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    खोए हुए जहाजों का कोर्सेर्स शहर, मास्टर एलेक्सस से प्रश्न।  खेल कोर्सेर्स का पूर्वाभ्यास: खोए हुए जहाजों का शहर।  वेस्ट इंडियन कंपनी के प्रतिनिधि कहां मिलेंगे

    शैली: आरपीजी

    सिस्टम आवश्यकताएं: विंडोज एक्सपी (रूसी), पेंटियम IV 1.5 गीगाहर्ट्ज, 256 एमबी रैम, 64 एमबी 3डी वीडियो कार्ड (अंतर्निहित और एमएक्स श्रृंखला को छोड़कर, GeForce 4 स्तर और उच्चतर), साउंड कार्ड, 7.2 जीबी मुफ्त हार्ड डिस्क स्थान, 24x सीडी- ROM (8x DVD-ROM), कीबोर्ड, माउस, DirectX 9.0c और उच्चतर

    तकनीकी समस्याएँ

    क्या GPC Vista, विंडोज़ x64 और विंडोज़ के किसी गैर-रूसी संस्करण के तहत काम करता है?

    यह काम करता है, लेकिन आधिकारिक अनुकूलता की कोई बात नहीं है। विस्टा में, यदि ध्वनि की समस्या है, तो config.exe में "सुरक्षित मोड" सेट करें।

    गेम रुक जाता है और क्रैश हो जाता है

    1 सुनिश्चित करें कि आपका कंप्यूटर गेम की आवश्यकताओं को पूरा करता है।

    2 एंटीवायरस, फ़ायरवॉल और अन्य अनावश्यक प्रोग्राम अक्षम करें। जितने कम कार्यक्रम, उतना अच्छा. यह पुंटोस्विचर जैसे प्रोग्राम के लिए विशेष रूप से सच है - इसके साथ समस्याओं की गारंटी है।

    3 ड्राइवरों को अपडेट करें, खासकर यदि वे मानक हैं और सिस्टम के साथ स्थापित किए गए हैं। सामान्य तौर पर, गेम में कुछ वीडियो सेटिंग्स होती हैं, इसलिए आपको इसे अधिकांश भाग के लिए वीडियो कार्ड की सेटिंग्स में ही कॉन्फ़िगर करना होगा। इसके अलावा, अपने ध्वनि ड्राइवरों को अपडेट करना न भूलें, खासकर यदि आपके पास एसी "97 है, अन्यथा आपको अन्य चीजों के अलावा" हकलाने वाली" ध्वनि भी मिलेगी।

    4 नवीनतम डायरेक्टएक्स स्थापित करें।

    5 config.exe फ़ाइल के माध्यम से गेम में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करें, जो उस फ़ोल्डर में स्थित है जहां आपने गेम इंस्टॉल किया था।

    6. यदि आवश्यक हो तो स्वैप फ़ाइल बढ़ाएँ। मेरा कंप्यूटर>गुण>उन्नत>प्रदर्शन>अतिरिक्त>मेमोरी।

    7. आपके सिस्टम में C और अन्य लाइब्रेरी का सेट नहीं हो सकता है। 64-बिट OSes पर वे डिफ़ॉल्ट रूप से इंस्टॉल नहीं होते हैं; वे सॉफ़्टवेयर के साथ आते हैं। Legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 को गेम निर्देशिका में कॉपी करें जहां exe फ़ाइलें स्थित हैं।

    8. सेव/लोड संयोजन का अक्सर उपयोग किया जाता है (विशेषकर वांछित परिणाम का चयन करते समय)। इस स्थिति में, स्थान बदलने पर गेम क्रैश हो सकता है। इसका समाधान समय-समय पर खेल को पुनः आरंभ करना है।

    9. एक राय है कि SP2 के तहत गेम अस्थिर है।

    10. वायरस के लिए अपने सिस्टम की जाँच करें।

    11. खेल के दौरान, इंटरनेट मैसेंजर सभी विंडो के शीर्ष पर संदेश प्रदर्शित करने के विकल्प के साथ सक्षम होता है।

    12. सेव/लोड संयोजन का अक्सर उपयोग किया जाता है (विशेषकर 50-100 बार वांछित परिणाम का चयन करते समय), जो इंजन की विशेषताओं के कारण, किसी नए स्थान पर अनलोड करते समय क्रैश का कारण बन सकता है। इससे बचने के लिए इस संयोजन का भरपूर उपयोग करने के बाद खेल को पुनः आरंभ करें।

    13. निम्नलिखित सामग्री के साथ गेम फ़ोल्डर में एक स्टार्ट.बैट फ़ाइल बनाने का प्रयास करें: स्टार्ट/एफ़िनिटी 1 इंजन.exe और इसका उपयोग करके गेम लॉन्च करें।

    वाइडस्क्रीन मॉनिटर के लिए गेम रिज़ॉल्यूशन कैसे सेट करें?

    किसी भी टेक्स्ट एडिटर के साथ गेम फ़ोल्डर में इंजन.आईएनआई फ़ाइल खोलें और वांछित रिज़ॉल्यूशन मैन्युअल रूप से सेट करें। बैकअप बनाना न भूलें.

    अनुकरणकर्ताओं का गलत पता लगाना

    यदि आपके पास इंटेल चिपसेट पर एक रेड ऐरे लगा हुआ है तो पैच एमुलेटर की गलत पहचान को ठीक करता है। इसे गेम फ़ोल्डर में अनज़िप करें, पुरानी फ़ाइलों को पैच से नई फ़ाइलों के साथ बदलें। help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar एमुलेटर की गलत पहचान तब भी हो सकती है यदि आपके पास अल्कोगोल 120% एमुलेटर स्थापित है और इसमें "मीडिया प्रकार को अनदेखा करें" विकल्प सक्रिय है। इस विकल्प को अक्षम करें और सब कुछ काम करेगा। यदि आपके पास एमुलेटर स्थापित नहीं है, लेकिन त्रुटि अभी भी होती है, तो इसका मतलब है कि आपने इसे किसी बिंदु पर अनइंस्टॉल कर दिया है, लेकिन एमुलेटर के ड्राइवर सिस्टम में बने रहते हैं। वे काम करते हैं और उन्हें हटाने की जरूरत है। एक और विकल्प है - एमुलेटर को फिर से इंस्टॉल करें, इस विकल्प को निष्क्रिय करें और अपने दिल की सामग्री के साथ खेलें।

    config.exe में वीडियो कार्ड का पता नहीं चला है, यह "प्राथमिक वीडियो एडाप्टर" कहता है और चुनने के लिए कोई विकल्प नहीं है।

    "प्राथमिक वीडियो एडाप्टर" आपका डिफ़ॉल्ट वीडियो कार्ड है, इसलिए यह ठीक है, बस थोड़ा असामान्य है।

    config.exe में "पोस्टप्रोसेसिंग" विकल्प का क्या अर्थ है?

    पोस्ट-प्रोसेसिंग को सक्षम करने से चित्र में तेज किनारों, कोनों और बदलावों को सुचारू किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता होती है, इसलिए कमजोर सिस्टम पर प्रदर्शन में काफी गिरावट आ सकती है। इसलिए यदि आपके पास ब्रेक हैं, तो बेहतर होगा कि उन्हें बंद कर दें। हालाँकि, एक राय है कि इस विकल्प का गेम पर बहुत प्रतिकूल प्रभाव पड़ता है, और इसे अक्षम करना बेहतर है, लेकिन वीडियो कार्ड सेटिंग्स में एंटी-अलियासिंग को मजबूर करना।

    स्क्रीन सेटिंग्स उपलब्ध नहीं हैं

    स्क्रीन सेटिंग्स केवल पूर्ण स्क्रीन मोड में काम करती हैं।

    विंडोज़ पर न्यूनतम होने पर गेम में गड़बड़ियाँ

    यदि आप Alt-Tab संयोजन का उपयोग करना चाहते हैं (उदाहरण के लिए, ArtMoney के माध्यम से हैकिंग करते समय), तो आपको गेम को विंडो मोड में चलाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको उस फ़ोल्डर में config.exe फ़ाइल ढूंढनी होगी जहां गेम इंस्टॉल है और वहां उचित समायोजन करें - "पूर्ण स्क्रीन मोड" के बगल में स्थित बॉक्स को अनचेक करें। आवश्यक रिज़ॉल्यूशन गेम फ़ोल्डर में इंजन.आईएनआई में सेट किया जा सकता है।

    मैंने गेम लॉन्च किया, स्क्रीन पर एक खोपड़ी घूमती है... और बस इतना ही!

    कोडेक्स के साथ समस्या. सुपर-मेगा-कोडेक पैक विशेष रूप से अक्सर यह समस्या देते हैं (विशेषकर fddshow के साथ समस्याएँ), इसलिए आपको उनसे थोड़ा निपटना पड़ सकता है, या तो बस उन्हें हटा दें, या उनमें "हमेशा उपयोग करें" जैसे विकल्प को बंद कर दें (यह निर्भर करता है) सामान बाँधना)। गेम में वीडियो चलाने के लिए आवश्यक कोडेक गेम डिस्क पर है। यदि किसी कारण से आप स्थापित कोडेक पैक को हटाना नहीं चाहते हैं, तो गेम फ़ोल्डर में वीडियो हटा दें।

    लड़ते समय, स्ट्राइक स्विच - शिफ्ट कुंजी - हमेशा पहली बार काम नहीं करता है

    इसका कारण Windows XP और पुराने संस्करणों में Shift कुंजी को बार-बार दबाने से निपटने की विशिष्टता है। समाधान -शिफ्ट कुंजी को तब तक बार-बार दबाएं जब तक एक्सेसिबिलिटी विकल्पों वाली विंडो दिखाई न दे। -दिखाई देने वाली विंडो में, शीर्ष सेटिंग्स बटन पर क्लिक करें (स्टिकी कुंजी सेटिंग्स। स्टिकीकीज़ का उपयोग करें) -दिखाई देने वाली विंडो में, शीर्ष चेकबॉक्स को अनचेक करें (शॉर्टकट का उपयोग करें) - सेटिंग्स से बाहर निकलने के लिए ओके पर क्लिक करें।

    गेम में नया कैरेक्टर कैसे जोड़ें?

    गेम रिसोर्सइनिटेक्ट्सरशियन वाले फ़ोल्डर में एक फ़ाइल है, हीरोडिस्क्राइब, इसमें आपके नए चरित्र को बनाने के तरीके के बारे में सभी निर्देश शामिल हैं। अधिक फ़ारसी जोड़ने के लिए, बस उसी फ़ाइल में हीरो_क्यूटी (3) पैरामीटर बदलें, आपको पैरामीटर 18 सेट करने की आवश्यकता है। नए मॉडल संशोधनों में पाए जा सकते हैं।

    बनावट कैसे देखें और उन्हें कैसे संपादित करें?

    ऐसा करने के लिए आपको कन्वर्टर TX - उपयोगिता की आवश्यकता है। दाईं विंडो में, वांछित बनावट का चयन करें, बाईं विंडो में, सहेजने का पथ इंगित करें।

    मैं गेम में नियंत्रण बटन कॉन्फ़िगर नहीं कर सकता.

    यदि किसी कारण से आप नियंत्रण कुंजियों को कॉन्फ़िगर करना चाहते हैं, जो गेम में कॉन्फ़िगर करने योग्य नहीं हैं (कुंजी पहले से ही व्याप्त है), तो अपने जोखिम और जोखिम पर (क्योंकि आप इसे ज़्यादा कर सकते हैं और बटनों के विरोधाभासी संयोजन सेट कर सकते हैं - एक बार 3 दबाएं क्रियाएं) गेम के साथ फ़ोल्डर में जाएं प्रोफ़ाइल नाम विकल्प सहेजें एक टेक्स्ट एडिटर (नोटपैड, आदि) के साथ विकल्प वहां नियंत्रण देखें। प्राइमरीलैंड। ChrForward=key_w और कुछ बटनों को आप जो चाहें बदल दें VK_UP ऊपर तीर VK_RIGHT - दाएं VK_DOWN - नीचे VK_LEFT - बायां VK_INSERT VK_DELETE key_w - और अन्य अक्षर (अक्षरों के साथ कीबोर्ड बटन) बाकी फ़ाइल में देखें - वे वहां हैं। महत्वपूर्ण: सिस्टम बटन के साथ कोई विरोधाभासी प्रतिच्छेदन नहीं होना चाहिए (उदाहरण के लिए Enter और Esc)

    गेम इंस्टॉल करने और डिस्क से सुरक्षा कोड लिखने के बाद, गेम शुरू करते समय निम्नलिखित दिखाई देता है: ध्यान दें! ड्राइव में डिस्क के बिना उत्पाद जल्द ही समाप्त हो जाएगा। पुनः सक्रिय करने के लिए, आपको लाइसेंस डिस्क को ड्राइव में डालना होगा और एप्लिकेशन को पुनरारंभ करना होगा। आवेदन सीमित अवधि के लिए वैध है: 2 दिन शेष हैं। 23 घंटे 55 मिनट। समाप्ति समय: 2 दिसंबर 2007 21:22. इस एप्लिकेशन के लॉन्च की संख्या सीमित है: 12 बार शेष (वर्तमान लॉन्च सहित)।

    यह StarForce में एक नई सत्यापन प्रणाली है। अब आप ड्राइव में लाइसेंसशुदा डिस्क के बिना भी गेम चला सकते हैं। निर्दिष्ट समय या प्रारंभ की संख्या समाप्त होने के बाद, आपको डिस्क को फिर से डालना होगा और "चेक" बटन पर क्लिक करना होगा। इसके बाद आप बिना डिस्क के गेम दोबारा शुरू कर सकते हैं। यदि चेक काम नहीं करता है, तो हम त्रुटि लॉग को स्टारफोर्स को भेजते हैं, वे आवश्यक सुधार के लिए एक लिंक प्रदान करेंगे।

    रनटाइम त्रुटि!

    1. गेम को डिफ़ॉल्ट निर्देशिका में इंस्टॉल करें, खासकर यदि गेम के पथ में रूसी में नामों वाले फ़ोल्डर हैं। 2. क्या आपके पास लाइसेंस प्राप्त संस्करण है या टोरेंट से? 3. पैच गलत तरीके से स्थापित किया गया था या दो बार स्थापित किया गया था।

    ग़लत स्क्रिप्ट संस्करण

    यह गेम संस्करण और बिना-सीडी संस्करण के बीच एक बेमेल त्रुटि है। जाँचें कि सब कुछ मेल खाता है। और सबसे पहले आपको पैच इंस्टॉल करना होगा। और तभी नो-सी.डी. लाइसेंस प्राप्त गेम पर, मूल डिस्क का उपयोग करके लॉन्च करते समय आपको ऐसी त्रुटि का सामना नहीं करना पड़ेगा।

    खेल प्रश्न

    फ़्रेंच लाइन को विफल किए बिना सोलेल रोयाल पर कब्ज़ा कैसे करें?

    उसे न्यूनतम आदेश दें, युद्ध में शामिल हों और उसे दुश्मन के जहाज पर चढ़ने का आदेश दें। बेशक, मेरे दुश्मन उसे पकड़ रहे हैं, हमारा काम बस उसे फिर से पकड़ना होगा। फिर एसजी को अपना फ्लैगशिप बनाएं और लाइन पूरी करें, जहाज को अब नहीं ले जाया जाएगा।

    क्या जीपीके के पास लड़ाकू पंजे और पीतल के पोर हैं?

    नहीं, बाड़ लगाने की व्यवस्था में बदलाव के कारण उन्हें हटा दिया गया था।

    मैंने सिविल प्रक्रिया संहिता से ऋण लिया, लेकिन यह अभी भी डूब जाएगा। अब मैं इसे कैसे वापस कर सकता हूं?

    या तो इसे पांच गुना लौटाएं, या बिना ऋण के पहले की बचत से लोड करें।

    क्या समुद्री डाकुओं के किलों पर कब्ज़ा करना संभव है?

    नहीं, आप केवल दूसरे देशों से संबंधित शहरों पर ही कब्ज़ा कर सकते हैं।

    मुझे वेस्ट इंडियन कंपनी के प्रतिनिधि कहां मिल सकते हैं?

    किसी भी समुद्री डाकू बस्ती में।

    मुझे एडमिरल की कुंजी नहीं मिल रही है, वह कहां हो सकती है?

    इसका स्थान यादृच्छिक है. जहाजों के डेक को अधिक सावधानी से खोजें; उनमें से कुछ में धनुष होते हैं जिन तक केवल आंतरिक भाग से ही पहुंचा जा सकता है।

    बंदूक कैसे सुसज्जित करें?

    बिलकुल नहीं। वे केवल एक खोज अधिकारी को सुसज्जित कर सकते हैं।

    स्वास्थ्य गिर गया है और बहाल नहीं हुआ है!

    यदि स्वास्थ्य अक्षर भूरे हैं तो सामान्य तरीका (सराय में सोना, वैश्विक मानचित्र पर नौकायन) बहाल हो जाता है, लेकिन यदि अक्षर सुनहरे हैं, तो आपको चर्च में मदद लेनी होगी।

    क्या अंग्रेजी लाइन पास करना संभव है?

    नहीं, यह सिविल प्रक्रिया संहिता में नहीं है, हालाँकि अंग्रेजी पेटेंट खरीदने का अवसर है।

    मैं ब्लड के रूप में खेल रहा हूं, मुझे "सिनको लागास" के साथ क्या करना चाहिए?

    चूंकि खेल की शुरुआत में जहाज की विशेषताएं जीजी के लिए उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए इसे बंदरगाह विभाग में छोड़ना या किसी अधिकारी को स्थानांतरित करना बेहतर है। मैं बेचने की सलाह नहीं देता - जहाज अद्वितीय है।

    मैं ब्लड के रूप में खेलता हूं, अधिकारी अविश्वसनीय वेतन मांग रहे हैं!

    निःसंदेह, पिट उस पैसे के लायक है जो वह माँगता है - लेवल 1 पर आपको ऐसा अधिकारी और कहाँ मिलेगा? खैर, बहुत कुछ कठिनाई के स्तर पर निर्भर करता है, कई लोगों ने शिकायत की कि उनके पास अपना पैसा लगाने के लिए कहीं नहीं है, इसलिए वे यहां हैं... एक अच्छे कोषाध्यक्ष को नियुक्त करें और प्राधिकरण और व्यापार को बढ़ाने वाली वस्तुओं को प्राप्त करें। यदि आप Cinco Llagas पर नौकायन जारी रखते हैं और आपके कौशल में कोई कमी है, तो पहले दिन (भुगतान दिवस) की रात को आपको एक ऐसे जहाज में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है जो स्तर में उपयुक्त हो।

    साहूकार के लिए पत्थर कहाँ खोजें?

    रास्तों, दीवारों, ढलानों पर, स्थानों के किनारों पर खोजें। जमीन को ध्यान से देखें - आमतौर पर ये पत्थर साफ नजर आते हैं।

    मैं समुद्री लुटेरों की लाइन से गुज़रा, गवर्नर के पास आया और उसने मुझे भेज दिया :(

    यहां 2 विकल्प हैं - या तो समुद्री डाकू को पूरा करने से पहले राष्ट्रीय लाइन से गुजरें, या पनामा जाने से पहले, मोगरान चीजों को पूरा करने की पेशकश करेगा, और यही वह जगह है जहां आप अस्थायी रूप से समुद्री डाकू लाइन को स्थगित कर सकते हैं और राष्ट्रीय लाइन पर लौट सकते हैं।

    पनामा पर कब्जे के बाद मॉर्गन पैसे लेकर भाग गया, क्या करें?

    अफ़सोस, तुम्हें तो बस धोखा दिया गया। आपको पोर्ट रॉयल जाना होगा और मॉर्गन के सचिव से बात करनी होगी, जो बताएगा कि मॉर्गन यूरोप गया था और एक साल बाद ही वापस आएगा। एक साल में आप मॉर्गन की यात्रा कर सकते हैं, लेकिन आपको कभी पैसा नहीं दिखेगा।

    जब मैं किसी शराबखाने में खेलता हूं, तो ऐसा महसूस होता है जैसे कंप्यूटर धोखा दे रहा है - यह हर समय पोकर खेलता है!

    ठीक है, यह संभव है कि आपकी किस्मत बहुत ख़राब है, या वास्तव में आपके सामने कोई बदमाश बैठा है, खेल के बाद उससे बात करने का प्रयास करें, संवाद में एक अतिरिक्त शाखा दिखाई दे सकती है।

    मुझे "ब्लू बर्ड" खोज की पेशकश की गई थी, लेकिन मैंने अपने निम्न स्तर के कारण इनकार कर दिया।

    इस खोज को प्राप्त करने का कोई दूसरा अवसर नहीं मिलेगा।

    चरित्र निर्माण

    समुद्री डाकू क्या है और इसे किसके साथ खाया जाता है :)
    उन लोगों के लिए जिन्होंने कभी PKM: VML ऐडऑन खेला था, इस प्रणाली को S.P.E.C.I.A.L. के रूप में जाना जाता है, और आप वहां से जो कुछ भी जानते हैं उसे अब लागू किया जा सकता है। यह प्रणाली आपको एक ऐसा जीजी बनाने की अनुमति देती है जो अपनी विशेषताओं में अद्वितीय है। प्रत्येक विशेषता 3 से 10 बिंदुओं तक भिन्न होती है, और कुल मिलाकर उनमें से 42 हैं और आपका काम उन्हें अपने लिए सर्वोत्तम तरीके से वितरित करना है। यानी, इस बारे में सोचें कि आप अपने जीजी को कैसा बनाना चाहते हैं - मान लीजिए, एक अच्छा कप्तान, व्यापारी या पेशेवर फ़ेंसर, और इसके आधार पर कौशल वितरित करें। यानी, मान लीजिए कि एक कप्तान के लिए आपको सबसे पहले नेविगेशन की आवश्यकता होगी - यह धारणा और सीखने आदि पर निर्भर करता है। यहां कोई एक समाधान नहीं है; बहुत सारे लोग हैं, क्या चुनना सबसे अच्छा है इस पर बहुत सारी राय हैं। मेरी व्यक्तिगत राय है कि एक संकीर्ण प्रोफ़ाइल वाले जीजी की तुलना में एक सामान्यवादी जीजी बनाना बेहतर है (यानी कुछ कौशल को 10 तक बढ़ाया जाता है, जबकि अन्य में बहुत कम मूल्य होते हैं)।

    कैरेक्टर क्लास का क्या मतलब है??
    यहां 3 श्रेणियां उपलब्ध हैं: साहसी, व्यापारी और कोर्सेर। कई अन्य आरपीजी के विपरीत, यह अंतर बहुत सशर्त है और केवल कौशल बिंदुओं के प्रारंभिक वितरण और उस उपकरण को प्रभावित करता है जिसके साथ खिलाड़ी शुरू करता है।

    हीरो रैंक
    खेल में चरित्र का स्तर चरित्र द्वारा प्राप्त अनुभव के आधार पर बदलता रहता है। जैसे-जैसे रैंक बढ़ती है, जीजी का जीवन भी सहनशक्ति के आधार पर बढ़ जाता है। रैंक भत्तों (क्षमताओं) के अधिग्रहण को प्रभावित नहीं करता है।

    हीरो पर्क्स
    भत्ते नायक की अतिरिक्त क्षमताएं हैं। वे 2 समूहों में विभाजित हैं - व्यक्तिगत और जहाज। तदनुसार, इन कौशलों के प्रत्येक समूह के पास अगला लाभ प्राप्त करने के लिए अनुभव की अपनी सीमा होती है। कोई भी लाभ चुनने से पहले, ध्यान से पढ़ें कि वह क्या देता है और तय करें कि इस समय आपके लिए कौन सा लाभ अधिक महत्वपूर्ण है। कुछ भत्तों को उपयुक्त पद पर नियुक्त अधिकारियों की मदद से "बंद" किया जा सकता है। लेकिन यह उन फ़ायदों पर लागू होता है जो स्वचालित रूप से काम करते हैं।
    यदि आप व्यक्तिगत और जहाज कौशल को समान रूप से बढ़ाते हैं, तो भत्ते कम बार दिए जाएंगे।

    क्या सभी सुविधाएं प्राप्त करना संभव है??
    यदि आपके पास 10 की सीखने की क्षमता है, तो आप 20 व्यक्तिगत भत्ते एकत्र कर सकते हैं, लेकिन 37 जहाज भत्ते प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है।

    प्रतिष्ठा की आवश्यकता क्यों है??
    प्रतिष्ठा कैरेबियन में आपकी लोकप्रियता का एक प्रकार का संकेतक है। यह निम्न (नकारात्मक) या उच्च (सकारात्मक) हो सकता है। आपके कर्मों पर निर्भर करता है. और खेल के अन्य पात्र आपके प्रति कैसी प्रतिक्रिया करते हैं यह आपकी प्रतिष्ठा पर निर्भर करता है। इसके अलावा, यदि आप कुछ नहीं करते हैं तो प्रतिष्ठा धीरे-धीरे "साधारण नाविक" के निशान की ओर बढ़ती है, अच्छा व्यक्ति तेजी से गिरता है, बुरा व्यक्ति क्रमशः अधिक धीरे-धीरे बढ़ता है।

    कौशल को कैसे उन्नत करें?
    सामान्य नियम यह है कि आप जो करते हैं उसी के आधार पर आप सुधार करते हैं :)
    अधिकार
    जब आप लोगों को आदेश देते हैं तो यह स्विंग करता है। मान लीजिए कि आप एक जहाज पर चढ़े हैं, एक कॉलोनी पर कब्जा कर लिया है, या कुछ खोज पूरी कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, एक साहूकार का कर्ज चुकाना, सामान पहुंचाना आदि।
    हल्के/मध्यम/भारी हथियार, पिस्तौलें
    यह सरल है - आपके हाथ में जो हथियार है वह आपकी कुशलता बढ़ाता है। हथियार के विवरण के लिए उसके गुण देखें, प्रकार वहां दर्शाया गया है।
    भाग्य
    जुआ खेलें - हर जीत के साथ आपकी किस्मत बढ़ती है। इसके अलावा, एक जहाज से प्रत्येक सफल सलामी और एक सफल लड़ाई का प्रभाव पड़ता है।
    चुपके
    1. तस्करों के साथ व्यापार.
    2. किसी शत्रु नगर में घुस जाओ, और वहां मधुशाला में रात बिताओ, और दिन को पहरुओं के साम्हने चलो। दूसरा विकल्प यह है कि आप अपने लिए एक ट्रेड लाइसेंस खरीदें, तो सुरक्षा निश्चित रूप से आप पर ध्यान नहीं देगी। मुख्य बात यह है कि आपके जहाज पर शहर के प्रति शत्रुतापूर्ण झंडा है, इसलिए इस मामले में, खाड़ी के माध्यम से प्रवेश करें।
    3. विदेशी झंडे के नीचे सफल नौकायन।
    4. एक शत्रुतापूर्ण शहर के रक्षकों के सामने एक असफल चाल।
    5. OZGs का धोखा।
    मार्गदर्शन
    1. नौसैनिक युद्ध के दौरान.
    2. तूफ़ान में, विशेषकर यदि जहाज़ हवा के विपरीत दिशा में हो। बेशक यह एक महंगा तरीका है, लेकिन फिर आप मरम्मत और टीम के कौशल दोनों में सुधार करेंगे।
    3. यह मानचित्र पर स्विंग नहीं करता है.
    सटीकता/तोपें
    जहाज़ की बंदूकें सजावट के लिए नहीं हैं :) अधिक बार और अधिक सटीकता से गोली मारो।
    बोर्डिंग
    नाम से ही स्पष्ट है.
    सुरक्षा
    बोर्डिंग और नौसैनिक युद्ध।
    मरम्मत
    शिपयार्ड या समुद्र में जहाज की मरम्मत करें (होल्ड में बोर्ड और कैनवास अवश्य होने चाहिए)।
    व्यापार
    किसी स्टोर में सामान/व्यक्तिगत वस्तुएँ खरीदें/बेचें। तस्करों के साथ व्यापार करते समय स्तर नहीं बढ़ता।

    मैं एक आदमी से मिला, उसने मुझे बताया कि ऐसे शिक्षक हैं जो पैसे के लिए अपने कौशल में सुधार कर सकते हैं
    खेल में वास्तव में ऐसे शिक्षक हैं, लेकिन उनसे मिलना लगभग असंभव है। इन्हें शहर के बाहर, दुकानों, चर्चों में देखें। घरों में या शहर की सड़कों पर निश्चित रूप से कोई नहीं है।

    कलाकृतियाँ और वह सब
    खेल में कुछ आइटम कुछ गुणों को बढ़ाने या घटाने की प्रवृत्ति रखते हैं। वस्तुओं के विवरण को ध्यान से पढ़ें और अपनी जेब में जूते और जलकाग जैसी कोई भी गंदी वस्तु न रखें। कलाकृति तभी काम करती है जब खिलाड़ी उसे अपने साथ रखता है। ऐसी स्थिति में जब खिलाड़ी का कौशल अधिकतम 100 अंक तक पहुंच जाता है, तो इस कौशल को प्रभावित करने वाली कलाकृतियां अब उसे प्रभावित नहीं करेंगी, इसलिए आप इसे बेच सकते हैं, किसी अधिकारी को दे सकते हैं, या बस इसे लंबी स्मृति के लिए संदूक में रख सकते हैं;)

    भौगोलिक मुद्दे

    मुझे वह निपटान नहीं मिल रहा जिसकी मुझे आवश्यकता है।

    किसी व्यापारी से भौगोलिक मानचित्र खरीदें, वैश्विक मानचित्र पर समय धीमा करें और चारों ओर देखने के लिए TAB दबाएँ। इसके अलावा, चूंकि गेम कैरेबियन के वास्तविक भूगोल को संरक्षित करता है, आप वास्तविक मानचित्र का भी उपयोग कर सकते हैं।

    फोर्ट ऑरेंज कहाँ है?

    जमैका में कोई बंदरगाह नहीं है, इसलिए आपको पैदल चलना पड़ता है। जमैका का नक्शा रखना उचित है।

    मेन कहाँ खोजें?

    यह कोई द्वीप या शहर नहीं है, बल्कि मुख्य भूमि के समुद्र तट का नाम है। पश्चिम और दक्षिण में देखें, इसका कोई एक नक्शा नहीं है, लेकिन आप इसके अलग-अलग हिस्सों के नक्शे खरीद सकते हैं।

    बेलीज़, सांता कैटालिना, पोर्टो बेल्लो, पनामा, कार्टाजेना, माराकाइबो, कराकस, कुमाना कहाँ खोजें?

    ये सभी मेन शहर हैं।

    तेनोच्तितलान कहाँ है?

    मोती उद्योग का एक नक्शा खरीदें, और आप इसे स्पष्ट रूप से देखेंगे।

    मुख्य भूमि में गहराई तक कैसे पहुँचें?

    बिलकुल नहीं। यदि आप किसी निश्चित स्थान पर जाते हैं, लेकिन अपने आप को एक मृत अंत में पाते हैं, तो आपको वापस जाने और दूसरे रास्ते की तलाश करने की आवश्यकता है, सबसे अधिक संभावना है कि आप गलत रास्ते पर चले गए हैं।

    सभी बस्तियाँ वैश्विक मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होती हैं.

    कुछ बस्तियाँ जंगल में बहुत दूर स्थित हैं, इसलिए वे किनारे से दिखाई नहीं देतीं :)

    मुझे जीपीके कहां मिल सकता है?

    आपको बताए गए क्षेत्र में तैरें और तूफान की प्रतीक्षा करें (बेशक, यह सब खोज के दौरान है), फिर "स्विम टू" का उपयोग करें।

    नागरिकों के प्रश्न

    जीपीके गेम में और आंशिक रूप से केवीएल में प्रश्नों और उत्तरों की पूरी सूची:

    1. टॉपसाइट प्लेटफ़ॉर्म के ड्रिल किए गए अग्रणी किनारे में सुरक्षित और फ़ॉरेस्टे पर एक विशेष ब्लॉक से गुज़रने वाले केबलों के समूह का नाम क्या है? संकेत: टॉपसेल्स को स्टे के खिलाफ रगड़ने और टॉपसेल्स पर फंसने से बचने के लिए आवश्यक है।
    अनापथ
    2. ताजे पानी के भंडारण के लिए लकड़ी के छोटे बैरल का नाम बताएं?
    लंगर
    3. शाफ्ट पर लगे ब्रश वाले लकड़ी के बेलनाकार ब्लॉक का क्या नाम है, जिसका उपयोग बंदूक के बोर को पाउडर जमा से साफ करने के लिए किया जाता है?
    बैनर
    4. जलरेखा के ऊपर बाहरी पतवार चढ़ाना की प्रबलित पंक्ति का नाम क्या है?
    वेल्हौट
    5. चमड़े से ढके केबल के उस टुकड़े का क्या नाम है, जिसकी सहायता से यार्ड या गैफ़ को मस्तूल या शीर्ष मस्तूल की परिधि में रखा जाता है?
    बेफ़ुट
    6. दो केबलों को एक पतली केबल या लाइन से बांधने का क्या नाम है?
    अधिकार
    7. नौकायन जहाजों के धनुष में अनुप्रस्थ बल्कहेड का क्या नाम है?
    बाइक चलाना
    8. जहाज के अनुप्रस्थ लिंक के नाम क्या हैं, जो डेक को सहारा देने, फ्रेम की विपरीत पार्श्व शाखाओं को जोड़ने और जहाज को पार्श्व ताकत देने का काम करते हैं?
    बीम
    9. चप्पुओं की दो पंक्तियों वाले प्राचीन नौकायन युद्धपोत का क्या नाम था?
    बिरमे
    10. जहाज के डेक पर केबल जोड़ने के लिए लकड़ी के स्टैंड का क्या नाम है?
    बिट
    11. बोस्प्रिट पर सीधे पाल के साथ एक गज ले जाने वाले छोटे मस्तूल का क्या नाम है?
    टॉपमास्ट ब्लाइंड
    12. उस पाल का नाम बताइए जो बोस्प्रिट के नीचे रखा गया है।
    अंधा
    13. उन क्षैतिज स्पर पेड़ों के क्या नाम हैं जिनके केवल एक सिरे पर फास्टनिंग्स हैं? मैं आपको बता सकता हूं कि इनका उपयोग नाव को जहाज पर ले जाने, सामान ढोने और नावों को लटकाने के लिए किया जाता है।
    बोकानियन
    14. उस स्पर वृक्ष का नाम बताइए जो शीर्ष मस्तूल की निरंतरता के रूप में कार्य करता है।
    टोपमास्ट
    15. रनिंग रिगिंग गियर का क्या नाम है जो यार्ड को क्षैतिज तल में घुमाने का काम करता है?
    ब्रा
    16. एंकर और भार उठाने के लिए क्षैतिज शाफ्ट वाले एक उपकरण का नाम बताइए।
    पवनचक्की
    17. उस शक्तिशाली केबल का क्या नाम है जो रोलबैक के दौरान जहाज की बंदूक को पकड़ने का काम करती है?
    पैजामा
    18. उस अतिरिक्त पाल का नाम बताइए जो सीधे मुख्य पाल से जुड़ा हुआ है।
    बोनेट
    19. उस केबल का क्या नाम है जो जहाज़ के नज़दीक चलते समय सीधी पाल की लफ़ को धनुष की ओर खींचने का काम करती है?
    बोव्लींग का स्थान
    20. मस्तूल पर नीचे से तीसरी सीधी पाल का नाम बताएं, जो शीर्ष यार्ड और शीर्ष यार्ड के बीच स्थित है।
    ब्रैमसेल
    21. शक्तिशाली स्टैंडिंग रिगिंग केबलों के नाम क्या हैं जो मस्तूलों को किनारों से पकड़ने का काम करते हैं?
    दोस्तो
    22. तने के साथ बोस्प्रिट के केबल बन्धन का नाम बताइए।
    जल-वूलिंग
    23. जहाज को फिर से तैराने के लिए उपयोग किए जाने वाले सहायक जहाज लंगर का नाम बताइए।
    Veep
    24. बंदूक की ब्रीच पर गोलाकार बॉस का क्या नाम है?
    विनग्राड
    25. केबलों के आर-पार बंधी पतली केबलों के नाम क्या हैं जो केबलों के साथ मस्तूलों और टॉपमास्टों पर चढ़ते समय सीढ़ियों के रूप में काम करती हैं?
    प्रक्षालित
    26. नावों, माल आदि को उठाने के लिए उपयोग की जाने वाली रस्सी के सिरे से जुड़े धातु के हुक का नाम बताइए।
    उस रास्ते
    27. जहाज के पिछले सिरे के समतल भाग का क्या नाम है जिस पर स्टर्न लाइटें लगी होती हैं?
    हुक लिफ्ट
    28. पाल के पंजे को धनुष की ओर खींचने के लिए रनिंग रिगिंग गियर का नाम बताइए।
    कील
    29. ट्राइसेल के ऊपरी लफ़ को जोड़ने के लिए एक झुके हुए स्पर पेड़ का नाम बताइए।
    मछली फंसाने की कांटेदार बछीद्द
    30. एक समुद्री मील के दसवें हिस्से के बराबर लंबाई के माप का नाम बताएं।
    केबल
    31. बारूद से भरे लिनन बैग का क्या नाम है?
    टोपी
    32. जहाज के पिछले हिस्से में ऊपरी डेक के उभरे हुए हिस्से का क्या नाम है?
    क्वार्टरडेक
    33. कठोर लकड़ी के उस शंकु के आकार के टुकड़े का नाम बताइए जिसे गांठ को कसने से बचाने के लिए गांठ में डाला जाता है।
    ब्रेक
    34. रिगिंग से जुड़ी तिरछी त्रिकोणीय पाल का नाम बताइए जो मस्तूल से बोस्प्रिट तक चलती है।
    पाल
    35. जहाज के किनारे पर लंगर की रस्सी के लिए बने छेद का क्या नाम है?
    होज़
    36. मिज़ेन मस्तूल की ऊपरी पाल को क्या कहा जाता है?
    क्रूसेल
    37. अतिरिक्त समलम्बाकार आकार की पाल का क्या नाम है जो सीधी पाल के बाहर रखी जाती है?
    स्टडिंगसेल
    38. पाल के किनारों को ट्रिम करने के लिए उपयोग की जाने वाली नरम केबल का नाम बताइए।
    lyktros
    39. गहराई मापने के लिए प्रयुक्त वजन का क्या नाम है?
    बहुत
    40. एक ऐसे व्यक्ति का नाम बताइए जो गहराई को बहुत गहराई से मापता है, और इसलिए तट की प्रकृति को जानता है।
    पायलट
    41. पाल में गोल, सिले हुए छेद का क्या नाम है?
    सुराख़
    42. मस्तूल पर नीचे से दूसरी सीधी पाल का नाम बताएं, जो शीर्ष यार्ड और निचले यार्ड के बीच स्थित है।
    मार्सिले
    43. लकड़ी की कील का क्या नाम है?
    खूंटी
    44. उस लकड़ी की कैबिनेट का क्या नाम है जहाँ कम्पास, लैंप और ऑवरग्लास रखे जाते हैं?
    शिखर
    45. उन केबलों के नाम बताइए जिन पर नाविक यार्ड पर काम करते समय खड़े रहते हैं।
    पर्थ
    46. ​​डेक जहाजों की दीवार पर सबसे ऊपरी बीम का नाम बताइए।
    परेज
    47. पाल में पिरोई गई टाई की क्षैतिज पंक्ति का क्या नाम है, जो इसके क्षेत्रफल को कम कर देती है?
    भित्तियों
    48. उस लंगर रिंग का नाम बताइए जिससे लंगर की रस्सी जुड़ी हुई है।
    आँख
    49. उस फ्रेम का नाम क्या है जो मस्तूल के घटकों को जोड़ने का काम करता है?
    क्रॉसस्ट्रीज़
    50. उस सॉकेट का नाम बताइए जिसमें मस्तूल को उसके स्पर के साथ डाला जाता है।
    कदम
    51. उस स्पर वृक्ष का क्या नाम है जो निचले मस्तूल की निरंतरता के रूप में कार्य करता है?
    टोपमास्ट
    52. वनस्थल पर रखे गए त्रिकोणीय या समलम्बाकार तिरछे पाल का नाम बताइए।
    ठहरना
    53. जहाज के निचले हिस्से को लकड़ी के कीड़ों से बचाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले जहाज के मलहम का क्या नाम है?
    निशानेबाज़ी दीर्घा
    54. एक तिरछी समलम्बाकार पाल का नाम बताइए, ऊपरी लफ़ गैफ़ से बंधा हुआ है, और निचला पाल उफान के साथ फैला हुआ है।
    कोशिश करना
    55. प्राचीन ग्रीस में चप्पुओं की तीन पंक्तियों वाले लड़ाकू रोइंग जहाज का क्या नाम था, जिसका मुख्य हथियार एक मेढ़ा था?
    trireme
    56. प्राचीन रोम में चप्पुओं की तीन पंक्तियों वाले लड़ाकू रोइंग जहाज का क्या नाम था?
    trireme
    57. उस स्पर वृक्ष का क्या नाम है जो बोस्प्रिट की निरंतरता के रूप में कार्य करता है?
    जिग
    58. उस गियर का नाम बताइए जिसका उपयोग कुछ यार्ड, पाल, सिग्नल झंडे और बहुत कुछ फहराने के लिए किया जाता है।
    हैलार्ड
    59. खुले ऊपरी डेक के ऊपर के हिस्से के विस्तार को क्या कहा जाता है?
    बांध
    60. बेलनाकार लग्स के क्या नाम हैं, जिनकी सहायता से बंदूक को वांछित ऊंचाई पर सेट किया जा सकता है?
    एक्सल
    61. एक नौकायन जहाज के स्टर्न पर ऊपरी डेक का क्या नाम है, जहां निगरानी अधिकारी स्थित होते हैं और कम्पास स्थापित होते हैं?
    क्वार्टरडेक
    62. फोरकास्टल से क्वार्टरडेक तक जाने के लिए किनारों पर क्षैतिज रूप से बिछाए गए चौड़े बोर्डों के नाम क्या हैं?
    कमर
    63. उस टैकल का क्या नाम है जो पाल के निचले कोने को जहाज की कड़ी की ओर खींचता है और पाल को वांछित स्थिति में रखता है?
    चादर
    64. जहाज के पतवार की पसली बनाने वाली अनुप्रस्थ कड़ी का क्या नाम है?
    चौखटा
    65. रस्सी के उस फंदे का क्या नाम है जो किसी वस्तु के चारों ओर ले जाने पर बनता है?
    लावा
    66. बंदूक उतारने के लिए अर्थात तोप का गोला और टोपी निकालने के लिए बड़े बेलनाकार चम्मच का क्या नाम है?
    शुफला
    67. दो छेद वाली लकड़ी की कनेक्टिंग क्लिप का क्या नाम है जो मस्तूल के घटकों को जोड़ने का काम करती है?
    ईज़ेलगोफ़्ट
    68. बिना चरखी वाले एक गोल लकड़ी के ब्लॉक का नाम बताइए जिसमें तनाव वाले स्टे और केबल के लिए तीन छेद हों।
    मृतआँखें
    69. सदी की शुरुआत से मध्य सदी में कैरेबियन में प्रमुख वाणिज्यिक निर्यात उत्पाद का नाम बताइए।
    चीनी
    70. सदी की शुरुआत से मध्य सदी में कैरेबियन में प्रमुख व्यापार आयात उत्पाद का नाम बताइए।
    गुलाम
    71. विश्व का चक्कर लगाने वाले पहले डच नाविक का पूरा नाम क्या है?
    ओलिवर वान नॉर्थ
    72. अमेरिका में डच वेस्ट इंडिया कंपनी की पहली व्यापारिक चौकी का नाम क्या था? इसकी स्थापना 1626 में हुई थी।
    न्यू एम्स्टर्डम
    73. किस अंग्रेजी कवि, समुद्री डाकू, समुद्री कप्तान, वर्जीनिया के उपनिवेशवादी और महारानी एलिजाबेथ प्रथम के प्रशंसक को 1618 में (सिर काटकर) मार डाला गया था?
    सर वाल्टर रैले
    74. अपने झंडे पर खोपड़ी और क्रॉसहड्डियों को चित्रित करने वाले पहले समुद्री डाकू कौन थे?
    इमैनुएल व्यान
    75. उस जहाज का नाम जिस पर मैगलन ने दुनिया का चक्कर लगाया?
    विक्टोरिया
    76. वह व्यक्ति जिसने विश्व की तीसरी परिक्रमा पूरी की।
    थॉमस कैवेंडिश
    77. उस एडमिरल का नाम जिसने भूमध्य सागर में समुद्री डाकुओं को हराया और सिलिसिया के उनके अड्डे को नष्ट कर दिया।
    ग्नियस पोम्पी महान
    78. फ्रांसिस ड्रेक के जहाज का नाम.
    स्वर्णिम हिरनी
    79. वह द्वीप जिसका नाम कोलंबस ने सैंटियागो रखा था।
    जमैका
    80. वह राष्ट्र जिसने सबसे पहले फ्रिगेट प्रकार के जहाज का निर्माण किया था।
    फ्रांस
    81. अमेरिकी तट पर पहला अंग्रेजी शहर।
    जेम्सटाउन
    82. फ्रांसिस ड्रेक के जहाज का नाम बदलकर गोल्डन हिंद रखा गया।
    हवासील
    83. हेनरी मॉर्गन का जन्म वर्ष.
    1635
    84. फ्रांसिस ड्रेक की मृत्यु का वर्ष.
    1596
    85. अमेरिका में स्पेनियों द्वारा स्थापित पहला अंग्रेजी शहर।
    सैंटो डोमिंगो
    86. एक नियामक अधिनियम जिसने 1494 में नई दुनिया को 50 अक्षांश पर स्पेन और पुर्तगाल के बीच विभाजित किया।
    टॉर्डेसिलस की संधि
    87. पहले ज्ञात अंग्रेजी प्राइवेटियर्स में से एक का पूरा नाम बताइए, जिसे एलिजाबेथ प्रथम से मछली पकड़ने का आशीर्वाद प्राप्त हुआ था। फ़्रांसिस ड्रेक के समकालीन.
    जॉन हॉकिन्स हॉकिन्स या बस जॉन हॉकिन्स

    सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स कई गेमिंग अवसरों और विकास पथों के साथ सबसे मजबूत गेम है। खेल के दौरान दर्जनों कार्य उत्पन्न होते हैं, दोनों यादृच्छिक, और निश्चित - राष्ट्रीय लाइनें या एकल कार्य, उदाहरण के लिए, सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स कार्य। संभावनाओं की यह विशाल विविधता, अन्य बातों के अलावा, इस तथ्य की ओर इशारा करती है कि सार्वभौमिक चरित्र विकास सरल है नहीं.

    इसलिए मैं पहले ही कह देता हूं कि यहां लिखी हर बात सिर्फ सलाह है. चुनाव अभी भी आपका है.

    हम शुरू करेंगे क्या?

    क्रिया के स्थान और राष्ट्रों के बारे में

    17वीं सदी का कैरेबियाई क्षेत्र मुख्य रूप से महान औपनिवेशिक संपदा के लिए महान यूरोपीय शक्तियों के लिए युद्ध का मैदान था। 1493 में अमेरिका की खोज करने के बाद, कोलंबस को बिल्कुल भी अंदाजा नहीं था कि वह विश्व व्यवस्था के तहत किस प्रकार का टाइम बम रख रहा था। पहला, पूर्ण अधिकारों के साथ (1493 में, पोप अलेक्जेंडर VI ने एक डिक्री पर हस्ताक्षर किए, जिसकी मुख्य सामग्री पुर्तगाल और स्पेन के बीच अविकसित दुनिया का विभाजन था, अमेरिका लगभग पूरी तरह से स्पेन में चला गया), स्पेनियों ने कैरेबियन का विकास किया, एकाधिकार स्थापित किया। चीनी, कॉफी और सोने का उत्पादन। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि इस तरह की संपत्ति ने अन्य यूरोपीय शक्तियों - इंग्लैंड, फ्रांस और बाद में हॉलैंड, जो स्वतंत्र हो गए, का ध्यान आकर्षित किया। हालाँकि, स्पेन के खिलाफ लड़ाई, जो लगभग पूरे कैरेबियाई क्षेत्र का मालिक है, कोई आसान काम नहीं है। परिणामस्वरूप, कुल मिलाकर, इंग्लैंड, फ्रांस और हॉलैंड वेस्ट इंडीज का लगभग एक तिहाई हिस्सा बन गए (जैसा कि कैरेबियाई द्वीपों को कहा जाता था)।

    तो, खेल के लिए 4 देश उपलब्ध हैं: इंग्लैंड, फ्रांस, हॉलैंड, स्पेन।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    हम शुरू करेंगे क्या?

    राष्ट्र का चुनाव खेल की शुरुआत को प्रभावित करने वाले प्रमुख पहलुओं में से एक है। इस विशेष विकल्प में अलग-अलग संख्या में बंदरगाह उपलब्ध होंगे, जिससे कैरेबियन के आसपास यात्रा करना बहुत कठिन हो सकता है। इसलिए, मैंने एक शुरुआती या व्यापारी के लिए खेल के आराम के सिद्धांत पर, राष्ट्रों के आकर्षण पर एक प्रकार का पैमाना बनाया।

    नौसिखिया खिलाड़ी या व्यापारी खिलाड़ी के लिए निस्संदेह सबसे अच्छा विकल्प होगा हॉलैंड. एक शांतिपूर्ण राष्ट्र व्यापार से समृद्ध बना। खेल की शुरुआत में, हॉलैंड फ्रांस और स्पेन के साथ शांति में है - और यह संपूर्ण मेन (खेल की दुनिया का महाद्वीपीय हिस्सा), क्यूबा, ​​​​हिस्पानियोला और कई अन्य द्वीप हैं। व्यापार या खेल की दुनिया की खोज के लिए सबसे समृद्ध गुंजाइश।

    खेल शुरू करने की सुविधा की दृष्टि से दूसरे स्थान पर है स्पेन. स्पेन केवल हॉलैंड के साथ शांति में है, जो बाद की तुलना में, उन द्वीपों की संख्या कम कर देता है जहां कोई फ्रांसीसी उपनिवेशों के एक छोटे से हिस्से तक जा सकता है। एक स्पैनियार्ड होने के नाते, आप दक्षिणी मेन या हिस्पानियोला (जिस पर एक फ्रांसीसी उपनिवेश भी है) के तट पर छापे मारकर कैरेबियन के मास्टर की तरह महसूस कर सकते हैं।

    तीसरा स्थान लेंगे फ्रांस, जो हॉलैंड और इंग्लैंड के साथ शांति पर है। फ्रांसीसियों को कैरेबियन का एक तिहाई हिस्सा घूमने के लिए मिलता है।

    खैर, जाहिर तौर पर यह निजी लोगों के लिए सबसे अच्छा देश बनता जा रहा है इंगलैंड. स्पेन और हॉलैंड में अंग्रेजों के दुश्मन हैं। संपूर्ण मेन कब्जे के लिए तैयार है।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    समुद्री लुटेरे

    गेम के रोल-प्लेइंग सिस्टम में 7 मुख्य विशेषताएं, 14 कौशल और नायक के 4 दर्जन व्यक्तिगत और जहाज कौशल हैं। आइए क्रम से शुरू करें।

    विशेषताएँ
    प्रथम - सामान्य तौर पर. प्रत्येक विशेषता कौशल के प्रारंभिक मूल्य और अनुभव की सीमा को प्रभावित करती है जिसे कौशल में एक नए स्तर पर जाने के लिए दूर किया जाना चाहिए। इसके अलावा, सीखने का कौशल रैंक बढ़ाने और कौशल हासिल करने के लिए अनुभव सीमा के साथ-साथ प्रत्येक कौशल के लिए अनुभव सीमा को भी प्रभावित करता है। इससे यह निष्कर्ष निकलता है कि सामान्यतः सभी विशेषताओं की आवश्यकता होती है, क्या यह सत्य है?

    हम शुरू करेंगे क्या?

    हम शुरू करेंगे क्या?

    ताकत (पी) - चरित्र के प्रारंभिक स्वास्थ्य, साथ ही अधिकतम स्वीकार्य वजन को प्रभावित करती है, और इसलिए निष्कर्ष यह है कि इसे किसी भी परिस्थिति में फेंकना नहीं चाहिए। ताकत का प्रत्येक बिंदु उठाए गए वजन में 10 फीट जोड़ता है। और यदि आप खेल के सभी हथियार अपने साथ नहीं ले जाने वाले हैं, तो आरामदायक खेल के लिए 5-6 इकाइयों की ताकत पर्याप्त से अधिक होगी।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    धारणा (I) - प्रभावित करती है... लेकिन यह नेविगेशन के विकास के अलावा किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करती है। और इसलिए बहुत ही सरल निष्कर्ष है. धारणा में 3 इकाइयाँ पर्याप्त होंगी। मुक्त किए गए बिंदुओं को मूल्यवान प्रतिक्रिया या भाग्य के रूप में उपयोग करना बेहतर है।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    प्रतिक्रिया (आर) किसी भी फ़ेंसर के लिए मुख्य कौशल है, क्योंकि यह वह कौशल है जो सीधे चरित्र के ऊर्जा स्तर को निर्धारित करता है। प्रत्येक प्रतिक्रिया बिंदु ऊर्जा में 10 इकाइयाँ जोड़ता है। और यहां बाड़ लगाने के लिए आप जो उपयोग करते हैं वह निर्णायक है। हल्के हथियारों के लिए कम ऊर्जा की आवश्यकता होती है, लेकिन वे दुश्मन को दो वार में नहीं मार सकते (मध्यम हथियार, मेरी राय में, बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं हैं, या तो ऊर्जा या क्षति)। तो, हल्के हथियारों से बाड़ लगाने के लिए, प्रतिक्रिया में 5 इकाइयां पर्याप्त हैं, लेकिन भारी हथियारों के लिए आपको कम से कम 8 की आवश्यकता होगी (और फिर भी, मैं यह नहीं कहूंगा कि 8 के साथ भारी हथियारों से बाड़ लगाना आरामदायक है)।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    नेतृत्व (ए) - यह निर्धारित करता है कि एक पात्र कितने अधिकारियों को नियुक्त कर सकता है। सूत्र n=A*2 के अनुसार, जहां n अधिकारियों की संख्या है। इस मामले में, बंदरगाह विभागों में जहाजों पर स्थित अधिकारी, या जो उपनिवेशों में गवर्नर हैं, गणना में भाग नहीं लेते हैं। शराबखानों में पाए जाने वाले मुफ़्त प्राइवेटियर्स को भी ध्यान में नहीं रखा जाता है। और इसलिए सवाल यह है कि अगर सभी अधिकारियों का एक अच्छा तिहाई किसी भी संख्या में अधिकारियों के साथ काम पर रखा जा सकता है तो इतना नेतृत्व क्यों? 4-5 इकाइयाँ, और नहीं।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    ट्रेनेबिलिटी (टी) एक प्रमुख कौशल है जो इस खेल में चरित्र विकास की गति निर्धारित करता है। अधिकतम सीखने की क्षमता के साथ, रैंक हासिल करने के लिए आपको अपने कौशल को कुल 25 गुना बढ़ाने की आवश्यकता है, नायक के व्यक्तिगत या नौसैनिक कौशल प्राप्त करने के लिए, आपको अपने व्यक्तिगत और नौसैनिक कौशल को क्रमशः 30 गुना बढ़ाने की आवश्यकता है। एक काफी आरामदायक गेम के लिए (व्यक्तिगत रूप से मेरे लिए), सीखने की क्षमता की 7-8 इकाइयाँ पर्याप्त हैं।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    धीरज (ई) - हिट बिंदुओं की प्रारंभिक संख्या और प्रति स्तर उनकी वृद्धि निर्धारित करता है। यह पात्र के लिए अधिकतम स्वीकार्य वजन को भी प्रभावित करता है। तदनुसार, ध्यान रखें कि आपको केवल विषम सहनशक्ति मान ही लेना चाहिए। अन्यथा आप लाभ से अधिक खो देंगे।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    भाग्य (एस) - किसी भी भाग्यशाली व्यक्ति को भाग्य की आवश्यकता होती है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि भाग्य, भाग्य की तरह, संदूकों और खजानों में उपयोगी चीजें खोजने की संभावना को प्रभावित करता है। थोड़े भाग्य के साथ चल रहे हैं? जलकाग का एक संग्रह एकत्र करें। लेकिन अधिकतम भाग्य की भी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि उच्च स्तर पर भाग्य अभी भी भाग्य से अधिक मायने रखता है। 6-7 यूनिट काफी है.

    हम शुरू करेंगे क्या?

    कौशल कैसे विकसित करें और वे क्या देते हैं?

    हम शुरू करेंगे क्या?

    व्यक्तिगत कौशल सीधे चरित्र से संबंधित होते हैं, और तदनुसार, उनमें अंतराल केवल कलाकृतियों की मदद से भरा जा सकता है। अधिकारियों पर भरोसा न करें, खुद को आगे बढ़ाएं।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    प्राधिकार, जैसा कि होना चाहिए, चरित्र के प्रति सम्मान को प्रभावित करता है। जितना अधिक अधिकार होगा, उतने अधिक नाविक आप एक सराय में रख सकते हैं, आप अधिकारियों को उतना ही कम भुगतान कर सकते हैं और दुश्मन जहाज के कप्तान को पकड़ने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

    प्राधिकरण कई तरीकों से विकसित होता है। सबसे पहले, ये राज्यपालों के कार्य हैं। दूसरे, आपका अधिकार तब बढ़ता है जब आप किसी सराय में नाविकों को काम पर रखते हैं या अपने प्रतिद्वंद्वी को मारते हैं या नौसैनिक युद्ध जीतते हैं, यानी। सक्रिय रूप से खेलते हुए अपना अधिकार बढ़ाने के बारे में सोचने का कोई मतलब नहीं है। वह अपने आप बड़ा हो जाएगा.

    हम शुरू करेंगे क्या?

    सामान्य तौर पर, इस खेल में तलवारबाजी को संभवतः एक अलग पद दिया जाना चाहिए। ऊपर पाठ में मैं पहले ही विभिन्न प्रकार के हथियारों के बारे में बात कर चुका हूँ। अब हर चीज़ को विस्तार से चित्रित करने का समय आ गया है। वास्तव में, एक हथियार में 3 विशेषताएं होती हैं: न्यूनतम क्षति, अधिकतम क्षति - जिसे इसके विवरण में देखा जा सकता है - और प्रति हमले ऊर्जा की खपत (आम तौर पर, हमले अलग-अलग होते हैं, लेकिन मैं सामान्यीकरण कर रहा हूं), जो हथियार के प्रकार में छिपा हुआ है . हालाँकि, एक ही प्रकार के हथियारों में भी प्रति प्रहार अलग-अलग ऊर्जा खपत होती है (खंजर और रेपियर के प्रहार की तुलना करें - दोनों हल्के हथियारों की श्रेणी से संबंधित हैं)। आप हल्के हथियारों से लंबे समय तक बाड़ लगा सकते हैं, लेकिन इसकी मुख्य समस्या यह है कि आप ब्लेड के एक-दो घुमाव से दुश्मन को नहीं मार सकते हैं और दुश्मन ठीक भी हो सकता है। यही कारण है कि लड़ाइयाँ लंबी खिंच रही हैं। दुश्मन को काटने का सबसे तेज़ तरीका भारी ब्लेड से है; पिस्तौल से गोली चलाने के बाद ख़त्म करना विशेष रूप से अच्छा है। और इसके बीच का औसत... सामान्य तौर पर, यह केवल उन लोगों के लिए है जिनके पास भारी हथियारों के लिए पर्याप्त प्रतिक्रिया बिंदु नहीं हैं। या तो लंबे समय तक लड़ें या जल्दी से, लेकिन निश्चित रूप से सब कुछ आपके स्वाद के अनुसार है।

    हथियारों को नष्ट करने का सबसे आसान तरीका सराय में द्वंद्वयुद्ध है - 1-2 प्रतिद्वंद्वी, बहुत मजबूत नहीं। सच है, प्रसिद्धि तेजी से बढ़ती है और दूसरी मधुशाला के बाद लड़ने वाला कोई नहीं होगा। हर कोई डरा हुआ है.

    आप निकटतम गुफा में जा सकते हैं, लेकिन जैसे ही आप उच्च-स्तरीय कंकालों में भागते हैं, दौड़ें, साथ ही जहर मिलने की बहुत अधिक संभावना है। और निस्संदेह, कोई भी लड़ाई हमेशा आपकी सेवा में है।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    यदि रीलोडिंग चालू है तो सब कुछ पिस्तौल पर निर्भर करता है और यदि नहीं है तो बहुत कुछ। एक शार्प शूटर एक ही गोली से दुश्मन को मार गिराने में सक्षम होता है। यह बात विरोधियों पर भी लागू होती है. हलकों में दौड़ें - दुश्मन द्वारा गोली चलाने की प्रतीक्षा करें, और उसके बाद ही तलवारबाजी मैच में शामिल हों। कौशल जितना अधिक होगा, क्षति और सटीकता उतनी ही अधिक होगी।

    यह बहुत ही सरलता से विकसित होता है। - शॉट्स.

    हम शुरू करेंगे क्या?

    जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है - भाग्य के बिना समुद्री डाकू क्या है? हर जगह और हमेशा जरूरत है. गोली उड़ जाएगी, दुश्मन का जहाज गंभीर प्रहार से टुकड़ों में बिखर जाएगा, खजाने में कोई जलकाग नहीं होगा...

    यह हमेशा और हर जगह उगता है। लेकिन जानबूझकर पासे खेलें, आप पैसे कमा सकते हैं... (अर्थात् पासे, उनमें जीतने की संभावना न केवल कंप्यूटर पर निर्भर करती है - बल्कि व्यक्तिगत रूप से आप पर भी निर्भर करती है, और कार्ड शुद्ध भाग्य हैं)।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    तस्करी करते समय (खाड़ी में कोई गश्ती दल और जहाज नहीं होते हैं) और दुश्मन के शहर में प्रवेश करते समय चुपके की आवश्यकता होती है। राष्ट्र के अनुकूल झंडे के नीचे, आप सीधे बंदरगाह में जा सकते हैं।

    यह आवश्यकतानुसार उन्हीं मामलों में स्विंग करता है।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    नौसैनिक कौशल और व्यक्तिगत कौशल के बीच मुख्य अंतर यह है कि उनके विकास में असंतुलन को अच्छे अधिकारियों द्वारा ठीक किया जा सकता है और किया जाना चाहिए। फ्रिगेट के लिए पर्याप्त नेविगेशन स्तर नहीं है - उन्होंने एक नाविक को काम पर रखा है! हम व्यापार करके पैसा कमाना चाहते हैं - कोषाध्यक्ष आपकी सेवा में है! और इसलिए एक और निष्कर्ष - अधिकारियों के बिना खेल के शुरुआती चरणों में यह बहुत, बहुत मुश्किल है।

    हम शुरू करेंगे क्या?

    हम शुरू करेंगे क्या?

    नेविगेशन किसी भी समुद्री डाकू के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल है। यदि आपके जहाज को नियंत्रित करने के लिए नेविगेशन स्तर बहुत कम है, तो आपके चरित्र को उसकी विशेषताओं और कौशल के लिए महत्वपूर्ण दंड मिलेगा। यदि स्तर ऊंचा है, तो जहाज अधिक गति और गतिशीलता के साथ जीवित रह सकता है।

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    खेल को तीन पात्रों के रूप में खेला जा सकता है: पीटर ब्लड, इयान स्टेस और डिएगो एस्पिनोसा, प्रत्येक की अपनी अनूठी कहानी है।

    पीटर ब्लड के लिए कहानी

    आप ओगलथोरपे एस्टेट, इंग्लैंड में दिखाई देते हैं। बात 1 जनवरी 1665 की है। नौकर जेरेमी पिट आपको सूचित करता है कि लॉर्ड गिल्डॉय घायल हो गए हैं। घर में प्रवेश करें, नौकर एंड्रयू जेम्स से बात करें और दूसरी मंजिल पर पश्चिमी विंग में बेडरूम की ओर बढ़ें। मरते हुए स्वामी के साथ बिस्तर के पास पहुँचें। एक नौकर आएगा और रिपोर्ट करेगा कि वह इलाज के लिए आवश्यक सभी चीजें लाया है। आप अपने आप को अपने कार्यालय में पाते हैं। एंड्रयू जेम्स से बात करें. दूसरा नौकर, जेरेमी पिट, प्रकट होगा और रिपोर्ट करेगा कि शाही ड्रगोन यहां सरपट दौड़ रहे हैं। वह आपको बालकनी से तलवार लेने और छिपने के लिए भागने की सलाह देगा। कार्यालय से बाहर निकलें, बाईं ओर की मेज से चाबी लें और दूसरी मंजिल पर जाएं। बालकनी पर संदूक खोलें और ब्रेट की तलवार, पिस्तौल और बारूद लें। जल्द ही कैप्टन गोबार्ट प्रकट होंगे और ड्रैगून आप पर हमला करेंगे। यदि तुम उसे मारोगे तो दो और तुम पर आक्रमण करेंगे। तुम उन सभी को नहीं मार पाओगे। जैसे ही वे तुम्हें हरा देंगे, तुम्हें पकड़ लिया जाएगा और, कहानी के अनुसार, जेल में डाल दिया जाएगा।

    आप कठिन परिश्रम करते हुए दिखाई देंगे। 1 अप्रैल, 1665. जेरेमी पिट आपको सूचित करेंगे कि कर्नल बिशप आपसे मिलना चाहते हैं। कमरे से बाहर चले जाओ। कर्नल बिशप से बात करें. घर-घर जाएँ और आपको कुछ उपयोगी चीज़ मिल सकती है। लेकिन हथियार न लें - जब गार्ड आपसे मिलेंगे तो वे उसे आपसे छीन लेंगे। बागान से बाहर निकलें और दाईं ओर के रास्ते पर दौड़ें। आप खुद को ब्रिजटाउन की सड़कों पर पाएंगे। राज्यपाल के निवास की ओर चलें। मेज पर बैठे गवर्नर से बात करें, उसके बगल वाले दरवाजे से गुजरें और दूसरी मंजिल पर उसकी पत्नी के शयनकक्ष तक जाएं। श्रीमती स्टीड से बात करें. राज्यपाल से बात करें. उसे बताएं कि आप मिस्टर डैन की तलाश में गए थे और आपको दवा खरीदने के लिए पैसे की जरूरत है। 1000 पियास्ट्रेट्स लें। बाहर सड़क पर जाओ और दाएँ मुड़ो। वहां आपको मिस्टर डैन का घर मिलेगा। डैन स्वयं इसमें नहीं हैं, लेकिन आपके प्रतिस्पर्धी हैं - डॉ. वेकर। वह आपको एक महत्वपूर्ण बातचीत के लिए अगले दिन मधुशाला में आने के लिए कहेगा। घर छोड़ो और तुम मिस्टर डैन से मिलोगे। उससे कहो कि तुम गवर्नर की पत्नी से दवा लेने आए हो। वह आपको यह पूर्णतः निःशुल्क देगा। निवास पर लौटें और श्रीमती स्टीड को दवा दें।

    अगले दिन तुम मधुशाला में उपस्थित होओगे। मिस्टर वेकर यहाँ नहीं हैं। शराबख़ाने के मालिक से पूछें कि आप डॉ. वैकर को कहाँ पा सकते हैं। मधुशाला कक्ष की ओर चलें। वहां आपको डॉक्टर वैकर मिलेंगे, जो आपके पलायन को व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए आपको बीस हजार पियास्ट्रेट्स का ऋण देने का वादा करेंगे। बागान में लौटें और जेरेमी पिट को खोजें। उसे बताएं कि वह एकमात्र नाविक है और भागने का भाग्य उस पर निर्भर करता है। उसके सहमत होने के बाद, आपको तीन दास खोजने होंगे: हैगथोरपे, ओगल और निकोलस डाइक।

    निकोलस डाइक आपको बताएगा कि कर्नल बिशप इसे बेचना चाहता है। कर्नल बिशप से बात करें. आप उन्हें उनके बागान निवास पर पाएंगे। शराबखाने में जाएं और किसी एक शराबी के साथ शराब पीएं। वह आपको बताएगा कि एक महत्वपूर्ण व्यापारी, कर्नल बिशप का मित्र, हाल ही में शहर में आया था। यह संभवतः वर्नोन है। उसका घर ढूंढो. मधुशाला से दाहिनी ओर निकलें, साहूकार के घर के पीछे जाएँ, जिसकी आपको आवश्यकता है वह अगला है। वर्नोन के सीढ़ियों से ऊपर जाने और उसके ठीक नीचे स्थित संदूक की तलाशी लेने की प्रतीक्षा करें। इसमें सब कुछ ले लो और बाहर जाओ। निकोलस डाइक से बात करें और उसे बताएं कि सौदा नहीं होगा और वह शांति से भागने की तैयारी कर सकता है।

    चित्तीदार बंडाना में एक गुलाम भी खोजें - लेवी की घास काटने की मशीन। वह सिरदर्द की शिकायत करेगा और आपसे कुछ दवा लाने के लिए कहेगा। श्री डैन के घर शहर लौटें। वह स्वयं अब यहां नहीं हैं. दूसरी मंजिल पर जाएं और तराजू के बगल वाले डिब्बे में दवा लें। वापस जाओ और लेविस को दवा दो। बदले में, वह तुम्हें एक हल्का खंजर देगा जिसे गार्ड पहचान नहीं पाएंगे।

    अब एक घर में एक आँख वाले गुलाम नेड ओगल को खोजें। शहर लौटें, साहूकार का घर ढूंढें और उसे 5,000 पियास्ट्रेट्स का कर्ज चुकाएं।

    पिट से बात करें और उसे बताएं कि आपको हथियार और टीम मिल गई है।

    अगले दिन तुम स्वयं को अपनी झोपड़ी में पाओगे। मधुशाला में जाओ और डॉ. वेकर से बात करो। वादा किए गए 25,000 पियास्ट्रेट्स के बजाय, उसने आपको केवल 18,000 दिए। बाकी आपको कहीं न कहीं मिलना होगा। साहूकार के पास जाओ, वह तुम्हारे लिए सौदा लेकर आया है। उससे बात करने के बाद, सराय में लौटें और उसके मालिक से बात करें। उसे 500 पियास्त्रे दे दो नहीं तो वह बात करने से इंकार कर देगा। शिपयार्ड की ओर चलें। धोखेबाज़ से बात करो. उससे कहो कि वह तुम्हारा पुराना कर्ज़दार है।

    वह डर जाएगा और 30,000 के बजाय 55,000 पियास्ट्रेट्स देगा, हालांकि इससे आपकी प्रतिष्ठा पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। अब आप या तो सज्जनतापूर्वक साहूकार को पैसा लौटा सकते हैं, या इसे अपनी जरूरतों के लिए रख सकते हैं। अब जब आपके हाथ में आवश्यक राशि है, तो शराबखाने में लौटें और एक टेबल पर बढ़ई से बात करें। मधुशाला से बाहर निकलें. एक सैनिक आपके पास आएगा और आपको बागान में जाने का आदेश देगा। बागान को लौटें. रास्ते में, नथानिएल हैगथोरपे आपसे मिलेंगे और आपको सूचित करेंगे कि पिट को गार्डों ने पकड़ लिया है। बातचीत के बाद, आप रात में खुद को शहर के द्वार पर पाएंगे।

    बागान की ओर भागो. आपको चुपचाप गार्डों के पीछे से बागान के किनारे तक जाना होगा और छाती से हथियार लेना होगा। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक गार्ड का अपना गश्ती क्षेत्र होता है। अंधेरे में दृश्यता क्षेत्र छोटा होता है, इसलिए मुख्य बात यह है कि सीधे उनके रास्ते से न गुजरें। सबसे लंबी सफ़ेद इमारत पर पहुँचें। उसके निकटतम बागान के कोने में आपको लकड़ियों और तख्तों का ढेर दिखाई देगा। इनमें हथियारों से भरा एक संदूक भी है। दुर्भाग्य से, आपको केवल एक कृपाण और कुछ उपचार औषधियों से ही संतुष्ट रहना होगा। गार्डों से लड़ना लगभग बेकार है। कर्नल के घर के पास आप बंदी पिट और उसके पास दो गार्ड देखेंगे। कोने के आसपास कहीं गार्डों को देखें और उनसे निपटें। फिर पिट से बात करो. वह कहेगा कि नेटाल आपकी नाव पर सवार होकर भाग गया।

    अब बागान को गार्डों के पास छोड़ दें, कोशिश करें कि उन्हें युद्ध में शामिल न किया जाए। शहर में प्रवेश करें. सभी स्पैनिश गार्डों को मारें, उन्हें एक-एक करके बाहर निकालें, और एक महिला आपके पास आकर उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगी। वह आपको बताएगी कि स्पेनियों ने शहर पर कब्ज़ा कर लिया है। शिपयार्ड की ओर चलें। शिपयार्ड के किनारे-किनारे तैरें और अपने साथियों को खोजें। जहाज तक तैरना. उस पर चढ़ो और गार्डों को मार डालो। फिर केबिन में जाएं और कैप्टन से आमने-सामने लड़ें। जहाज तुम्हारा है. केबिन से बाहर निकलें और पिट से बात करें। टीम से बात करें. केवल ओगल ही आपकी ईमानदारी से सेवा करने के लिए सहमत होंगे, बाकी लोग आपसे पहले बंदरगाह पर उतरने के लिए कहेंगे। यहीं पर ब्लड की कहानी की विशिष्टता समाप्त होती है।

    खेल में राष्ट्रीय कहानी शुरू करने के लिए, आपको एक मार्के पेटेंट प्राप्त करने की आवश्यकता है (यदि आप समुद्री डाकू लाइन से गुजरना चाहते हैं, तो आपको पोर्ट रॉयल में मॉर्गन से बात करने की आवश्यकता है)। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी ज़रूरत की लाइन से संबंधित शहर के गवर्नर से लगभग 10 छोटे ऑर्डर पूरे करने होंगे। इन कार्यों के लिए संभावित विकल्प नीचे वर्णित हैं।

    1) जंगल में ठगों के एक गिरोह को नष्ट करें। जंगल के चारों ओर भागो, कुछ ठगों को ढूंढो, उन्हें नष्ट करो, और जल्द ही तुम गिरोह के मुखिया के सामने आ जाओगे। उसे हराने के बाद, आप इनाम के लिए राज्यपाल के पास लौट सकते हैं।

    2) शहर में दुश्मन जासूस की तलाश करें। आपको इसे घरों में तलाशने की जरूरत है। जैसे ही आप वांछित घर में प्रवेश करेंगे, आपकी तुरंत उससे बातचीत होगी, जिसके बाद लड़ाई शुरू हो जाएगी। जासूस को मारने के बाद, आप इनाम के लिए गवर्नर के पास लौट सकते हैं।

    3) तस्करों को नष्ट करें.

    4) दुश्मन के किले (शहर) में जाएं और दूत से दस्तावेज लें। कार्य आसान नहीं है. आपको जंगल के माध्यम से निकटतम समुद्र तट से अंधेरे की आड़ में अपना रास्ता बनाना होगा। अँधेरे में सैनिक केवल सामने ही देखते हैं, बहुत दूर तक नहीं। इसलिए, आपके पास किसी का ध्यान न भटकने का मौका है।

    डच राष्ट्रीय कहानी.

    हॉलैंड के गवर्नर जनरल, जिनसे आप कार्य लेंगे, विलेमस्टेड शहर में स्थित हैं।

    1) पहला काम जानसेनिस्टों के मुखिया चुमाकेइरो को कुराकाओ पहुंचाना है; फिलहाल वह सैन मार्टिन द्वीप पर है। द्वीप पर पहुंचकर, मधुशाला के मालिक के पास जाएं और चुमाकिरो के बारे में पूछें, वह कहता है कि उसने अपने लिए एक घर ले लिया है, जो गवर्नर के निवास के पास स्थित है। घर में घुसते ही दो लोग आप पर हमला कर देंगे. उन्हें मारने के बाद, दूसरी मंजिल पर उस कमरे में प्रवेश करें जहाँ चुमाकेइरो खड़ा है। अब कुराकाओ की ओर चलें, जहां पीटर स्टेज़ेंट के निवास पर, चुमाकिरो आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

    2) दूसरा काम फोर्ट ऑरेंज में कुराकाओ के लिए कॉफी, काले, लाल और चंदन का एक बैच खरीदना है। आपको एक विशेष मूल्य पर सामान खरीदने के लिए कागजात और एक धनराशि दी जाएगी। पूरा माल 6800 क्विंटल लगेगा, इसके लिए तैयार रहें। माल को 2 महीने के भीतर स्टेवसेंट को वितरित किया जाना चाहिए। जमैका के लिए रवाना हों, केप नेग्रिल में गोदी करें और फ़ोर्ट ऑरेंज जाएँ। सबसे पहले, गवर्नर के पास जाएं और अधिमान्य मूल्य प्राप्त करने के लिए कागजात दें, फिर स्टोर पर जाएं। सामान खरीदने के बाद वापस आ जाएं. कार्य पूरा करने के लिए आपको 75,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे।

    3) तीसरा कार्य व्यापार युद्ध के संबंध में हॉलैंड के प्रति ब्रिटिश योजनाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करना है। हिसपनिओला की यात्रा करें और ला वेगा शहर के प्रमुख से बात करें। मुखिया एडवर्ड मैन्सफील्ड है, लेकिन वास्तव में, उसका अंतिम नाम मैन्सवेल्ट है, और वह राष्ट्रीयता से डच है। वह स्पेनियों के खिलाफ डकैतियों के मामलों में भी मोदीफोर्ड का विश्वासपात्र है। लेकिन मैन्सफील्ड अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में कुछ नहीं कह सकता, लेकिन हाल ही में मोडीफोर्ड से एक अंग्रेजी दूत कुराकाओ पर हमला करने का प्रस्ताव लेकर उसके पास आया, स्वाभाविक रूप से मैन्सफील्ड ने इनकार कर दिया। एडिक यह भी कहेंगे कि महान और भयानक हेनरी मॉर्गन से अंग्रेजों की योजनाओं के बारे में सीखना बेहतर है। जमैका जाओ और तुम्हें पता चलेगा कि मॉर्गन एंटीगुआ में है। वहां जाओ और उससे बात करो. वह कहेगा कि यदि आप उसकी मदद करेंगे तो वह भी आपकी मदद करेगा। हमें यह पता लगाना होगा कि क्या उसका साथी पियरे पिकार्डी ईमानदार है। यह टोर्टुगा में स्थित है, तो साहूकार, शिपयार्ड के मालिक, दुकान के मालिक, सराय और वेश्यालय में पूछें। इससे पता चला कि उसने बहुत सारा पैसा खर्च किया। अब मॉर्गन के पास जाओ, वह कहता है कि वास्केट की योजनाओं के बारे में कुछ भी नहीं पता है, लेकिन उसका एक अधिकारी, जिसे जेल भेजा गया था, मोदीफोर्ड की योजनाओं के बारे में जानता है, जेल जाओ, गार्डों को मार डालो। आपको पता चलता है कि अंग्रेज फोर्ट ऑरेंज पर हमला करना चाहते हैं। गवर्नर जनरल के पास जाएँ और वह 50,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेंगे।

    4) चौथा कार्य अंग्रेजों को रोकना और फोर्ट ऑरेंज को विनाश से बचाना है। जितनी जल्दी हो सके जमैका के लिए रवाना हों। 3 अंग्रेजी जहाजों से युक्त एक छोटा स्क्वाड्रन द्वीप के चारों ओर चक्कर लगाएगा। उन्हें डुबाओ और खाड़ी में उतारो। खाड़ी में और अगले स्थान पर सभी अंग्रेजों को मार डालो। कार्य पूरा हो गया है. आप स्टीवजेंट के पास जा सकते हैं, वह 100,000 पियास्ट्रेट्स का भुगतान करेगा।

    5) पांचवां कार्य तीन बांसुरियों को ला वेगा समुद्री डाकू बस्ती तक ले जाना और वापस लाना है। ला वेगा के लिए रवाना हों, उतरें। यह पता चला कि स्पेनियों ने बस्ती पर हमला किया और मैनसिल्ड को मार डाला। सामान खरीदें और समुद्र में जाएँ। जितने अधिक जहाज बचेंगे, इनाम उतना ही अधिक होगा। यदि सभी जहाज जीवित रहते हैं, तो इसकी राशि 60,000 पाइस्ट्रेट्स होगी।

    6) छठा कार्य मॉर्गन को ढूंढना और उसे सूचित करना है कि डच बदला लेना चाहते हैं। जमैका के लिए रवाना हों, शहर में प्रवेश करें और मॉर्गन के निवास पर जाएँ। हेनरी कहेंगे कि हमले का आयोजन सैंटियागो के स्पेनिश गवर्नर जोस सांचो जिमेनेज़ ने किया था, और हमें यह पता लगाने के लिए टोही करने की ज़रूरत है कि निकट भविष्य में डॉन जोस शहर में होंगे या नहीं। सैंटियागो के लिए रवाना हों और प्रकाशस्तंभ पर गोदी करें। शहर में अपना रास्ता बनाओ और शराबखाने में जाओ। मालिक से गवर्नर के बारे में पूछें, इस बहाने से कि आप सेवा में शामिल होना चाहते हैं। कई स्पेनिश अधिकारी प्रवेश करेंगे. उन्हें मार डालो और जहाज की ओर भागो। कार्य पूरा हो गया है, आपको पता चला है कि जल्द ही शहर में छुट्टी होने वाली है और राज्यपाल को इसमें उपस्थित होना चाहिए। मॉर्गन को जमैका लौटें। कार्य पूरा हो गया है। कुराकाओ के गवर्नर के पास जाएँ और 200,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

    7) सातवां कार्य टोर्टुगा के गवर्नर बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन को एक डिस्पैच पहुंचाना है। डी'ओगेरॉन को डिस्पैच पहुंचाने के लिए टोर्टुगा तक जाएं, फिर वह आपको पत्र लिखते समय दो घंटे तक चलने के लिए कहेगा। स्टेज़ेंट को। दो घंटे के बाद, पत्र प्राप्त करें। बंदरगाह पर एक दूत आपसे मिलेगा और आपको बताएगा कि हॉलैंड के गवर्नर का एक दूत शराबखाने में आपका इंतजार कर रहा है। शराबखाने में जाएं और कमरे में जाएं। फिर आप दंग रह जाएंगे और पत्र छीन लिया जाएगा। गवर्नर डी'ओगेरॉन के पास जाएं। वह आपको बंदरगाह कार्यालय में यह पता लगाने के लिए कहेंगे कि निकट भविष्य में कौन से जहाज बंदरगाह छोड़ गए हैं। यह पता चला है कि ब्रिगेडियर ला रोशेल चले गए हैं बंदरगाह, जो सैन जुआन की ओर जा रहा है। वहां जाएं और स्ना जुआन के तट से दूर, जहाज पर चढ़ें। कप्तान कहेगा कि एंटोनियो, जिसने आपसे पत्र लिया था, जहाज छोड़ दिया और गैलियन इसाबेला में चला गया, जो सांता कैटालिना की ओर जा रहा है। गैलियन को पकड़ें, उस पर चढ़ें और एंटोनियो आत्मसमर्पण कर देगा। पत्र लें और स्टेज़ेंट के पास जाएं, वह 150,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

    8) आठवां कार्य आरोन मेंडेज़ चुमाकेइरो के निपटान में एक व्यावसायिक यात्रा है। उनका घर शहर में स्थित है, आवास से ज्यादा दूर नहीं। एरोन आपको एक प्राचीन पुस्तक खोजने का काम देगा जिसे कुछ अंग्रेज निजी लोगों ने बरमूडा में एक समुद्री डाकू बस्ती में बेचने की कोशिश की थी। बरमूडा की यात्रा करें और जैकमैन के निवास पर जाएँ। उसके साथ बात करने के बाद, स्थानीय वेश्यालय में मार्टीनिक की ओर चलें। वहां सभी लड़कियों से पूछें, कोई आपको नई जानकारी देगा, इनाम के लिए, फ़िलिबस्टर जो किताब बेचना चाहता था, एक समझ से बाहर की भाषा में, उसे लॉरेंट डी ग्राफ़ कहा जाता था, वह आमतौर पर टोर्टुगा में रहता है। टोर्टुगा के लिए रवाना। स्थानीय सराय में आपको पता चलेगा कि डी ग्राफ़ अब दो सप्ताह के लिए कार्टाजेना पर छापा मारने गया है। वहाँ नौकायन करें. कार्टाजेना के पास, लॉरेंट बेहतर स्पेनिश सेनाओं से लड़ता है। फ्रांसीसी के जहाज को डुबाए बिना दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें। लॉरेंट डी ग्राफ़ के जहाज़ के लिए एक नाव भेजें। आप जिस वस्तु की तलाश कर रहे हैं, उसके बारे में उससे पता करें, वह 235,000 सोने में उससे दबे हुए खजाने का नक्शा खरीदने की पेशकश करेगा। आवश्यक राशि का भुगतान करें. यह खजाना तुर्क्स द्वीप पर छिपा हुआ है। तुर्कों के पास तैरो, गुफा में जाओ और संदूक ढूंढो। आपको वहां एक पवित्र पुस्तक मिलेगी, साथ ही एक ब्लंडरबस, अच्छी पिस्तौल की एक जोड़ी, एक महंगी कुइरास, 200 सोने की छड़ें, अंगूठियां, ब्रोच और कुछ मूर्तियां, जिनमें एक बहुत ही उपयोगी मूर्ति - चूहा देवता भी शामिल है। कुराकाओ से चुमाक्वेइरो तक जाएँ और उसे बाइबिल दें। पुरस्कार के रूप में आपको 1,000,000 पियास्त्रे प्राप्त होंगे। फिर आवास पर जाकर मिशन की सफलता पर रिपोर्ट देंगे।

    9) नौवां कार्य चार प्रथम श्रेणी के युद्धपोतों अर्थात् मनोवरों पर कब्ज़ा करना है। वे आम तौर पर बड़े व्यापारिक कारवां, सैन्य स्क्वाड्रन और सोने के कारवां में पाए जाते हैं। प्रत्येक जहाज के लिए आपको 50,000 पियास्त्रे दिए जाएंगे।

    10) दसवां कार्य एक स्पेनिश स्क्वाड्रन के हमले से कुराकाओ की रक्षा करना है जिसमें मैनोवर सहित 8 जहाज शामिल हैं। बंदरगाह पर जाएं और समुद्र में जाएं, वहां किला पहले से ही आक्रमणकारियों से लड़ रहा है, उसे स्पेनियों को हराने में मदद करें। आखिरी स्पेनिश पानी के नीचे जाने के बाद, कुराकाओ की रक्षा करने का मिशन पूरा हो जाएगा। अपने इनाम के लिए निवास पर लौटें, जिसकी राशि 200,000 पियास्ट्रेट्स होगी।

    11) ग्यारहवाँ कार्य सैन मार्टिन पर स्पेनिश हमले को विफल करना है। जितनी जल्दी हो सके समुद्र में जाओ और मैरीगोट की ओर बढ़ो। सैन मार्टिन पहुंचने के बाद, 8 दुश्मन जहाजों के खिलाफ लड़ाई में प्रवेश करें। अपने बेड़े को डुबाने के बाद, विलेमस्टेड लौटें और फिर से 200,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम प्राप्त करें। गवर्नर जनरल का कहना है कि अब स्पेन के खिलाफ जवाबी कार्रवाई करने का समय आ गया है।

    12) बारहवाँ कार्य माराकाइबो पर कब्ज़ा करना है। वहां का किला उतना शक्तिशाली नहीं है और उसे ध्वस्त करना मुश्किल नहीं होगा. हॉलैंड के लिए एक कॉलोनी पर कब्जा करने के बाद, आपको 300,000 पाइस्ट्रेट्स का इनाम मिलेगा और अपने या हॉलैंड के लिए अंग्रेजी और स्पेनिश कॉलोनियों पर कब्जा करने का अवसर मिलेगा।

    फ़्रेंच राष्ट्रीय कहानी

    1) पहला काम फ्रांसीसी निजी व्यक्ति पेरे लेग्रैंड को बचाना है, जिसने एक सैन्य गैलिलन पर भारी लूट के सामान के साथ कब्जा कर लिया था और अब फ्रांस लौटना चाहता है। मधुशाला में जाओ और पियरे से बात करो, वह हमारा यात्री बन जाएगा। अब मार्टीनिक द्वीप, ले मार्ने बे की ओर चलें। पांच ठग जिन्हें लेग्रैंड के सोने की जरूरत है, वे किनारे पर आपका इंतजार कर रहे होंगे। पियरे को बचाने की कोशिश में, उन्हें युद्ध में शामिल करें। उन्हें हराने के बाद, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम मिलेगा। टोर्टुगा के लिए रवाना हों और मिशन के पूरा होने पर रिपोर्ट करें।

    2) दूसरा कार्य डच गणराज्य के गवर्नर जनरल पीटर स्टेज़ेंट को एक पत्र पहुंचाना है। कुराकाओ पहुंचने के बाद गवर्नर के आवास पर जाएं। तुम्हें उन समुद्री डाकुओं में से एक समझकर जेल में डाल दिया जाएगा जिन्होंने दूत डी'ऑगेरॉन को मार डाला था। कुछ देर बाद एक जेलर जेल से होकर गुजरेगा. उससे बात करो। पता चला कि उसका रिश्तेदार इस कॉलोनी के अधिकारियों में से एक है। उसे अपने रिश्तेदार से हमारे जहाज पर खोज करने के लिए कहने के लिए राजी करें, जहां एक फ्रांसीसी कोर्सेर पेटेंट है। जेलर मदद के बदले जहाज से कुछ चीज़ें लेना चाहेगा। पीटर स्टेज़ेंट आएंगे और माफ़ी मांगेंगे। अब हमें समुद्री डाकुओं से जुड़ी इस कहानी के बारे में और अधिक जानने की जरूरत है। शराबखाने में जाओ. वहां आप एक शराबखाने में दो लोगों के बीच बातचीत सुनेंगे। फिर आपको उन्हें फॉलो करना होगा. और इसलिए, खाड़ी में पहुंचने पर, यह पता चला कि ये बिल्कुल भी समुद्री डाकू नहीं हैं, बल्कि स्पेनिश गैलियन के नाविक हैं, जो समुद्री डाकू झंडे के नीचे इन पानी में जहाजों को लूटते थे। आगे स्पेनियों से लड़ाई होगी. अब बंदरगाह पर जाएं. एक स्पैनिश गैलिलियन वहां आपका इंतजार कर रहा है। उस पर चढ़ो, जब वह मर जायेगा तो जहाज का कप्तान तुम्हें सब कुछ बता देगा। स्टेज़ेंट के पास जाएं और उसे बताएं कि फ़िलिबस्टर्स किसी भी चीज़ के लिए दोषी नहीं हैं, आपको 20,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। टोर्टुगा जाओ, गवर्नर को सब कुछ बताओ और फ्रांसीसी बेड़े के कमांडर का पद प्राप्त करो।

    3) तीसरा काम डोना अन्ना को टोर्टुगा लाने का रास्ता खोजना है। इस मिशन के लिए आपको एक स्पैनिश ट्रेड लाइसेंस और एक अंगूठी दी जाएगी, जिससे फोर्ट कमांडेंट की पत्नी को पता चल जाएगा कि हम डी'ऑगेरॉन के दूत हैं। हवाना में घुसने के लिए आप तीन तरह से काम कर सकते हैं। पहला। स्पेन के अनुकूल झंडा फहराते हुए, बंदरगाह और गोदी में प्रवेश करें। दूसरा। प्रकाशस्तंभ पर उतरें और फिर शहर जाएँ। तीसरा। यदि लाइसेंस समाप्त हो गया है, तो रात में शहर में जाएं, लाइटहाउस पर उतरें। इसके बाद, मधुशाला में जाएँ और नौकरानी से डोना अन्ना को अंगूठी ले जाने के लिए कहें। 3-4 दिन बाद नौकरानी कहेगी कि वह अंगूठी ले आई है और डोना अन्ना रात को दरवाजा खोलकर आपका इंतजार कर रही होगी। घर में प्रवेश करें और आपका इंतजार कर रहे सैनिकों को मारें। शयनकक्ष में जाओ और डोना अन्ना से बात करो। अब जहाज की ओर दौड़ें और टोर्टुगा की ओर चलें। और वहां आपको 25,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे।

    4) चौथा कार्य प्रथम श्रेणी के युद्धपोत को डोमिनिका द्वीप तक पहुंचाना है। ऐसी अफवाहें हैं कि जुआनो गैलेनो की कमान के तहत, स्पेनवासी पहले से ही 3-4 गैलन पर इस जहाज का शिकार कर रहे हैं। डोमिनिका के पास, जहाज को ग्वाडेलोप द्वीप स्क्वाड्रन में शामिल होना चाहिए। पोर्ट कंट्रोल पर जाएं और सोलेल रोयाल की कमान संभालें। अब आपका मार्ग डोमिनिका की ओर है। डोमिनिका के पास 4 गैलियन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन कोई फ्रांसीसी स्क्वाड्रन नहीं होगा। जुआनो गैलेनो के स्क्वाड्रन के डूबने के बाद, आपको ग्वाडेलोप जाने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वादा किया गया स्क्वाड्रन आपसे क्यों नहीं मिला। बस्से-टेरे के गवर्नर यह कहकर अपनी सफाई देंगे कि उन्हें आपके स्क्वाड्रन के नामांकन के बारे में कल ही पत्र मिला था और उनके पास कुछ भी तैयार करने का समय नहीं था। वह शाही मनोवर लेंगे और पूर्ण मिशन के लिए धन्यवाद देंगे। गवर्नर जनरल को लौटें। इनाम के तौर पर आपको 28,000 पियास्ट्रेट्स मिलेंगे। साथ ही डी'ऑगेरॉन से दोबारा बात करें और प्रमोशन पाएं।

    5) पांचवां कार्य डोना अन्ना की रक्षा करना है। पता चला कि हवाना किले के मारे गए कमांडेंट के रिश्तेदार बदला लेना चाहते हैं। डोना अन्ना की दोस्त, इनेस डी लास सिएरास के खिलाफ अपने बदला का विवरण जानने के लिए हवाना जाएँ। लाइटहाउस के पास उतरें और शहर की ओर भागें, वहां, जितनी जल्दी हो सके, गार्डों पर ध्यान दिए बिना, इनेस के घर की ओर भागें। पता चला कि रिश्तेदार जंगल में कहीं घूम रहे हैं। आप उन्हें प्रकाशस्तंभ में पाएंगे, उसके बाद रिश्तेदारों के साथ लड़ाई होगी। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों, जहां आपको डी'ऑगेरॉन से 5,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त होंगे, साथ ही डोना अन्ना के पास जाएं और उनसे आभार प्राप्त करें।

    6) छठा कार्य फ्रेंकोइस ओलोन को एक पत्र पहुंचाना है। किसी भी परिस्थिति में पत्र गलत हाथों में नहीं पड़ना चाहिए, और यदि आप मुसीबत में पड़ जाते हैं, तो मरने से पहले आपको पैकेज को नष्ट करना होगा। समुद्र की ओर निकलें और ग्वाडेलोप की ओर चलें। जैसे ही आप ग्वाडेलोप के पास पहुंचेंगे, आप पर एक स्पेनिश युद्धपोत द्वारा हमला किया जाएगा। जहाज से निपटने के बाद, बंदरगाह पर उतरें और फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर के घर जाएँ, जो राज्यपाल के निवास के लगभग सामने स्थित है। फ़्राँस्वा पहले तो आपको सर्वोत्तम तरीके से प्राप्त नहीं करेगा, लेकिन जैसे ही उसे आपकी यात्रा का उद्देश्य पता चलेगा, उसका रवैया बदल जाएगा। इसके बाद, आप इनमें से कोई एक विकल्प चुन सकते हैं:

    1) कुमाना पर हमला करने से इंकार करें और 10,000 पियास्ट्रेट्स का वादा किया गया इनाम प्राप्त करें।

    2) प्रस्तावित साहसिक कार्य में कुमना पर हमले में भाग लेने के लिए सहमत हों, लेकिन एक शर्त है: आपके स्क्वाड्रन में केवल 1 जहाज होना चाहिए।

    स्क्वाड्रन में आपके और 3 अन्य जहाज, एक फ्रिगेट और दो कार्वेट शामिल होंगे। कमाना की ओर चलें और जल्दी करें। किले को परास्त करने के बाद जहाज से उतरना और शहर में लड़ाई के बाद निवास पर जाकर स्थानीय गवर्नर से पैसे की मांग करना। तब आप या तो सब कुछ उचित रूप से विभाजित कर सकते हैं और 50,000 पियास्ट्रेट्स के बराबर कानूनी हिस्सा प्राप्त कर सकते हैं, या पैसा अपने पास रख सकते हैं, लेकिन फिर आपको ओलोन और उसके साथियों से लड़ना होगा। अब टोर्टुगा की ओर चलें और गवर्नर से बात करें।

    7) सातवां काम रॉक द ब्राजीलियाई को जेल से मुक्त कराना है। उसे सैंटियागो में रखा जा रहा है। प्रकाशस्तंभ पर उतरें, फिर चर्च जाएँ, पुजारी से पूछताछ के बारे में पूछें, फिर चर्च छोड़ दें। सीढ़ियों के नीचे एक दरवाजा है. वहां प्रवेश करें, फिर कैदियों से पूछें कि रॉक ब्राजीलियाई कहां है और गार्डों को मार डालें, फिर रॉक के साथ, जो हथियार नहीं रख सकता, शहर छोड़ दें। टोर्टुगा की ओर आगे बढ़ें, जहां गवर्नर-जनरल आपको 30,000 पियास्ट्रेट्स देगा, और रॉक संकेत देगा कि उसके पास मार्टीनिक में कुछ छिपा हुआ है, अर्थात् एक महंगा कुइरास जो 35% वार का सामना कर सकता है।

    8) आठवां कार्य बोनरेपोस के मार्क्विस के निपटान में जाना है। महाशय बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन आपको ग्वाडेलोप में फ्रांस के नौसैनिक कमांडेंट, मार्क्विस बोनरेपोस के पास उपस्थित होने के लिए कहते हैं। ग्वाडेलोप के लिए रवाना हों और बस्से-टेरे में उतरें। निवास पर जाएं और मार्क्विस से बात करें। वह आपको विवरण बताएंगे नीति और आपको अपना कार्य सौंपता है। इसमें प्रसिद्ध समुद्री लुटेरों (जमैका में, बरमूडा में जैकमैन और त्रिनिदाद और टोबैगो में मॉरिस) को डचों के खिलाफ युद्ध में भाग न लेने के लिए राजी करना शामिल है। आपको इस ऑपरेशन के लिए धन नहीं दिया जाएगा। बरमूडा से लेकर जैकमैन तक, वह इस मामले में शामिल होने वाला भी नहीं था। त्रिनिदाद और टोबैगो में जॉन मॉरिस के पास अगली यात्रा, उसे आने वाली घटनाओं के बारे में बताएं। उसे डचों पर हमला करना पसंद नहीं है, लेकिन इसके लिए वह मांग करेगा कि आप उसके लिए एक छोटा सा काम करें - उसे कैप्टन गे की लॉगबुक दें। जमैका जाएं और स्थानीय शराबखाने में जाएं, मालिक से पूछें कि कैप्टन गे को कहां ढूंढें। उसने एक कमरा किराए पर लिया है। कमरे में जाएं और कैप्टन गे को मार डालें . शव की तलाशी लें और जहाज के लॉग और निजी सामान ले जाएं। हेनरी मॉर्गन के आवास पर जाएं, लेकिन वह वहां नहीं है। नौकर कहेगा कि वह एंटीगुआ में अपने घर में है, और चेतावनी देगा कि मॉर्गन का घर हमेशा बंद रहता है। अब मौरिस के पास वापस जाएं, उसे जहाज का लॉग दें और बदले में आपको वह मिलेगा जो उससे अपेक्षित था, डचों पर हमला न करने का उसका समझौता। यह एंटीगुआ जाने और प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन से मिलने का समय है। घर का दरवाज़ा बंद है, उसके घर के चारों ओर घूमें, घर के पीछे मॉर्गन के तहखाने के लिए एक दरवाजा है। उसके घर जाओ और स्पेनियों पर हमला न करने के बारे में बात करो। हेनरी डचों पर हमला नहीं करना चाहता और 250,000 पियास्ट्रेट्स की मांग करेगा। उसे पैसे दे दो. कार्य पूरा हो गया है, बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाने का समय आ गया है। पीले पुरस्कार के स्थान पर आपको बैरोनियल उपाधि दी जाती है। टोर्टुगा पर लौटें, जहां आपको बर्ट्रेंड डी'ओगेरॉन की बधाई और एक अन्य उपाधि मिलेगी।

    9) नौवां कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर स्पेनिश हमले को पीछे हटाना है। इस कार्य के लिए आपको सोलेल रॉयल दिया जाएगा, हालाँकि, इसे बचा हुआ रहना चाहिए। इसके बाद स्पेनिश जहाजों के साथ लड़ाई आती है। टोर्टुगा जाएँ, जहाँ आपको 5,000 पियास्त्रे मिलेंगे।

    10) दसवां काम सैंटो डोमिंगो को पकड़कर फ़्रांस में स्थानांतरित करना है। हिसपनिओला की ओर बढ़ें, किले को नष्ट करें और सैनिकों को उतारें। शहर के अंदर लड़ाई के बाद, निवास पर जाएँ और फ्रांसीसी के साथ स्पेनिश उपनिवेश को गले लगाएँ। टोर्टुगा पर लौटें और अपना इनाम, 40,000 पियास्त्रे प्राप्त करें।

    11) ग्यारहवाँ कार्य सांता कैटालिना को पकड़ना है। यह शहर मेन पर स्थित है और नई दुनिया के मोती मत्स्य पालन को नियंत्रित करता है। किले को पराजित करने और सैनिकों को उतारने के बाद, शहर में सैनिकों से निपटने के बाद, निवास पर जाएँ और सांता कैटालिना को एक फ्रांसीसी उपनिवेश घोषित करें। गवर्नर जनरल बर्ट्रेंड डी'ऑगेरॉन के पास लौटें। इनाम के रूप में आपको वह सब कुछ दिया जाएगा जो आपने सांता कैटालिना में लूटा था। अब आपको फिर से ग्वाडेलोप में बोनरेपोस के मार्क्विस के पास जाना चाहिए।

    12) बारहवाँ कार्य - बोनरेपो के मार्क्विस से मिलना। ग्वाडेलोप की ओर जाएं, जहां आपको पता चलेगा कि स्पेन के साथ शांति स्थापित हो गई है, सोलेल रॉयल को आपके स्क्वाड्रन से वापस ले लिया गया है, लौवर आपके और हर चीज के बारे में जानता है। डी'ऑगेरॉन की यात्रा करना न भूलें, वह आपको एडमिरल के रूप में पदोन्नत करेगा, और अब आप अपने लिए या फ्रांस के लिए उपनिवेशों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

    स्पेनिश राष्ट्रीय कहानी.

    1) पहला काम तीन स्पेनिश नागरिकों को मुक्त कराना है जिन्हें एक प्रसिद्ध अंग्रेजी समुद्री डाकू हेनरी मॉर्गन ने पकड़ लिया था। कैदियों की रिहाई के लिए वह 500,000 सिक्कों की रकम की मांग करता है। आपको पोर्ट रॉयल जेल में प्रवेश करना होगा और स्पेनियों को मुक्त कराना होगा। अवधि - एक माह. जमैका की ओर जाएं और पोर्टलैंड खाड़ी में दलदल बनाएं, फिर जंगल के रास्ते दुश्मन के किले की ओर बढ़ें, यदि आपके पास अंग्रेजी व्यापार लाइसेंस और इंग्लैंड के अनुकूल राष्ट्र का झंडा है, तो गार्डों के बीच शांति से जेल में जाएं। यदि नहीं, तो आपको लड़ाई करके आगे बढ़ना होगा, या बस थोड़ा सा भागना होगा। जेल में, सभी सैनिकों को मार डालो और कैदियों को मुक्त करो। यदि आप जेल से बाहर निकल कर खाड़ी की ओर भागें तो वापसी का रास्ता आसान हो जाएगा। हवाना को लौटें। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको धन्यवाद देगा और आपको 50,000 पियास्ट्रेट्स देगा।

    2) दूसरा कार्य पवित्र धर्माधिकरण के लिए कार्य करना है। कार्य का अर्थ यह है: एक उच्च रैंकिंग वाले जेसुइट, एंटोनियो डी सुओज़ा, द्वीपसमूह में आ गए हैं। आपको उसके निपटान में रखा गया है। सैंटियागो जाएँ, इनक्विज़िशन की सीट चर्च भवन के नीचे स्थित है। सुओज़ू को ढूंढें और उससे दूसरे कार्य के बारे में जानकारी प्राप्त करें। यह इस प्रकार है: आपको तीन व्यापारियों: जोआओ इल्हायो, जोसेफ नुनेन और जैकब लोपेज़ डी फोंसेका से 50,000 पियास्ट्रेट्स की राशि एकत्र करने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वे इनकार करते हैं, तो आपको उन्हें मारने की ज़रूरत है। आप उन्हें कुराकाओ में पा सकते हैं। वे वहां जेनेंसिंट्स नामक एक संप्रदाय का आयोजन करते हैं। बंदरगाह पर एक पुजारी आपके पास आएगा और कहेगा कि उन्हें मारना बेहद अवांछनीय है। कुराकाओ की यात्रा करें. सबसे पहले, सराय में जाएँ और मालिक से तीन जैनसेनिस्टों के बारे में पूछें। उससे जानकारी प्राप्त करें कि जोआओ इल्हायो और याकोव लोपेज़ एक स्टोर चलाते हैं, और जोसेफ नुनेन एक साहूकार हैं। पहले स्टोर पर जाएं और जोआओ से बात करें। वह कहेगा कि उसके पास इतने पैसे नहीं हैं. जब उससे पूछा जाएगा कि उसका साथी याकोव लोपेज कहां है, तो वह जवाब देगा कि उसे नहीं पता. वह एक सौदे की पेशकश करेगा. यदि आप लोपेज़ को ढूंढते हैं, तो उनके परिवार 100,000 पियास्ट्रेट्स एकत्र करेंगे और भोग खरीदने में सक्षम होंगे। सहमत होना। पनामा जाओ, स्टोर पर जाओ और लोपेज़ के बारे में पूछो। पता चला कि उसे एक महीने पहले आना था, लेकिन वह कभी नहीं आया। अब पनामा के घरों से गुजरें और एक में आप डाकुओं से मिलेंगे। उन्हें मारें और दूसरी मंजिल पर जाएं, जहां आपको लापता व्यक्ति मिलेगा। वह आपसे उसे एक सेवा प्रदान करने के लिए कहेगा, जो यहूदा इस्कैरियट के चोरी हुए सुसमाचार को ढूंढना है। चोर को आखिरी बार बरमूडा के एक शिपयार्ड में देखा गया था, जहाँ से वह कभी वापस नहीं लौटा। यह अनुरोध आवश्यक नहीं है. लेकिन यदि आप यह कार्य अपने हाथ में लेते हैं, बरमूडा के लिए रवाना होते हैं, शिपयार्ड में जाते हैं। एलेक्सस से बात करें, वह आपके लिए दरवाजा खोल देगा। इसके बाद, कालकोठरी में जाएं, कई कंकालों को मारें। एक संदूक में तुम्हें खजाना और सुसमाचार मिलेगा। अब कुराकाओ से जोआओ इल्हायो के पास लौटें। वह 100,000 पियास्ट्रेट्स की वादा की गई राशि देगा, उसे जैकब के लिए सुसमाचार के बारे में बताएगा। वह 1,000,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देगा। अब साहूकार के पास जाओ, वह तुमसे बात करने से इंकार कर देगा। शराबखाने में जाओ. वेट्रेस से साहूकार के बेटे के बारे में पूछें। यह पता चला है कि वह जमैका के पास फोर्ट ऑरेंज के लिए समुद्री डाकू के लिए रवाना हुआ था। वहाँ जाओ, उसके जहाज पर चढ़ो, उसके बेटे को बंदी बनाओ, और उसके बेटे को भोग के रूप में फिरौती दो, अब कार्य पूरी तरह से पूरा हो गया है। सुओज़ा तक तैरें और इनाम प्राप्त करें, जो कार्य के समय पर निर्भर करता है। फिर गवर्नर जनरल को रिपोर्ट करें।

    3) तीसरा कार्य रॉक द ब्राज़ीलियन को पकड़ना और उसे इनक्विजिशन को सौंपना है। रॉक टोर्टुगा में रहता है। वहां तैरें, शहर में प्रवेश करें और जानकारी के लिए शराबखाने में जाएं। यह पता चला कि वह अब टोर्टुगा में नहीं है, वह माराकाइबो के पास चोरी कर रहा है। माराकाइबो के लिए पाठ्यक्रम निर्धारित करें। उसके जहाज पर चढ़ो, रॉक द ब्राज़ीलियन आत्मसमर्पण कर देगा। उसे मोनसिग्नोर डी सुओसा के पवित्र धर्माधिकरण के हाथों में ले जाएं। एंटोनियो तुम्हें गवर्नर जनरल के पास भेज देगा। ओरेगॉन वाई गैसकोनोम आपको कुछ दिनों में उसके पास आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों में निवास पर लौटें और ब्राजीलियाई चट्टान के खजाने को खोजने का कार्य प्राप्त करें, जो क्यूबा, ​​​​हिस्पानियोला और मेन पर बेलीज के पास स्थित हैं। खजानों का सटीक स्थान अज्ञात है। पहला होगा क्यूबा में स्थित खजाना. एना मारिया खाड़ी तक तैरें, गोदी करें, फिर बाएं मुड़ें और फिर सीधे, गुफा में जाएं और संदूक खोलें, जिसमें 150,000 पियास्त्रे और कई मूर्तियाँ हैं। इसके बाद, हिस्पानियोला, समाना खाड़ी की ओर चलें, सीधे जाएं और एक कुआं ढूंढें जो गुफा के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करता है, इसमें खजाने के साथ एक संदूक ढूंढें जिसकी कीमत 150,000 पियास्ट्रेट्स, हीरे, सोने की छड़ें, सोने की अंगूठियां, सोने के ब्रोच होंगे। अब बेलीज़ की ओर, मेन के लिए मार्ग निर्धारित करें। बंदरगाह पर जाएँ, शहर के फाटकों के बाहर जाएँ, बाएँ मुड़ें और फिर दाएँ मुड़ें, गुफा में जाएँ और संदूक की खोज करें, जिसमें 150,000 पियास्त्रे होंगे। डॉन फ्रांसिस्को लौटें और उसे पैसे दें, 500,000 पियास्ट्रेट्स (आपको चेस्ट में जो था उससे अधिक का भुगतान करना होगा) और 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

    4) चौथा काम हवाना के कमांडेंट जोस रामिरेज़ डी लेवा की हत्या की जांच करना है। कमांडेंट के घर जाओ, फिर दूसरी मंजिल पर कमरे में तुम्हें एक अधूरा पत्र मिलेगा, फिर शराबखाने में जाओ, वहाँ तुम्हें वेट्रेस से पता चलेगा कि उसने कमांडेंट की पत्नी को किसी लाड्रून से एक पत्र दिया था। अब ओरेगॉन-वाई-गैसकॉन जाएं, ट्रेड लाइसेंस प्राप्त करें। इसके बाद, टोर्टुगा के लिए रवाना हों और शराबखाने के मालिक से बात करें। बात करने के बाद, वह आपको डी'ऑगेरॉन के जुनून, स्पेनिश नागरिक डोना अन्ना के बारे में बताएगा, जिसे गवर्नर जनरल के भरोसेमंद अधिकारियों में से एक हेनरी डी'एस्ट्री द्वारा लाया गया था। इसके बाद, हेनरी के घर पर जाएं। नौकर कहेगा कि द मालिक घर के बगल में बात कर रहा है, फिर हेनरी आपसे दूर भाग जाएगा। खाड़ी में कालकोठरी में उसके पीछे भागें, वहां वह आपको रोक देगा और पूछेगा कि आप उसका पीछा क्यों कर रहे हैं, फिर लैड्रोन को मार दें। अब गवर्नर जनरल के पास जाएं 120,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम।

    5) पांचवां कार्य सैंटियागो की व्यापारिक यात्रा है। सैंटियागो की यात्रा करें और स्थानीय गवर्नर से निर्देश के लिए निवास पर जाएँ। कार्य हिसपनिओला पर ला वेगा की समुद्री डाकू बस्ती को पूरी तरह से नष्ट करना होगा। हिस्पानियोला की ओर चलें, ला वेगा खाड़ी में गोदी करें, अगले स्थान पर जाएं, हमला शुरू हो जाएगा, सभी समुद्री डाकुओं को मार डालो और शहर में प्रवेश करो, जहां नरसंहार जारी रहेगा। बस्ती में सभी को नष्ट करने के बाद, निवास पर जाएँ, वहाँ आपको ला वेगा फ़िलिबस्टर्स के नेता एडवर्ड मैन्सफ़ील्ड से लड़ना होगा। उसे मार डालो और निवास छोड़ दो। कार्य पूरा हो गया है, आप जोस जिमेनेज़ के पास लौट सकते हैं। डॉन जिमेनेज़ 100,000 पियास्ट्रेट्स का इनाम देंगे। गवर्नर जनरल के पास लौटें और उनका आभार प्राप्त करें।

    6) छठा कार्य टोर्टुगा में हॉलैंड के गवर्नर-जनरल के दूत को रोकना है। आपको ट्रेड लाइसेंस जारी किया जाएगा. टोर्टुगा जाएं, वहां बंदरगाह कार्यालय जाएं, डच दूत का जहाज आने पर बॉस एक दूत भेजने के लिए सहमत हो जाएगा, फिर एक सप्ताह के लिए सराय में एक कमरा किराए पर लें, कुछ दिन प्रतीक्षा करें, फिर आपको सूचित किया जाएगा कि डचमैन आ गया है. इसके बाद, संदेशवाहक को सराय के कमरे में ले जाएं, जहां आप उससे प्रेषण लेंगे। 50,000 पियास्त्रे का पुरस्कार प्राप्त करें।

    7) सातवां कार्य मैनुअल रिवेरो पार्डल की सहायता करना है। हमें तत्काल एंटीगुआ जाने की जरूरत है, ताकि स्पेनिश कोर्सेर मैनुएल रिवेरो पार्डल की मदद की जा सके, जो द्वीप के पानी में ब्रिटिश व्यापारी जहाजों की तलाश में है। मोसेस वौक्लिन की कमान के तहत फ्रांसीसी फ़िलिबस्टर्स उसे रोकने के लिए निकल पड़े। जितनी जल्दी हो सके एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें और स्पैनिश कोर्सेर और फ्रांसीसी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन की असमान ताकतों के बीच लड़ाई में प्रवेश करें। आखिरी जहाज डूबने के बाद, इनाम के लिए जाएं, जो 25,000 पियास्त्रे होगा।

    8) आठवां कार्य समुद्री डाकुओं के संयुक्त फ्रांसीसी-अंग्रेजी स्क्वाड्रन के हमले से कुमाना की रक्षा करना है। कुमाना की ओर प्रस्थान करें, दुश्मन स्क्वाड्रन को डुबो दें और हवाना में 100,000 पियास्ट्रेट्स प्राप्त करें।

    9) नौवां कार्य पोर्टो बेल्लो के गवर्नर का कार्य जहाजों को एस्कॉर्ट करना है। पोर्टो बेल्लो के लिए रवाना हों, जहां गवर्नर कैब्रल आपको विस्तार से जानकारी देंगे। आपको सोने से भरे 4 गैलन को केमैन के निर्जन द्वीप पर पहुंचाना होगा, जहां आपको स्क्वाड्रन को यूरोप भेजे गए शक्तिशाली स्पेनिश बेड़े में स्थानांतरित करना होगा। 10,000 क्विंटल सोने से लदे 4 गैलन के एक स्क्वाड्रन की कमान संभालें। केमैन के पास स्पेनिश जहाजों की जगह समुद्री डाकू जहाज आपका इंतजार कर रहे होंगे। अधिकतम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए आपको सौंपे गए गैलन को तैरते रहना चाहिए। आखिरी समुद्री डाकू को डुबाने के बाद, हवाना की ओर जाएँ, जहाँ आप गवर्नर जनरल को अपने साथ हुई अजीब घटनाओं के बारे में बताएंगे। वह आम तौर पर यह नहीं समझ पाता कि यदि जहाजों को बेलीज़ तक ले जाना आवश्यक था तो बैठक स्थल केमैन क्यों था। वह इस स्थिति पर गौर करने का वादा करेगा और सभी गैलन को बचाने के लिए आपको 220,000 पियास्ट्रेट्स की राशि से पुरस्कृत करेगा।

    10) दसवाँ कार्य माराकाइबो को आक्रमण से बचाना है। डॉन फ़्रांसिस्को कहेगा कि पिछले कार्य में समस्याएँ असंगठित कार्यों का परिणाम थीं, ऐसा दोबारा नहीं होगा। और आपको दुश्मन के हमलों को पीछे हटाने के लिए माराकाइबो जाने की जरूरत है। माराकाइबो की ओर बढ़ें, स्थानीय गवर्नर के पास जाएँ और फिर बाहर सड़क पर जाएँ, जहाँ आप एक स्पेनिश अधिकारी से मिलेंगे जो बुरी खबर लेकर आएगा: शहर पर एक अंग्रेजी समुद्री डाकू स्क्वाड्रन द्वारा हमला किया गया था। गवर्नर से दोबारा मिलें, वह आपको हमले को रद्द करना शुरू करने का आदेश देगा। समुद्र में जाओ और 8 जहाजों के खिलाफ लड़ाई शुरू करो, जिनमें से कई मनोवर होंगे। आपकी तरफ एक किला होगा. सभी जहाजों को डुबोने के बाद, गोदी करें और निवास पर जाएं, जहां आपको बचाए गए शहर से 70,000 पियास्त्रे की राशि का इनाम मिलेगा। क्यूबा लौटें, जहां आपको गवर्नर जनरल से आभार प्राप्त होगा।

    11) ग्यारहवाँ कार्य डच उपनिवेशों का विनाश है। कुछ समय बाद लौटकर डॉन फ्रांसिस्को आपसे पूछेगा कि क्या आप गढ़वाले शहरों पर हमला करने के लिए तैयार हैं। कार्य कुराकाओ और सैन मार्टिन द्वीपों पर द्वीपसमूह में 2 डच उपनिवेशों को लूटना होगा। पहले कुराकाओ की ओर चलें, किले को नष्ट करें और शहर पर कब्ज़ा करें। फिर सैन मार्टिन पर हमला करें। शहर पर कब्ज़ा करने के बाद, आप हवाना लौट सकते हैं। तुम्हारा इनाम तुम्हारे द्वारा लूटी गई सारी लूट होगी। ओरेगॉन वाई गैसकॉन आपको लगभग एक महीने में उसके पास आने के लिए कहेगा।

    12) बारहवाँ कार्य पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करना है। एक महीने में आपको फ्रांसीसी पोर्ट-ऑ-प्रिंस पर कब्ज़ा करने का काम सौंपा जाएगा। सभी ट्राफियां आपकी संपत्ति हैं, कार्य का समय सीमित नहीं है। किले को नष्ट करने और किले और शहर में फ्रांसीसी सैनिकों को मारने के बाद, निवास में जाएँ और कॉलोनी को स्पेनिश कब्ज़ा घोषित करें। गवर्नर जनरल फ़्रांसिस्को ओरेगॉन वाई गैसकॉन को लौटें। सभी कार्य पूरे हो चुके हैं और आप स्पेन के हित में कार्य कर सकते हैं।

    समुद्री डाकू कहानी

    बरमूडा के लिए रवाना. वहां, नौकरी की पेशकश के लिए जैकमैन से संपर्क करें। जैकमैन कहेगा कि फिलहाल उसके पास कोई आदेश नहीं है, लेकिन कैप्टन गुडली, जो इस समय प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा में है, को मदद की ज़रूरत है, और वह उससे मिलने और विवरणों पर चर्चा करने की पेशकश करेगा।

    प्यूर्टो प्रिंसिपे में क्यूबा जाएँ और सराय में कैप्टन गुडली को खोजें। उसके साथ बात करने पर, यह पता चला कि आपको जॉन बोल्टन नाम के एक व्यक्ति को ले जाना होगा, जो प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जमैका के पोर्ट रॉयल में हेनरी मॉर्गन की प्रतीक्षा कर रहा है। सहमत हूं, कह रहा हूं कि उनके साथ सेवा करना आपके लिए सम्मान की बात है। प्यूर्टो प्रिंसिपे के बंदरगाह पर जाएं और वहां जॉन बोल्टन से मिलें, उसे जहाज पर ले जाएं और जमैका की ओर चलें।

    पोर्ट रॉयल, जमैका में, जॉन बोल्टन को मॉर्गन के घर तक ले जाएं (बंदरगाह से आते समय स्तंभों वाला मॉर्गन का घर शहर के बाईं ओर है)। घर के रास्ते में आपको अंग्रेजी सैनिकों ने रोक लिया। सैनिक के कमांडर का कहना है कि आपके और जॉन बोल्टन के खिलाफ समुद्री डाकुओं के साथ संबंध के आरोप लगाए गए हैं। परिस्थितियाँ स्पष्ट होने तक आपको जेल भेजा जाता है। हालाँकि, आपको स्वयं मॉर्गन ने मुक्त कर दिया है, जो कहता है कि उसने आपके लिए फिरौती का भुगतान किया है और अपने आवास पर इंतजार कर रहा है, जिसके बाद वह चला जाता है।

    आवास पर, मॉर्गन एडवर्ड लोव को निर्देश देता है, जो मार्टीनिक में कहीं रहता है, काला निशान देने के लिए। ले फ्रेंकोइस में मार्टीनिक की यात्रा करें। आगमन पर, सराय के मालिक से एडवर्ड लोव के बारे में पूछें। पता चला कि मधुशाला का मालिक लोव को जानता है और वह मधुशाला से ज्यादा दूर नहीं रहता है। मधुशाला से बाहर निकलें और सीधे तख्तों से ढके घर पर जाएँ, जहाँ लोव रहता है। घर में जाओ और एडवर्ड से बात करते समय उसे काला निशान दो। लोव कहेंगे कि मॉर्गन के साथ सभी समस्याओं का समाधान पहले ही हो चुका है और वह हेनरी मॉर्गन को काला निशान वापस लौटाने के लिए कहेंगे। जमैका और मॉर्गन को लौटें।

    कहानी सुनने के बाद मॉर्गन क्रोधित हो जाता है और कहता है कि लोव ने तुम्हें धोखा दिया है। स्थिति को सुधारने के लिए, मॉर्गन आपको लोव को बिना किसी काले निशान के व्यक्तिगत रूप से ढूंढने और उससे निपटने का निर्देश देता है। तो जल्दी से ले फ्रेंकोइस लौटें और एडवर्ड लोव के घर जाएं। हालाँकि, वह पहले ही घर से अज्ञात दिशा में निकल चुका था। शराबख़ाने के मालिक के पास जाओ और उससे लोव के बारे में पूछो। मालिक पुष्टि करेगा कि एडवर्ड ने हाल ही में अपनी चीजें सुरक्षित रखने के लिए छोड़कर बस्ती छोड़ दी है, लेकिन शराबखाने के मालिक को नहीं पता कि वह कहां जा सकता था। स्टोर पर जाएँ और लोवे के बारे में पूछें। व्यापारी का कहना है कि एडवर्ड आया था और उसे ऐसी जगह में दिलचस्पी थी जहां वह एक जहाज खरीद सके, लेकिन एक व्यापारी के रूप में उसका व्यवसाय माल का व्यापार करना है, न कि जहाज जो शिपयार्ड में बेचे जाते हैं। ले फ्रांकोइस में कोई शिपयार्ड नहीं है; निकटतम शिपयार्ड फोर्ट-डी-फ़्रांस में है। या तो पूरे द्वीप पर पैदल जाएँ, या नाव से, फ़ोर्ट-डी-फ़्रांस के बंदरगाह पर पहुँचें।

    सबसे पहले, शिपयार्ड पर जाएँ और मालिक से पूछें कि क्या लोव वहाँ रुका है। यह पता चला कि लोव वास्तव में आया था और एक जहाज (एक ब्रिगेडियर) खरीदना चाहता था, लेकिन उसके पास ऐसे जहाज के लिए पैसे नहीं थे और एडवर्ड साहूकार के पास गया। तब से, शिपयार्ड मालिक ने लोव को दोबारा नहीं देखा है।

    ऋण शार्क के पास जाओ. वह कहेगा कि एडवर्ड लोव वास्तव में आए और पैसे उधार लेने की कोशिश की, लेकिन साहूकार ने तुरंत ठगों और धोखेबाजों को देखा, और इसलिए लोव को ऋण नहीं दिया। एडवर्ड लोव आगे कहां गए, उन्हें नहीं पता।

    साहूकार से, बंदरगाह कार्यालय की ओर चलें। विभाग के प्रमुख से एडवर्ड लोव के बारे में एक प्रश्न पूछें। वह पूछता है: आप एडवर्ड लोव में किस उद्देश्य से रुचि रखते हैं? उत्तर दें कि लोव आपका करीबी दोस्त है और आपको उसे उसकी माँ की गंभीर बीमारी के बारे में सूचित करना चाहिए, लेकिन आप एडवर्ड को नहीं पकड़ सकते। बंदरगाह विभाग का प्रमुख इस चाल में फंस जाता है और कहता है कि लोव एक गुजरने वाले जहाज पर चढ़ गया जो बरमूडा गया था।

    बरमूडा बस्ती में, सराय की ओर जाएँ, जहाँ मालिक का कहना है कि लोव यहाँ था और स्थानीय शिपयार्ड में रुचि रखता था। मास्टर एलेक्सस को देखने के लिए शिपयार्ड जाएँ। जब मास्टर ने पूछा कि आप लो के साथ कौन हैं, तो उत्तर दें कि आप उससे हिसाब चुकता करने के लिए उसे पकड़ना चाहते हैं। मास्टर ने शिकायत करना शुरू कर दिया कि ठग लोव ने जैकमैन के जाली हस्ताक्षर किए, और उसने (एलेक्सस) लोव को एक जहाज दिया - अद्वितीय विशेषताओं वाला ब्रिगेडियर "सी वुल्फ", जिसे जैकमैन के आदेश से बनाया गया था। जैकमैन के पास जाओ. जो कुछ हुआ उस पर वह शांत क्रोध की स्थिति में है और केवल एक ही चीज़ पूछता है: जब हम लोव को मारें, तो उसे जैकमैन की ओर से बधाई देना। लेकिन लोव चोरी की गई ब्रिगेड पर कहां गया यह अज्ञात है।

    द्वीपसमूह के आसपास के शराबखानों में लोगों से अफवाहों के बारे में पूछें जब तक कि कोई आपको यह न बताए कि क्यूमाना क्षेत्र में, जो मेन पर स्थित है, मेल जहाजों पर हमले अधिक बार हो गए हैं। कुमाना की ओर चलें। यदि जहाज कक्षा 6 से अधिक शक्तिशाली है, तो उसे कुमाने बंदरगाह कार्यालय में खड़ा किया जाना चाहिए और कक्षा 6 का कोई भी जहाज शिपयार्ड में खरीदा जाना चाहिए। फिर, इस जहाज पर, समुद्र में जाएँ और त्रिनिदाद और टोबैगो क्षेत्र की ओर चलें। वहां ब्रिगेडियर में आपकी मुलाकात लोव से होगी। ब्रिगेडियर पर चढ़ें और लोव से बात करें, जो कहता है कि मॉर्गन की शक्ति जल्द ही बदल जाएगी। उसे मार दो। पूरे किए गए कार्य की रिपोर्ट के साथ मॉर्गन जाएँ।

    मॉर्गन ने एक ऑपरेशन करने का प्रस्ताव रखा, जिसके परिणाम से शार्प के सभी मामले ख़त्म हो जायेंगे। अर्थात्, मॉर्गन ने मोती मछुआरों को लूटने का प्रस्ताव रखा जो उत्तरी खाड़ी में तुर्क द्वीप पर एक महीने के लिए टार्टन पर मोती इकट्ठा करेंगे। मॉर्गन ने कम से कम 1,000 छोटे और 500 बड़े मोती देने की पेशकश की। लाभ - आधे में.

    तुर्क द्वीप की उत्तरी खाड़ी के लिए अपना रास्ता बनाएं। वहां, मोती मछुआरे पहले से ही समुद्री डाकू झंडे के नीचे टार्टन पर मछली पकड़ रहे हैं। जब वे तुम्हें देखते हैं, तो वे सभी दिशाओं में भाग जाते हैं। आपको उन्हें पकड़ना होगा और प्रत्येक टार्टन को एक साथ मिलाना होगा, फिर मोती स्वचालित रूप से आपकी सूची में पुनः लोड हो जाएंगे। आवश्यक राशि एकत्र करें और पोर्ट रॉयल से मॉर्गन लौटें, जहां आप लूट का आधा हिस्सा सौंप देंगे।

    मॉर्गन के निवास से बाहर निकलने पर, कैप्टन गुडली आपसे मिलते हैं और आपको अच्छे इनाम के लिए इनाम शिकारी के रूप में काम करने की पेशकश करते हैं। लक्ष्य जॉन अवोरी है, जिसे आखिरी बार विलेमस्टेड (क्यूरोसाउ द्वीप) में देखा गया था। वहां जाकर साहूकार के पास जाओ. साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन अवोरी हाल ही में यहां आया था, लेकिन अब शहर में नहीं है। उसने सुना कि जॉन त्रिनिदाद और टोबैगो में पोर्ट ऑफ स्पेन जा रहा था। वहाँ जाएँ। वहां साहूकार से संपर्क करें. पोर्ट-ऑफ़-स्पेन के एक साहूकार का कहना है कि अवोरी ने उसके लिए शहर में काम किया था, लेकिन इसे पूरा करने के बाद उसने शहर छोड़ दिया और माराकाइबो शहर में मेन पर स्पेनियों के पास चला गया। माराकाइबो के साहूकार ने पुष्टि की कि जॉन शहर में था, लेकिन वेश्यालय में उसने जो अफवाहें सुनीं, उसके अनुसार, अवोरी हिस्पानियोला में पोर्ट-औ-प्रिंस शहर में फ्रांसीसी के पास गया। पोर्ट-ऑ-प्रिंस में सबसे पहले शराबख़ाने में जाएँ। शराबखाने के मालिक का कहना है कि जॉन कुछ दिन पहले यहां आया था और उसने शार्पर को मार डाला। तुम्हें साहूकार के पास जाना होगा। साहूकार आपको बताएगा कि अवोरी ने उसके लिए कुछ काम किया है। लेकिन किसी को अंदाज़ा नहीं है कि जॉन आगे कहां गया। हालाँकि साहूकार की धारणा है कि जॉन विलेमस्टेड जा सकता है, क्योंकि... हाल ही में वहां एक साहूकार को लूट लिया गया था। विलेमस्टेड का साहूकार अभी भी चिंतित है कि क्या हुआ, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि एक अज्ञात व्यक्ति ने उससे 50,000 पियास्ट्रेट्स चुरा लिए थे। उन्होंने लुटेरे को ढूंढने के लिए जॉन अवोरी को नियुक्त किया। यदि आप पहले साहूकार के पास सोना लाते हैं तो साहूकार आपको 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करने का भी वादा करेगा। जॉन अवोरी स्वयं बरमूडा गये। बरमूडा में शराबखाने के मालिक ने पुष्टि की है कि जॉन अवोरी अब द्वीप पर है, या यूँ कहें कि ओरी ब्रूस के घर में है, जो जाहिर तौर पर एक साहूकार का डाकू है। घर मधुशाला के बगल में स्थित है, वहाँ जाओ। घर में आप चीजों को सुलझाते हुए जॉन अवोरी और ओरी ब्रूस से मिलेंगे। उन्हें बताएं कि आपके पास उन दोनों के लिए आदेश है, फिर उन्हें मार दें और लाशों से कीमती सामान ले लें, और ओरी ब्रूस से 50,000 पियास्ट्रेट्स भी ले लें। आप अपने इनाम के लिए साहूकार के पास लौट सकते हैं और पूर्ण ऑर्डर के बारे में कैप्टन गुडली को रिपोर्ट कर सकते हैं।

    विलेमस्टेड के साहूकार को पैसे दे दो, वह तुम्हें बदले में 5,000 पियास्त्रे का भुगतान करेगा। आप कैप्टन गुडली को पोर्ट रॉयल सराय में पाएंगे और उससे इनाम प्राप्त करेंगे, उसे यह भी बताएं कि अब आप अपनी सफलताओं के बारे में मॉर्गन को रिपोर्ट करने जाएंगे, जिस पर गुडली केवल मुस्कुराता है। मॉर्गन के निवास पर जाएँ।

    कहानी सुनने के बाद मॉर्गन कहते हैं कि जॉन अवोरी उनके विश्वासपात्र थे और आपने उन्हें ख़त्म कर दिया। आप समझाएं कि यह कैप्टन गुडली का आदेश था। मॉर्गन ने स्थिति को सुलझाने के लिए तुरंत कप्तान को फोन किया। आये गुडली का कहना है कि हमने आपको कोई आदेश नहीं दिया. यह समझने के लिए कि क्या हुआ, मॉर्गन आपके और कैप्टन गुडली के बीच द्वंद्वयुद्ध की योजना बनाता है। गुडली को मार डालो. मॉर्गन का कहना है कि आपने इस मामले में अपनी बेगुनाही साबित कर दी है।

    हेनरी मॉर्गन आपको बरमूडा में जैकमैन के पास जाने और उसे गुडली की मौत के बारे में बताने के लिए कहेंगे।

    आपको देखकर जैकमैन बहुत आश्चर्यचकित होता है और कहता है कि आपने कथित तौर पर उसके कप्तान सिड बोनट को पकड़ लिया और उसे स्पेनियों द्वारा टुकड़े-टुकड़े करने के लिए दे दिया। हमें इस पर गौर करना होगा. जैकमैन आपको मेन पर कोज़ुमेल बे की ओर ले जाता है, जहां जॉन लीड्स ने फ्रिगेट एंटवर्प पर लंगर डाला था, जिसके साथ आपको बात करने की ज़रूरत है। कोज़ुमेल खाड़ी की ओर चलें।

    जॉन लीड्स आपसे वहां अपने युद्धपोत पर मिलते हैं। नावें चलाओ और उसके जहाज पर चढ़ो। लीड्स के साथ बातचीत के बाद, यह पता चला कि लीड्स द्वारा डूबे कार्वेट के चालक दल और कप्तान कोज़ुमेल खाड़ी में उतरे थे। वैसे, कार्वेट का कप्तान आपसे काफी मिलता-जुलता है और तदनुसार, इस कप्तान के सभी पापों का दोष आप पर लगाया जाता है। इसलिए, आपको अपने दोहरे से निपटने की ज़रूरत है। खाड़ी में उतरें, जहां आप डूबे हुए कार्वेट के चालक दल के हिस्से को नष्ट कर देते हैं, लेकिन कप्तान उनमें से नहीं है। खाड़ी से अगले स्थान पर जाएँ और वहाँ एक कप्तान से मिलें जो वास्तव में आपके जैसा दिखता है। डबल का कहना है कि अगर उसे और टीम को घेरे से मुक्त कर दिया जाए और चुपचाप जाने दिया जाए तो वह सब कुछ बता देगा। उसे और उसकी टीम के बाकी सदस्यों को मार डालो।

    फिर जहाज पर लौटें और बरमूडा से जैकमैन के पास जाएँ। जैकमैन, कहानी सुनने के बाद, जो कुछ हुआ उस पर एक रिपोर्ट के साथ आपको मॉर्गन के पास भेजता है। मॉर्गन को स्थिति की रिपोर्ट करें।

    मॉर्गन आपको समुद्री डाकू स्टीव लिनिअस को पकड़ने के लिए भेजेगा, जिसे उसने ब्रदरहुड ऑफ़ द कोस्ट में हाल ही में हो रही विचित्रताओं की एक श्रृंखला का पता लगाने के लिए, हिस्पानियोला पर ला वेगा भेजा था। ला वेगा जाओ.

    आगमन पर, मदद के लिए शराबख़ाने के मालिक से संपर्क करें। वह कहता है कि उसने कुछ समय से स्टीव लिनिअस को नहीं देखा है, लेकिन उसका दोस्त अभी समुद्र में गया है। हमें उसे रोकना होगा. समुद्र में जाएं और अपने मित्र लिनिअस से मिलें, जिसके पास वास्तव में दूर तक जाने और जहाज पर चढ़ने का समय नहीं था। स्टीव के दोस्त से बात करने पर एक अजीब कहानी सामने आती है. उनके अनुसार, स्टीव हाल ही में दो अजनबियों के साथ अज्ञात दिशा में चला गया और गायब हो गया। और उसका स्कूनर "स्वैलो" स्पष्ट रूप से सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड में बेचा जा रहा है। एक मित्र के अनुसार, लिनिअस ने कभी भी अपनी मर्जी से अपना जहाज नहीं बेचा होगा। इसलिए, लिनिअस के दोस्त ने लंगर तौला और समुद्र में चले गए, ताकि लिनिअस की कहानी उसके साथ दोहराई न जाए। किसी भी स्थिति में, आपको सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड की जाँच करनी होगी।

    सेंटो डोमिंगो शिपयार्ड के मालिक ने कहा कि "स्वैलो" की बिक्री का सौदा सबसे सफल था, क्योंकि यह उन्हें लगभग कुछ भी नहीं के लिए दिया गया था। कुछ दबाव में, मालिक यह भी कहता है कि उसने "स्वैलो" एक ऐसे व्यक्ति से खरीदा था जिसने अपना परिचय नहीं दिया था, लेकिन शिपयार्ड मालिक के नौकर ने उसे फ्रिगेट "लियोन" पर समुद्र में जाते देखा था। शिपयार्ड के मालिक के अनुसार, फ्रिगेट को अभी भी हिसपनिओला के पानी में तैरना चाहिए। समुद्र में जाएं, वैश्विक मानचित्र पर, वहां आपको बैंगनी पाल वाला एक जहाज दिखाई देगा - यह फ्रिगेट "लियोन" है, इस पर सवार हों।

    "लियोन" का कप्तान आपको अपने एडमिरल के पक्ष में जाने के लिए आमंत्रित करता है। यह रिचर्ड सॉकिंस हैं। उनका यह भी कहना है कि उनके भाईचारे को आप जैसे लोगों की जरूरत है और हेनरी मॉर्गन ने खुद को कोस्टल ब्रदरहुड के एडमिरल पद के लिए नामांकित किया था और किसी ने उन्हें नहीं चुना। इसके अलावा, लियोन के कप्तान की रिपोर्ट है कि स्टीव लिनिअस पहले से ही समुद्र के तल पर आराम कर रहे हैं। कप्तान के प्रस्ताव को अस्वीकार करें और उसे मार डालें। मॉर्गन की ओर चलें।

    रिपोर्ट के बाद, मॉर्गन आपको प्यूर्टो प्रिंसिपे की ओर ले जाता है, जहां, अफवाहों के अनुसार, रिचर्ड सॉकिन्स स्पेनियों के खिलाफ किसी प्रकार के ऑपरेशन की योजना बना रहा है जिसे विफल करने की आवश्यकता है। इससे समुद्री डाकुओं के बीच सॉकिन्स की प्रतिष्ठा को नुकसान होगा।

    प्यूर्टो प्रिंसिपे में, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से ऑपरेशन के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि वास्तव में अब कुछ योजना बनाई जा रही है, लेकिन सॉकिन्स सभी विवरणों को अपने करीबी लोगों से भी पूरी तरह गोपनीय रखता है और लगभग हर समय घर पर ही बैठा रहता है। आपको रिचर्ड सॉकिन्स के घर में घुसकर दस्तावेज़ चुराने होंगे। सॉकिन्स के घर जाओ, मेज से कागजात ले लो और बस्ती से भाग जाओ। क्योंकि हर कोई दुश्मन बन जाता है. सॉकिन्स के कागजात ने स्पेनियों के खिलाफ आगामी ऑपरेशन की योजना तैयार की। सॉकिन्स को पता चला कि स्पेनियों ने पनामा से कीमती पत्थरों की सबसे बड़ी खेप का परिवहन शुरू कर दिया है। इस ऑपरेशन को अंजाम देने के लिए, स्पेनियों ने पनामा से पोर्टो बेलो तक गहनों की भूमि डिलीवरी और कैरेबियन सागर में नौकायन को छोड़ दिया। बस एक युद्धपोत को केप हॉर्न का चक्कर लगाना होगा, चालीसवें समानांतर तक बढ़ना होगा, फिर दाएं मुड़ना होगा और एक सीधी रेखा में लिस्बन तक पहुंचना होगा।

    सॉकिन्स एक स्क्वाड्रन इकट्ठा करता है और दो सप्ताह में सैन मार्टिन में स्पैनियार्ड से मिलने की योजना बनाता है। हमें उनसे आगे निकलना होगा और सैन मार्टिन के नीचे इस जहाज को रोकना होगा, उसे डुबाना होगा या उसमें सवार होना होगा। समुद्र की ओर निकलें और सैन मार्टिन की ओर चलें।

    दो सप्ताह बाद, बैंगनी पाल वाला एक जहाज सैन मार्टिन के पास दिखाई देता है - यह आपका लक्ष्य है। जहाज पर चढें। कैप्टन के केबिन में संदूक में आपको बड़ी संख्या में कीमती पत्थर मिलेंगे। बस, मिशन पूरा हो गया है, आप मॉर्गन को रिपोर्ट कर सकते हैं।

    मॉर्गन ऑपरेशन के विवरण के बारे में पूछेंगे, लेकिन जवाब देने से बचेंगे और कहेंगे कि जहाज पर कुछ खास दिलचस्प नहीं था।

    मॉर्गन हमें पनामा की यात्रा के लिए आमंत्रित करेंगे। मॉर्गन की योजना पोर्टो बेलो लेकर ज़मीन के रास्ते पनामा पहुंचने की है, क्योंकि... स्पेनवासी निश्चित रूप से इसके लिए इंतजार नहीं करेंगे। मॉर्गन एक अधिक शक्तिशाली जहाज लेने का सुझाव देते हैं (यदि स्क्वाड्रन में एक से अधिक जहाज होते हैं, तो बाकी को बंदरगाह विभाग में रखा जाना चाहिए) और तैयारी के लिए 20 दिन का समय देता है। इन दिनों के दौरान, लोगों को काम पर रखें, भोजन, दवाएँ, हथियार, तोप के गोले, बम, बारूद खरीदें और सहमत तिथि तक मॉर्गन वापस लौट आएं।

    यह पता चला है कि इस समय तक मॉर्गन ने पहले ही 5 शक्तिशाली प्रथम श्रेणी जहाजों के एक स्क्वाड्रन को इकट्ठा कर लिया था। वह आपको पोर्टो बेलो को निष्पादित करने और तुरंत लेने का कार्य देता है। पोर्टो बेलो की ओर बढ़ें, किले पर हमला करें और शहर पर कब्ज़ा करें। गवर्नर के घर जाओ और गवर्नर से बात करो. गवर्नर को पनामा पर चढ़ाई करने की योजना के बारे में पहले से ही पता था और वह अपने शहर पर आपके हमले के लिए तैयार था और इसलिए वह बहुत आश्चर्यचकित था कि आपने इतनी जल्दी शहर पर कब्ज़ा कर लिया। साथ ही उन्होंने कहा कि तुम पनामा के रास्ते में जंगल में मर जाओगे. यह खबर मॉर्गन को बताओ जो ऊपर आती है। उनका मानना ​​​​है कि रिचर्ड सॉकिंस पनामा पर मार्च करने की योजना के बारे में स्पेनियों को गुप्त रूप से चेतावनी देने में सक्षम थे। मॉर्गन यात्रा छोड़ने वाले नहीं हैं और अलग होने का सुझाव देते हैं। आप दूसरे दस्ते की कमान संभालेंगे, जिसमें सॉकिन्स शामिल होंगे। आपको दो दिनों के भीतर डेरियन की खाड़ी में उतरने और पनामा जाने का निर्देश दिया जाता है। पनामा के रास्ते में, आपको चुपचाप सॉकिन्स को गोली मारने की ज़रूरत है, क्योंकि... मॉर्गन उसे शहर की दीवारों पर नहीं देखना चाहता।

    समुद्र की ओर निकलें और डेरियन की खाड़ी तक पहुँचें। वहीं उतरना. सॉकिन्स आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि वह आगामी ऑपरेशन के लिए तैयार है।

    पनामा के रास्ते में, आपके दस्ते पर स्पेनियों और स्थानीय आबादी द्वारा तीन बार हमला किया जाएगा।

    आखिरी लड़ाई पनामा की दीवारों पर होगी. मॉर्गन आते हैं और पनामा के गवर्नर को खोजने का काम देते हैं, क्योंकि... जंगल में घात लगाकर किए गए हमलों से स्पेनियों की सेना थक गई थी और शहर में कोई नहीं बचा था।

    पनामा के गवर्नर के घर जाओ, उसे अगले कमरे में ढूंढो और उससे पूछताछ करो। उनके अनुसार, एस्कोरियल का सोना उसी कमरे में एक बंद संदूक में है, लेकिन चाबी पनामा के कमांडेंट के पास है, जिन्होंने शहर की रक्षा में भाग लिया था और संभवतः उनकी मृत्यु हो गई थी। हमें चाबी ढूंढनी होगी. गवर्नर हाउस से निकलते समय आपकी मुलाकात मोर्गन से होगी। वह चाबी खोजने का आदेश देता है, और वह राज्यपाल से पूछताछ करने जाता है।

    पनामा किले पर जाएँ. वहाँ जेल में कमांडेंट की मेज पर आवश्यक चाबी है, उसे ले लो और गवर्नर के घर लौट आओ। संदूक खोलो - एस्कोरियल का सोना वहाँ पड़ा है (50,000,000 पियास्ट्रेट्स)। इस समय, मॉर्गन आता है और सोना लेता है और कहता है कि अब वह सभी नाविकों से सोना इकट्ठा करेगा, और शाम को वह इसे तटीय ब्रदरहुड के कानूनों के अनुसार विभाजित करेगा। उनका यह भी कहना है कि गवर्नर यातना बर्दाश्त नहीं कर सके और उनकी मृत्यु हो गई, हालांकि, वह एक और संदूक के बारे में बात करने में कामयाब रहे, जो किले के बाहर स्थित है। मॉर्गन आपको इन शब्दों की जांच करने के लिए वहां भेजता है। किले में जाओ. किले के सामने एक संकरा रास्ता है जो बाहर से इसके चारों ओर जाता है। इसका अनुसरण करो, रास्ते के अंत में वास्तव में एक संदूक है, लेकिन इसमें कुछ भी मूल्यवान नहीं है। शहर को लौटें.

    शहर के प्रवेश द्वार पर, एक नाविक आपसे मिलता है और कहता है कि मॉर्गन ने सभी से सोना इकट्ठा किया, उसे बंदरगाह में खड़े एक गैलियन पर लाद दिया और चुपके से पनामा को एक अज्ञात दिशा में छोड़ दिया। नाविक आपके साथ वापस जाने से इनकार कर देते हैं और शहर को लूटना जारी रखते हैं, इसलिए आप अकेले जहाज पर लौटेंगे।

    डेरियन की खाड़ी के रास्ते में, आप पर स्पेनियों द्वारा फिर से हमला किया जाएगा, लेकिन आपको उन्हें युद्ध में शामिल नहीं करना है, आप उनके चारों ओर भाग सकते हैं।

    जहाज पर चढ़ें और मॉर्गन के निवास पोर्ट रॉयल की ओर चलें। मॉर्गन के सचिव का कहना है कि मॉर्गन ख़ुद लंदन में हैं और एक साल बाद ही आएँगे. एक साल बाद मॉर्गन लौटें और लूट में से अपने हिस्से की मांग करें। हालाँकि, मॉर्गन का कहना है कि तटीय ब्रदरहुड समाप्त हो गया है, वह खुद अब एक बागान मालिक है, और उसने एस्कोरियल के सोने के लिए अंग्रेजी ताज से अन्य जीवित समुद्री डाकुओं के लिए अपनी क्षमा और माफी खरीदी। समुद्री डाकू कहानी का अंत.

    मुख्य सवाल

    गेम की मुख्य खोज - गेम क्वेस्ट शुरू करने के लिए खोए हुए जहाजों का शहर, आपको सबसे पहले भिखारियों को मारने के बारे में तथाकथित खोज को पूरा करना होगा। यह उस देश के मुख्य शहर में लिया गया है जिसका नायक नागरिक है। (उदाहरण के लिए, जन ​​स्पेन के लिए यह विलेमस्टेड है)।

    ओलिवर ट्रस्ट आपको सड़क पर रोकेगा और द्वीपसमूह के सभी भिखारियों को मारने के लिए 1,000,000 पियास्ट्रेट्स के इनाम की पेशकश करेगा। आप या तो प्रस्ताव पर सहमत हो सकते हैं या अस्वीकार कर सकते हैं; इससे आगे के परिणाम पर बहुत कम प्रभाव पड़ेगा। अब आपको शहरों में भिखारियों (चीथड़ों में एक आदमी, जो आमतौर पर जमीन पर बैठा होता है, शहर के चारों ओर घूम सकता है) की तलाश करनी चाहिए और उनसे बात करनी चाहिए, पता लगाना चाहिए कि उनका शिकार क्यों किया जा रहा है। आपको कम से कम तीन भिखारियों का साक्षात्कार लेना होगा। उनमें से एक आपको एक आवारा के पास भेजेगा जो द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक पर रहता है। अगर वह शहर में नहीं है तो किसी शराबख़ाने में रात गुज़ारें, वह जल्द ही मिल जाएगा। आवारा का सुझाव है कि कुराकाओ के गवर्नर-जनरल, पीटर स्टेवेसेंट, स्वयं इस मामले में शामिल हैं। कुराकाओ, विलेमस्टेड कॉलोनी की ओर चलें।

    निवास में प्रवेश करें और कमरे में जाएं (प्रवेश द्वार के सामने का दरवाजा), गोल मेज के पास छाती पर जाएं। संदूक बंद है, लेकिन चाबी आपके पास नहीं है। निवास छोड़ो और मधुशाला जाओ। मालिक से चाबी रखने वाले के बारे में पूछें, मधुशाला का रखवाला आपको चाबी बनाने वाले हिल कॉर्नर से संपर्क करने के लिए कहेगा, जो काउंटर के पास एक टेबल पर बैठता है। चाबी का मालिक उचित धनराशि के लिए निवास में संदूक से चाबी की एक प्रति बनाने के लिए सहमत होगा, उसके प्रस्ताव पर सहमत होगा, और मधुशाला में 2 रातें प्रतीक्षा करेगा। इसके बाद घर में चाबी वाले के पास जाएं। घर में जाओ. एक अधिकारी और 2 सैनिक आएंगे, उन्हें मार डालेंगे और दूसरी मंजिल पर जाकर टेबल से चाबी ले लेंगे। अब निवास स्थान की छाती पर जाएँ। जब सैनिक पीछे हट जाए, तो संदूक खोलें और उसकी सारी सामग्री, पत्र (डच वेस्ट इंडिया ट्रेडिंग कंपनी के साथ स्टुवेसेंट का पत्राचार) और खजाना ले लें। भिखारी को लौटें.

    यह पता चला कि टीज़र डैन ने वास्तव में न्याय द्वीप का दौरा किया था। आपको, फिर से, विलेमस्टेड, स्टेवसेंट के पास वापस जाने और उससे बात करने की आवश्यकता है। विलेमस्टेड के पसीने में डूबे हुए, मधुशाला में जाएँ और मधुशाला के मालिक से टीज़र के बारे में पूछें, डेन कहाँ गायब हो गया, मधुशाला के मालिक को नहीं पता, साथ ही, वह आपको सलाह देगा कि आप गवर्नर जनरल के मामलों में हस्तक्षेप न करें और डच वेस्ट इंडिया कंपनी। अब निवास पर जाएं और स्टेव्सॉन्ट के साथ बातचीत शुरू करें। लेकिन जैसे ही आप टीज़र का नाम लेंगे, गवर्नर एकदम सावधान हो जाएंगे। मान लीजिए कि आप एक किताब लिख रहे हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं सीख पाएंगे। हमें द्वीपसमूह में डच वेस्ट इंडिया कंपनी का एक प्रतिनिधि ढूंढना होगा।

    निकटतम समुद्री डाकू कॉलोनी में पहुँचें। निकटतम राजनयिक के पास पहुंचकर उनसे प्रतिनिधि के बारे में पूछें, लेकिन राजनयिक ने डच ट्रेडिंग कंपनी के प्रतिनिधि के स्थान का नाम बताने से इनकार कर दिया। एजेंट को ओलिवर ट्रस्ट नाम दें, और वह कहता है कि ग्राहक सैन मार्टिन में पाया जा सकता है। इस द्वीप पर जाएँ.

    सैन मार्टिन की खाड़ी में से एक में बंधने के बाद, मैरीगोट के लिए अपना रास्ता बनाएं और ओलिवर के घर पर जाएं, जो स्थानीय साहूकार के ठीक सामने स्थित है। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, थ्रस्ट को मारें, लाश की तलाशी लें और मेज से पत्र लें। पत्र से आपको न्याय के उसी पौराणिक द्वीप का स्थान पता चलेगा, जो किसी भी तरह से पौराणिक नहीं है। जहाज पर लौटें और उस भिखारी के पास जाएँ जिसे आप जानते हैं।

    आवारा तुम्हें डिफिंदुर की चाबी देगा, जो बाद में काम आएगी।

    खोए हुए जहाजों के शहर की ओर जाने से पहले, अपने जहाज को बंदरगाह कार्यालय में छोड़ दें और टार्टन में बदल लें। धन को सुरक्षित रखने के लिए साहूकार को दे दें। अधिकारियों को नावों पर रखें और उन्हें बंदरगाह मास्टर के पास छोड़ दें। चूँकि शहर में प्रवेश करते ही आप सब कुछ खो देंगे।

    मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने पर तैरें। तुम खुले समुद्र में जाओगे। "तैरना" आदेश के बाद, एक वीडियो चलेगा, और फिर नायक खुद को शहर में पाता है। समुद्र उग्र है, भयंकर तूफ़ान है। जॉर्ज स्टोक्स नाम का एक स्थानीय निवासी आपके पास आता है और कहता है कि उसने आपके जहाज की मृत्यु देखी है। आप अकेले हैं जो जीवित बचे हैं। वह तुम्हें थोड़ी गति देगा। शहर में कई टूटे-फूटे जहाज़ हैं जो अज्ञात तरीके से जुड़े हुए हैं। आप वेलास्को गैलियन पर हैं, जो स्थापित अपराध कबीलों में से एक - नरव्हाल का घर है। बार्क "सैन गैब्रियल" पर एक दूसरा कबीला है - कैस्पर्स। न कोई उन्हें बख्शता है और न ही कोई, जो उन्हें परेशान करने की हिम्मत करता है। स्टोक्स यह भी कहेंगे कि तूफान समाप्त होने से पहले, आपको सैन ऑगस्टीन युद्धपोत पर इस ईश्वर-त्यागित स्थान के प्रमुख - एडमिरल चाड कैपर से मिलने की जरूरत है। जैसा कि यह पता चला, यह वही लापता निजी व्यक्ति है जो तीन साल पहले पुरस्कार के लिए निकला था और बिना किसी सुराग के गायब हो गया। और अब वह एक एडमिरल और शहर का प्रमुख है।

    चारों ओर घूमें और पानी में कूदें। आपको बांसुरी "फर्नांडो डिफिंदुर" की आवश्यकता है, जिस पर वही संदूक है जो डिफिंदुर की कुंजी से खुलती है। जहाज़ में लगभग बीच में दरार है। जहाज़ मिलने के बाद, उसके चारों ओर तैरें और अंतराल में जाएँ। छाती दाहिनी ओर है। अपना सारा सामान वहां रखो और शांति से एडमिरल के पास जाओ।

    आपको आधिकारिक तौर पर "शहर का नागरिक" घोषित किया जाएगा। शहर में लगभग वह सब कुछ है जो एक सामान्य बंदरगाह की खासियत है: एक शराबख़ाना, एक दुकान, एक चर्च, एक साहूकार। साहूकार एक विशेष कहानी है. हर कोई तुम्हें बताएगा कि वह एक भयानक, भयानक व्यक्ति है, एक करामाती है। कर्ज़दार को इससे पांच गुना अधिक राशि लौटाने के लिए बाध्य किया जाएगा। यह पता चला है कि ब्राह्म्स ने अपनी आत्मा मृतकों के एज़्टेक देवता, मिकलैंटलकुटली को दे दी थी। यदि ऋण नहीं चुकाया जाता है, तो कुछ समय बाद, किसी भी स्थान पर जाने पर, आपको बलि मंदिर, तेनोच्तितलान में ले जाया जाएगा। भगवान आपके सामने प्रकट होंगे और आपके पैसे वापस मांगेंगे। यदि वे आपके पास नहीं हैं, तो आप वहां से बाहर नहीं निकल पाएंगे। यह आपके शहर से बाहर निकलने के बाद भी होगा।

    अब फ्लेरॉन कारवेल के पास जाएं, शराबखाने के मालिक हिल ब्रूनर के पास जाएं और उनसे टीज़र डैन (वही लापता भिखारी) के बारे में पूछें। हर कोई सोचता है कि वह डूब गया। हिल आपको इस तथ्य के बारे में चुप रहने के लिए कहता है कि टीज़र मुख्य भूमि तक पहुंचने में कामयाब रहा, क्योंकि एडमिरल को किसी भी परिस्थिति में इसके बारे में पता नहीं चलना चाहिए। शहर का कानून कहता है कि किसी को भी दूर जाने के लिए बेड़ा या नाव बनाने की अनुमति नहीं है। हिल आपको बाद में उससे मिलने के लिए कहेगा, उसे प्राप्त जानकारी पर विचार करना होगा।

    थोड़ी देर बाद हिल पर लौट आएं। वह रात के बारह बजे के बाद अपने वाइन सेलर में आपके लिए अपॉइंटमेंट लेगा (यह उसी जहाज के केबिनों में से एक है, आपको डेक पर जाकर जहाज के पिछले हिस्से में जाना होगा)। बातचीत के बाद, आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी का दौरा करना होगा, जहां टीज़र अक्सर रवाना होते थे। हिल को इस बात का सबूत चाहिए कि आप सही हैं।

    अब आपका काम शहर में एक बढ़ई आंद्रे लेबर को ढूंढना है। ब्रूनर के अनुसार, उन्होंने ही डैन को तैरता हुआ जहाज़ बनाने में मदद की थी। लेबर आपके लिए कार्वेट प्रोटेक्टर के केबिन में अपॉइंटमेंट लेती है। बढ़ई तुम्हें धोखा देता है. वह अपने साथ एक पुलिसकर्मी लाता है। मार डालो। हिल को बताओ क्या हुआ। वह अपराध के निशानों को छिपाने और कुलों में से एक, अर्थात् "नरव्हाल" को फंसाने का प्रस्ताव करता है। ऐसा करने के लिए, आपको "नरव्हेल" में से एक को उनके बेस (वेलास्को गैलियन) के धनुष में फंसाना होगा, उससे कबीले का ताबीज लेना होगा और उसे एडमिरल के पास ले जाना होगा, और इस तरह आप पर से हत्या का संदेह दूर हो जाएगा। इसे पूरा करने के बाद, आपको सभी "नरव्हाल" को नष्ट करने का काम सौंपा जाएगा। अधिकारियों को मदद दी जायेगी. सभी को मारने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने बैरल पर जाएँ। उनके बीच संदूकों की एक साधारण चाबी होती है। सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के बारे में एडमिरल को रिपोर्ट करें। अब हिल ब्रूनर के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि क्या हुआ। वह आपसे बाद में मिलने आने के लिए कहेगा। कुछ दिनों तक शराबख़ाने में रात बिताओ, फिर हिल पर जाओ। उनका कहना है कि आज आधी रात को शराबखाने में कैपर और एक खास व्यक्ति के बीच मुलाकात होगी. आपको वाइन सेलर में एक कॉलम के पीछे छिपकर बातचीत सुननी चाहिए (बग़ल में खड़े रहें और हिलें नहीं अन्यथा आपको खोज लिया जाएगा)। जानकारी सचमुच बहुत महत्वपूर्ण निकली. यह पता चला कि कापर और "कैस्परोव" कबीले के नेता (और यह वह था) एक ही बंडल में थे। इससे पता चलता है कि आप एडमिरल नहीं हैं, लेकिन उसने आपको अपनी उंगली में लपेट रखा है। आपने अपने हाथों से "नरव्हाल" को नष्ट कर दिया। इसके अलावा, उन्होंने एक निश्चित मैकेनिक का उल्लेख किया। ब्रूनर को सब कुछ रिपोर्ट करें। वह इस मामले पर अपने विचार व्यक्त करेंगे और यह याद करने की कोशिश करेंगे कि उनसे पहले यहां कौन रहता था। यह मैकेनिक कौन है इसका पता लगाने के लिए यह जरूरी है.

    आप हिल से और कुछ नहीं सीखेंगे। कुछ देर बाद उसकी हत्या कर दी जाती है. टैवर्न की वेट्रेस आर्मो डुलिन आपको बताएगी कि उसे वाइन सेलर में ब्रूनर की लाश मिली थी, और उसने नोट किया कि उसकी मृत्यु से पहले उसने उससे उस आदमी के बारे में सवाल पूछे थे जो उससे पहले यहां रहता था।

    एडमिरल के पास जाओ. वह आपसे कहेगा कि आप इस मामले में न पड़ें। शहर के सबसे पुराने निवासियों को खोजने का प्रयास करें। उनमें से एक सेसिल गेलार्ड हैं, जो ईवा गैलियन में रहते हैं। जब आप उसके पास जाएंगे, तो आप देखेंगे कि तीन "कैस्पर्स" उस दुर्भाग्यपूर्ण महिला को मारने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें मारें और कृतज्ञता के रूप में मैकेनिक के बारे में जानकारी प्राप्त करें (यदि आप बुजुर्ग महिला को बचाने में विफल रहते हैं, तो ऑरेली बर्टिन आपको सब कुछ बताएगा)। उसका नाम हेनरिक वेडेकर है, और यह वह था जिसने शहर के जहाजों को लंगर डालने का तरीका बताया था। ऐसा लगता है कि एडमिरल ने उसे कैस्पर कबीले के आधार, बार्क सैन गैब्रियल पर अलग कर दिया। तुम्हें उसके पास जाना होगा. तुम्हें अकेले ही पूरे कुल का नाश करना होगा.

    हेनरिक से बात करें. इससे पता चलता है कि शहर केवल तीन जहाज़ों के कंकालों द्वारा समर्थित है और किसी भी तूफान से नष्ट हो सकता है। सौभाग्य से, उसके पास उसे यहाँ से निकालने के लिए एक जहाज है। लेकिन: सबसे पहले, वह इसे आपको बेच देगा, और केवल डेढ़ मिलियन में, और दूसरी बात, जहाज को अभी भी मलबे से मुक्त करने की जरूरत है। लेकिन यह केवल उस गियर की मदद से किया जा सकता है जिसे हेनरिक ने पानी में गिरा दिया था। आपका काम एक विशेष सूट में पानी के नीचे जाना है (यह केवल 10.00 से 19.00 बजे तक किया जा सकता है) और गियर प्राप्त करें। सूट में हवा की आपूर्ति केवल छह मिनट है, और शहर के नीचे भयानक भयानक जीव दिखाई दिए हैं।

    सूट फीनिक्स प्लेटफॉर्म के अंदर दीवार पर लटका हुआ है। वह स्वचालित रूप से पहनता है (और उतारता है), आपको बस उसके पास जाने की जरूरत है।

    पानी के अंदर जाओ. गियर का स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। आपको विशाल केकड़ों से लड़ना होगा। आप केवल कृपाण से ही लड़ सकते हैं। आप दौड़ भी नहीं पाएंगे और आपके पास केवल छह मिनट हैं।

    गियर मिलने के बाद, मैकेनिक के पास वापस लौटें। कार्वेट को नौकायन के लिए सभी आवश्यक सामान उपलब्ध कराया जाना चाहिए। ये तोप के गोले, बकशॉट, निपल्स, बम, कैनवास, दवाएं, बोर्ड, प्रावधान, बारूद और हथियार हैं। मधुशाला की वेट्रेस आर्मो डुलिन के पास जाओ। तो, बंदूकों के लिए गोले गृहिणियों से प्राप्त किए जा सकते हैं। ये हैं ली टूर्स, ऑरेली बर्टिन, एलिस टेलर और एलिसा कैल्वो। एलिज़ा को एक लुटेरा, अंगूर के 10 गुच्छे और शराब की 3 बोतलें, लिआ - 10 बैग नमक की आवश्यकता होगी। प्रावधान, बोर्ड और कैनवास स्टोर मालिक से खरीदे जा सकते हैं। पाद्रे एंजल तुम्हें दवा देगा। बारूद और हथियारों के लिए, आपको पुलिसकर्मी जॉन वर्कमैन से संपर्क करना होगा। वह इस शर्त पर मदद करेगा: उसे अपने साथ ले जाओ।

    कम से कम 15 लोगों की एक टीम की भर्ती करना बाकी है। सेट ख़त्म करने के बाद मैकेनिक के पास जाएँ, तूफ़ान शुरू हो चुका है। लेकिन कैपर ने उसे गिरफ्तार कर लिया। हमें वैज्ञानिक की मदद करने की जरूरत है।

    आवास पर जाएं. यहां कोई मैकेनिक नहीं है. वह टार्टरस की जेल में है। जितनी जल्दी हो सके वहाँ भागो। दुर्भाग्य से, वेडेकर को मुक्त करना संभव नहीं होगा - वह एक पिंजरे में है, और चाबी की तलाश करने का समय नहीं है। मैकेनिक आपको फर्नांडो डिफिंदुर बांसुरी के दूसरे मस्तूल के पास भेज देगा, उसी स्थान पर जहां टीज़र डैन ने अपनी छाती छिपाई थी।

    संकेतित स्थान पर पहुंचने के बाद, खुले समुद्र में जाने के लिए "खुले" आइकन का उपयोग करें। तलाश पूरी हो गई.

    करने के लिए जारी...