenstvách, ktorým čelili, a vyzval ich, aby sa spojili. Orkovia a ľudia sužovaní generáciami vzájomnej nenávisti s tým nemohli súhlasiť. Medivh bol nútený zaoberať sa každou rasou zvlášť, pomocou proroctva a prefíkanosti ho naviedol cez more do legendárnej krajiny Kalimdor. Orkovia a ľudia veľmi rýchlo narazili na tajnú kaldoreiovskú civilizáciu.

    Orkovia pod vedením Thralla vydržali niekoľko zastávok, keď prechádzali cez Barrens z Kalimdoru. Spriatelili sa s Cairne Bloodhoofom a jeho mocnými bojovníkmi Taurenmi, pretože veľa orkov opäť začalo podľahovať démonickej túžbe po krvi, ktorá ich trápila celé generácie. Najväčší z Thrallových spoločníkov, Thunder Hellscream, dokonca zradil Hordu a oddával sa svojim spodným inštinktom. Pri prechode Ashenwaldským lesom sa Hellscream a jeho verní bojovníci Warsongu zrazili so starodávnymi strážcami Night Elf Guardians. Poloverný Cenarius bol presvedčený, že sa orkovia vrátili k svojim bojovým tradíciám, a preto vyhostil Hellscrim a jeho orkov. Napriek tomu Hellscream a jeho orkovia prekonali nadprirodzenú nenávisť a rozhnevali svoju armádu, zabili Cenariusa a znesvätili starodávne lesné krajiny. Hellscream získal späť svoju česť, keď pomohol Thrallovi poraziť Mannorotha, pána démonov, ktorý svojou krvou nenávisti a hnevu v staroveku preklial celý orkovský rod. Smrťou Mannorotha sa krvavá kliatba orkov skončila.

    Zatiaľ čo Medivh naliehal na orkov a ľudí, aby potrebovali spojenectvo, noční elfovia bojovali proti légii svojimi vlastnými záhadnými spôsobmi. Tyrande Whisperwind, nehynúca veľkňažka nočných strážcov elfov, urputne bojovala, aby zabránila démonom a nemŕtvym v dobytí lesov Ashenval. Tyrande si uvedomila, že potrebuje pomoc, a preto sa rozhodla prebudiť druidov nočných škriatkov z ich tisícročí hibernácie. Vyvolávajúc svoju starodávnu lásku, Malfurion Stormrage, sa Tyrande podarilo obnoviť obranu a vyhnať légiu. S pomocou Malfuriona samotná príroda povstala v boji proti Horiacej légii a jej spojencovi Pohrome.

    Pri hľadaní spiacich druidov Malfurion našiel starodávne podzemné väzenie, v ktorom pripútal reťazou svojho brata Illidana. Tyrande, ktorá bola presvedčená, že im Illidan pomôže v boji proti légii, ho vyslobodí. Illidan im istý čas pomáhal, ale nakoniec ich nechal sledovať svoje vlastné záujmy.

    Noční elfovia sa upokojili a so zachmúreným odhodlaním pokračovali v boji proti Horiacej légii. Légia sa nikdy nevzdala svojej túžby po Studni večnosti, zdroji energie pre Strom sveta - bezprostrednom srdci kráľovstva nočných elfov. Keby bol ich plánovaný útok na Strom úspešný, démoni by doslova zničili svet.

    Bitka na hore Hyjal

    Thrall a Jaina Proudmoore - vodkyňa ľudských síl v Kalimdore - ovplyvnení Medivhom si uvedomili, že musia svoje rozdiely odložiť bokom. Noční elfovia na čele s Malfurionom a Tyrande sa zhodli, že všetky tri rasy sa musia spojiť, ak dúfajú, že ochránia Strom sveta. Rasy Azerothu, spojené spoločným cieľom, spolupracovali na posilnení energie Stromu sveta na maximum. Malfurion, ktorý bol obdarený silou mieru, dokázal rozpútať zúrivosť Nordrassilu, čím úplne zničil Archimonda a prerušil spojenie Plamennej légie so Studňou večnosti. Posledná bitka otriasla kontinentom Kalimdor až po jeho korene. Horiaca légia, ktorá sa nemohla napájať na silu Studne, bola porazená kombinovanou silou smrteľných armád.

    The Rise of the Betrayer

    Warcraft 3X: The Frozen Throne

    Počas invázie légií do Ashenvalu bol Illidan po desaťtisíc rokoch zajatia prepustený zo svojho podzemného väzenia. Aj keď dychtil pomôcť svojim spolubojovníkom, rýchlo sa vrátil do svojej skutočnej formy a využil energiu mocného tajomného artefaktu známeho ako Gul'danova lebka. Týmto spôsobom Illidan rozvinul svoje démonické schopnosti a výrazne zvýšil svoje sily. Získal tiež niektoré z Gul'danových spomienok - predovšetkým hrobku Sargerasa, o ostrovnej kobke, o ktorej sa hovorí, že obsahuje pozostatky Temného titána Sargerasa.

    Vyzbrojený silou a slobodou opäť sa túlať svetom, sa Illidan vydal hľadať svoje vlastné miesto v širšej schéme sveta. Kil'jaeden sa však objavil pred Illidanom a dal mu ponuku, ktorú nemohol odmietnuť. Kil'jaeden zúril nad Archimondovou porážkou na hore Hyjal, ale mal viac problémov ako len pomstu. Keď Kil'ljaeden vycítil, že jeho tvorba Kráľa Lichov začína byť príliš silná na to, aby ju ovládol, nariadil Illidanovi zničiť Ner'zhula a raz a navždy skoncovať s Pohromou. Výmenou za to Illidan získal nevýslovnú moc a svoje skutočné miesto medzi zostávajúcimi pánmi Plamennej légie.

    Illidan súhlasil a okamžite sa vydal zničiť Zmrznutý trón, kus kryštalického ľadu, v ktorom bol duch Lich Kinga. Illidan vedel, že na zničenie Frozen Throne potrebuje mocný artefakt. Na základe poznatkov, ktoré získal zo spomienok Gul'dana, sa Illidan rozhodol hľadať Sargerasovu hrobku a zmocniť sa pozostatkov Temného Titana. Požiadal o nejaký starý dlh Highborne a z ich temného podmorského brlohu povolal hadieho Naga. Nagas vedení prefíkanou čarodejnicou Lady Vashj pomohli Illidanovi dostať sa na Zlomené ostrovy, kde sa údajne hovorilo o Sargerasovej hrobke.

    Len čo Illidan odišiel s nagami, začal ho strážca Maiev Shadowsong loviť. Maeve bol Illidanovým žalárom desaťtisíc rokov a ochraňoval vyhliadku na jeho návrat. Illidan však prekabátila Maeve a jej Guardians a podarilo sa jej zmocniť Eye of Sargeras aj napriek ich maximálnemu úsiliu. S mocným Okom v ruke prišiel Illidan do zničeného čarodejníckeho mesta Dalaran. Illidan, zmocnený vpletenou mágiou rozbitého mesta, použil Oko na vrhnutie zničujúceho kúzla proti Icecrown, pevnosti Lich Kinga v ďalekom Northrende. Útok Illidana zničil obranu Lich Kinga, ale roztrhol samotnú strechu sveta. V poslednej chvíli sa Illidanovo ničivé čarodejníctvo zastavilo, keď dorazili jeho brat Malfurion a kňažka Tyrande, aby pomohli Maeve.

    S vedomím, že Kil'jaedena nepoteší jeho neúspech zničiť Frozen Throne, utiekol Illidan do neúrodnej dimenzie známej ako Wasteland: posledné zvyšky Draenoru, ktorý bol kedysi domovom orkov. Tam plánoval uniknúť Kil'jaedenovmu hnevu a pripraviť ďalšie kroky. Po úspešnom zastavení Illidanovej mágie sa Malfurion a Tyrande vrátili domov do Ashenvalského lesa, aby dávali pozor na svojich ľudí. Maeve však len tak ľahko neodišiel a nasledoval Illidana do Pustiny, odhodlaný ho priviesť na spravodlivý proces.

    Zrod krvavých elfov

    Počas tejto doby nemŕtvy Pohrom premenil Lordaeron a Quel'Thalas na jedovaté Plaguelands. Zostávajúcich síl odporu Aliancie bolo iba niekoľko. Jednu takúto skupinu, väčšinou vysokých elfov, viedol posledný z dynastie Sunstriderovcov: princ Kael'thas. Cal, sám zručný mág, sa začal obávať porážky Aliancie. Vysokí elfovia smútili nad stratenou domovinou a rozhodli sa pomenovať Krvaví elfovia po svojich padlých ľuďoch. Ale napriek ich úsiliu udržať Pohromu na uzde, veľmi utrpeli a boli odrezaní od Sunwell, ktorý napájal ich sily. Kael, ktorý sa zúfalo snažil nájsť liek na rasovú závislosť svojho ľudu od mágie, urobil neuveriteľné: zhromaždil všetkých zostávajúcich Highborne a pripojil sa k Illidanovi a jeho nagám v nádeji, že objavia nový magický zdroj sily. Zvyšní velitelia Aliancie odsúdili krvavých elfov ako zradcov a navždy ich vyhnali.

    Illidan z jej zajatia. Illidan, ktorý sa nachádzal v pustinách, zhromaždil svoje sily na druhý pokus zničiť Icecrownovu pevnosť Lich Kinga.

    Občianska vojna Plaguelands

    Ner'zhul, kráľ Lichov, vedel, že jeho čas sa krátil. Uväznený vo vnútri Frozen Throne mal podozrenie, že Kil'jaeden pošle svojich agentov, aby ho zničili. Illidanove kúzlo poškodilo Frozen Throne; teda Lich King začal každý deň strácať svoju moc. Zúfalý, aby sa zachránil, povolal svojho najväčšieho smrteľného sluhu: rytiera smrti princa Artesa.

    Hoci boli jeho sily vyčerpané slabosťou Lich Kinga, Arthas bol zapojený do občianskej vojny v Lordaerone. Polovica stálych síl nemŕtvych na čele s banshee Sylvanas Windrunnerovou zorganizovala štátny prevrat ovládajúci nemŕtvu ríšu. Artes, ktorého privolal kráľ Lichov, bol prinútený opustiť Pohromu pod velením svojho spojenca Kel'Thuzada, keď zúrila vojna cez morové krajiny.

    Nakoniec Sylvanas a jej vzpurní nemŕtvi, známi ako Forsaken, prevzali zničené hlavné mesto Lordaeron a vytvorili si z neho vlastné hlavné mesto. Forsaken si budujú svoju vlastnú pevnosť pod zničeným mestom a prisahajú, že porazia Pohromu a vyhnajú Kel'Thuzada a jeho prisluhovačov z ich krajiny.

    Arthas, oslabený, ale odhodlaný zachrániť svojho pána, dosiahol Northrend a čelil Illidanovým nagám a pokrvným elfom, ktoré na neho čakali. On a jeho nerubianski spojenci bojovali proti Illidanovým silám, aby ako prví dosiahli Icecrown a bránili Frozen Throne.

    Triumf Lich Kinga

    Aj keď bol oslabený, Arthas nakoniec prekonal Illidana a dostal sa ako prvý na Zmrznutý trón. Arthas pomocou svojej runeblade Frostmorn zničil zamrznuté väzenie Lich Kinga a oslobodil tak Ner'zhulovu začarovanú prilbu a náprsník. Arthas si na hlavu nasadil nepredstaviteľne silnú prilbu a stal sa novým kráľom Lichov. Ner'zhul a duša Arthasa splynuli v mocnú bytosť, ako to Ner'zhul vždy plánoval. Illidan a jeho jednotky boli prinútení potupne utiecť späť do Pustiny, zatiaľ čo Arthas sa stal jednou z najmocnejších bytostí, aké kedy svet poznal.

    V súčasnosti žije Artes, nový a nesmrteľný kráľ Lichov, v Northrende; hovorí sa o ňom, že prestavuje Citadelu Icecrown. Jeho najdôveryhodnejší poručík Kel'Thuzad velí metle v Plaguelands. Sylvanas a jej vzpurní Forsaken ovládli iba Tirisfal Glades, malú časť vojnou spustošeného kráľovstva.

    Old Enemies - Colonizing Kalimdor

    Aj keď zvíťazili, rasy smrteľníkov sa ocitli vo svete zničenom vojnou. Pohroma a horiaca légia takmer úplne zničili civilizácie Lordaeronu a takmer skončili svoje pôsobenie v Kalimdore. Bolo treba uzdraviť lesy, pochovať staré krivdy a nenávisť a zaľudniť ich domovinu. Vojna hlboko zranila každú rasu, ale nezištne sa spojili, aby začali odznova, počnúc nepokojným prímerím medzi Alianciou a Hordou.

    Thrall viedol orkov do centra Kalimdoru, kde za pomoci svojich nových bratov, taurenov, založili novú domovinu. Orkovia, ktorí pomenovali svoju novú zem Durotar po Thrallovom zabitom otcovi, sa tam usadili, aby obnovili svoju niekdajšiu slávnu spoločnosť. Teraz, keď kliatba démonov skončila, Horda prišla z bojovej bezohľadnej sily do veľkej slobodnej spoločnosti, ktorá sa venuje prežitiu a prosperite, nie dobytiu. S pomocou ušľachtilých taurénov a prefíkaných trollov Darkspear sa Thrall a jeho orkovia tešili na novú éru mieru v ich vlastnej krajine.

    Prežívajúce sily Aliancie na čele s Jainou Proudmoore sa usadili na juhu Kalimdoru. Na východnom pobreží Dustwallow Marsh postavili členité prístavné mesto Theramore. Za jej múrmi sa ľudia a ich spojenci, trpaslíci, snažili prežiť v krajine, ktorá im bola vždy nepriateľská. Aj keď si obrancovia Darotharu a Theramoru navzájom ctili prímerie, krehká koloniálna idylka netrvala dlho.

    Mier medzi orkami a ľuďmi narušil príchod mohutnej flotily Aliancie do Kalimdoru. Mocná flotila pod velením admirála Dalina Proudmoora, Jaininho otca, opustila Lordaeron skôr, ako Arthas zničil kráľovstvo. Admirál Proudmoore, ktorý cestoval dlhé a vyčerpávajúce mesiace, zhromaždil pozostalých po Aliancii, ktoré našiel.

    Armada Proudmoore predstavovala vážnu hrozbu pre stabilitu regiónu. Ako slávny hrdina druhej vojny bol Jainin otec verným nepriateľom Hordy a bol odhodlaný zničiť Darothara skôr, ako orkovia dokončia budovanie pevnosti, ktorá sa stane ich oporou na zemi.

    Veľký admirál prinútil Jainu urobiť hrozné rozhodnutie: buď ho podporiť v boji proti orkom a zradiť jeho novo nájdených spojencov, alebo bojovať proti jeho vlastnému otcovi, aby sa udržal krehký mier, ktorý Aliancia a Horda nakoniec dosiahli. Po dlhom prehodnocovaní svojich hodnôt si Jaina vybrala druhú a pomohla Thrallovej poraziť jej šialeného otca. Admirál Pradmoor, bohužiaľ, zahynul v bitke skôr, ako ho Jaina dokázala presvedčiť a dokázať, že orkovia už nie sú krvilačnými príšerami. Za jej lojalitu orkovia umožnili Jaininým silám bezpečne sa vrátiť domov do Theramore.


    --------- (WarCraft 3: Frozen Throne)

    Starý spor: Kolonizácia Kalimdoru

    The Rise of the Betrayer

    Rise of the Blood Elves

    Občianska vojna Plaguelands

    Víťazný kráľ lichov

    Pohroma Lordaeronu

    (Warcraft 3: Reign of Chaos)

    Nikdy sme nevenovali pozornosť proroctvám ...
    Ako blázni sme sa držali starých zášť
    A bojovali sme tak, ako sme to robili po celé generácie
    Až sa obloha rozžiarila ohnivým dažďom a medzi nami sa objavil nový nepriateľ ...
    A teraz sme na pokraji smrti ...
    Ríša chaosu prišla ... konečne.

    Činy Thralla a jeho orkov veľmi narušili šľachtu Lordaeronu. Oslobodení orkovia oslobodili ďalších orkov v táboroch na juhu Lordaeronu. Reálna hrozba reťazovej reakcie tohto procesu je. Strážcovia tábora boli neustále v plnej pohotovosti a pravidelne posielali správy do hlavného mesta.

    Napriek všetkým ťažkostiam a ťažkostiam sa orkovia plavili k brehom Kalimdoru. Keď Thrall pristál, vydal rozkaz zhromaždiť všetkých pozostalých po búrke, ako aj jedlo a zásoby. Keď to orkovia robili, narazili na taurénov. Rovnako ako u trollov bolo stretnutie pokojné, Thrall a náčelník taurenov (tauren), Cai rne Bloodhoof - Cairne Bloodhoof) rozhodli, že majú veľa spoločného. Orkovia súhlasili s pomocou taurenom a taureni súhlasili s pomocou orkom. Taurénov veľmi otravovali kentauri a ich nájazdy do osád. Spoločne bol útok na jeden z táborov tauren odrazený a karavána s naloženým kodom (kodo - kodo) bola dodaná so zásobami do iného. Keirn zase povedal Thrallovi, že ďaleko na severe žije Oracle, ktorý môže pomôcť orkom pri určovaní ich osudu. Thrall potreboval nájsť Oracle a za každú cenu s ním hovoriť. Ich cesta ležala cez prérie (Barens - Step) na sever.

    Dlhé dni cestovali cez matné, dusné slnko a vyprahnutú zem, až kým sa nedostali k priesmykom pohorí Stonetalon, kde narazili na Pekelné hromy a orkov z klanu Varsong. Tam sa tiež stretli s ľuďmi ... Hellscream povedal Thrallovi, že ľudia ovládli najbližší horský priechod a že ich stretol náhodou, ale keď tak urobil, okamžite vstúpil do bitky. Thrall nariadil, aby sa už nepúšťali do boja s ľuďmi, aby sa dostali do dielne škriatkov, ktorých zaujímali iba peniaze a zisk, a aby od nich kúpili 2 vzducholode, ktoré by Thrall voľne doručili Oracle. Grom však porušil jeho rozkaz a viedol svojich bojovníkov k ľudu. Výsledkom bolo, že Thrall a celá Horda boli nútení bojovať, kým odtiaľ neboli vyhnaní všetci ľudia. Potom mali zúčtovanie s Gromom. V Hromu vyskočila krv démona, ktorého sám už dávno vypil, spolu s ďalšími vodcami starej Hordy, a nedokázal si sám so sebou poradiť. Thrall ho nenechal ujsť touto chybou: poslal Thundera a všetkých bojovníkov Varsongu do lesa Ashenvale (les Ashenvale), aby vyťažili drevo a postavili tábor.

    V Ashenvale sa Thunder Orkovia cítili nepríjemne: začali veriť, že les bol plný duchov ... A sám Thunder nebol šťastný. Ťažba dreva sa však začala, ale po chvíli sa orkovia samozrejme stretli s pôvodnými obyvateľmi Ashenvalu, nočnými elfmi, ktorým sa zjavne nepáčilo, že niektorí cudzinci vyrúbali svoj rodný les, v ktorom vyrastali. Napriek tomu, že obe strany utrpeli straty, všetky strety sa skončili v prospech orkov a vyťažilo sa správne množstvo dreva. Potom bol poloboh nočného elfa Cenariusa prinútený zasiahnuť ...

    Krátko predtým, ako Lordaeron definitívne spadol pod rany Pohromy a Horiacej légie, došlo k rozhovoru medzi dvoma mocnými démonmi Tichondrius (Tichondrius) a Mannoroth (Mannoroth), v ktorom Tykondrius oznámil, že v Lordaerone už nie sú žiadni orkovia. Mannoroth bol na správu zúrivý pakt o krvi, ktorý pred mnohými rokmi uzavrel so všetkými vodcami Hordy okrem Durotana, vodcu Frostwulfovcov a Thrallovho otca, mal slúžiť na zotročenie orkov, a tu orkovia prejavovali takúto vôľu ... Mannoroch rozhodol osobne ísť za Kalimdorom a napraviť situáciu. Kalimdor mal veľmi pohodlnú zámienku na jeho uplatnenie. Pretože orkovia hnevali Cenariusa (Cenarius - Cenarius) a on už na nich otvorene zaútočil, orkovia proti nemu nemali prakticky žiadnu šancu. Ale ak im znovu dáte démonickú silu a krvilačnosť, mohli by ste splniť dve úlohy naraz: oslabiť alebo zabiť dlhoročného nepriateľa Plamennej légie Cenariusa a znova si podrobiť orkov, ktorí dočasne unikli z démonickej závislosti Burning Legion pod vedením Thralla. Bolo potrebné iba aktualizovať Pakt krvi. To všetko urobil Mannoroth na podnet Tykondriusa, ktorý tiež v Kalimdore komunikoval s Mannorothom o otázke orkov. Mannoroth zafarbil svojou krvou neďaleký zdroj pitnej vody. Všetko dopadlo podľa plánu. Bitka sa začala v Ashenvalovom lese nočných elfov vedených Cenariom a orkov pod vedením Thunder Hellscrim. Orkovia začali trpieť jednu porážku za druhou a nedokázali odolať moci Cenariusa, kým sa k Thunder nedostali správy o nejakom „neobvyklom“ zdroji. Napriek všetkým varovaniam svojich spolubojovníkov sa Thunder rozhodol piť vodu zo skazeného prameňa a urobil to prvý. Thunder, ktorý pil Mannorothovu krv, cítil neuveriteľnú moc, krv mu „vrie“ v žilách a oči plné zúrivosti a démonickej červenej žiary. Už viac nepatril k sebe ... Po ňom všetci jeho bojovníci pili vodu z pokazeného prameňa. Potom orkovia zviedli prudký boj s Cenáriom, v ktorom zahynul. Mannoroth bol potešený.

    Medzitým, keď to bolo možné, Thrall, obchádzajúc základne ľudí, dosiahol vchod do jaskyne Oracle. Na jeho prekvapenie mu prišiel pomôcť Keirn, ktorý povedal, že Taureni dlhujú orkom veľký dlh a tento dlh je možné vykúpiť iba krvou. Avšak aj tu pri vchode bola predsunutá základňa ľudí. Pozorný Thrall sa dozvedel, že v okolí sa nachádzali wyverny, ktoré boli harpyvami držané v zajatí, a ak ste im pomohli, mohli ste si wyverny získať na svoju stranu. A tak sa stalo: Thrall vyslobodil wyvernov a tí sa zasa pridali k jeho vojsku a spoločne vyradili ľudí a pokojne vošli do jaskyne. Po rokovaniach s miestnymi obyvateľmi jaskyne videli Thrall a Keirn niečo neobvyklé: v tejto jaskyni boli aj ľudia, ktorí všemožným spôsobom blokovali cestu orkom a ich spojencom a hľadali aj Oracle. Nakoniec ho našli všetci spolu. Nebol to nikto iný ako Prorok, ktorý predznamenal smrť Lordaerona niektorými a odporučil iným, aby sa plavili ku Kalimdoru, aby hľadali svoj osud. Preživších ľudí viedla Jaina Proudmoore. Len čo sa však všetci spoločne stretli u Proroka, takmer bojovali, k čomu bol Prorok nútený zasiahnuť a všetkých upokojiť. Urobil niekoľko závažných vyhlásení, z ktorých hlavným bolo, že svet je v smrteľnom nebezpečenstve v osobe Pohromy a Horiacej légie, ktoré nasadili svoju moc v Azerothe a už rozdrvili dve kráľovstvá: Lordaeron a Kael ““ Talas. Ktorý nikto nečakal: ľudia v mene dosiahnutia prežitia v budúcom zabití sa musia spojiť s Hordou a zabudnúť na všetky spory a nezhody. Thrall aj Jaina boli touto správou takmer šokovaní, ale s Prorokom sa nehádali. Thrall Prorok osobitne povedal, že démoni opäť zotročili jeho priateľa Hroma. “Thrall bol z tejto udalosti zarmútený a sľúbil, že ho za každú cenu vyslobodí z démonov.

    Thrall a Keirn odcestovali na predmestie Ashenvalu, kde sa údajne nachádzal Thunder. Strážili ju samozrejme elitní „maskovaní“ bojovníci klanu Varsong, ako aj démoni. Pomocnú ruku Thrallovi podala vznešená Jaina, ktorá napriek tomu, že Thrall a jeho Horda boli jej niekdajšími nepriateľmi, nezostala ľahostajná k nešťastiu ostatných. Plán bol nasledovný: Thrall prerazí do Hromu a uväzní jeho dušu v klenote duše, ktorý pripravila Jaina, zatiaľ čo všetci ostatní poskytujú Thrallovi úkryt a bezpečný únik; potom sa artefakt s dušou privedie do zvláštneho kruhu a nad dušou sa uskutoční rituál očistenia, čím sa objasní Thunderova myseľ, jeho myšlienky a činy. Jainove sily kryli jeden z útokov hordy fel a pomáhala im Horiaca légia a pomáhali pri postupe Thrallových síl. V dôsledku ťažkých bojov, ako aj vďaka pomoci všetkých spojencov, Thrall prerazil k Thunderovi a počul od neho, že ich novým pánom je lord Mannoroth. Poučné tiež pre Thralla o tom, ako dávno v ich vlasti Draenor sami vodcovia klanov ochotne vypili Mannorothovu krv a utrpeli túto kliatbu. Tieto slová o dobrovoľnom vedení orkov na smrť iba nahnevali Thralla - ten bez váhania uväznil Thundera v artefakte a odniesol ho do Magického kruhu. Zatiaľ čo Horiaca légia poslala posily a obloha sa rozžiarila ohnivými golemmi, Thrallove, Keirnove a Jainine sily sa bránili a odvliekli Thunder na miesto určenia. V Kruhu vykonali orkskí šamani a kňazi škriatkov spolu rituál očistenia. Thunderova myseľ sa vyjasnila ... hlboko ľutoval, čo urobil. Thrall však narýchlo povedal, že čas kráti a že Thunder musí pomôcť pri záchrane ich ľudí. Grom navrhol, aby išli do najbližšieho kaňonu, aby sa stretli s Mannorothom - Thrall podporil toto rozhodnutie a išli tam spolu. Tam sa stretli s Mannorothom, ktorý sa im iba vysmieval. Či už démon predpokladal alebo nie, že s ním prišli bojovať, prišiel tam sám, bez sprievodu, rovnako ako Thrall a Thunder. Po tom, čo Thrall počúval výsmech, absorboval energie do svojho kladiva a vystrelil ho na Mannoroth ... Démon sa obratne vyhol a zakryl sa krídlom ... krídlo urobilo dieru. V reakcii na to urobil svojou „sekerou“ niekoľko švihov a takmer rozrezal Thralla na polovicu ... démon však minul a sekera narazila na zem, ale rázová vlna odhodila Thralla priamo na kamene, po údere ktorého poranil jeho ruku a sotva dýchal. .. Nakoniec sa Thunder rútil na Mannorotha a v zlomku sekundy uhýbal Mannorothovej sekere, v prudkom výskoku bodol drzého démona sekerou priamo do brucha! To bolo miesto, kde sa posmech démona skončil ... rovnako ako jeho sila ... rovnako ako démonická energia, ktorá prúdila žilami Hromu a všetkých bojovníkov, ktorí pili krv Mannorotha. Odteraz bol Pakt krvi zničený. Ale toto víťazstvo nebolo bez svojej ceny: pretože Thunder stratil energiu, ktorá bola tak pevne zakorenená v tele mocného bojovníka, spolu s Mannorothom, rozišiel sa so životom. Thrall vzal stratu svojho priateľa veľmi ťažko. Neskôr, na rozkaz Thralla, bol postavený pamätník Thunder Hellscreamu.

    Bitka na hore Hyjal

    Horiaca légia a Pohroma vtrhli do Kalimdoru. Arcimond a jeho asistenti, ktorí neboli veľmi odporní, zamierili do Ashenvalského lesa a dostali sa na vrchol hory Hyjal (Hyjal). Medzitým v Ashenvale, veľkňažka Tyrande Whisperwind - Veľkňažka Tyrande Whisperwind) sledoval tých, ktorí zabili Cenariusa. Po zjednotení orkov s ľuďmi pod tlakom Proroka a páde lorda bitky (pit lord - pán podsvetia) Mannoroth, ich spojené vojsko sa presunulo z prérií (barrens) na sever k južnému okraju Ashenvalského lesa, aby tam postavili tábor a uchytili sa. Sílam velil vojvoda Lionheart. Tyrande boli všetky smrteľné rasy podobné: podcenila a pohŕdala tými, ktorí neboli nesmrteľnými Nočnými elfmi. Pretože orkovia zabili Cenariusa, zvlášť sa im nepáčili. Jej prvým príkazom je vyhnať orkov a ľudí z južného okraja Ashenvalu. Spolu so svojimi strážnymi to dokázala. Neuvažovala však ani nad tým, že zatiaľ čo trávila čas a energiu ničením malých oddielov smrteľných rás, čím ich oslabovala, úhlavný nepriateľ, Horiaca légia pod velením samotného Arcimonda a Pohroma pod velením r. Tykondrius, už pochodujú cez Ashenval priamo na horu. Hyjal a svetový strom Nordrassil - Svetový strom Nordrassil).

    Kým si to Tyrande uvedomila, takmer upadla do pazúrov nepriateľa. Podarilo sa jej však dostať von. Od tohto okamihu kňažka zabudla myslieť na smrteľníkov: bolo potrebné okamžite zmobilizovať všetky dostupné sily proti skutočnému nepriateľovi. Keď sa Tyrande dostala z nepriateľského tyla do svojich vlastných, v prvom rade sa rozhodla prebudiť Fyuriona (Furion Stormrage - Furion Stormrage), najmocnejšia druidka, pod ktorej vedením zvíťazilo víťazstvo nad kráľovnou nočných elfov Azharou (Azshara), ktorá zradila svoj ľud. Fyurion spal tisíce rokov na malom ústupe uprostred hustého lesa. Prebudiť ho mohol iba Cenariusov roh, ale Cenarius bol zabitý, takže prácu musela vykonať Tyrande. Tento roh bol v Moonglade (Moonglade) a strážili ho 3 strážcovia. Navyše, hneď ako Tyrande dorazila na miesto činu, dozvedela sa, že cestu k klaksónu blokovali nielen strážcovia Cenariusa, ktorí samozrejme nedovolili nikomu okrem majiteľa priblížiť sa k klaksónu, ale tiež orkovia, ktorí boli zakorenení v tejto oblasti a vybudovali tábor ... To však nebolo všetko: v oblasti konfliktu, ktorá sa rýchlo dostávala do kláštora, sa objavili nemŕtvi, ale husto rastúci les mu prekážal, takže na dokončenie plánu bol ešte čas a nádej. Tyrande so svojimi škriatkami-lukostrelcami vynútila všetky prekážky, prešla si orkským táborom, porazila troch strážcov a nakoniec došla na roh, kým nemŕtvi došli ku kláštoru. Po celej oblasti bolo počuť dlhodobé hučanie ... a Fyurion sa prebudil zo storočia spánku. Nepáčilo sa mu všetko, čo videl a cítil. Sám sa predral cez húštinu stromov smerom k nemŕtvym a zabil všetkých v okolí, ktorí rúbali les a kazili prírodu. Jeho stretnutie s Tyrande mu robilo radosť.

    Keď elfovia dostali takého mocného a múdreho spojenca ako Furyon, rozveselili sa. Ďalšou úlohou bolo prebudiť havraní druidi zo spánku. Aj v kláštore a tiež v hustej lesnej húštine, ktorá bola plná nepriateľov. Keď sa Tyrande a Fyurion predierali lesom a ničili všetkých zasahujúcich, všimli si, že ľudia a orkovia bojujú s nemŕtvymi a démonmi. Fyurion uvážlivo poukázal na to, že títo smrteľníci môžu byť spojencami v boji proti nemŕtvym, ale Tyrande povýšene vyhlásila, že by bola zatratená, keby sa s nimi spojili noční elfovia. Tak či onak sa dostali do kláštora, zabili miestnych satyrov (satyr - satyr) a prebudili havraní druidi. Potom bolo potrebné prebudiť druidské medvede. Spali v jaskyni neďaleko hory Hyjal. Pohybom jaskyne bolo všetko v poriadku, až kým večierok nenarazil na starodávnu bránu. Fyurion si okamžite spomenul, že tieto brány uzatvárali vchod do podzemia, kde bol Illidan uväznený 10 tisíc rokov. Tyrande si všimla, že by sa mohol stať spojencom v boji proti nepriateľom. Fyurion kategoricky odmietol tento návrh a uviedol, že toto zlo by malo byť v klietke, aj keď Illidan Stormrage ( Illidan Stormrage) - jeho brat. Tyrande však naďalej trvala na svojom a nakoniec sa tam rozhodla ísť s malým odstupom sama. Fyurion povedal, že jej to zakázal, ale škriatok rázne odpovedal, že iba bohyňa Ellune jej môže niečo zakázať. V týchto slovách sa rozišli. Fyurion pokračoval v ceste jaskyňou. Keď dorazil na miesto zimného spánku medveďa druida, uvidel, že nie všetci spia a že medvede sú neprirodzene agresívne a útočia aj na nočných elfov. Potom sa Fyurion rozhodol dostať do stredu „brlohu“ a celú jaskyňu vystreliť do Cenariusovho rohu, aby to všetci počuli. A tak sa stalo: Noční elfovia sa vydali na správne miesto bez toho, aby zabili ktoréhokoľvek z medveďov, a v celej jaskyni bolo počuť dlhotrvajúci rachot. Zdravý rozum všetkých druidov sa okamžite vyčistil a všetci prišli na volanie klaksónu. V krátkom rozhovore sa ukázalo, že medvedí druidi sami nevedeli, čo k nim prišlo, ale zároveň povedali, že aj v spánku pociťujú korupciu a rozklad z vonkajšieho zdroja. Tyrande sa medzitým stretla so strážcami žalára. Povedali jej, že ju ani nevpustia dnu. Potom nepohrdla krvavým masakrom, dokonca ani so svojimi bratmi, nočnými elfmi, ktorí strážili Illidana, a všetkých prerušila svojím oddielom. Nakoniec došla ku klietke a samotný Illidan počul jej hlas ... on sám zlomil rošty klietky a spoločne smerovali k východu. Na východe ich stretol Fyurion so svojimi druidmi. Po krátkom rozhovore všetci opustili jaskyňu.

    Illidan sa po 10 tisíc rokoch v zajatí ťažko prispôsoboval každodennému životu, bol však odhodlaný pomôcť svojim ľuďom a dokázať, že je dôstojným lovcom démonov ( lovec démonov). Illidan odišiel do lesa Felwood (Felwood - Fel Forest). Keď sa tam dostal, Arthas sa nečakane stretol na svojej ceste ... Illidan nebol šťastný, že sa stretli, dokonca sa s ním dostali do ruky, ale po bojovej „rozcvičke“, ktorá sa skončila ničím, stále počúval, čo chcel Arthas. Arthas uviedol, že v tomto lese sa nachádza magický artefakt, lebka Gula „Dana, ktorý otrávil miestne krajiny. Na otázku:„ Prečo to potrebuješ? “Arthas odpovedal, že jeho súčasný pán bude mať úžitok z porážky Burning Légie. „Prečo by som ti mal veriť?“ - bola daná odpoveď: „môj pán vidí všetko, vr. a skutočnosť, že ste sa vždy usilovali o moc, teraz ide do vašich rúk. “Illidan bol nakoniec zvedený mocou a vzal si práve tento artefakt namiesto toho, aby ho zničil. Len čo vzal zakliaty artefakt a absorboval ho, lovec démonov sa sám zmenil na mocného démona, za chrbtom mal rohy, kopytá a krídla. Nezabudol však ani na Tykondriusa, ktorý velil miestnym nepriateľským silám, dal mu silný boj spolu s malou armádou nočných elfov a zabil ho. jedného z mocných démonov Horiacej légie ... mimochodom po Mannorothovi. Keď sa bitka skončila, na miesto dorazili Fyurion a Tyrande, bolo im smutno, že sa ich spoločný známy zmenil na démona. Fyurion navždy vyhnal Illidana z rodných krajín.

    Archimondova armáda takmer dorazila k Hyjalu. Čas sa krátil. Noční elfovia si však neboli úplne istí svojimi schopnosťami, ale boli si istí jednou vecou: v prípade potreby by dali životy nielen za svoju zem, ale všeobecne za celý svet, ktorý bol vo veľkom nebezpečenstve. V predvečer pravdepodobných udalostí mal Furion sen, v ktorom sníval o Prorokovi a naznačil miesto a čas, kam mal Furion prísť. V stanovený čas a miesto dorazili Furion a Tyrande ... po chvíli sa k nim pridali Thrall a Jaina Proudmoore, - ukázalo sa, že boli pozvaní aj oni, - Tyrande s nimi nebola spokojná a o niečo neskôr sám prišiel na stretnutie Prorok, ktorý povedal Tyrande, že ľudia a orkovia prišli pomôcť jej ľuďom v boji proti légii. Fyurion sa spýtal Proroka, kto to je, aby urobil také tvrdenia o zjednotení? Prorok odpovedal, že on je ten, ktorého chyba stála svet príliš drahá, on je ten, ktorý otvoril Portál temnoty a pustil orkov a spolu s nimi aj démonov do Azerothu, on bol ten, ktorého zabili za jeho hriechy tých, ktorých miloval najviac - ľudí, a teraz prišiel napraviť to, čo urobil, a zjednotiť všetky rozumné a civilizované rasy v boji proti Horiacej légii, ktorá ohrozuje všetko živé, je posledným z Guardians (Last Guardian) , on je Medivh (Medivh)! Po takomto prejave sa ani Tyrande neodvážila nič komentovať. Všetky ambície boli odložené bokom a všetky mali iba jednu úlohu - vyhrať túto rozhodujúcu bitku.

    Na druhý deň sa zhromaždili zástupcovia takmer všetkých rás: ľudia, orkovia, trpaslíci, trollovia, taureni, trpaslíci, elfovia z Qel 'Talas a nakoniec noční elfovia - aby sa zúčastnili poslednej bitky s vrahmi všetkého živého. boli ich vodcovia: Thrall, Furyon, Tyrande. “Po chvíli dorazil so správou Solo, ktorý informoval, že podľa spravodajských informácií sa armáda Horiacej légie a Pohromy vedená Arcimondom pohybovala smerom k hore priamo k nim, a každú chvíľu tu bude nepriateľ - musíme sa pripraviť na bitku! Plán obrany bol zostavený takto: prvý, na samom úpätí hory, preživší bojovníci Aliancie Lordaeron (poznámka: ľudia, škriatkovia, trpaslíci, vysokí elfovia) vstúpte do boja s nepriateľom, bojovníkmi Thralskej hordy (orkovia, trollovia a taureni) a na samom vrchole, neďaleko stromu sveta, boli noční elfovia. aby v tejto poslednej bitke neskladali hlavy všetkým, ale aby zdržali postup život Arcimonda, zatiaľ čo Fyurion na vrchole hory pre neho pripravuje „prekvapenie“, akumulujúce potrebnú energiu vo Strome sveta. Po prediskutovaní posledných detailov sa všetci pobrali na svoje miesta.

    Arkimond dorazil so svojou armádou - začal sa masaker. Jainine vojská sa ako prvé stretli s nepriateľom. Pokiaľ to bolo možné, zadržiavali postup. Nakoniec však boli nútení ustúpiť a vzdať sa svojich pozícií. Samotná Jaina sa teleportovala do bezpečia. Ďalej útok podnikli vojaci Hordy. Orkovia, trollovia a taureni, ktorí mali viac času na náležitú prípravu na obranu, zviedli divoký boj a odolali niekoľkým útokom, avšak podľa plánu opustili svoje pozície v pravý čas. Thrall bezpečne ustúpil, ale predtým sa mu podarilo udrieť bleskom na samotného Arcimonda. Zostávalo len málo času na vydržanie. Nakoniec, keď nadišiel čas, noční elfovia ustúpili a dovolili Arcimondovi preraziť na Strom sveta. Opojený „víťazstvom“ šiel k nemu sám, bez toho, aby kohokoľvek poslal pred seba, ako dúfal Furion. Zadýchaná Tyrande k nemu pribehla a spýtala sa, či má čas všetko pripraviť. Fyurion pokojne odpovedal, že je načase.

    Vzhľadom na to, že víťazstvo má vo vrecku a že smrteľné rasy, ako napríklad noční elfovia, sú zlomené, sa sebavedomý Arcimond vydal zničiť Svetový strom. Fyurion potom, čo počkal, kým vystúpi vyššie, zatrúbil na Cenariusov roh a privolal všetkých lesných duchov, aby zaútočili na nepriateľa naraz. Stovky malých svetlušiek zahalili celého Arcimonda, začali ho trápiť a brzdiť v jeho pohyboch - už nebol schopný stúpať kamkoľvek ďalej. Napokon sa na vrchole naraz uvoľnila energia Svetového stromu, ktorú Fyurion tak usilovne nazhromaždil pomocou špeciálnych rituálov, a drvivou silou zmietla všetko okolo seba a okolie okolo premenila na popol a démon Arcimond na prach! Takto bol zabitý jeden z „vyšších dôstojníkov“ Horiacej légie. Potom sa spojené sily Aliancie, Hordy a nočných elfov preskupili a podnikli ničivý protiútok proti nemŕtvym a démonom - nepriatelia boli zahnaní späť, rozptýlení a nakoniec porazení. To všetko sledoval Medivh, ktorý dospel k názoru, že jeho misia na tomto svete skončila, Zem uzdraví svoje rany a tento svet už nepotrebuje Strážcov.

    Ner "zulom, poslal mor do Lordaeronu pomocou obráteného mága Aliancie Kel" Tuzada. Toto uvrhlo kráľovstvo do chaosu: tí, ktorí priamo čelili moru, zomreli a povstali ako bezduché zombie, alebo ešte horšie; pozostalí boli nútení sledovať relaxáciu cintorínov a ich blízki sa zmenili na príšery.

    Arthasov príbeh

    Kráľ Lichov čoskoro prilákal na svoju stranu lordského princa Arthasa. Hral majstrovsky, s pomocou Kel „Tuzada, presvedčil Arthasa, že musí zachrániť svoj ľud tým, že zničí ľudí infikovaných morom. Jeho duša sa stratila, keď cítil v ruke mocnú prekliatú čepeľ. Stal sa rytierom smrti, zabitý jeho otec chladnokrvne. a dal Lordaeronským zemiam, aby ich Pohroma roztrhla. “Keď moc Lich Kinga začala slabnúť, Arthas vystopoval a zničil miesto, kde bol uväznený duch Ner Zula.

    Arthas cítil v sebe moc kráľa, jeho osobnosti a Ner "zul sa zjednotili a Arthas vzal Frozen Throne za nového Kráľa Lichov. Teraz je v Northrende, mieste svojej kliatby. Nie je uväznený v ľadovci ako jeho predchodca, ale je tak veliteľom tisícom nemŕtvych, ktorí zaplavujú niekdajšiu perlu Aliancie Lordaeron.

    Rysy boja proti nemŕtvym

    Nikto nevie o globálnych plánoch Pohromy, ale každý sa bojí náhleho nárastu armád nemŕtvych, moci mocných a lichov a útokov na ich vlastné krajiny. Bojovať a zomrieť smrťou bojovníka je jedna vec. Pokračovanie v boji s vedomím, že zabitím nepriateľa ho neporazíte, vedomie, že sa vráti, je úplne iná. Pohroma je vo vojne so všetkými - s Alianciou, Hordou, Plamennou légiou - všetci sú nepriatelia. Ale ani pri toľkých súperoch nie je porazená, pretože každý zabitý bojovník stúpa pod vlajkou Pohromy.

    To neznamená, že Pohroma je nezraniteľná. Boj proti nej je to, čo Azeroth nejako spája. Mŕtvi môžu byť zničení a každý trpaslík, škriatok alebo tauren by to bez váhania urobil. Neznášajú však potrebu dehonestovať telá svojich príbuzných, čo ich robí nevhodnými na to, aby sa zmenili na nemŕtvych. Niektorí sa k tomu nedokážu prinútiť, či už z náboženských dôvodov, alebo na to jednoducho nemajú srdce - a konajú hlúpo. Je ľahšie odrezať priateľovi hlavu, keď je mŕtvy, ako keď vstane z mŕtvych a znova sa ti pozrie do očí.

    Zvyčajné „zabíjanie“ vzkriesených je nezmyselné, pretože nekromant dokáže mŕtvolu znovu oživiť, zatiaľ čo rozsekanie na kúsky je oveľa efektívnejšie. Pár úderov sekerou - a práca je hotová. Oheň je tiež efektívny, pretože zo spálených pozostatkov sa nemôžu stať vojaci. Ľudia sa nechcú vrátiť na spálené polia a domy, ale taký dom je lepší ako žiadny.

    Paladins and the Scourge

    Aliancia má iba niekoľko rytierov Striebornej rukyale títo bojovníci prežili najtemnejšie časy a sú vojnovými veteránmi. Symboly vzájomnej pomoci, láskavosti, čistoty a svetla boli navždy poškvrnené skutočnosťou, že jedným z nich bol kedysi aj mocný kráľ Lichov obsadzujúci Zmrznutý trón. Snažili sa pochopiť, kde urobili chybu, prečo nevideli, ako zlo vplýva na Arthasa a láka ho preč. Ak bol skutočným paladinom ako oni, nemohol byť prekliaty. Možno si príliš vážili paladinov.

    Napriek tomu, že paladini svojou svätou mocou zostávajú najmocnejšou zbraňou proti nemŕtvym, už nie sú tým, čím boli predtým. Niektorí z nich založili Šarlátovú križiacku výpravu v zúrivom zabudnutí, ktoré zatienilo ich mysle a zabíjalo živých i mŕtvych v snahe zničiť Pohromu. Ďalšie sa plavili s Jainou Proudmooreovou, aby pomohli poraziť Burning Legion, a teraz sú v Theramore. Robia všetko pre to, aby zničili nemŕtvych nájdených v Kalimdore, ale sú to iba omrvinky v porovnaní s armádami Scourge v Lordaerone a Northrende.

    Paladini sú nevyhnutní na to, aby porazili Pohromu, ale nie sú na to pripravení a nie je známe, ako dlho môže Aliancia čakať. Správy z Lordaeronu naznačujú, že cieľom Pohromy je potlačiť zvyšné vrecká odporu, ničiť dediny a oživovať mŕtvych na všetkých cintorínoch Aliancie. V skutočnosti chce zmeniť kedysi najľudnatejšie kráľovstvo Lordaeronu na ríšu mŕtvych.

    Pohromu vytvoril Ner "Zul, kráľ Lichov, pod dohľadom Burning Legion. Jeho hlavnou úlohou bolo zasiať teror a skazu v rámci prípravy na inváziu légie. Kráľ Lichov, vládnuci v krajine večného ľadu, vytvoril hrôzostrašná Morová smrť, ktorú poslal na juh do krajiny ľudu. Keď sa mor rozšíril, ľudia začali cítiť hlas Nera „Zula a slabosť odtekajúcu vitalitu.

    Aj keď Ner „Zul a jeho Pohroma slúžili Burning Legion, Kráľ Lichov sa usiloval oslobodiť a pomstiť sa démonom za zničenie jeho tela a prekliatie jeho duše. Bitka na hore Hyjal Ner "Zul stratil príležitosť pomstiť sa, keď bol Archimonde zabitý a légia porazená ... ale v tom okamihu sa nakoniec oslobodil a prerušil komunikáciu so všetkými démonmi légie, ako aj s ich zostávajúcim pánom Keelom." Jaeden. Tento krok priviedol Keela „Jaedena do neopísateľného zúrivosti a na rade bol démon, aby sa pomstil. Ale kvôli porážke légie, Keela“ bol Jaeden zbavený svojej bývalej moci a bol nútený použiť iné spôsoby potrestania jeho rebelský výtvor.

    Krátko po bitke na hore Hyjal Keel sa Jaeden stretol s Illidanom Stormrageom a ponúkol ponuku, ktorá by sa rovnala smrti: „Zničte kráľa Lichov a dostanete časť mojej moci.“ Ako spojenci Illidan odcestoval a začal utkať mocné kúzlo zamerané na Zmrznutý trón s Sargerasovým okom, ale toto kúzlo prerušili o jedenástej hodine Illidanov brat Malfurion, Maiev Shadowsong a princ Kael "tas Sunstrider."

    Aj keď kúzlo nebolo dokončené, démonická energia bola dostatočná na to, aby prerazila ľadové väzenie Nera „Zula. To ho oslabilo a v dôsledku toho spôsobilosť ovládať nemŕtvych. Počas tejto doby viedla veľká skupina nemŕtvych Sylvanas Windrunner, pocítil slobodu a opustil Pohromu, čím vytvoril frakciu Opustených. V zúfalstve Ner "zul kontaktoval Arthasa, najväčšieho z jeho rytierov smrti, a nariadil mu, aby sa okamžite vrátil k Ľadová citadela.

    Situácia sa však opäť skomplikovala. Naštvaný Illidanovými neúspechmi Keel "Jaeden prikázal jemu, jeho nagám a novým spojencom, krvavým elfom, aby sami ukončili kráľa Lichov. Armády Arthasa a Illidana sa zrazili na úpätí ľadovca, ale Illidan prehral. On sám bol ranený a jeho sily porazené.Arthas nastúpil na trón kráľa Lichov, kde pomocou Runeblade Frostmourne vyslobodil esenciu Ner "zul. Duch orkského šamana sa spojil s Arthasom a Arthas / Ner “zul sa stal jednou z najmocnejších bytostí, aké kedy svet poznal.

    Štyri roky po vstupe do Lich Kinga je Arthas stále v Northrende, pravdepodobne prestavuje Icecrown Citadel. Zatiaľ čo stav Pohromy na severnom kontinente nie je známy, nemŕtvi v Lordaerone sú pod velením Arthasovho poskoka Kel „Tuzada a naďalej držia Plaguelands pred svojimi nepriateľmi. Arthas pravdepodobne plánuje dobyť všetkých zostávajúcich Lordaeron z Forsaken and the Alliance, a odtiaľ, možno, dobyje zvyšok sveta.

    Organizácia

    Arthas je jednoznačne vodcom Pohromy, rozposiela rozkazy z Ice Hold v Northrende. Jeho priamymi pomocníkmi sú liči, nemŕtvi kúzelníci a nekromanti s neuveriteľnou silou, sejúci mor a veliaci armádam mŕtvych. Celkový počet lišajníkov nie je známy, ale Arthasovou „pravou rukou“ je lišajník Kel „Thuzad, ktorý dočasne vládne Lordaeronu, ktorý je zaneprázdnený vojnou proti Scarlet Crusade a Forsaken. ďalší dôležití členovia Pohromy, nekromanti, sa zaoberajú vytváraním a riadením armád mŕtvych.

    Kult zatratených je šialená skupina smrteľníkov natoľko uchvátená nemŕtvymi, že ich nasledujú, klaňajú sa im, dokonca ich napodobňujú v nádeji, že sa jedného dňa stanú zatratenými ako oni. Kultisti nevidia korupciu a zlo, ale iba moc a večný život.

    Väčšina mŕtvych je spájaná s „regionálnymi“ nekromantmi alebo lichmi, ktorí sú zase spájaní s Kel „Thuzadom. Poskytuje Arthasovi dôležité informácie, ale neunavuje sa vymenúvať všetky skutky, ktoré sa dejú na kontinentoch. Iba správy, že Pohroma dobyje Stratholme mesto veľkej veľkosti alebo zotročí Opustených, hodných posolstva pre kráľa Lichov. Arthas vidí Opustených ako „stratenú ovcu“ a chce ich vrátiť Pohrome. V Azerothe má veľa obchodov, takže sa nemôže sústrediť iba na Sylvanas a nie je známe, že sa s ňou a jej spolupracovníkmi bude vážne zaoberať.

    Zaujímavosťou nemŕtvych je, že čím ďalej je od nekromanta alebo licha, tým je pasívnejší. Mŕtvi prestávajú poslúchať Kráľa Lichov, ale nestanú sa slobodnými. Len čo ich opustí vôľa nekromanta alebo iného veliteľa, premenia sa na bezduché telá, ktoré hľadajú niekoho, kto by ich ovládol. Nemŕtvych môžu ovládať iba nekromanti a liči.

    Arthas vedie Pohromu v Northrende od Frozen Throne a tieto zvieratá napadli Icecrown. Druhá pevnosť Pohromy sa nachádza v Lordaerone, v meste Stratholme, Arthasovom prvom dobytí. Bolo to prosperujúce 25-tisícové mesto, ale teraz je v ruinách. Nie sú tu takmer žiadni preživší, iba fanatici za Kult zatratených a nekromanti, ako aj malá skupina Scarlet Crusade. Severnú a východnú zem Lordaeronu ovládla Pohroma. Aj vzduch je preniknutý ich zápachom. Pohroma je prítomná aj v iných častiach sveta a presakuje cez Khaz Modan a dokonca aj na západ do Kalimdoru. Arthas si želá držať krok s vývojom a má na to prostriedky.

    → WoW WotLK - bič a Arthas

    Príbeh o pohrome je celkom zaujímavý a dotýka sa udalostí, ktoré sa nedávno stali v Azerothe. Skaza, ktorú Pohroma priniesla do týchto krajín, bola obrovská. Ľudský stav Lordaeronu úplne padol kvôli zrade jeho princa Arthasa Menethila, ktorý sa stal novým kráľom Lichov po samotnom Ner'zhulovi. Odkiaľ sa však vzal tento bič? Nakoniec to Arthas nevytvoril a napodiv to nebol ani Ner'Zul, ktorý bol pôvodným tvorcom Rytierov smrti. Pozrime sa na túto otázku.

    História vzhľadu

    Vo wow wotlk už vidíme Pohromu v konečnej a formovanej podobe. Armáda, zásoby, generáli, budovy atď. Skrátka, plnohodnotný národ mŕtvych pod kontrolou kráľa Lichov. Odkiaľ sa to však vzalo?

    Majster Burning Legion Sargeras sa podieľal na vzniku Pohromy prostredníctvom vytvorenia Rytierov smrti. Áno, áno, a je tu záujem Burning Legion. Pretože ani samotný Sargeras, ani väčšina jeho vojsk nemohla úplne vstúpiť do sveta Azerothu, padlý titán sa rozhodol konať prefíkane. Infikoval orkov Draenoru myšlienkou zloby. Tak sa z obyčajnej a dobrej rasy šamanov stali zlé stvorenia, ktoré bolo treba iba zabíjať. Keď sa Draenor rozpadol na niekoľko častí, Sargeras začal ovplyvňovať vodcu najmocnejšieho kmeňa orkov - Gul'dana. Bol to tento ork, ktorý viedol prvú Hordu cez Temný portál do Azerothu. A tam sa Gul'Dan naučil vyvolávať mŕtvych a vytvoril z nich Rytierov smrti.

    Po porážke Gul'Dana viedol hordu Ner'Zul a Sargeras mu dal všetku právomoc riadiť Rytierov smrti. V tomto okamihu sa v nejakej podobe začal objavovať wow bič. Pretože po ďalšej porážke Hordy chcel Ner'zhul nezávisle ovládnuť Pohromu a presunul sa na pevninu Northrend, kde postupne začal vytvárať svoju armádu. Tam ho našiel Sargeras a úplne zničil jeho telo, pričom ducha uzavrel do meča a prilby. Ner'zhul tak začal silou svojich myšlienok viesť Pohromu presne do chvíle, keď vzácna vec - meč Frostmourne - padla do rúk Arthasa.

    Nový kráľ lichov

    Udalosti, ktoré ovplyvňujú svet warcraft wotlk, sú už konečným cieľom Arthasovej vlády. A potom, čo sa mladý princ vrátil z Northrendu víťazne, nasledoval do trónnej miestnosti svojho otca. Obyvatelia Lordaeronu pozdravili svojho princa s radosťou. Ešte nevedeli, že sa zmenil raz a navždy. V trónnej sále zabil Arthas svojho otca a stal sa novým vládcom Lordaeronu. Nariadil svojim najlepším rytierom smrti zabiť všetkých, ktorých vidia. Bol to strašný deň pre ľudí, ale wow, v týchto krajinách začal dominovať bič. Ak ste si stiahli klienta warcraft v týždni pred vydaním, mohli ste vidieť, ako metla zaútočila na všetky hlavné mestá východných kráľovstiev a Kalimdoru.

    Aby zachránili ľudskú rasu a ďalšie rasy pred úplným zotročením Pohromou, spojenectvo a horda spojili svoje sily a odcestovali do Northrendu. Krok za krokom sa blížili k Icecrown Citadele, kde bol Lich King. Mimochodom, na vstupnej obrazovke klienta s bojovými vozidlami „Wrath of the Lich King“ je táto Citadela v pozadí. Celá herná komunita sa veľmi páčila myšlienke tak silného „spoločného nepriateľa“, kvôli ktorej Horda a Aliancia spojili svoje sily vo wotlku.

    Prirodzene, sily dobra zvíťazili, kráľ Lichov bol úplne porazený. Presnejšie povedané, Arthas bol porazený a Bolvar sa stal novým kráľom Lichov. Pretože niekto potrebuje vládnuť nad Pohromou. Možno v budúcich doplnkoch stále uvidíme nového Lich Kinga na úvodnej obrazovke klienta warcraft.

    Takto sa príbeh skončil wow doplnkom wotlk. Podľa mnohých hráčov bol tento doplnok z technického a „epického“ hľadiska najlepší. Keďže aj podľa stratégie Warcraft si veľa hráčov príbeh tejto postavy zamilovalo.

    Teraz, ak vstúpite do Northrendu, klient warcraft vám ukáže úvodnú obrazovku, ktorá ukazuje Bolvara v jeho novom prestrojení za Lich Kinga.

    Páči sa mi to