Войти
Логопедический портал
  • Архимандрит Келопа (Илие)
  • Научно-исследовательская деятельность как условие саморазвития педагога
  • Происхождение Земли (От Большого Взрыва до возникновения Земли) Из чего появилась планета земля
  • Квест More Than Meets the Eye (Новый дух, новый облик) Общая информация о трансформациях
  • В. Франкл и логотерапия. Логотерапия виктора франкла Основатель логотерапии
  • Бабкин российское духовенство и свержение монархии
  • Обрушившиеся улицы batman arkham city секреты загадочника. Все достижения Batman: Arkham Knight

    Обрушившиеся улицы batman arkham city секреты загадочника. Все достижения Batman: Arkham Knight

    С указанием режимов, в которых они получаются.

    Сюжетные достижения

      Без страха и упрёка - Уравнять шансы в бою

      Сердце пополам - Защитить секретную базу

      Судный день - Победить в подземном бою

      Братство кулака - Динамический Дуэт возвращается

      Исчадие ночи - подарить свободу городу

      Не везет в смерти

      Мало не покажется! - Уничтожить первый тяжелый танк

      Спасайся кто может - Выяснить, что такое Шквальный ливень

      Внутренняя борьба - Отстоять свой разум

      Ад наяву - Допросить боевика - водителя БТРа

      На нейтральной территории - Заново подвести электричество к готэмским мостам

      Кратчайшим путём - Спастись из Эйс Кимикалс

      Страх веры - Спасти сотрудников Эйс Кемикалс

      На частоте страха - Просканировать Готэм и найти, где прячется Пугало.

      Всем бояться - Доставить в полицейское управление первого суперзлодея.

      Город страха - Отстоять укреплённый пункт союзника

    Достижения, которые можно получить на Бэтмобиле

      Лязг металла - Сшибить в кювет 10 транспортов боевиков, не используя иммобилайзер

      Арсенал - Успешно использовать все 5 орудий Бэтмобиля в одном танковом бою

      Тяга к оружию - Набрать 50 критических попаданий в легкие танки

      Прыжок через пропасть - Совершить 8 разных прыжков на 100 метров. прыжков.

      Подлые уловки - Провести в заносе на Бэтмобиле 3 минуты в сумме

      Точно в цель - Сделать 5 идеальных выстрелов подряд из пушки «Вулкан», не понеся урона

    Достижения, которые можно получить с помощью разных трюков главного героя

      Ночной Готэм - Пролететь 400 метров на высоте не выше 20 метров над землёй. достижения.

      Единственный и неповторимый - Нейтрализовать 20 движущихся машин без Бэтмобиля

      Бег по джунглям - За один прием пролететь под 3 главными мостами между островами

      Славная смерть - Нейтрализовать 20 бандитов Страшными решающими ударами

      Грубая сила - Использовать все виды решающих ударов хищника

      Азбука мордобоя - В одном непрерывном бою применить 15 разных приемов. достижения.

      Цикл насилия - Применить быстрые устройства в режиме непрерывного боя 100 раз

    Достижения в испытаниях Ридлера

    Дорога в ад

    Простое испытание - гонки на выживание. Доступ откроется после посещения полицейского участка.

    Фрагмент головоломки

    Испытание можно получить на острове Миагани - туда герой попадет в ходе прохождения сюжетной линии.

    Кошки-мышки

    Первое сложное испытание. Начинается в приюте, где находится Женщина-кошка. Нам задают загадку - «Какой вопрос можно задать, лишь подумав?». Рядом будет дверь, над ней три вопроса, под ними - три кнопки, активируемых Бэтарангом. Наконец, на полу будут три диска с контурами вопроса. Нажимаем кнопки по очереди, чтобы собрать вопросительный знак целиком.

    После прохода в дверь начнется вторая часть испытания, выполняемая вместе с Женщиной-кошкой. Бэтман должен встать на одну кнопку, а Кошка - на вторую. Это позволит закрыть клетку, получив доступ к кнопкам с вопросами. Над кнопками - табло с кодом. Запоминаем код и воспроизводим его сначала одним героем, а после вторым.

    Загадочник разбушевался

    Еще одна смертельная гонка, получаем в ходе прохождения, ничего сложного.

    Больной вопрос

    Выполняется в пещере, нужно разогнаться на бэтмобиле и совершить прыжок таким образом, чтобы врезаться в кнопку на стене. Дальше будет еще два прыжка с более сложным расположением кнопки.

    Пример прохождения можно посмотреть по .

    Вечный вопрос

    Испытание в приюте. На полу видим три кнопки, напротив них трубы, сгруппированные в три секции, причем в каждой есть недостающие участки. Когда кто-то из героев встает на кнопку - труба поднимается, заполняя участок. Надо учитывать, что у Кошки и Бэтмана разный вес, поэтому, чтобы поднять трубу чуток, встаем кошкой, а чтобы побольше - ее спутником. Самую «высокую» трубу поднимаем встав на кнопку обоими героями. Разобравшись с алгоритмом, стреляем из бэтаранга в знак вопроса, запустив в начале лабиринта шар. Затем переставляем героев по кнопкам, позволяя шару пройти по трубам.

    Видео прохождения можно посмотреть по .

    Умышленное убийство

    Видео прохождения можно посмотреть по .

    Фабрика загадок

    Видео прохождения можно посмотреть по .

    Опасные занятия

    Видео прохождения можно посмотреть по .

    Девять жизней

    Видео прохождения можно посмотреть по .

    Пингвин

    По прохождению сюжета нужно будет найти и уничтожить пять тайников с оружием:

      Холодный мир

      Красавчик

      Любовь слепа

      Разминка

      Рука смерти

    Двуликий

    Два лика страха

    Останавливаем ограбление банка на острове Блик. Задание становится доступно по прохождении основного сюжета - получить его можно будет от Альфреда.

    Орел и решка

    Остановливаем ограбление банка на острове Основателей. Для начала надо уничтожить беспилотные танки на острове, а затем можно брать задание у Альфреда.

    Джекилл и Хайд

    Пресекаем ограбление на острове Миагани, не забыв доставить лидера бандитов в полицию. Задание опять будет у Альфреда.

    Расследования

    Озверевшая машина

    Первую улику можно найти уже в первое посещение полицейского участка. Затем отправляемся на место преступления, а после ищем тела по всей игровой карте. Найти тела поможет оперная музыка, которая обязательно играет рядом с местом убийства.

    Бэт-шрамы

    Доступ открывается на острове Миагани. Дожидаемся встречи с мутантом, который летает по воздуху, и пытаемся запомнить его маршрут. Как только это удалось, находим подходящее место, где на него можно будет спрыгнуть сверху, и атакуем мутанта. Изучаем ДНК, узнаем личность монстра, отправляемся к нему в квартиру, где создаем вакцину.

    Власть огня

    Начинается на острове Миагани, возле пожарного депо, после того, как главгерой разберется с огнем. Появится Светлячок, надо будет преследовать его на бэтмобиле. Затем на острове Блик опять тушим пожар, а после - вновь погоня. Финальная цель - победить Светлячка.

    Видео прохождения миссии можно посмотреть по .

    Ангел в ночи

    Еще одно расследование, начинающееся на острове Миагани.

    Дополнительные задания

    Дорога домой

    Задание становится доступно после завершения сюжетной миссии в туннелях Миагани. На каждом острове появится по три бронетранспортера - их надо будет найти и уничтожить. Ориентируемся на задание «Бронированы и очень опасны» в меню.

    У ворот Готэма

    Надо уничтожить все сторжевые вышки на разных островах. На острове Основателей будет восемь вышек, две на Блике, семь на Миагани. Первую вышку уничтожаем на Основателей - здесь можно понять, как уничтожить все остальные и как они выглядят.

    Невинные жертвы

    Нужно спасти пожарных из 17 станций. Первого видно на карте, остальных разыскиваем сами. На Основателей пять человек, шесть на Блике, четыре - на Миагани. Координаты всех пожарных можно узнать в видео по .

    Подземелья Готэма

    Дожидаемся, пока враги начнут минировать город, и обезвреживаем бомбы. Всего одиннадцать: три на Блинке, по четыре на Миагани и Основателей. Видео с расположением можно посмотреть по .

    Улицы Готэма

    Опять же, по сюжету будут появляться блок-посты на улицах, уничтожаем их. Координаты всех блоков можно найти по .

    Испытания ДР

    Будут доступны по сюжету. В испытаниях набираются звезды, за которые открываются достижения.

      Грехи юности - 23 звезды

      Избранник судьбы - 46 звезд

      Отпущение грехов - 69 звезд

    Загадки Риддлера

    Нужны для поимки самого Риддлера. Разыскиваем и задерживаем информаторов, выбиваем из них нужные сведения.

    Печати - висят на стенах, расстреливаем из пушки бэтмобиля. Без данных от информаторов заметить можно, но сложно.

    Вопросы - аналогично, большинство из них запрятаны в самых неожиданных местах.

    Ну и сами загадки:

    На острове Блик.

    Убийца покрыт чешуей, в воздухе пахнет бедой.

    Ответ: Координаты 1311, 2036, убежище Крока.

    Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

    Ответ: На крыше полицейского участка, прожектор вызывающий Бэтмэна

    Репортер все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

    Ответ: В полицейском учаске, журналист Джек Райдер

    Решетки больше ему не преграда, но что-то безумию мало где рады.

    Ответ: координаты 2335, 3151 встань на картоную коробку в виде креста, и отсканируй территорию в сторону Луны

    У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки.

    Ответ: Координаты 1620, 2250 - вывеска The Deacons mission

    Получить приглашение - это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

    Ответ: В часовой башне, в верхней комнате (где столы и плакаты на стенах). Маска в рамке и есть ответ.

    Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

    Ответ: Статуя на островке в центре карты.

    Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает сбивает с пути.

    Ответ: Координаты 1638, 2141 Лаборатория мутанта летучей мыши, монитор на полу.

    Нет сувенира лучше крюка, лешился руки - а зачем мне рука?

    Ответ: крюк Кеша в полицейском участке.

    Наемник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха - получит сполна

    Ответ: переговорная в участке, доска с фотографиями Стройка, Пугала и других.

    Остров Миагани

    Хотешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.

    Ответ: фотографируем Женщину-кошку в приюте.

    Принц Готема трон по праву, но участь отца ему не по нраву. Ответ: в башне Уэйна в кабинете находим портрет родителей с ребенком.

    Убийцы сильны но далеко до успеха: семейные ссоры - Большая помеха. Ответ: по координатам 2894, 2607 ищем стену с головой демона и надписью Will Return.

    Такой пытливый репортер: прекрасна на вид и разум остер. Ответ: По координатам 3212, 2467 ищем неоновый щит с Vicki Vale

    Дирижабль Стегга

    Эй, Темный рыцарь, зверек Стегга не сказка... Ответ: ищем на первом дирижабле в лаборатории живую обезьянку.

    Движения быстры, натянут трос?... Ответ: во втором дирижабле во второй комнате ищем плакат.

    Некоторые загадки еще не разгаданы

    Прочие достижения

      Пылающие небеса

      Хохочущая рыба!

      Хроники странной войны

      Дом из стеклянных нитей

      Сватовство маньяка

      Верность мраку

      Под красным капюшоном

      Повелитель страха

      В лицо страху

      Страх успеха

      Двойная угроза

      За главенство в ночи

      Дурдом родной

      Спят усталые игрушки

      Падение рыцаря

      Бесконечный Хэллоуин

      Загадочник получает удовольствие использовать загадки и головоломки в свои преступлениях , Нигма часто оставляя их в качестве подсказки для полиции и Бэтмена .

      Биография

      Эдвард Нэштон был воспитан в Уотербери. Он искал ответ на каждый вопрос, который всплыл в его голове, Эдвард постоянно задавал бесконечные вопросы взрослым, которые часто раздражались от этого. Однажды в школе, Эдвард услышал о конкурсе от своего учителя. Конкурс заключался в том, чтобы собрать головоломку за наименьшее количество времени, а победитель получит приз. Стремятся не только победы и заполучить награду, он хотел получить внимание и популярность, Эдвард в чтобы то не стало намеривался победить в конкурсе. Каждую ночь, он проникал в школу и занимался поиском решения головоломки. Он тренировался и в результате сумел решить головоломку за пятнадцать секунд. После победы в конкурсе, Эдвард получил книгу головоломок и загадок. Тем не менее, после победы в конкурсе, он привлек к себе внимание хулиганов, а не тех, кого он хотел.

      Прошли годы и Нэштон оказался среди населения рабочего класса. Он описал его как "находиться в аду". Эдвард начал заниматься преступностью, чтобы как-то развлечься, но понял, что он не удовлетворён простым совершением преступлений. Он хотел создать ажиотаж и получить славу, став Загадочником (он даже изменил свою фамилию на Нигма). Первые преступления Загадочника были проигнорированы полицией. В свою очередь, Загадочник , планирует своё очередное преступление, но только на этот раз он убедился, что о его намерениях было известно. В своём первом столкновении с Бэтменом, он потерпел поражение, но Загадочнику удалось сбежать, и несмотря на неудачу его увлечение загадками только увеличилось. В его следующем преступлении, ему были необходимы помощники, но их было трудно найти. Загадочник попытался собрать средства для своего следующего преступления сам , это приводит его к встрече со своими будущими помощниками, Вопрос и Эхо, которые в итоге стали верными его союзниками.

      В своих следующем преступление, Загадочник используются гораздо более сложные загадки и уловки, чтобы сбить полицию со своего следа. Несмотря на то, что Бэтмен видел сквозь его уловки, Нигма к этому времени уже совершил свое преступление и бежал в укрытие. Бэтмен в конце концов догнал его и смог поймать Загадочника и его помощниц, правда не долго. Загадочник сбежал и позже встретился со своими помощницами. Хотя, он потерял большую часть денег, которые он украл в банке, Загадочник сделал себе репутацию. При совершении очередного преступлении Тёмному Рыцарю все же удалось его остановить и отправить в Лечебницу Аркхэм.


      Способности

      Загадочник обладает выдающейся оригинальностью в разгадывании и формулировке всевозможных загадок. Он обладает блестящими дедуктивными и следственными навыками, которые могут составить конкуренцию навыкам Тёмного Рыцаря. Кромя этого, Загадочник имеет огромное денежное состояние, которое он приобрел за годы преступной жизни.

      Как и большинство противников Бэтмена (впрочем как и сам Бэтмен) Загадочник не имеет никаких сверхчеловеческих способностей, но является весьма выдающимся и коварным стратегом. Он не особенно выдающийся рукопашный боец, он также иногда использует оружие, например, взрывающиеся части мазайки, трость в виде знака вопроса (в которую входит несколько видов оружия и компьютерных технологий ). Загадочник обладает знаниями в области техники и технологий. Нигма использовал голограммы , чтобы запутать своих преследователей . Он также известен как самый умный противник Бэтмена.

      В СМИ

      Мультсериалы

      Загадочник появляется в мультсериале "Час Бэтмена и Супермена" вышедший в 1968 году, персонажа озвучил Тед Найт.


      Загадочник появляется в мультсериале "Вызов Супер-друзей", персонажа озвучил Майкл Белл. Он является участником Легиона Гибели , он обычно дает загадки для Супер-друзей, чтобы сдерживать их от вмешательства в планы Легиона . Загадочник появляется в эпизоде под названием "Монолит зла " .

      Загадочник появляется в мультсериале "Супер друзья" вышедший в 1980 году, персонажа озвучил Майкл Белл. В эпизоде "Вокруг света за 80 загадок", он использует свою новый спрей (который медленно снижает интеллект до 2-летнего ребёнка) на , Бэтмене и Робине, где он даёт разные загадки/подсказки, чтобы они смогли найти антидот.


      Загадочник появляется в мультсериале " ", персонажа озвучил Джон Гловер. Загадочник одет в зеленый костюм с лиловой маской на лице. Он дебютировал в эпизоде под названием "Если ты умный, почему ты не богат?", в котором Эдвард Нигма принимает образ Загадочника. Несмотря на то, что Бэтмен разгадывает его загадки, ему удаётся остаться не пойманным, он позже появился в эпизоде "Что такое реальность?", где он запер комиссара Гордона в мире виртуальной реальности, но Бэтмен перехитрил его и наносит поражение злодею. В отличие от других злодеев, которые сбежали из Аркхэма, Загадочник выпустили за хорошее поведение. Он возвращается в эпизоде "Исправившийся Загадочник", где он работает в игрушечной компании и используя свой образ Загадочника, чтобы их рекламировать и зарабатывать миллионы. Однако, Загадочник не может без преступной жизни и устраивает западню для Бэтмена, но Тёмный Рыцарь сумел выжить и поймал его.


      Загадочник появляется в мультсериале " ", персонажа озвучил Джон Гловер. В этой версии дизайн персонажа изменён: без волос и одет в комбинезон с изображением большого знака вопроса на груди. В эпизоде "З а гранью ", Загадочник был замечен на ток-шоу с другими злодеями Бэтмена . В эпизоде " Судный День ", Загадочник был среди жертв линчевателя , известный как Судья .

      • Загадочник появляется в мультсериале " ", персонажа озвучил Джон Гловер. Он появляется в эпизоде под названием "Время Рыцаря Ночи", он в союзе с и , надеются использовать отсутствие Бэтмена в качестве преимущества в своих планах. Однако, когда появляется Супермен (в костюме Бэтмена) и Робин, он быстро пойман ими.


      Загадочник появляется в мультсериале " " вышедший в 2004 году, персонажа озвучил Роберт Инглунд. Эта версия имеет готический вид . В э пизоде под названием "Месть Загадочника " было показано, что Нигма и его партнер Джули работала в университете над устройством для повышения активности человеческого мозга . К Нигме обращается мужчина по имени Горман , который предлагал купить права на изобретение , но Нигма отказался. После того, как устройство сломалось прямо на презентации, Нигма обвинил Гормана в саботаже. Несколько лет спустя , Нигма пытался убить Рипли , но Бэтмен спас его .


      Загадочник появляется в мультсериале " ", персонажа озвучил Джон Майкл Хиггинс. Он появляется в тизере эпизоде "Летучая мышь разделилась! ", Нигма ведущий телеигры в которой участвует Бустер Голда, он должен отгадывать загадки, а если не даёт правильный ответ, то Бэтмена ударяет током . В конечном счёте Бэтмен освобождает себя и они вместе с Бустером сражаются против Загадочника и его прихвостней .


      Загадочник появляется в мультсериале " ", персонажа озвучил Дэйв Франко. В эпизоде под названием " Ужасы ", он является заключенным в тюрьме Бель Рив из которой удачно с бегает. В эпизоде "Неверное место ", Кларион Мальчик Колдун , Вотан , Блэкбрайер Торн , и Волшебник разбивают Землю на два измерения с помощью заклинания , что является отвлекающим маневром для того, чтобы Загадочник и Спортмастер, смогли украсть организм из Лаборатории СТАР . Он также появляется в эпизоде "Обычные подозреваемые " , Загадочник присоединяется к Чешир , Мамонту и Шиммеру, которые заманивают в засаду Юную Лигу.

      Загадочник появляется в мультсериале " ", персонажа озвучил Брент Спайнер.

      Анимационные фильмы


      Помимо основного сюжета, в любой уважающей себя игре будет и туевая куча побочек, которые нужно выполнять. А можно и не выполнять, и тогда вы лишите себя лишних 10-и часов удовольствия. В нашем Бэтмене же этих побочек, возможно, даже больше, чем самого сюжета! И именно они позволяют нам встретиться лицом к лицу с очередной порцией врагов, о которых даже не упоминается в основной сюжетной линии .

      А таких врагов всего 6: Дэдшот, Хаш, Бэйн, Зсасз, Безумный шляпник, Риддлер. + дополнительные побочки без значимого врага: выследить таинственного незнакомца, помочь Фризу в поисках его жены, завершить все тренировки AR. + всякая мелочь, без которой игра не будет пройдена на 100% и о которой я тоже скажу. Идем прямо по списку:

      «Выстрел во тьме» (Дэдшот)

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      … или лучший наемный убийца Аркхэма. Превосходный снайпер, носящий в своем арсенале крупнокалиберную снайперскую винтовку и пистолеты, прикрепленными на запястьях. Побочка начинается тогда, когда в вашем бэткомпьютере появится значок сигнала SOS с какой-то там крыши. Прилетаем туда, разговариваем с испуганным заключенным, который говорит «о психе, который гонится за ним и хочет убить». На середине разговора оный заключенный получает пулю в лоб, а мы обязаны просканировать местность на наличие улик. Уликой будет пуля, по которой Бэтмен и определит убийцу – это Дэдшот (необходимо будет отследить траекторию выстрела, как это было с Джокером).

      Что делать дальше? Подлетаем в район, отмеченный на карте цифрой 2. В определенный момент вы просто услышите эхо выстрела, и Оракул передаст вам, что в *таком-то* районе замечена еще одна жертва злобного снайпера. Здесь сложность заключается в том, чтобы просто найти эту жертву, ведь район немаленький. Я упрощу вам эту задачу: жертва на мосту. Сканируем местность, отслеживаем траекторию пули, получаем очередную улику – подставку для винтовки. ПО ней Бэтс определяет качество метала. Третью жертву найти легче – над ней собрались бандиты. Тройка или четверка бандитов – разве это проблема? Сканируем местность, узнаем, что пуля отрикошетила (поиск траектории это не особо затруднит), идем по следу и получаем последнюю улику – тепловой след. Связываемся с Оракулом, получаем серию локаций «возможное логово Дэдшота» (или что-то в этом духе). Правильный выбор – локация, расположенная на северо-востоке карты. Там мы найдем КПК убийцы, взламываем его и узнаем о следующей жертве, которую мы должны спасти за отведенное время. Спасаем и наблюдаем первый и последний промах в карьере Дэдшота. Далее начинается бой непосредственно с ним.

      Бой будет на крыше, в центре которой расположился сам Дэдшот. Если попасться ему в поле зрения – он нас убьет. Здесь нужно просто тихонько подкрадываться к нему, прячась за объектами (пока он ищет нас в другой стороне крыши). Подкрадываемся, вырубаем – квест пройден.

      «Поиск Вора» (Хаш)

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      На отмеченных на карте местах (одно из..) находим труп, лицо которого вырезано и обмотано полотенцем, сканируем его. Появляется след, за которым мы должны следовать и который приведет нас к напуганному полицейскому, который при виде Бэтмена наложит кучу кирпичиков. Это не наш «похититель лиц», и после занудного разговора с ним нас ждут поиски следующих жертв. Это очень и очень трудно, ибо они никак не обозначены на карте, и искать их в Аркхэме все равно, что искать иголку в стоге сена. Вторая жертва на парковой улице, рядом с тренировкой AR (перелететь на левую горгулью и спрыгнуть вниз). Сканируем местность и находим отпечатки пальцем на ноже. Затем ВНЕЗАПНО оказывается, что это отпечатки самого Бэтмена, и мы вынуждены искать третью жертву. Ориентир к третьей жертве – огромный зеленый биллборд «ACE Chemicals”. Третий труп рядом с зданием, на котором этот биллборд расположен. Сканируем и снова идем по следу, который приводит нас к очередному сошке-бандиту, который убеждает нас, что за всем этим стоит никто иной, как Брюс Уэйн. Ну мы же знаем, что это не так. На карте появляется маркер (рядом со зданием суда), туда мы и идем. Там попадаем в ловушку и встречаем Хаша, который из кусочков взятых лиц изменил себе внешность так, чтобы быть похожим на Уэйна (нет, чтобы быть точной его копией). И на этом квест заканчивается… чувствуете, кто будет врагом в следующей части игры?

      «Хрупкий Альянс» (Бэйн)

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      Одна из самых легких побочек. Как только на бэткомпьютере появляется значок «сигнальный огонь» на одной из крыш, летим туда. Заходим в помещение и видим обкаченного титаном Бэйна. Оттуда узнаем, что на всей территории Аркхэма расположились 12 контейнеров с титаном, которые, хоть кровь из носу, а надо уничтожить. Шесть берет Бэтс, а шесть – Бэйн. Стоит заметить, что эти же контейнеры доступны и перед началом квеста. Так они лишь появятся на карте, и всей проблемой квеста будет «прилететь, разбросать врагов, подорвать контейнеры (взрывчатым гелем)». После того, как все контейнеры будут подорваны, возвращаемся к Бэйну, узнаем, что ничего хорошего на уме у него нет, и грациозно изолируем его в камере. Даже драки не будет – ограничимся одним роликом.

      «Хладнокровный Убийца» (Зсасз)

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      Ну и имя, серьезно! Зсасз появляется и в Arkham Asulym, но там его роль минимальна и он вырубается с одного удара. Здесь ему отведена куда большая роль – он стал настоящим «телефонным» маньяком! В каждом районе Аркхэма есть телефон, который может зазвонить, если вы будете пролетать мимо. После начала квеста вам нужно будет совершить серию из 5-6 однотипных занятий: за определенное время перелететь из одной точки в другую (все это, конечно, игра Зсасза, который и заставляет нас носиться от телефона к телефону). Чтобы отследить звонок в режиме разговора, перемещайте курсор так, чтобы он не выходил за отмеченную область. Повторите процедуру 5-6 раз – и вы выследите маньяка. Процедура нейтрализации довольно проста – нужно пройти своего рода лабиринт (с постоянно меняющимся уровнем воды, подробнее в видео). Не забывайте, что можно цепляться за уступы и использовать тросомет (всегда про него забываю).

      «Сквозь Увеличительное Стекло» (Безумный шляпник)

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      Квест начинается рядом с театром, в котором трагически погиб Джокер. На крыше одного из зданий можно найти лекарство, сброшенное Альфредом (оно отмечено на карте). После применения Бэтмен падает в обморок, а дальше происходит серия событий, которую без мата вообще описать очень сложно. Герой начинает бороться с воздействием наркотика, который вколол ему Шляпник. Лицо… окружение… это нужно видеть! Кстати, в этой миссии можно набрать максимальное комбо за всю игру (не считая испытаний в отдельном режиме).

      Загадка Энигмы (Риддлер)

      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"



      Гайд по прохождению дополнительных заданий или "ловим злодеев вместе"

      На мой взгляд, самый трудный злодей. Чтобы одолеть его, нужно собрать 400 (!) трофеев и спасти пятерых заложников.

      В этом разделе наших гайдов речь пойдёт о загадках Риддлера, заключенных в слово сочетаемых стихах. Обычно загадки Риддлера в игре , отмечены скобками . Решение таких загадок разблокирует вам одну из историй Готэма-сити в разделе знаний. Мы покажем вам, как решить загадки Риддлера на Острове Блик.

      Для того чтобы решить одну из таких загадок, сначала вам придётся найти определённое место, затем зажав кнопку режима детектива, зафиксировать и сфотографировать зашифрованный объект. По остроумным речам Риддлера, вы сразу же поймёте, получилось у вас или нет. Если вы вдруг не читали предыдущие гайды, или ищете информацию по другим загадкам, то обратите внимания на наши подробные гайды:

      Загадка Cauldron

      Загадка Cauldron.

      Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

      Решение этой загадки откроет вам доступ к одной из истории в Бэткомпьютере. Для того, чтобы всё получилось, вам придётся отправится в восточную часть Острова Блик. Немного южнее вы увидите кран с логотип Sionis. Заберитесь на него и посмотрите в даль увеличив обзор, вы должны увидеть четыре столба с красными лампами на вершине, зафиксируйте и сфотографируйте это место.

      Загадка Химического завода / Ace Chemical


      Загадка Химического завода / Ace Chemical.

      Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

      Решив эту загадку, вы будете вознаграждены историей про Cargo / Карго. Ваша задача состоит в том, чтобы найти локацию возле разрушенной башни рядом с Химическим Заводом / Ace Chemical, это маленький остров. Встаньте перед в ходом в башню и сфотографируйте место.

      Загадка в Чайна-тауне


      Загадка в Чайна-тауне

      У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.

      Справившись с этой загадкой, вы получите доступ к истории Миссия. Для того, чтобы отгадать загадку вам нужно будет найти вывеску с надписью “The Deacon’s Mission”. Расположена вывеска на первом этаже на одной из улиц Чайна-таунта, к востоку от лаборатории Лангстрома.

      Загадка GCPD


      Загадка GCPD

      Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

      Загадка откроет доступ к истории Fallout. Как же ещё решить? Всё очень просто, нужно подняться на вершину здания GCPD, встав рядом с Бэт сигналом проанализировать его. Возможно с первого раза у вас не получиться зафиксировать цель, поэтому воспользуйтесь нашим советом и отойдите на пару шагов, чтобы не стоять слишком близко.

      Загадка Лаборатории Лангстрома


      Местонахождение Лаборатории Лангстрома


      Загадка в Лабораторие Лангстрома

      Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

      После решения загадки вы получите доступ к истории под названием Белый шум. Для того чтобы найти решение, вам придётся для начала перейти в северную часть острова. Рядом с большой вывеской Ace Chemical находится вход в Лабораторию Лангстрома. Зайдите в заднюю дверь с южной стороны, а затем пройдите по коридору. Вы окажетесь в лаборатории Лангстрома, осмотрите доску рядом с дверью и исследуйте её.

      Загадка Бэтгёрл


      Местонахождение Загадки Риддлера Бэтгёрл


      Загадка Бэтгёрл

      Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.

      Решив эту загадку вы получите небольшой отрывок истории Бэтгёрл — Ловушка. Здесь довольно просто, вам нужно переместиться в Часовую башню, и использовать устройство дистанционного взлома на консоле, как показано на скриншоте. Полка отодвинется, и вы увидите костюм Бэтгёрл, исследуйте его.

      Загадка Статуя Готэма


      Загадка Статуя Готэма

      Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

      После решения вы получите рассказ Ложный Рассвет. Поднимитесь на одно из высоких зданий на острове Блик, чтобы увидеть статую Готэма, которая находится на небольшом отдельном островке. Исследуйте её в режиме детектива и вы разгадаете загадку.

      Загадка Наёмник


      Загадка в полицейском участке GCPD — Наёмник.


      Загадка Наёмник.

      Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

      Решение этой загадки ознакомит вас с историей под названием Запасной Вариант. Перейдите в полицейский участок GCPD на острове Блик, пройдите в Карцер Особо Режима, а затем в Переговорную / «Communications Room». Там вы найдёте белую доску с фотографиями некоторых преступников исследуйте её.

      Загадка Маска


      Загадка Маска

      Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

      Решив загадку вы получите историю Маскарад. Загадка может быть решена во время или после прохождения 9 главы основного сюжета, целью в которой является защита серверов Оракула. Перейдите на нижний уровень Часовой Башни, там будет дверь ведущая в серверную, которая раньше была заперта. Когда вы войдёте, поднимитесь вверх по лестнице, там вы найдёте комнату с плакатом, на котором будет изображена маска. Приблизьте обзор и изучите его.

      Загадка Джек Райдер


      Загадка Джек Райдер

      Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

      Откроет историю Джек с Вами, при решение загадки. Перейдите в полицейский участок GCPD не заходя в помещение Карцера Особо Режима, поверните направо и зайдите в дверь. Подойдите к столу Джека Райдера и исследуйте его рабочее место. Разницы нет, присутствует ли Райдер за столом, или нет.

      Загадка Аарон Кэш


      Загадка Аарон Кэш

      Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?

      Разгадав загадку в награду вы получите историю Отравленная Чаша. Перейдите в Карцер Особо Режима, за столом будет стоять Аарон Кэш исследуйте его левую руку, если точнее, то его крюк.