Войти
Логопедический портал
  • Организация балльно-рейтинговой системы успеваемости
  • Современные технологии на древних изображениях
  • Русский архитектор Баженов Василий Иванович: лучшие работы и интересные факты
  • Электрохимический потенциал уравнение его смысл
  • Современные расы людей на планете и их происхождение
  • Карта Нижегородской губернии А
  • Детские игры на тему экологии. Экологические дидактические игры для дошкольников. Дидактическая игра "Найди в букете такой же листок"

    Детские игры на тему экологии. Экологические дидактические игры для дошкольников. Дидактическая игра

    Экологические игры. Охрана природы.

    Не вредить, а дружить надо с природой!
    Не брать сколько хочешь,
    а сколько она может дать!
    Убьешь природу, убьешь себя!

    КРАСНАЯ КНИГА

    Подготовительная работа ведущего: из учебников или справочников перекопируются на лист бумаги изображения различных животных и растений из Красной книги. Полезнее всего отбирать изображения тех животных и растений, которые имеются в вашем районе. Затем этот лист бумаги с картинками и названиями животных и растений из Красной книги разрезается на 20-30 частей и складывается в отдельный конверт. Количество таких заранее заготовленных конвертов должно соответствовать количеству участвующих в игре игроков или команд.

    После раздачи конвертов ведущий дает команду начать игру.

    Побеждает тот, кто быстрее сложит картину с изображением животных и растений из Красной книги.

    Игру можно проводить раздельно для различных классов животных и растений, занесенных в Красную книгу.

    КТО БОЛЬШЕ ВСПОМНИТ НАЗВАНИЙ ЦВЕТОВ

    Игрокам показывается плакат (или фотография) вначале с одним цветком, затем двумя, тремя и более цветами.

    Правила игры такие же, как и в подобной игре с рисунками (фотографиями) деревьев и кустарников.

    Показывать можно вначале любые хорошо известные цветы (розы, гвоздики, ромашки, васильки...), а затем постепенно вводить все больше и больше цветов из Красной книги, а также ядовитых и лекарственных трав.

    ВОПРОС-ОТВЕТ

    Игроки делятся на две команды. Сначала одна команда задает вопросы другой (1 0 -1 5 вопросов): «Внесено ли это растение в Красную книгу?». При этом называются как растения, внесенные в Красную книгу, так и не внесенные. Затем подсчитывается количество правильных ответов.

    Затем все повторяется, но вопросы задает другая команда.

    Очередность выступления команд определяется в результате жеребьевки.

    После подсчета правильных ответов, ведущий объявляет команду-победителя.

    ПО ЗАПОВЕДНИКАМ

    Участники игры разбиваются на команды по 3 -4 игрока. Каждая команда выбирает себе наиболее интересный заповедник и за несколько дней до начала игры тщательно изучает животный и растительный мир заповедника, его ландшафты. В период подготовки к игре, из книг делаются необходимые записи, рисунки, фотографии, а если заповедник рядом, то и видеофильмы.

    После такой предварительной подготовки команды собираются для игры. Из членов команд или приглашенных гостей выбирается жюри.

    По сигналу ведущего начинается поочередное выступление команд. Каждая команда по очереди рассказывает о заповеднике, демонстрируя фотографии (рисунки) животных, растений и наиболее интересных пейзажей. На выступление команды дается 5 -7 минут.

    При выборе победителя жюри учитывает знание и оригинальность излагаемого материала, его познавательное значение, а также энтузиазм и активность всех членов команды.

    ДОЖДЬ

    Игроки делятся на четыре одинаковые по количеству участников команды: дождь, почва, семена пшеницы, деревья. Каждая команда делает для себя из цветной бумаги пилотки: команда «Дождь» - голубого (или синего) цвета, «Почва» - светло-коричневого цвета, «Семена» - желтого цвета, «Деревья» - ярко-зеленого цвета.

    В первой половине игры участвуют три команды: «Дождь», «Почва», «Семена». Команды «Почва» и «Семена» составляют одну смешанную группу, которая занимает безопасную позицию с тем, чтобы мимо нее можно было пробежать без риска. Команда «Дождь» стоит в стороне от этой группы.

    Правила игры,: по команде ведущего «Начинается сильный дождь» игроки команды «Дождь» поочередно быстро пробегают мимо команд «Почва» и «Семена» и пытаются их осалить. Осаленные игроки бегут вслед за дождем. Чем дождь больше осалит почвы и семян, тем лучше.

    Ведущий командует: Команды по местам. «Почва» и «Семена» перемешались. Начинается сильный дождь. Дождь побежал друг за другом. Веселее, веселее! Сальте, сальте «Почву» и «Семена». Больше, больше и все это на бегу. Осаленные «Почва» и «Семена» бегите вслед за дождем. Быстрее, быстрее! Стоп. Дождь прошел.

    Ведущий комментирует: Прошел сильный дождь. Почву и семена унесло водой. Надо защитить почву и семена от сильного дождя,- и далее командует: «Дождь», «Почва», «Семена», встаньте на свои прежние места. Команда «Деревья» займи место перед почвой и семенами, защити их. Шире, шире становитесь, чтобы сильный дождь не достал почву и семена. Встаньте в шахматном порядке. Встали? Молодцы! Игра продолжается. Снова пошел сильный дождь! «Дождь», «Дождь» бегом через деревья к почве. «Деревья» задерживайте «Дождь», сальте его. Осаленный «Дождь»
    медленно просачивается в «Почву» и «Семена». Так, «Деревья», весь «Дождь» осалили? Прекрасно. «Семена пшеницы», вы смочены захваченным «Дождем», начинайте прорастать.

    Становитесь на стулья и медленно вытягивайтесь, вытягивайтесь вверх. Подняли вверх руки, радостно вздохнули и весело зашевелили руками-ветками. «Почва» поддержи стулья с прорастающими семенами.

    Дождь прекратился, из семян выросла прекрасная пшеница,

    Спасибо игрокам, вы прекрасно показали, как деревья спасают почву и семена от смыва, как они задерживают влагу и питают водой семена и как хорошо поэтому прорастают семена и дают богатый урожай пшеницы. Деревья - это защитники и друзья почвы и семян. Их надо беречь и сажать вокруг полей и огородов, чтобы они не давали сильному дождю уносить почву и семена. Спасибо всем. Игра окончена».

    ВЕТЕР

    Игроки делятся на четыре команды: дождь, почва, деревья, семена деревьев. Команды «Ветер», «Деревья» и «Семена» одинаковые по численности, а команда «Почва» в два раза больше.

    Команды делают для себя пилотки из цветной бумаги: «Почва - светло-коричневого цвета, «Ветер» - голубого (синего) цвета, «Семена» - желтого, «Деревья» - зеленого цвета.

    В первой половине игры участвуют две команды: «Ветер» и «Почва». Команда «Почва» занимает безопасную позицию, чтобы можно было мимо нее пробежать без риска. Команда «Ветер» стоит в стороне от нее.

    Задачи команд: по команде ведущего: «Начинает дуть сильный ветер» игроки команды «Ветер» поочередно быстро пробегают мимо почвы и пытаются осалить игроков этой команды. Осаленные игроки «Почва» бегут вслед за ветром. Чем ветер больше осалит почвы, тем лучше.

    Ведущий командует: Команды по местам! «Почва» в центре, «Ветер» сбоку, «Деревья» и «Семена» на запасных местах. Начали! «Ветер» побежал. Сальте, сальте «Почву». «Ветер», «ветер», уноси, уноси «Почву». Ветер прекратился. Стоп. Как видите, сильный ветер почти полностью унес почву.

    Почву надо защитить от ветра. «Лес» с «Семенами», встаньте перед «Почвой». Пошире, пошире, в шахматном порядке. «Деревья» и «Семена» перемешайтесь, вот так! Снова подул ветер. «Ветер» побежал через «Деревья». «Деревья», задерживайте «Ветер», не давайте ему так быстро бежать. «Ветер», сбавь скорость, захватывай «Семена» и проноси их сквозь «Деревья», подальше от них. Прекрасно! Весь ослабленный «Ветер» просочился сквозь «Деревья» и унес с собой «Семена». Почва осталась нетронутой. Ура! Она спасена. Семена далеко унесены от деревьев. «Семена», прорастайте, прорастайте на новом месте! Вставайте на стулья и вытягивайтесь, вытягивайтесь. «Ветер», поддержи стулья и ростки новых деревьев.

    Вот и вырос на новом месте могучий лес, который защитит почву на новом месте от разрушения ветром и водой. Ветер из врага почвы превратился в ее друга. И все это благодаря деревьям. Деревья защитили почву от разрушения сильным ветром, а сильный ветер далеко унес семена и посадил там новые леса. Как говорится: «У природы нет плохой погоды, всякая погода благодать». Спасибо всем. Игра окончена».

    МОДЕЛИРОВАНИЕ ЗАЩИТЫ РЕК ОТ ЗАГРЯЗНЕНИЯ

    Для игры необходимы: пластмассовые ящики (можно цветочные или фотованночки) с дыркой для слива воды, емкость (банки, ведра) для сбора воды, детские лейки, цветная пластмассовая крошка, пластилин, спички с оторванными головками.

    В игре участвуют 2 или более команд в зависимости от количества ящиков. В каждой команде 2 -3 игрока.

    Задача команд - из пластилина сделать защитные валики, а из спичек - защитные лесопосадки, которые задержали бы как можно больше загрязнений - цветную крошку на склонах, не дав им попасть в сливные сосуды - реки.

    Выигрывает та команда, которая достигла высокого эффекта задержания загрязнений, при меньшей высоте и количестве пластилиновых валиков и меньшем количестве рядов лесопосадок.

    Правила игры: одинаковый у всех команд наклон ящиков, одинаковая интенсивность и место вытекания воды из леек, одинаковое количество высыпанной цветной пластмассовой крошки, одинаковое время игры.

    За выполнение всех этих обязательных условий следит жюри, которое с учетом достигнутых командами результатов и соблюдения ими правил игры объявляет победителя.

    МОДЕЛИРОВАНИЕ ЗАГРЯЗНЕНИЯ РЕК

    Для проведения игры необходим специально сделанный рельефный макет местности, на котором имеются русла рек и склоны, распаханные и застроенными жилыми и заводскими постройками.

    Кроме того, нужны лейка с водой и цветная мелкая пластмассовая крошка, имитирующая загрязнения - навоз, минеральные удобрения, загрязняющие выбросы автомашин и заводов.

    Цветная крошка рассыпается на полях, автодорогах, заводских и жилых территориях. Загрязненные площади попиваются из лейки, имитирующей дождь. Потоки воды смывают загрязнения в реки. На макете хорошо видно, как в руслах рек собираются и текут загрязненные потоки. Вода через отверстия, проделанные в нижней части макета, стекает в бачок.

    МОДЕЛИРОВАНИЕ СМЫВА (ЭРОЗИИ) ПОЧВЫ

    Для проведения игры необходим наклоненный на подставке ящик (ширина 1 м, длина 1,5 м.), заполненный легкой и мелкой пластиковой крошкой или промытым чистым песком. В верхней части ящика имеется водопроводный кран с надетым на него шлангом.

    В нижней части ящика имеются отверстия,- через которые воды стекает в бак.

    Из шланга вода вытекает в верхней части ящика. Потом воды подхватывают и уносят крошку, образуя овраги и русла рек. Чем сильнее поток воды, тем большая скорость образования оврагов и русел рек.

    ФАНТАЗИЯ

    Игрокам предлагается из различных упаковочных материалов - коробок, банок, бутылок или других видов упаковок - сделать животных, сказочных героев или других каких-либо фантастических существ.

    При определении победителей учитывается оригинальность, юмор и фантазия игроков.

    УМЕЛЫЕ РУКИ

    Игрокам предлагается изобрести и изготовить полезные для хозяйства предметы из различных упаковочных материалов - коробок, банок, бутылок и других.

    Игру можно организовать в виде домашнего задания.

    При определении победителей учитывается мастерство игрока и полезность изготовленных предметов.

    КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА

    Игроки разбиваются на 2 -3 команды. Каждой команде предлагается какое-нибудь ключевое слово, например, турист, браконьер или грибник. Первый член команды его повторяет. Каждый следующий член команды повторяет данное его команде ключевое слово и добавляет к нему любое, обязательно существительное, каким-то образом связанное с первым, например, охотник, ружье, пес, пожар и т.д.

    Игра проходит в 2 -3 тура в каждой команде. После этого каждая команда по этим ключевым словам придумывает свою историю и рассказывает ее. Выигрывает тот, чья история оказалась интереснее и поучительнее с экологических позиций.

    РАССМЕШИТЬ ПАРТНЕРА

    Игроки разбиваются на группы по 5 -6 человек. Задача каждого игрока - рассмешить игроков остальных групп каким-либо рассказом, сказкой или небылицей на экологическую тему, о том например, как «Турист развел вечером костер в лесу, лег около него спать, а так как костер не был обложен дерном и землей, то пока турист спал, загорелась трава около костра, затем его ботинки, потом палатка, а потом и сам турист - вот весело было». Или вот начало другой истории: «Закинул дед в море сеть и думает: сейчас поймаю золотую рыбку...».

    В каждой группе должно остаться по одному игроку, которого не удалось рассмешить. Эти игроки собираются в одну команду и начинают смешить друг друга. Весь класс, окружив их тесным кольцом, дружно помогают им в этом.

    Победителем становится тот, кого не удалось рассмешить.

    Возможно, в этой игре вообще не будет победителя, так как все участники игры в конце концов дружно рассмеются.

    ВЕЧЕР ИНТЕРЕСНЫХ ИСТОРИЙ

    Участники делятся на команды по 4 -5 человек. Учитель ставит задачу: «Через 20 минут каждая команда должна подготовить увлекательную и смешную историю на любую экологическую тему, длительностью не более 4 -5 минут. Рассказ должен быть не прочитан, а показан. Текст же самого рассказа вы отдаете жюри для оценки. Возьмите карандаши, ручки, бумагу, ножницы и клей для составления рисунков и изготовления необходимого вам реквизита. Начали!»

    В состав жюри входят учитель и по одному представителю от каждой команды. Жюри оценивает увлекательность, экологичность и полезность рассказанной истории, а также соответствие текста и пантомимы.

    СТРАХОВОЙ АГЕНТ

    Из игроков по жеребьевке или на договорных началах выбираются страховые агенты из расчета 1 агент на 5 человек. Задача агента - уговорить других игроков застраховаться от экологического несчастья и бедствия, приводя различные доводы в необходимости и большой выгоде подобного страхования. Из игроков или гостей выбирается жюри.

    Побеждает тот, кто застрахует больше участников игры. Но прежде, чем объявить победителя, застрахованные игроки должны рассказать о том. почему они поддались на уговоры страхового агента и решили застраховаться от экологического несчастья и бедствия. Если эти доводы членам жюри и присутствующим покажутся убедительными, то страхование признается действительным.

    Лишь после подобного опроса всех застрахованных объявляется победитель.

    ОБУЧАЯ - УЧИСЬ

    Участникам игры предлагается в течение трех-пяти минут провести урок на любую экологическую тему по собственному выбору.

    «Преподаватели» по очереди ведут уроки, а остальные играют роль учеников.

    Основная задача преподавателей - в кратчайшее время раскрыть содержание затронутой экологической проблемы и вызвать максимальный интерес у учеников. Одним из показателей такого интереса является количество вопросов, заданных учениками «Преподавателю».

    Жюри, состоящее из ведущего и зрителей, оценивает работу «Преподавателя» и объявляет победителя.

    ПУТЕШЕСТВИЕ

    Каждая команда разрабатывает свой маршрут путешествия по местам, где человек оказал наибольшее влияние на природу (горнопромышленные и газонефтедобывающие районы, заводы-гиганты химической, нефтехимической, машиностроительной и целлюлозно- бумажной промышленности, крупнейшие гидроэлектростанции, теплоэлектростанции и атомные электростанции и другие подобные гигантские сооружения и новостройки), или в места, которые еще сохранили свою экологическую чистоту, но которым грозит опасность быть загубленными (оз. Байкал, районы предполагаемых гигантов-новостроек и другие).

    К путешествию необходима серьезная подготовка. Команды предварительно выбирают наиболее интересный для себя район (или объект), подбирают в библиотеке необходимую литературу и тщательно изучают его.

    После такой тщательной предварительной подготовки команды составляют маршрут своего путешествия, проходящий по наиболее интересным в экологическом отношении местам (объектам), которые могли бы с полной очевидностью показать, насколько сильно воздействие человека на природу (на экосистемы) и насколько сильно природа (экосистема) изменяется под этим воздействием.

    Кроме описания маршрутов, команды готовят необходимые демонстрационные плакаты и макеты.

    После того, как выбраны и изучены маршруты путешествий и подготовлены соответствующие демонстрационные материалы, начинается игра.

    Для подведения итогов игры из членов команд или приглашенных гостей выбирается жюри.

    По сигналу ведущего начинаются выступления команд. Члены команды по очереди рассказывают о своем районе (объекте) и на отдельных примерах демонстрируют связанные с ним изменения в природе (экосистеме), а также рассказывают о предпринимаемых и предполагаемых природоохранных мероприятиях, нацеленных на защиту окружающей среды.

    На выступление команд дается 5-10 минут. После этого жюри подводит итоги и объявляет победителя. При выборе победителя учитывается знание затронутой проблемы, оригинальность ее изложения и активность всех членов команды.

    ЧТО ДЫМИТ?

    Игроки встают в круг, лицом к центру. Эта игра на внимание.

    Выяснить, какие из предприятий или аппаратов дымят, загрязняя воздух, а какие нет.

    В центр круга встает один из игроков. Берет мяч в руки и, задав вопрос, быстро кидает кому-нибудь из игроков. Тот должен быстро ответить «Да» или «Нет» и вернуть мяч обратно в центр круга. Центральный в круге игрок задает 3 -5 вопросов, затем встает в круг, а его место занимает кто-нибудь из круга, который еще не вылетел из игры. Если играющий думает более полуминуты, то он также выбывает из игры, а мяч передается другому. Игра тем интереснее, чем быстрее перебрасывается мяч, не давая много времени на раздумье.

    Задаваемые вопросы все стандартные, подобные следующим: «Дымит ли пароход?» «Дымит ли береза?» «Дымит ли автомашина?» «Дымит ли стиральная машина?» и т. п. Выигрывает тот, кто последним остается в круге.

    ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ

    Предлагается всем игрокам представить себе, что произойдет, если, например, в лесу на берегу реки построить завод и поселок при нем.

    На осмысление и обсуждение проблемы дается 5 минут.

    Затем все встают в круг, а ведущий в центр круга, ведущий начинает: «Представьте себе, что в живописном лесу на берегу небольшой чистой реки построили гигантский завод и поселок для рабочих. Что произойдет?» и показывает на кого-либо из игроков.

    Игрок, например, говорит: «Лес вырубят». И все игроки по кругу должны далее по очереди добавлять к этому рассказу одну фразу. Например, следующий игрок добавляет: «На его месте бульдозером расчистят площадку» и т. д. Если кто-то из игроков не успел придумать фразу, то он выбывает из игры. Победителем становится тот, кто дольше всех остается в кругу.

    АВТОМОБИЛИ

    Игроки разбиваются на команды по 2 -3 человека. Задача команд - найти самое оживленное место и время на дороге, когда больше всего проезжает автомобилей. Побеждает та команда, которая быстрее всех устанавливает это место.

    Задачу можно усложнить, дав задание командам подсчитать, сколько машин проезжает по дороге за сутки и сколько вредных веществ за это время они выбрасывают в воздух. Количество вредных веществ, выбрасываемых машинами разных типов и марок, ведущий сообщает командам заранее, используя для этого соответствующий справочный материал.

    ИЗОБРЕТЕНИЕ

    Участникам игры предлагается изобрести прибор, аппарат, машину, приспособление, средство народной медицины, блюдо и другие технические средства, предметы быта и средства жизнеобеспечения, которые способствуют сохранению и улучшению состояния окружающей среды и здоровья человека.

    Каждый участник игры сам выбирает предмет изобретения.

    Игроки могут объединятся в творческие группы и совместно разрабатывать какое-нибудь изобретение.

    На разработку изобретения дается 10-15 минут. Затем изобретатели рассказывают об основной идее своего изобретения, все остальные участники игры и зрители задают вопросы.

    Жюри, состоящее из экспертов (приглашенных или выбранных из числа зрителей) решает, какое изобретение наиболее эко36 логично, эффективно, доступно и оригинально и объявляет его победителем.

    СОРТИРОВКА МУСОРА

    Игроки разбиваются на команды по 2 -3 человека. Задача каждой команды - подсчитать, сколько и какого мусора выбрасывается в школе за 1 день и выработать предложения по его утилизации.

    На это командам дается 1 5 -2 0 минут, так как им надо рассортировать выбрасываемый мусор не только в классах, но и в целом в школе и во дворе школы.

    После этого команды докладывают о результатах своих исследований мусора и свои предложения по его утилизации.

    Жюри оценивает оригинальность, степень выполнимости и целесообразности предлагаемых командами мероприятий и объявляет победителя.

    ПРОЕКТ ЭКОЛОГИЧЕСКОГО ДОМА

    Игроки разбиваются на команды по 3 -4 человека. Задача команд - создать проект (схему, рисунок) такого сельского дома, который бы требовал меньшего искусственного отопления и освещения за счет большего использования солнечной энергии, природных материалов, естественных искусственных утеплителей.

    На игру отводится 10-15 минут. Побеждает та команда, которая создает проект сельского дома, который требует меньше искусственной энергии для обогрева и освещения.

    ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ

    Игроки разбиваются на команды по 4 -5 человек. В течение 20 минут по команде Ведущего они делают зарисовки и макеты сооружений, машин, окружающей нас дома техники и аппаратуры, а также любых других вещей и предметов, которые вредят экологии и поэтому им место только в музее, в качестве экспонатов «дикого периода развития технической цивилизации XIX -XX вв», которым нет места в будущем, когда человек научится уважать природу и жить в гармонии с ней.

    К каждому экспонату прилагается текст с описанием того вреда, который он наносит природе и человеку.

    Жюри составляется из ведущего и одного представителя из каждой команды. Побеждает команда, сделавшая наиболее интересные экспонаты, которые могут занять достойное место в экологическом музее.

    ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ

    Игроки разбиваются на две команды: одна команда - корреспонденты, другая - экологи. Экологи располагаются в одной стороне комнаты (желательно на сцене), а корреспонденты в другой.

    По сигналу ведущего корреспонденты начинают задавать вопросы экологам по различным глобальным и местным экологическим проблемам. Экологи отвечают.

    Через 10 минут команды меняются местами и игра продолжается еще 10 минут.

    Побеждает та команда, которая в своих вопросах и ответах- проявит лучшее знание глобальных и местных экологических проблем.

    ЭКСПЕДИЦИЯ

    Участники игры разбиваются на команды по 3 -4 человека.

    Каждая команда должна составить экологическую схему (карту) маршрута своей экспедиции по своему району учебы и проживания, отметив на ней:

    1. Все места нарушения экологической обстановки: свалки, вырубки леса, дикие места отдыха, дымящие трубы, скопление автотранспорта (на перекрестках, перед светофорами, перед шлагбаумами, на паромах и т. д.), сброса промышленных вод и сельскохозяйственных стоков в водоемы и другие очаги, места загрязнения и порчи окружающей среды.

    2. Все места и объекты, отвечающие экологическим требованиям и нацеленные на охрану и сохранение здоровой окружающей среды: парки, скверы, сады, водоемы (искусственные и естественные), организованные места отдыха, защитные лесополосы, канавы и валы, отстойники, молодые лесопосадки, кормушки и домики для птиц и лесных зверей, наиболее ценные объекты природы (самые старые и могучие деревья, пещеры, скалы, родники и ключи, места гнездовий прилетающих и местных птиц) и другие места и объекты, украшающие природу и способствующие ее сохранению.

    На выполнение экологической схемы (карты) и написания к ней пояснительного текста дается 20-30 минут. После этого все материалы передаются жюри, которое анализирует карты и пояснительные тексты команд, выявляет, какая команда наиболее полно отобразила экологическую обстановку в районе и проявила большую наблюдательность, остроумие и знания.

    ПРОЕКТ

    В данной игре могут быть использованы экологические схемы (карты), составленные командами в игре «Экспедиция».

    Участники игры - те же команды. Задача команд - на основе экологической схемы (карты) составить природоохранную схему (карту) необходимых мероприятий, нацеленных на улучшение экологической обстановки и охраны природы в районе школы и местожительства. К карте необходимо составить пояснительный текст, в котором обосновывается необходимость того или иного мероприятия, а также указывается, кто будет осуществлять это мероприятие и какие мероприятия могут осуществить сами ученики.

    На подготовку проекта командам отводится 20-30 минут.

    После этого природоохранная схема (карта) вместе с пояснительным текстом передается жюри, которое после обсуждения представленных материалов объявляет команду-победителя. При выборе победителя учитываются комплексность мероприятий и реальность их осуществления, а также экологическая грамотность, смекалка, находчивость и оригинальность принятых решений.

    ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЕКТ РАЙОНА

    Игроки разбиваются на команды по 3 - 4 человека. По сигналу ведущего команды в течение 15-20 минут разрабатывают экологический проект организации жизни в месте своего проживания: микрорайоне, поселке, деревне, ферме и т. д. Обязательной составной частью проекта являются рисунки и картосхемы.

    Победителем объявляется та команда, которая сумела организовать комфортабельную жизнь людей в своем районе без особого ущерба для природы и даже улучшила при этом экологическую обстановку за счет создания дополнительных зон озеленения и водных бассейнов, специальных мест отдыха и сбора мусора, сооружения кормушек и домиков для птиц и т. д.

    ГОРОД БУДУЩЕГО

    Участники игры разбиваются на команды по 3 -4 человека.

    Каждой команде дается 10 минут на составление рисунков и рассказа о том городе будущего, в котором они хотели бы жить.

    По сигналу ведущего начинается выступление команд. Очередность выступления устанавливается по жребию. На выступление одной команды дается 3-5 минут. В выступлении обязательно учитывается воздействие предлагаемого проекта на человека и окружающую среду.

    После этого жюри, составленное из членов команд или приглашенных гостей подводит итоги и объявляет победителя.

    При подведении итогов игры оценивается не только оригинальность разработанного проекта, но и его экологичность.

    СОТВОРЕНИЕ МИРА

    Участники игры разбиваются на команды по 3 - 4 игрока. Каждая команда должна сотворить свой идеальный мир - каким бы она хотела его видеть, кто из растений и животных должен его населять, в каких условиях они должны жить, каково место человека в этом мире, как люди относятся к своим меньшим братьям и себе подобным. На подготовку игры отводится 15 минут.

    Затем каждая команда излагает свой проект сотворения мира.

    При определении победителя жюри учитывает гармонию сотворенного мира, его красоту, разнообразие, взаимозависимость растений, животных и людей и динамичность установленных между ними связей, а также оригинальность и целесообразность предложенных идей.

    КВН

    Все игроки разбиваются на команды по 5 -7 человек. Выбирается капитан, ведущий. Жюри состоит из представителей команд, не участвующих в данный момент в игре. Соперник и очередность выступления команд определяется по жребию.

    На сцену выходят две команды, за ними следующая пара и т. д., соответственно жеребьевке.

    Четыре команды-победители выходят в полуфинал, а две команды - победители полуфинала - в финал.

    Встречи всех команд проходят по сценарию: «Приветствие команд», «Вопрос-ответ», «Экологическая песня», «Экологический конкурс капитанов», «Домашнее задание».

    В «Приветствии» команды обыгрывает такие темы, как «Отношение товарищей, учителей, администрации к экологии», «Экология - это надежда человечества», «Экологи - друзья природы», «Экологи - санитары природы» и т. п.

    Во втором конкурсе «Вопрос-ответ» задаются вопросы на любые экологические темы, задача ответчика - проявить массу юмора и экологических знаний в своих ответах.

    В третьем конкурсе «Экологическая песня» команды исполняют попурри из известных песен, заимствуя из них отдельные фразы экологического содержания, не возбраняется добавлять свои личные строчки и куплеты.

    В «Конкурсе капитанов» вопросы готовятся заранее ведущим и членами жюри. Вопросы записываются на бумажках, которые скатываются в трубочку и опускаются в какую-нибудь ярко разукрашенную коробку. Капитаны по очереди достают бумажки с вопросами и отвечают на них.

    В конкурсе «Домашнее задание» участвуют все члены команды.

    В качестве домашнего задания отрабатываются такие темы, как «Мы - друзья птиц», «Мы - друзья леса», «Мы - друзья рыб», «Мы - экологи», «Чистота воды, воздуха, почвы в нашем районе», и т. д.

    При показе домашнего задания команды демонстрируют свои придуманные лозунги, плакаты, девизы, значки; показывают фотографии, слайды и видеофильмы о проведенных во время выполнения домашнего задания экологических мероприятиях - уборке мусора, посадке деревьев, обустройстве мест отдыха туристов, охране лесов и животных, озеленении класса и школы и т. д.

    Длительность каждого конкурса, количество заданных вопросов, а также общая продолжительность всей игры обговаривается заранее между учениками или задается учителем перед началом игры.

    Как и в любом КВН в экологическом КВН жюри оценивает не только знания, но также остроумие, оригинальность, юмор и находчивость участников игры.

    Вашему вниманию представляю свою разработку — настольно-печатную дидактическую игру по экологическому воспитанию дошкольников «В гостях у леса».
    Игра разработана для старших дошкольников (5-7 лет).

    Аннотоция. Первым эстетическим воспитателем ребенка является природа. Наблюдая, он учится видеть, понимать и ценить ее красоту. Такое «общение» приносит не только радость, оно содействует всестороннему развитию ребенка.

    Широкие возможности для воспитания экологических чувств к природе заложены прежде всего в дидактических играх.

    В процессе игр формируются знания об окружающем мире:

    • воспитываются познавательные интересы;
    • любовь к природе;
    • бережное и заботливое отношение к ней.

    Игры расширяют кругозор, активирует познавательную мотивацию, способствуют развитию у детей наблюдательности и любознательности.

    В дидактических играх развиваются интеллектуальные умения:

    • планировать действия;
    • распределять их по времени и между участниками игры;
    • оценивать результаты.

    Таким образом, дидактические игры — наиболее эффективное средство, способствующее полному и успешному решению задач экологического воспитания дошкольникоВоспитатель

    Предлагаю вашему вниманию свою разработку — дидактическую настольно-печатную игру по экологическому воспитанию «В гостях у леса». Игра разработана для дошкольников старшего возраста (5-7 лет).

    Данная игра предназначена для реализации образовательных областей:

    • «Познавательное развитие»;
    • «Речевое развитие»;
    • «Социально-коммуникативное развитие»;
    • «Художественно-эстетическое развитие».

    Цель :

    • формирование у дошкольников экологических представлений о мире живой природы;
    • становление эстетического отношения к ней.

    Задачи:

    • формировать представления об особенностях и многообразии природы средней полосы России;
    • учить различать и называть характерные особенности объектов живой природы, устанавливать связь между средой обитания и образом жизни;
    • формировать чувство ответственности за сохранение родной природы;
    • формировать основы безопасного поведения в природе;
    • развивать речевое творчество, память, внимание, любознательность, мышление;
    • закреплять умения играть сообща, выполняя правила игры.
    1. Рекомендуется для совместной образовательной деятельность с детьми средних, старших, подготовительных групп.
    2. Возможно использование в играх-викторинах.
    3. Количество игроков: от 5 до 30.
    4. Игра может сопровождаться продуктивной деятельностью (рисунок/лепка/аппликация объекта природы).

    Оборудование и материалы для игры:

    1) Кубик, каждая грань которого имеет свой цвет и символ. Распределение цветов и символов приведено в таблице 1.

    Таблица 1

    2) Шесть групп карточек по 5 штук в каждой. Распределение карточек по группам см. в таблице 2.

    Таблица 2

    Правила игры

    1 Вариант

    Все карточки разложены по цветовым группам стопками, рубашками вверх.

    Каждый игрок по очереди бросает кубик. Выпавшая грань указывает на цветовую группу из которой играющий берет карточку. Следует брать верхнюю карточки из показанной группы.

    Выбрав карточку, играющий пытается самостоятельно рассказать все, что ему известно об указанном объекте природы.

    Следует осветить следующие вопросы:

    • дать общую информацию (указать особенности присущие только этому объекту);
    • рассказать какую пользу/ вред объект приносит окружающей среде (в том числе животным, птицам, человеку);
    • указать вероятные опасности, угрожающие этому объекту в природе (либо какую он опасность представляет и для кого).

    Все игроки по очереди рассказывают об объектах природы, побеждает тот игрок, информация которого вызвала наибольший интерес (а возможно и дискуссию) у играющих.

    В конце игры следует подвести детей к пониманию значения леса (и всех его обитателей) для планеты и человека.

    2 Вариант

    Игроки делятся на любое количество команд с выбором капитана. Игра проводится в виде викторины.

    Отвечать может каждый игрок из команды по очереди (а остальные дополняют его ответ) ; либо команда выносит коллективное решение.

    Итог игры подводится воспитателем, или иными наблюдателями.

    Пример

    Воспитатель: Ребята, сегодня мы с вами совершим прогулку по русскому лесу, здесь нам встретятся многие наши знакомые и мы постараемся рассказать о них все, что нам известно. С некоторыми обитателями леса нам только предстоит познакомиться. Теперь отправимся в путь..

    Первым кубик бросает воспитатель. Выпавшая грань — синего цвета с изображением дерева. Воспитатель берет из стопки синих карточек верхнюю (не видя изображения). На карточке изображена береза, значит воспитателю следует рассказать о ней все что ему известно.

    Воспитатель:

    Вот из каких частей состоит береза:

    корень, ствол, ветви, ветки, листья, «сережки» (рассказ можно сопроводить зарисовкой объекта).

    Кора (береста) белого цвета, у старых деревьев — корка темная с трещинами.

    В нашей стране березы распространены повсюду — от средней полосы до полярного круга. В народном творчестве много сказок, поговорок, песен об этом дереве («Во поле березка стояла…» и др. Можно рассказать короткое стихотворение «Люблю березку русскую…») .

    Люди давным-давно оценили пользу этого дерева — это строительный материал (бревна) , древесина идет на изготовление: бумаги, лыж, мебели, шкатулок, и др., наконец - дрова.

    Березовый деготь (смола) применяется в медицине, косметологии (мыло) . Из бересты изготовляют посуду, лапти (в древности) . Березовый сок — полезен для здоровья, не только люди, но и насекомые (пчелы) используют его.

    «Боится» березка:

    • насекомых-вредителей, прогрызающих кору (жуки-короеды) ;
    • грибов, прорастающих в трещинках коры и разрушающих ствол;
    • зайцы зимой тоже не прочь полакомиться берестой.

    Опаснейшие враги — пожар, человек (вырубка леса). Вот что я знаю о березе. Может быть я что-то забыла сказать? Дополните… А теперь ваша очередь бросать кубик…

    По окончании игры следует отметить важность леса для всего живого: Лес сохраняет почву от вымерзания, вымывания, засухи, предотвращает наступление песков. Он снабжает человека кислородом, неслучайно говорят, что лес — «легкие планеты», ведь он не только вырабатывает кислород, но и поглощает загрязнения, очищая воздух. Только от нашего с вами отношения к лесу и его обитателям зависит будущее человечества.

    Примечания

    50 Дидактических игр

    по экологическому воспитанию

    для старших дошкольников.

    Дидактические игры экологического содержания помогают увидеть целостность отдельного организма и экосистемы, осознать уникальность каждого объекта природы, понять, что неразумное вмешательство человека можетповлечь за собой необратимые процессы в природе. Игры доставляют детям много радости, и содействует их всестороннему развитию. В процессе игр формируются знания об окружающем мире, воспитываются познавательные интересы, любовь к природе, бережное и заботливое отношение к ней, а также эколого – целесообразное поведение в природе. Они расширяют кругозор детей, создают благоприятные условия для решения задач сенсорного воспитания. Игры способствуют развитию у детей наблюдательности и любознательности, пытливости, вызывают у них интерес к объектам природы. В дидактических играх развиваются интеллектуальныеумения: планировать действия, распределять их по времени и между участниками игры, оценивать результаты.

    Данную картотеку рекомендую внести в программу по направлению «Познавательное развитие» (Ознакомление с миром природы) на 2015-2016 год и использовать ее в режиме дня для старших и подготовительных групп в целях экологического воспитания дошкольников.

    Тема: «Отгадай и нарисуй»

    Цель: Развивать мелкую моторику и произвольное мышление.

    Дидактический материал: Палочки для рисования на снегу или песке (в зависимости от сезона)

    Методика проведения: Воспитатель читает стихотворный текст, дети рисуют ответы палочками на снегу или песке. Кто проговорился, тот выбывает из игры.

    Тема: «Чьи семена?»

    Цель: Упражнять детей в дифференциации овощей, фруктов и их семян. Развивать память, сосредоточенность, наблюдательность.

    Дидактический материал: карточки овощей, фруктов, плодовых деревьев; тарелочка с разными семенами.

    Методика проведения: Дети берут набор семян и выкладывают их на карточку соответствующего фрукта или овоща.

    Тема: «Детки с какой ветки?»

    Цель: Дифференцировать отличительные признаки деревьев.

    Дидактический материал: карточки с изображением листьев дерева рябины, березы, осины, ивы и т.д.; карточки деревьев.

    Методика проведения: На веранде выставляются стулья на некотором расстоянии друг от друга. На них кладутся карточки с изображением дерева. Детям раздаются карточки с изображением листьев. По команде «раз, два, три, листик к дереву беги» дети разбегаются по своим местам, затем карточки меняются.

    Тема: «Какое насекомое, назови?»

    Цель: Формировать у детей понятие «насекомое». Узнавать и называть представителей насекомых: муха, бабочка, стрекоза, божья коровка, пчела, жучок, кузнечик…

    Дидактический материал: Разрезанные картинки насекомых.

    Методика проведения: Дети должны на скорость собрать картинку, назвать насекомое. Если кто то затрудняется, можно использовать загадки:

    Всех жучков она милей

    Спинка красная у ней.

    А на ней кружочки

    Черненькие точки.

    (Божья коровка)

    У нее 4 крыла,

    Тело тонкое, словно стрела,

    И большие, большие глаза,

    Называют ее …

    (Стрекоза)

    Сок цветов душистых пьет.

    Дарит нам и воск и мед.

    Людям всем она мила,

    А зовут ее …

    (Пчела)

    Не жужжу, когда сижу,

    Не жужжу, когда хожу.

    Если в воздухе кружусь,

    Тут уж вдоволь нажужжусь.

    (Жук)

    Мы крылышки расправим-

    Красив на них узор.

    Мы кружимся пархаем-

    Какой кругом простор!

    (Бабочка)

    Тема: «Найди такой же цветок»

    Цель: Упражнять детей в нахождении предметов аналогичных изображению на картинке. Воспитывать внимательность, сосредоточенность, формировать речь детей.

    Дидактический материал: настоящие комнатные цветы, к ним соответствующие карточки.

    Методика проведения: Детям раздаются карточки с изображением комнатных цветов, они должны найти такой же в группе, показать и по возможности назвать.

    Тема: «Кто как поет?»

    Цель: Формировать артикуляцию речи. Отрабатывать правильные звукоподражания птицам. Закреплять знания детей об особенностях птиц.

    Дидактический материал: Аудиозапись пения птиц. Карточки с изображением птицы

    Методика проведения: Звучит аудиозапись пения птиц. Дети должны угадать и найти карточку с изображением птицы.

    Тема: «Угадай весенний цветок»

    Цель: Слушать загадки до конца, воспитывать внимательность. Действовать по сигналу воспитателя. Развивать речь и логическое мышление.

    Дидактический материал: Стихи загадки о весенних цветах. Предметные картинки с изображением цветов.

    Методика проведения: Воспитатель читает загадки, а дети по ответам находят соответствующий цветок и называют его.

    В весенний солнечный денек

    Золотой расцвел цветок.

    На высокой тонкой ножке

    Все дремал он у дорожки.

    (Одуванчик)

    Весна приходит с лаской и со своею сказкою,

    Волшебной палочкой взмахнет-

    И первый из-под снега цветочек расцветет

    (Подснежник)

    Май, тепло и скоро лето. В зелень всё и вся одето. Словно огненный фонтан - Раскрывается…

    (Тюльпан)

    Цветёт он майскою порой,

    Его найдёшь в тени лесной:

    На стебельке, как бусы, вряд

    Цветы душистые висят.

    (Ландыш)

    Тема: «Что в корзинку мы берем?»

    Цель: закрепить у детей знание о том, какой урожай собирают в поле, в саду, на огороде, в лесу. Научить различать плоды по месту их выращивания. Сформировать представление о роли людей сохранения природы.

    Дидактический материал : Медальоны с изображение овощей, фруктов, злаков, бахчевых, грибов, ягод, а так же корзинок.

    Методика проведения: У одних детей - медальоны, изображающие разные дары природы. У других – медальоны в виде корзинок. Дети – плоды под веселую музыку расходятся по комнате, движениями и мимикой изображают неповоротливый арбуз, нежную землянику, прячущийся в траве гриб и т.д. Дети – корзинки должны в обе руки набрать плодов. Необходимое условие: каждый ребенок должен принести плоды, которые растут в одном месте (овощи с огорода и т.д.). Выигрывает тот, кто выполнил это условие.

    Тема: «Вершки – корешки»

    Цель: Учить детей составлять целое из частей.

    Дидактический материал: два обруча, картинки овощей.

    Методика проведения:

    Вариант 1. Берется два обруча: красный, синий. Кладут их так, чтобы обручи пересеклись. В обруч красный надо положить овощи, у которых в пищу идут корешки, а в обруч синего цвета – те, у который используются вершки.

    Ребенок подходит к столу, выбирает овощ, показывает его детям и кладет его в нужный круг, объясняя, почему он положил овощ именно сюда. (в области пересечения обручей должны находиться овощи, у которых используются и вершки, и корешки: лук, петрушка и т.д.

    Вариант 2. На столе лежат вершки и корешки растений – овощей. Дети делятся на две группы: вершки и корешки. Дети первой группы берут вершки, вторая – корешки. По сигналу все бегают врассыпную. На сигнал « Раз, два, три – свою пару найди!»

    Тема: «Воздух, земля, вода»

    Цель: Закреплять знания детей об объектах природы. Развивать слуховое внимание, мышление, сообразительность.

    Дидактический материал: Мяч.

    Методика проведения:

    Вариант 1.Воспитатель бросает мяч ребенку и называет объект природы, например, «сорока». Ребенок должен ответить «воздух» и бросить мяч обратно. На слово «дельфин» ребенок отвечает «вода», на слово «волк» - «земля» и т.д.

    Вариант 2. Воспитатель называет слово «воздух» ребенок поймавший мяч, должен назвать птицу. На слово «земля» - животное, обитающие на земле; на слово «вода» - обитателя рек, морей, озер и океанов.

    Тема: «Угадай, что в мешочке?»

    Цель: Учить детей описывать предметы, воспринимаемые на ощупь и угадывать их по характерным признакам.

    Дидактический материал: Овощи и фрукты характерной формы и различной плотности: лук, свекла, помидор, слива, яблоко, груша и д.р.

    Методика проведения: Играть нужно по типу игры «Чудесный мешочек». Дети нащупывают предмет в мешочке, прежде чем его вынуть, необходимо назвать его характерные признаки.

    Тема: «Природа и человек»

    Цель: Закрепить и систематизировать знания детей о том, что создано человек и что дает человеку природа.

    Дидактический материал: Мяч.

    Методика проведения: Воспитатель проводит с детьми беседу, в процессе которой уточняет их знание о том, что окружающие нас предметы или сделаны руками людей или существуют в природе, и человек ими пользуется; например, лес, уголь, нефть, газ существует в природе, а дома, заводы создает человек.

    «Что сделано человеком»? спрашивает воспитатель и бросает мяч.

    «Что создано природой»? спрашивает воспитатель и бросает мяч.

    Дети ловят мяч и отвечают на вопрос. Кто не может вспомнить, пропускает свой ход.

    Тема: «Выбери нужное»

    Цель: Закреплять знания о природе. Развивать мышление, познавательную активность.

    Дидактический материал: Предметные картинки.

    Методика проведения: На столе рассыпаны предметные картинки. Воспитатель называет какое – либо свойство или признак, а дети должны выбрать как можно больше предметов, которые этим свойством обладают.

    Например: «зеленый» - это могут быть картинки листочка, огурца, капусты кузнечика. Или: «влажный» - вода, росса, облако, туман, иней и т.д.

    Тема: «Где снежинки?»

    Цель: Закреплять знания о различных состояниях воды. Развивать память, познавательную активность.

    Дидактический материал: карточки с изображением различного состояния воды: водопад, река, лужа, лед, снегопад, туча, дождь, пар, снежинка и т. д.

    Методика проведения:

    Вариант 1. Дети идут хороводом вокруг разложенных по кругу карточек. На карточках изображены различные состояния воды: водопад, река, лужа, лед, снегопад, туча, дождь, пар, снежинка и т. д.

    Во время движения по кругу произносятся слова:

    Вот и лето наступило.

    Солнце ярче засветило.

    Стало жарче припекать,

    Где снежинку нам искать?

    С последним словом все останавливаются. Те, перед кем располагается нужные картинки, должны их поднять и объяснить свой выбор. Движение продолжается со словами:

    Наконец, пришла зима:

    Стужа, вьюга, холода.

    Выходите погулять.

    Где снежинку нам искать?

    Вновь выбирают нужные картинки и объясняется выбор и т.д.

    Вариант 2. Лежат 4 обруча с изображением четырех времен года. Дети должны разнести свои карточки по обручам, объяснив свой выбор. Некоторые карточки могут соответствовать нескольким временам года.

    Вывод делается из ответов на вопросы:

    В какое время года, вода в природе может находиться в твердом состоянии?

    (Зима, ранняя весна, поздняя осень).

    Тема: «Прилетели птицы»

    Цель: Уточнить представление о птицах.

    Дидактический материал: Стихотворение о птицах.

    Методика проведения: Воспитатель называет только птиц, но если он вдруг ошибается, то дети должны топать или хлопать.

    Например. Прилетели птицы: голуби, синицы, мухи и стрижи.

    Дети топают –

    Что не правильно? (мухи)

    А мухи это кто? (насекомые)

    Прилетели птицы: голуби, синицы, аисты, вороны, галки, макароны.

    Дети топают.

    Прилетели птицы: голуби, куницы…

    Дети топают. Игра продолжается.

    Прилетели птицы:

    Голуби синицы,

    Галки и стрижи,

    Чибисы, стрижи,

    Аисты, кукушки,

    Даже совы – сплюшки,

    Лебеди, скворцы.

    Все вы молодцы.

    Итог: воспитатель вместе с детьми уточняет перелетных и зимующих птиц.

    Тема: «Когда это бывает?»

    Цель: Учить детей различать признаки времен года. С помощью поэтического слова показать красоту различных времен года, разнообразие сезонных явлений и занятий людей.

    Дидактический материал: На каждого ребенка картинки с пейзажами весны, лета, осени и зимы, стихотворения временах года.

    Методика проведения: Воспитатель читает стихотворение, а дети показывают картинку с изображением того сезона, о котором говорится в стихотворении.

    Весна.

    На полянке, у тропинки пробиваются травинки.

    С бугорка ручей бежит, а под елкой снег лежит.

    Лето.

    И светла, и широка

    Наша тихая река.

    Побежим купаться, с рыбками плескаться…

    Осень.

    Вянет и желтеет, травка на лугах,

    Только зеленеет озимь на полях.

    Туча небо кроет, солнце не блестит,

    Ветер в поле воет,

    Дождик моросит.

    Зима.

    Под голубыми небесами

    Великолепными коврами,

    Блестя на солнце, снег лежит;

    Прозрачный лес один чернеет,

    И ель сквозь иней зеленеет,

    И речка подо льдом блестит.

    Тема: «Звери, птицы, рыбы »

    Цель: Закреплять умение, классифицировать животных, птиц, рыб.

    Дидактический материал: Мяч.

    Методика проведения:

    Вариант 1: Дети становятся в круг. Один из играющих берет в руки какой-нибудь предмет и передает его соседу справа, говоря: « Вот птица. Что за птица?»

    Сосед принимает предмет и быстро отвечает (название любой птицы).

    Затем он передает вещь другому ребенку, с таким же вопросом. Предмет передается по кругу до тех пор, пока запас знаний участников игры не будет исчерпан.

    Так же играют, называя рыб, зверей. (называть одну и ту же птицу, рыбу, зверя нельзя).

    Вариант 2: Воспитатель бросает мяч ребёнку и произносит слово «птица». Ребёнок, поймавший мяч, должен подобрать видовое понятие, например «воробей», и бросить мяч обратно. Следующий ребёнок должен назвать птицу, но не повториться. Аналогично проводится игра со словами «звери» и «рыбы».

    Тема: «Угадай, что где растет»

    Цель: Уточнить знание детей о названиях и местах произрастания растений; развивать внимание, сообразительность, память.

    Дидактический материал : Мяч.

    Методика проведения : Дети сидят на стульчиках или стоят в кругу. Воспитатель или ребенок кидает кому-нибудь из детей мяч, называя при этом место, где растет данное растение: сад, огород, луг, поле, лес.

    Тема: «Сложи животное»

    Цель: Закрепить знания детей о домашних животных. Учить описывать по наиболее типичным признакам.

    Дидактический материал: картинки с изображением разных животных (каждое в двух экземплярах).

    Методика проведения: один экземпляр картинок целый, а второй разрезанный на четыре части. Дети рассматривают целые картинки, затем они должны из разрезанных частей сложить изображение животного, но без образца.

    Тема: «Что из чего сделано?»

    Цель: Учить детей определять материал из которого сделан предмет.

    Дидактический материал: деревянный кубик, алюминиевая мисочка, стеклянная баночка, металлический колокольчик., ключ и т.д.

    Методика проведения : Дети вынимают из мешочка разные предметы и называют, указывая, из чего сделан каждый предмет.

    Тема: «Угадай – ка»

    Цель: Развивать умение детей отгадывать загадки, соотносить словесный образ с изображением на картинке; уточнить знание детей о ягодах.

    Дидактический материал : картинки на каждого ребенка с изображение ягод. Книга загадок.

    Методика проведения: На столе перед каждым ребенком лежат картинки отгадки. Воспитатель загадывает загадку, дети отыскивают и поднимают картинку-отгадку.

    Тема: «Съедобное – несъедобное»

    Цель: Закреплять знания о съедобных и несъедобных грибах.

    Дидактический материал: Корзинка, предметные картинки с изображение съедобных и несъедобных грибов.

    Методика проведения: На столе перед каждым ребенком лежат картинки отгадки. Воспитатель загадывает загадку о грибах, дети отыскивают и кладут картинку-отгадку съедобного гриба в корзинку

    Тема: «Найди свой камешек»

    Цель: Развивать тактильные ощущения, внимание, память.

    Дидактический материал: Коллекция камней.

    Методика проведения : Каждый ребенок выбирает наиболее понравившийся камень из коллекции (если эта игра поводится на улице, то находит его), внимательно рассматривает, запоминает цвет, трогает поверхность. Затем все камни складываются в одну кучку и примешивают. Задание – найти свой камень.

    Тема: «Цветочный магазин»

    Цель: Закреплять умение различать цвета, называть их быстро, находить нужный цветок среди других. Научить детей группировать растения по цвету, составлять красивые букеты.

    Дидактический материал : лепестки, цветные картинки.

    Методика проведения :

    Вариант 1. На столе поднос с разноцветными лепестками разной формы. Дети выбирают понравившиеся лепестки, называют их цвет и находят цветок, соответствующий выбранным лепесткам и по цвету и по форме.

    Вариант 2. Дети делятся на продавцов и покупателей. Покупатель должен так описать выбранный им цветок, чтобы продавец, сразу догадался о каком цветке идет речь.

    Вариант 3. Из цветов дети самостоятельно составляют три букета: весенний, летний, осенний. Можно использовать стихи о цветах.

    Тема: «Четвертый лишний»

    Цель: Закреплять знания детей о насекомых.

    Дидактический материал: Нет.

    Методика проведения : Воспитатель называет четыре слова, дети должны назвать лишнее слово:

    Вариант 1:

    1) заяц, еж, лиса, шмель;

    2) трясогузка, паук, скворец, сорока;

    3) бабочка, стрекоза, енот, пчела;

    4) кузнечик, божья коровка, воробей, майский жук;

    5) пчела, стрекоза, енот, пчела;

    6) кузнечик, божья коровка, воробей, комар;

    7) таракан, муха, пчела, майский жук;

    8) стрекоза, кузнечик, пчела, божья коровка;

    9) лягушка, комар, жук, бабочка; 10) стрекоза, мотылек, шмель, воробей.

    Вариант 2: Воспитатель читает слова, а дети должны подумать, какие из них подходят муравью (шмелю…пчеле…таракану).

    Словарь: муравейник, зеленый, порхает, мед, увертливая, трудолюбивая, красная спинка, пассика, надоедливая, улей, мохнатый, звенит, река, стрекочет, паутина, квартира, тли, вредитель, «летающий цветок», соты, жужжит, хвоинки, «чемпион по прыжкам», пестрокрылая, большие глаза, рыжеусый, полосатый, рой, нектар, пыльца, гусеница, защитная окраска, отпугивающая окраска.

    Тема: «Расположи планеты правильно»

    Цель: Закрепить знания об основных планетах.

    Дидактический материал : Пояс с пришитыми лучиками – лентами разной длины (9 штук). Шапочки с изображением планет.

    На этой планете такая жара,

    Что там оказаться опасно, друзья.

    Какая у нас самая жаркая планета, где она располагается? (Меркурий, потому что он ближе всех к солнцу).

    А эту планету холод страшный сковал,

    Теплом ее солнечным луч не достал.

    Что это за планета? (Плутон, потому что находится дальше всех планет от солнца и меньше всех планет по размеру).

    Ребенок в шапочке «Плутона» берется за самую длинную ленточку №9.

    А это планета нам всем дорога.

    Нам жизнь подарила планета … (все: Земля)

    На какой орбите вращается планета Земля? На каком месте от солнца находится наша планета? (На 3-ем).

    Ребенок в шапочке «Земля» берется за ленточку №3.

    К планете Земля две планеты близки.

    Дружок, имена их скорей назови. (Венера и Марс).

    Дети в шапочках «Венеры» и «Марса» занимают соответственно 2-ую и 4-ую орбиты.

    А это планета гордится собой Поскольку считается самой большой.

    Что это за планета? На какой орбите она находится? (Юпитер, орбита №5).

    Ребенок в шапочке «Юпитера» занимает место №5.

    Планета кольцами окружена,

    И этим от всех отличалась она. (Сатурн)

    Ребенок – «Сатурн» занимает орбиту №6.

    А что за планеты зеленого цвета? (Уран)

    Ребенок в соответствующей шапочке «Нептуна» занимает орбиту №8.

    Все дети заняли места свои и начинают вращаться вокруг «Солнца».

    Кружится хоровод планет.

    У каждой свой размер и цвет.

    Для каждой путь определен,

    Но только на Земле мир жизнью заселен.

    Тема: «Кто чем питается?»

    Цель: Закрепить знания у детей, чем питаются звери. Развивать познавательный интерес.

    Дидактический материал : Мешочек.

    Методика проведения: В мешочке находятся: мед, орехи, сыр, пшено, яблоко, морковь и т.д.

    Дети достают пищу для зверей, угадывают, для кого оно, кто чем питается.

    Тема: «Полезное– неполезное»

    Цель: Закрепить понятия полезные и вредные продукты.

    Дидактический материал : Карточки с изображением продуктов.

    Методика проведения : На один стол разложить то, что полезно, на другой – что неполезно.

    Полезные: геркулес, кефир, лук, морковь, яблоки, капуста, подсолнечное масло, груши и т.д.

    Неполезные: чипсы, жирное мясо, шоколадные конфеты, торты, «фанта» и т.д.

    Цель: Закрепить знания лекарственных растений.

    Дидактический материал : Карточки с растениями.

    Методика проведения: Воспитатель берет из корзинки растения и показывает их детям, уточняет правила игры: вот лежат лекарственные растения. Я буду показывать вам какое-нибудь растение, а вы должны рассказать о нем все, что знаете. Назовите место, где растет (болото, луг, овраг).

    Например, ромашку аптечную (цветы) собирают летом, подорожник (собирают только листики без ножек) весной и в начале лета, крапиву – весной, когда она только – только вырастет (2-3 рассказа детей).

    Тема: «Что я за зверь?»

    Цель: Закреплять знания о животных Африки. Развивать фантазию.

    Дидактический материал : Нет.

    Методика проведения:

    Вариант 1: В игре участвует группа ребят, количество игроков не ограничено. В группе есть ведущий. Один из игроков удаляется на небольшое расстояние, отворачивается и ждет, пока его не пригласят. Группа ребят совещается между собой насчет зверя, т.е. какого зверя они будут.

    Вариант 2: Нужно отвечать на вопросы ведущего. Итак, зверь загадан, участник приглашаются, игра начинается.

    Участник задает вопросы группе игроков, например: зверь маленький? может ползать? прыгать? у него есть пушистый мех? и т.д.

    Ребята в свою очередь отвечают ведущему «да» или «нет».Так продолжается до тех пор, пока игрок не отгадает зверя.

    Тема: «Назовите растение»

    Цель: Уточнять знания о комнатных растениях.

    Дидактический материал: Комнатные растения.

    Методика проведения: Воспитатель предлагает назвать растения (третье справа или четвёртое слева и т.д.). Затем условие игры меняется («На каком месте бальзамин?» и т.д.)

    Воспитатель обращает внимание детей на то, что у растений разные стебли.

    Назовите растения с прямыми стеблями, с вьющимися, без стебля. Как нужно ухаживать за ними? Чем ещё отличаются растения друг от друга?

    На что похожи листья фиалки? На что похожи листья бальзамина, фикуса и т.д.?

    Тема: «Кто где живёт»

    Цель: Закреплять знания о животных и местах их обитания.

    Дидактический материал: Карточки «Живтные», «Места обитания».

    Методика проведения: У воспитателя картинки с изображением животных, а у детей – с изображениями мест обитания различных животных (нора, берлога, река, дупло, гнездо и т.д.). Воспитатель показывает картинку с изображением животного. Ребёнок должен определить, где оно обитает, и если совпадает с его картинкой, «поселить» у себя, показав карточку воспитателю.

    Тема: «Летает, плавает, бегает, прыгает»

    Цель: Закреплять знания об объектах живой природы.

    Дидактический материал: Картинки с изображением разных животных.

    Методика проведения:

    Вариант 1: Воспитатель показывает или называет детям объект живой природы. Дети должны изобразить способ передвижения этого объекта. Например: при слове «зайчик» дети начинают бежать (или прыгать) на месте; при слове «карась» - имитируют плывущую рыбу; при слове «воробей» - изображают полёт птицы.

    Вариант 2: Дети классифицируют картинки – летающие, бегающие, прыгающие, плавающие.

    Тема: «Береги природу»

    Цель: Закреплять знания об охране объектов природы.

    Дидактический материал: Карточки с объектами живой и неживой природы.

    Методика проведения: На столе или наборном полотне картинки, изображающие растения, птиц, зверей, человека, солнца, воды и т.д. Воспитатель убирает одну из картинок, и дети должны рассказать, что произойдёт с оставшимися живыми объектами, если на Земле не будет спрятанного объекта. Например: убирает птицу – что будет с остальными животными, с человеком, с растениями и т.д.

    Тема: «Что было бы, если из леса исчезли…»

    Цель: Закреплять знания о взаимосвязи в природе.

    Дидактический материал: Карточки с объектами живой природы.

    Методика проведения: Воспитатель предлагает убрать из леса насекомых:

    Что бы произошло с остальными жителями? А если бы исчезли птицы? А если бы пропали ягоды? А если бы не было грибов? А если бы ушли из леса зайцы?

    Оказывается, не случайно лес собрал своих обитателей вместе. Все лесные растения и животные связаны друг с другом. Они друг без друга не смогут обходиться.

    Тема: «Ходят капельки по кругу»

    Цель: Закреплять знания о круговороте воды в природе.

    Дидактический материал: Сопроводительный текст для игры.

    Методика проведения: Для этого нужно превратиться в маленькие капельки дождя. (Звучит музыка, напоминающая дождь) воспитатель произносит волшебные слова и игра начинается.

    Воспитатель говорит, что она – мама Тучка, а ребята – её детки капельки, им пора отправляться в путь. (Музыка.) Капельки прыгают, разбегаются, танцуют. Мама Тучка показывает, что им делать.

    Полетели капельки на землю… Попрыгаем, поиграем. Скучно им стало по одиночке прыгать. Собрались они вместе и потекли маленькими весёлыми ручейками. (Капельки составят ручей, взявшись за руки.) Встретились ручейки и стали большой рекой. (Ручейки соединяются в одну цепочку.) Плывут капельки в большой реке, путешествуют. Текла-текла речка и попала в океан (дети перестраиваются в хоровод и движутся по кругу). Плавали-плавали Капельки в океане, а потом вспомнили, что мама тучка наказывала им домой вернуться. А тут как раз солнышко пригрело. Стали капельки лёгкими, потянулись вверх (присевшие капельки поднимаются и вытягивают руки вверх). Испарились они под лучами солнышка, вернулись к маме Тучке. Молодцы, капельки, хорошо себя вели, прохожим за воротники не лезли, не брызгались. Теперь с мамой побудьте, она без вас соскучилась.

    Тема: «Я знаю»

    Цель: Закреплять знания о природе. Развивать познавательный интерес.

    Дидактический материал: Нет.

    Методика проведения: Дети становятся в круг, в центре – воспитатель с мячом. Воспитатель бросает ребёнку мяч и называет класс объектов природы (звери, птицы, рыбы, растения, деревья, цветы). Ребёнок, поймавший мяч, говорит: «Я знаю пять названий зверей» и перечисляет (например, лось, лиса, волк, заяц, олень) и возвращает мяч воспитателю.

    Аналогично называются другие классы объектов природы.

    Тема: «Узнай птицу по силуэту»

    Цель: Закреплять знания о зимующих и перелетных птицах, упражнять в умении узнавать птиц по силуэту.

    Дидактический материал: Картинки с силуэтами птиц.

    Методика проведения: Детям предлагаются силуэты птиц. Дети отгадывают птиц и называют перелетная или зимующая птица.

    Тема: «Живое – неживое»

    Цель: Закреплять знания о живой и неживой природе.

    Дидактический материал: Можно использовать картинки «Живая и неживая природа».

    Методика проведения: Воспитатель называет предметы живой и неживой природы. Если это предмет живой природы, дети - машут руками, если предмет неживой природы - приседают.

    Тема: «Какого растения не стало?»

    Цель: Упражнять детей в названии комнатных растений.

    Дидактический материал: Комнатные растения.

    Методика проведения: На столик выставляется четыре или пять растений. Дети их запоминают. Воспитатель предлагает детям закрыть глазки и убирает одно из растений. Дети открывают глаза и вспоминают, какое растение стояло ещё. Игра проводится 4-5 раз. Можно с каждым разом увеличивать количество растений на столе.

    Тема: «Где что зреет?»

    Цель: Учить использовать знания о растениях, сравнивать плоды дерева с его листьями.

    Дидактический материал: Фланелеграф, ветки, плоды, листья растений.

    Методика проведения: На фланелеграфе выкладываются две ветки: на одной – плоды и листья одного растения (яблоня), на другой – плоды и листья разных растений. (например, листья крыжовника, а плоды груши) Воспитатель задаёт вопрос: «Какие плоды созреют, а какие нет?» дети исправляют ошибки, допущенные в составлении рисунка.

    Тема: «Угадай, что в руке?»

    Цель: Упражнять детей в названии фруктов.

    Дидактический материал: Муляжи фруктов.

    Методика проведения: Дети стоят, выстроившись в круг, руки держат за спиной. Воспитатель раскладывает в руки детям муляжи фруктов. Затем показывает один из фруктов. Дети, которые определили у себя такой же фрукт, по сигналу подбегают к воспитателю. Смотреть на то, что лежит в руке, нельзя, предмет нужно узнавать на ощупь.

    Тема: «Игра-сказка «Фрукты и овощи»

    Цель: Углублять знания об овощах.

    Дидактический материал: Картинки с изображением овощей.

    Методика проведения: Воспитатель рассказывает: - Решил однажды помидор собрать войско из овощей. Пришли к ней горох, капуста, огурец, морковь, свекла, луковица, картофель, репа. (Педагог поочерёдно выставляет на стенд картинки с изображением этих овощей) И сказал им помидор: «Много желающих оказалось, поэтому ставлю такое условие: в первую очередь в войско моё пойдут лишь те овощи, в названии которых слышаться такие же звуки, что и в моём пооммиидоорр». - Как вы думаете, дети, какие овощи откликнулись на его призыв? Дети называют, выделяя голосом нужные звуки: горроох, морркоовь, карртоофель, репа, огурец, и объясняют, что в этих словах есть звуки р, п, как в слове помидор. Картинки с изображением названных овощей воспитатель передвигает на стенде поближе к помидору. Проводит помидор различные тренировки с горохом, морковью, картофелем, репой. Хорошо им! А остальные овощи опечалились: звуки, из которых состоят их названия, никак не подходят к звукам помидора, и решили они просить помидора сменить условие. Помидор согласился: «Будь по-вашему! Приходите теперь те, в названии которых столько же частей, сколько и в моём». - Как вы думаете, дети, кто теперь откликнулся? Сообща выясняется, сколько частей в слове помидор и в названии оставшихся овощей. Каждый отвечающий подробно поясняет, что в словах помидор и, например, капуста одинаковое количество слогов. Картинки с изображением этих растений также передвигаются в сторону помидора. - Но ещё больше опечалились лук и свекла. Как вы думаете, дети, почему? Дети объясняют, что количество частей в названии не такое, как у помидора, и звуки не совпадают. - Как помочь им. Ребята? Какое новое условие мог бы предложить им помидор, чтобы и эти овощи вошли в его войско? Воспитатель должен подвести детей к тому, чтобы они сами сформулировали такие условия: «Пусть приходят те овощи, в названии которых ударение в первой части» или «Принимаем в войско тех, в названии которых слышаться одинаковые звуки (лук, свекла)». Для этого он может предложить детям послушать и сравнить, где ударение в оставшихся словах – названиях овощей, сравнить их звуковой состав. - Все овощи стали воинами, и огорчений больше не было! – заключает воспитатель

    Тема: «Распредели плоды по цвету»

    Цель: Формировать знания об овощах и фруктах. Учить детей классифицировать объекты.

    Дидактический материал: Игровой персонаж Вини-Пух, муляжи овощей и фруктов.

    Методика проведения:

    Вариант 1 «Распредели плоды по цвету». Воспитатель предлагает детям распределить плоды по цвету: на одно блюдо положить плоды с красным оттенком, на другое – с жёлтым, а третье – с зелёным. Игровой персонаж (например, Вини-Пух) тоже участвует в этом и совершает ошибки: например, жёлтую грушу кладёт к зелёным плодам. Воспитатель и дети доброжелательно и деликатно указывают на ошибку медвежонка, называют оттенки цвета: светло-зелёный (капуста), ярко-красный (помидор) и т.д.

    Вариант 2 «Распредели плоды по форме и вкусу» Воспитатель предлагает детям разложить плоды иначе, по форме: круглые – на одно блюдо, продолговатые – на другое. После уточнения даёт детям третье задание: распределить плоды по вкусу – на одно блюдо положить плоды сладкие, на другое – несладкие. Вини-Пух радуется – он любит всё сладкое. Когда распределение заканчивается, он ставит блюдо со сладкими плодами к себе: «Я очень люблю мёд и всё сладкое!» «Вини-Пух, разве это хорошо всё самое вкусное брать себе? – говорит воспитательница. – Дети тоже любят сладкие фрукты и овощи. Идите мыть руки, а я разрежу фрукты и овощи и угощу всех»

    Тема: «Лекарственные растения»

    Цель: Формировать знания о лекарственных растениях.

    Дидактический материал: Карточки «Среда обитания растений (луг, поле, огород, болото, овраг)», «Лекарственные растения», корзинка.

    Методика проведения: Педагог берёт из корзинки растения и показывает их детям. Уточняет правила игры: вот лежат лекарственные растения. Я буду показывать вам какое-нибудь растение, а вы должны рассказать о нём всё, что знаете. Назовите место, где растёт. И наша гостья, Кра

    Юлия Веремьёва
    Экологические игры в ДОУ

    «Дерево, трава, цветок и птица

    Не всегда сумеют защититься.

    Если будут уничтожены они,

    На планете мы останемся одни.»

    Д. Родович

    В настоящее время человечество стоит перед лицом экологической катастрофы . Причиной нарушения экологического равновесия послужило потребительское отношение людей к окружающей природе, их экологическая неграмотность .

    Сегодня экология – не только наука о взаимоотношениях живых организмов друг с другом и с окружающей средой, это еще и мировоззрение. Поэтому на первый план воспитания выводится формирование основ экологического сознания дошкольников, понимания общих законов развития материального мира, а не просто набор сведений о природных явлениях и объектов.

    Все сферы развития личности неразрывно связаны с воспитанием ответственного отношения к природе, поэтому одной из главных задач

    воспитания является формированиесовременных основ экологической культуры .

    Экологическая культура – это особый вид культуры, которая характеризуется наличием знаний и умений по экологии , гуманистическим отношением ко всему живому и окружающей среде.

    Экологическая культура формируется и развивается на протяжении всей жизни человека. Мир природы удивителен и прекрасен. Однако далеко не все способны видеть эту красоту, многообразие цвета, форм, разнообразие оттенков красок неба, воды, листьев. Умение «смотреть» и «видеть» , «слушать» и «слышать» не развивается само собой, не дается от рождения в готовом виде, а воспитывается. Учиться жить в согласии с природой, с окружающей средой следует начинать в дошкольном возрасте.

    Об этом «говорят» психолого-педагогические исследования последних десятилетий А. В. Запорожца, Н. Н. Поддьякова, И. Д. Звулва, Л. С. Игнатьевой, П. Т. Саморуковой, Н. Н. Кондратьевой, С. Н. Николаевой. Так, С. Н. Николаева в своей программе «Юный эколог » , разработала перспективно-тематическое планирование для детей 2 – 7 лет, включающее в себя занятия по экологическому воспитанию , экскурсии, прогулки по экологической тропе , чтение художественной литературы, познавательные беседы, экологические акции , праздники, разные виды игр. Все эти работы широко используются в процессе обучения и воспитания экологической культуры у детей .

    2. Психолого-педагогические основы организации игровой деятельности.

    Но мы хотим остановиться на игровой деятельности. Ведь именно игра позволяет удовлетворить детскую любознательность, вовлечь ребенка в активное освоение окружающего мира, помогает ему овладеть способами познания связей между предметами и явлениями.

    Игра оказывает на маленького ребенка развивающее воздействие и использование ее как средства экологического воспитания детей важно по целому ряду причин :

    Развивает познавательные способности и речь ребенка;

    Способствует становлению личности, сохранению здоровья;

    Доставляет радость ребенку в партнерских отношениях;

    Позволяет развивать у ребенка самые разнообразные положительные качества;

    Воспитываются дружеские взаимоотношения между детьми, развивается чувство товарищества, взаимопомощи, воспитывается культура поведения и общения.

    В педагогической практике существует целый ряд разных видов игр природоведческого содержания. Но особая роль отводится дидактической игре. Ее особая значимость состоит в том, что дидактическая игра способствует формированию такого качества ума как его гибкость и подвижность, способного развивать внимание, воображение, формирует волю ребенка, способствует развитию важнейших психических новообразований ребенка : усвоение мотивов значимой общественной деятельности, становлению элементов произвольного поведения, что является важными составляющими при формировании основ экологической культуры дошкольников.

    Виды дидактических игр, используемых в старшей группе :

    - игры с предметами ;

    Словесные игры ;

    Настольно-печатные игры .

    В играх с предметами используются игрушки, картинки и реальные предметы (предметы обихода, орудия труда, объекты природы (овощи, фрукты, шишки, листья, семена) .Игры с предметами дают возможность решать различные воспитательно-образовательные задачи : расширить и уточнять знания детей, развивать мыслительные операции (анализ, синтез, сравнение, различение, обобщение, классификация, совершенствовать речь (умение называть предметы, действия с ними, их качества, назначение; описывать предметы, составлять и отгадывать загадки, правильно произносить звуки речи, воспитывать произвольность поведения, памяти, внимания.

    Игры с природным материалом (семена растений, листья, разнообразные цветы, камешки, ракушки) позволяют закрепить знания детей об окружающей их природной сфере, формируют мыслительные процессы (анализ, синтез, классификация) .Воспитатель организует такие игры во время прогулки , непосредственно соприкасаясь с природой : деревьями, кустарниками, цветами, листьями, семенами.

    Настольно-печатные игры разнообразны по содержанию, обучающим задачам, оформлению. Они помогают уточнять и расширять представление детей об окружающем мире, систематизировать знания, развивать мыслительные процессы. Настольно-печатные игры разнообразны по видам : парные картинки, лото, домино, лабиринты, разрезные картинки, кубики, пазлы.

    Словесные игры проводятся с целью закрепления знаний о функциях и действиях тех или иных предметов, обобщения и систематизации знаний. Эти игры развивают внимание , сообразительность, быстроту реакции, связную речь.

    Все эти виды дидактических игр используются как на занятиях, так и в повседневной жизни дошкольников (на прогулке, при организации самостоятельной деятельности детей, при индивидуальной работе).

    3. Опыт применения дидактических игр в практической деятельности

    «Выбери нужное»

    Цель : закреплять знания о природе. Развивать мышление, познавательную активность.

    Материалы : предметные картинки.

    Ход игры : на столе рассыпаны предметные картинки. Воспитатель называет какое – либо свойство или признак, а дети должны выбрать как можно больше предметов, которые этим свойством обладают.

    Например : «зеленый» - это могут быть картинки листочка, огурца, капусты кузнечика. Или : «влажный» - вода, роса, облако, туман, иней и т. д.

    «Береги природу»

    Цель : закреплять знания об охране объектов природы.

    Ход игры : на столе или наборном полотне картинки, изображающие растения, птиц, зверей, человека, солнца, воды и т. д. Воспитатель убирает одну из картинок, и дети должны рассказать, что произойдёт с оставшимися живыми объектами, если на Земле не будет спрятанного объекта. Например : убирает птицу – что будет с остальными животными, с человеком, с растениями и т. д.

    «Волшебные экранчики»

    Цель : развитие у детей умений упорядочивать предметы по свойству, понимать условность обозначений, анализировать, сравнивать предметы.

    Материал : «Экран» с тремя «окнами прорезями» , в которые вставляются ленты с условными обозначениями свойств. Ленты – полоски с изображением предметов с разной степенью выраженности свойств (например, яблоко большое, среднее и маленькое,

    Ход игры : воспитатель или кто-либо из детей вставляет изображение предмета в первом «окне» . Предлагает подобрать «семейку» - построить упорядоченный ряд.

    Например : большой круг, затем средний, маленький; тёмное пятно – светлое, совсем светлое и т. д.

    В начале освоения игры содержание конструируется специально : выбирается свойство, подбираются картинки с ярким проявлением данного свойства. В дальнейшем можно использовать изображения с несколькими свойствами. Например, в первом «окне» красное яблоко, во втором и третьем «окнах» - разные по форме, цвету, размеру яблоки. Дети обсуждают, как построить ряд, какое свойство выбрать.

    «Кто где живёт»

    Цель : закреплять знания о животных и местах их обитания.

    Ход игры : у воспитателя картинки с изображением животных, а у детей – с изображениями мест обитания различных животных (нора, берлога, река, дупло, гнездо и т. д.) . Воспитатель показывает картинку с изображением животного. Ребёнок должен определить, где оно обитает, и если совпадает с его картинкой, «поселить» у себя, показав карточку воспитателю.

    «Похожи - не похожи»

    Цель : развивать у детей умение абстрагировать, обобщать, выделять предметы, сходные по одним свойствам и отличные по другим, сопоставлять, сравнивать предметы либо изображения.

    Материал : игровой лист (экран) с тремя «окнами-прорезями» , в которые вставляются ленты с условными обозначениями свойств; ленты-полоски с обозначением свойств предметов. В первое и третье «окно» вставляются полоски с изображением предметов, во второе - полоска с обозначением свойств.

    Вариант 1. Ребёнку предлагается установить «экран» так, чтобы в первом и третьем окне разместились предметы, обладающие свойством, указанным во втором окне. На начальном этапе освоения игры свойство задаётся взрослым, затем дети самостоятельно могут устанавливать понравившийся признак. Например, первое окно - яблоко, второе окно - круг, третье окно - мяч.

    Вариант 2. Один ребёнок устанавливает первое окно, второй - выбирает и устанавливает свойство, которым данный предмет обладает, третий - должен подобрать предмет, подходящий к первому и второму окну. За каждый верный выбор дети получают фишку. После первого тура дети меняются местами.

    Вариант 3. Используется на заключительных этапах освоения. Играть можно с большой группой детей. Ребёнок загадывает «загадку» - выстраивает в первом и третьем окне изображения обладающие общим свойством, при этом второе окно скрыто. Остальные дети догадываются, чем изображённые предметы похожи. Ребёнок, верно назвавший общее свойство, получает право открыть второе окно или загадать новую загадку.

    «Скорая помощь»

    Цель : развивать и поддерживать у детей желание ухаживать за комнатными растениями, формировать навыки правильного ухода за зелеными друзьями, приобщать к труду экологического содержания .

    Ход игры : воспитатель, показывает детям растения, нуждающиеся в комплексном уходе, говорит : “Ребята, посмотрите, что – то стали грустными наши цветы. Может быть, они заболели? ”.затем предлагает им побыть в роли врача, “поставить диагноз” (т. е. определить, в каком уходе нуждается цветок) и назначить “лечение” растению (рассказать о том, как правильно, например, обмыть листики (влажной тряпкой, обрызгивая их водой) или как проводить рыхление после полива почвы и т. д).

    Результат. Кто правильно поставит «диагноз» и назначит «лечение» растению, приступает к его выполнению.

    Игра с мячом «Воздух, земля, вода»

    Цель : закреплять знания детей об объектах природы. Развивать слуховое внимание, мышление, сообразительность.

    Материалы : мяч.

    Ход игры : Вариант№1. Воспитатель бросает мяч ребенку и называет объект природы, например, «сорока» . Ребенок должен ответить «воздух» и бросить мяч обратно. На слово «дельфин» ребенок отвечает «вода» , на слово «волк» - «земля» и т. д.

    Вариант№2. Воспитатель называет слово «воздух» ребенок поймавший мяч, должен назвать птицу. На слово «земля» - животное, обитающие на земле; на слово «вода» - обитателя рек, морей, озер и океанов.

    «Звери, птицы, рыбы»

    Цель : закреплять умение, классифицировать животных, птиц, рыб.

    Материалы : мяч.

    Ход игры : дети становятся в круг. Один из играющих берет в руки какой-нибудь предмет и передает его соседу справа, говоря : «Вот птица. Что за птица?»

    Сосед принимает предмет и быстро отвечает (название любой птицы) .

    Затем он передает вещь другому ребенку, с таким же вопросом. Предмет передается по кругу до тех пор, пока запас знаний участников игры не будет исчерпан .

    Так же играют, называя рыб, зверей. (называть одну и ту же птицу, рыбу, зверя нельзя) .

    «Четвертый лишний»

    Цель : закреплять знания детей о насекомых.

    Ход игры : воспитатель называет четыре слова, дети должны назвать лишнее слово :

    1) заяц, еж, лиса, шмель;

    2) трясогузка, паук, скворец, сорока;

    3) бабочка, стрекоза, енот, пчела;

    4) кузнечик, божья коровка, воробей, майский жук;

    5) пчела, стрекоза, енот, пчела;

    6) кузнечик, божья коровка, воробей, комар;

    7) таракан, муха, пчела, майский жук;

    8) стрекоза, кузнечик, пчела, божья коровка;

    9) лягушка, комар, жук, бабочка;

    10) стрекоза, мотылек, шмель, воробей.

    «Игра в слова»

    Воспитатель читает слова, а дети должны подумать, какие из них подходят муравью (шмелю, пчеле, таракану) .

    Словарь : муравейник, зеленый, порхает, мед, увертливая, трудолюбивая, красная спинка, пассика, надоедливая, улей, мохнатый, звенит, река, стрекочет, паутина, квартира, тли, вредитель, «летающий цветок» , соты, жужжит, хвоинки, «чемпион по прыжкам» , пестрокрылая, большие глаза, рыжеусый, полосатый, рой, нектар, пыльца, гусеница, защитная окраска, отпугивающая окраска.

    «Да – нет»

    Ход игры : На все вопросы ведущего можно отвечать только словами «да» или «нет» . Водящий выйдет за дверь, а мы договоримся, какое животное (растение) мы ему загадаем. Он придет и будет нас спрашивать, где живет это животное, какое оно, чем питается. Мы ему будем отвечать только «да» или «нет» .

    Лото «Что, где растет?»

    Цель : закрепить умение детей классифицировать растения по месту произрастания; развивать внимательность.

    Игровая задача : заполнить игровое поле.

    Материалы : игровые поля – луг, лес, водоем, болото. Карточки с изображением растений, произрастающих в данных экосистемах.

    Ход игры : Дети выбирают игровые поля. Ведущий перемешивает карточки и, доставая по одной, называет растение. Играющие дети забирают те карточки, которые соответствуют их игровому полю. Выигрывает тот , кто быстрее заполнит игровое поле.

    «Юный натуралист»

    Набор обучающих пазлов (48 шт.)

    Цель : развитие внимания, памяти, творческого и логического мышления, формирований знаний о жизни животных и растений, об удивительных превращениях животных и растений на разных стадиях развития и жизни.

    Лото «Времена года»

    Цель : знакомство детей с понятиями «год» , «времена года» и их последовательностью;сезонными явлениями природы, о жизни животных и птиц в разные времена года; правила поведения на природе;навыки обобщения и классификации.

    «О растениях»

    Цель : учить детей классифицировать растения по группам (овощи, фрукты, деревья, цветы, ягоды) ; логически мыслить и высказывать свои мысли; развивать внимание и память.

    Материал : игровое поле, 35 карточек, кубик, фишки.

    «Жизнь растений»

    (рамки и вкладыши)

    Цель : формирование у детей элементарных знаний об окружающей природе; ознакомить детей с формами земной поверхности (горы, равнины) ; природными зонами (лес, степь, пустыня) . Развивать познавательный интерес, любознательность, умение разрешать вопросы проблемного характера.

    Материал : набор фотоиллюстраций и карточек с изображением форм земной поверхности, природных зон, природных явлений.

    4. Результативность опыта

    Знать о природе мало – стыдно, а не знать совсем просто невозможно. Экологическая грамотность , бережное отношение к природе стали залогом выживания человека на нашей планете. Дошкольный возраст стал первым этапом в развитии экологической культуры человека . В этом возрасте ребенок начинает выделять себя из окружающей среды, развивается эмоционально-ценностное отношение к окружающему, формируется основа нравственно-экологических позиций .

    Наш опыт показывает, что в старшем дошкольном возрасте дети без особых усилий усваивают комплекс экологических знаний , если знания преподносятся в доступной увлекательной форме в игре и если учитывается интерес ребенка к природным явлениям.

    Результатами педагогической деятельности по экологическому воспитанию дошкольников считаем :

    наши воспитанники научились :

    Понимать свою роль в окружающем мире.

    Осознавать последствия своих действий во взаимоотношении с природой.

    Имеют представление о законах природы.

    Знают экологические особенности родного края.

    Знают множество разнообразных игр, самостоятельно могут их организовывать.

    Дети приобрели навыки бережного и внимательного отношения к объектам растительного и животного мира, в том числе и навыки по уходу за ними.

    У детей сформирована произвольная регуляция поведения через выработку умения соблюдать правила игры .

    Между детьми укрепились дружеские взаимоотношения, дети научились работать совместно, стали более доброжелательны.

    II. Таким образом, по результатам работы видно, что использование игрового метода в экологическом воспитании детей дошкольного возраста способствует более эффективному усвоению детьми экологических знаний , умений, навыков.

    «Пусть будет в человеке все прекрасно.

    И мысли, и поступки, и душа!

    В гармонии с природой и с собой

    На свете чтобы жили малыши,

    Воспитывайте в детях, берегите,

    Храните экологию души

    III. Литература

    1. «Деятельность и взаимоотношения дошкольников» / Под ред. Т. А. Репиной. – М., 1987.

    2. Дольто Ф. «На стороне ребенка» . – СПб., 1997.

    3. Матейчик З. «Родители и дети» . – М., 1992.

    4. Непомнящая Н. И. «Становление личности ребенка 6 – 7 лет» . – М., 1992.

    5. Пэрну Л. Я. «Я воспитываю ребенка» . – СПб., 1992.

    6. «Развитие личности и деятельности дошкольника» / Под ред. А. В. Запорожца, Д. Б. Эльконина. – М., 1965.

    7. «Развитие личности ребенка» / Под ред. А. М. Фонарева. – М., 1987.

    8. Субботский Е. В. «Ребенок открывает мир» . – М., 1991.

    9. Трусова Т. М. Воспитание любви к природе // Начальная школа. - № 8. – 1986.

    10. Усова А. П. «Обучение в детском саду» / Под ред. А. В. Запорожца. - М., 1990.

    11. Флэйк-Хобсон К., Робинсон Б. Е., Скин П. «Мир входящему. Развитие ребенка и его отношений с окружающими» . – М., 1992.

    12. Фромм А. «Азбука для родителей» . – Л., 1991.

    13. Эльконин Д. Б. «Детская психология. (Развитие ребенка от рождения до семи лет) ». - М., 1980.

    14. Эриксон Э. «Детство и общество» . – СПб., 1996.

    15. Николаева С. Н. «Методика экологического воспитания дошкольников» .

    16. Саморукова П. Г. «Методика ознакомления детей с природой в детском саду» .

    17. Бондаренко А. К. «Дидактические игры в детском саду » . – М., 1991.

    18. Мухина В. С. «Шестилетний ребенок в школе» . – М., Просвещение, 1986.

    Человечество, увлекшись научно-техническим прогрессом, забыло, что каждое его достижение больно ударяет по природе. Загрязнение окружающей среды, уничтожение птиц, растений, животных влечёт за собой опасные последствия и для человека. К сожалению, люди не задумываются о результатах своей деятельности. Предлагаемый вариант экологического занятия - ролевой игры с детьми — поможет заострить их внимание на актуальных проблемах природы. Занятие проводится в виде судебного процесса над человеком. Конечно, требуется предварительная подготовка. Необходимо выбрать обвинителя, защитника, обвиняемого, свидетелей с обеих сторон, судью и присяжных заседателей.

    «Имеет ли человек право на жизнь?»

    Цели: показать детям влияние прогресса и цивилизации на природную среду и узнать, как человек может уменьшить вред, наносимый им природе.

    Участники: учащиеся 8-11 классов. Из их числа назначаются: судья (им может быть и взрослый), обвиняемый, обвинитель, защитник, свидетели, присяжные заседатели. Каждый участник готовит свою роль, подбирает факты для обвинения или защиты.

    Обязанности участников: судья - ведет судебный процесс, предоставляет слово по очереди защите и обвинению.

    Обвиняемый - это собирательный образ человека, уничтожающего природу. Он может не только оправдываться и выслушивать обвинения, но и вносить предложения по устранению причин обвинения.

    Обвинитель - природа, заранее готовит и предъявляет факты нанесения вреда природе человеком. От того, какие факты предъявляет обвинитель, защитник готовит свидетелей обвинения.

    Защитник - это может быть просто человек, это может быть собирательный образ - цивилизация, прогресс и т. п. Он готовит свидетелей защиты, в зависимости от фактов, которые предъявляет природа. Конечно, обвинение и свидетелей защиты надо готовить заранее.

    Свидетели обвинения - сообщают суду конкретные факты нанесения вреда природе.

    Свидетели защиты - отвергают или оправдывают обвинения.

    Присяжные заседатели - выносят решение в конце процесса, обязательно аргументируя его.

    Возможные варианты процесса

    Обвинитель. Природа говорит о том, что человек не имеет права на жизнь, так как он отравил реки сточными водами, например, с бумажных комбинатов, загрязняет воздух

    выхлопными газами автомобилей, дымом от сжигания мазута, убивает животных из-за меха и т. п.

    Выступают свидетели обвинения.

    Рыбы рассказывают о том, как они погибают.

    Растения, птицы о невозможности дышать воздухом, загрязнённым ядовитыми веществами.

    Животные рассказывают о том, как их убивают из-за меха.

    Свидетели защиты оправдываются.

    Например:

    Писатель, журналист газеты говорят о невозможности жить без бумаги;

    Директор ТЭЦ- о необходимости тепла для людей;

    Автовладелец - о необходимости транспорта, как средства передвижения человека;

    Охотник - о необходимости теплой одежды зимой.

    После выступления свидетелей слово предоставляется

    человеку. Он может просто согласиться и признать вину, может подтвердить необходимость совершаемых действий, но может сказать, что он уже предпринимает и что готов предпринять для охраны природы. Сразу же в зале суда он может, например:

    Охотника сделать директором зверофермы и не убивать диких животных в лесу, а разводить их для своих нужд;

    Директору ТЭЦ предложит перейти па другую энергию - солнца, ветра и т. п.;

    Автовладельцу перевести машину на газ. И т. д.

    Природа принимает или не принимает предложения, обосновывая свой отказ. Может спрашивать у обвиняемого, почему это не было сделано раньше и т. п.

    Затем суд присяжных выносит приговор. Судья может согласиться с ним или нет, обязательно указав причину своего решения.

    Конечно, данное занятие будет результативным при серьёзной подготовке к нему, при достаточном количестве экологических знаний у участников «судебного процесса». Выступления свидетелей обвинения могут быть дополнены видеоматериалом.

    Игра «Что мы знаем об отходах?»

    Цели:

    ♦ выяснить, что знают учащиеся об отходах;

    ♦ научить их правильно обращаться с отходами;

    ♦ показать, какой вред наносят отходы окружающей среде;

    ♦ познакомить учеников с видами отходов и способами их утилизации.

    Ход игры-викторины

    Разделить детей на 3 команды. В процессе игры-викторины команды могут заработать баллы, по которым и определяется победитель. Задания могут даваться отдельно каждой команде, а могут всем командам одновременно, в данном случае побеждает та команда, которая быстрее ответит.

    Задание 1.

    Каждая команда рассказывает о том, какие бывают отходы. Одна - в быту, вторая - в легкой промышленности, третья - в тяжелой промышленности. Побеждает та команда, которая назовет в своей отрасли больше отходов.

    Задание 2.

    Всем командам называется материал, из которого состоят отходы, например - бумага, железо, пластик и т. п. Им надо ответить, какой из них в природе разлагается дольше всех.

    Задание 3.

    Кроме вреда химического, отходы наносят вред физический. Команды должны назвать как можно больше примеров такого вреда. (Например, стекло может стать причиной пореза и т. д.)

    Задание 4.

    Команды должны сказать, что из предложенных вариантов обращения с отходами приносит наименьший вред: сжигание, захоронение в оврагах, утилизация на полигонах ТБО.

    Задание 5.

    Команды придумывают, как сократить количество отходов в различных отраслях. Например, по тому же принципу, что и в первом задании.

    Задание 6.

    Команды должны отвечать по очереди, что должен делать человек, чтобы земля не покрылась свалками. Побеждает та команда, которая назовет больше примеров.

    В конце каждого задания ведущий комментирует ответы учащихся, называет правильные, присуждает баллы.