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    Mass Effect 3 cuantas tropas se necesitan.  Ubicación de recursos militares en Horizon

    El logro "Maestro y comandante" en Mass Effect 3 se desbloquea después de adquirir más de 3500 recursos militares antes de la batalla final con los Reapers. Los recursos militares incluyen unidades, escuadrones y tecnologías útiles de razas aliadas. Los recursos militares se obtienen completando diversas tareas y escaneando cúmulos de estrellas. Shepard recibe recursos militares de las misiones en agradecimiento por resolver conflictos o prestar servicios. La parte restante de los recursos militares se envía al ejército galáctico tras ser encontrados en las entrañas de los planetas mediante sondas. Se abren nuevas galaxias a medida que avanzas en la historia principal.

    Ubicación de los recursos militares hasta Tuchanka.

    • Hades gamma, Plutón, Nouel— Destacamento de Fuerzas Especiales Zeta y 103.ª División de Infantería de Marina.
    • Hades gamma, farinata, yuntauma— Fragata de la Alianza Agincourt y Primera Flota de la Alianza.
    • La cuna de Sigurd, Escepticismo, watson- Misiles Dartik.
    • Cruz de Apiano, gemmei, Feirós- 79ª Flota Turiana.
    • Clúster del Éxodo, utopía, Sión— Datos proteanos.
    • Clúster del Éxodo, Asgard, Galería de tiro— Flota de Exploración de la Alianza.
    • Clúster del Éxodo, Asgard, Terra Nova— Crucero de la Alianza Shanghai.
    • Clúster del Éxodo, Asgard, Loki- escuadrón especial nombramiento de la Alianza Delta.
    • Sigma Géminis, mín., párrafo— Crucero de la Alianza Nairobi y Tercera Flota de la Alianza.
    • Zona desmilitarizada de Krogan, Dranek, Rotla- Mercenarios del Corredor de las Sombras.
    • Clúster de Aethon, aru, Cherk Sub— Módulos de fabricación Volus.
    • Clúster de Aethon, esori, Sol Paolis— Volus acorazado Kwunu.
    • Clúster de Aethon, Satu Arrd, Nalisin—Escuadrón de ingenieros de Volus.
    • Beta Ática, Hércules, Eletania— Conjunto de interferómetros.
    • Beta Ática, Teseo, feros— Científicos de ExoGeni.

    Ubicación de los recursos militares antes de Rannoch

    • Nebulosa de Atenea, Parnita, Tevura- Crucero Azariano Kiben.
    • Nebulosa de Atenea, Tomaros, pronoia- Crucero Azariano "Nefrana".
    • Nebulosa de Atenea, Ialessa, Trikalon- Ingenieros Asari.
    • Nebulosa de Atenea, orisoni, igual— Naves de investigación Asari.
    • Umbral del Valhalla, mika, eloi— Tanques de combustible de repuesto.
    • Umbral del Valhalla, mika, farlas— Convertidor de elemento cero.
    • Rho Argos, Hidra, Kanrum— Complejo óptico táctil.
    • Rho Argos, Gorgona, camarón— Mejora de los repetidores de energía.
    • Rho Argos, Fénix, Estación de Vershina- Unidad de fuerzas especiales turianas.
    • Nebulosa de Silean, kipladón, Hanalei—Doctor Jéliz.

    Ubicación de recursos militares en Horizon

    • Centro Aída, Hécate, Asteria- Fragata de la Alianza Hong Kong.
    • Centro Aída, Memoria, Dobrovolski- Fragata de la Alianza Leipzig.
    • Nebulosa de Silean, Loropi, Yasilium-Unidad de francotiradores Armali.
    • Nebulosa de Silean, Nahualá, Gietiana- Guardia Serrai.
    • Nebulosa de Silean, fuentes, Oltán— Flotilla de Elcor.
    • Reloj Nebulosa, farario, Alingón- El sistema de nave del Shadow Broker.
    • Reloj Nebulosa, sowilo, Hagalaz- Equipo del Corredor de las Sombras.
    • Reloj Nebulosa, ploitario, Zanetú— Buques de carga terminales.
    • extensión nubia, Kalabsha, yamm- Unidad de Reconocimiento Marino de la Alianza y 103.ª Unidad de Infantería de Marina.
    • extensión nubia, Kertassi, nores- Fragata de la Alianza Trafalgar y Tercera Flota de la Alianza.

    Índice de preparación en Mass Effect 3 influye mucho en el equilibrio de poder en la guerra galáctica contra los Reapers y aumenta significativamente las posibilidades de un buen final. De forma predeterminada, sin el modo de red, es imposible cambiar el valor estándar del índice de preparación, es decir, la preparación general para el combate de todas las tropas será dos veces menor de lo esperado. Por lo tanto, los desarrolladores intentaron matar dos pájaros de un tiro: unir a los fanáticos del juego y reducir el campamento de piratas que no quieren pagar por el producto. Aunque afirman que sin un modo de red en una campaña para un jugador es posible reunir fuerzas suficientes para hacerlo, para muchos resulta una tarea imposible, ya que la reputación es de gran importancia. Puedes aumentar de forma independiente la fuerza de tus tropas de varias maneras, por ejemplo, editando el archivo de configuración Coalesced.bin o guardando. Debes aumentar los parámetros dentro de límites razonables, tener piedad de los Reapers y sus rodillas.

    Aumentar la fuerza de las tropas editando el archivo Coalesced.bin en Mass Effect 3:

    • Para trabajar con el archivo Coalesced.bin necesitará el programa ME3 Coalesced Utility (26Kb). Iniciemos el programa. Ir a opciones Archivo > Abierto. Abre el archivo Fusionado.bin ubicado en la carpeta CocidoPCConsola con el juego instalado (Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole). Se colocará una copia de seguridad del archivo en la misma carpeta que el original. En el árbol de configuración, revise los elementos bioui.ini > juego sfx > sfxgawassetshandler > todos los activos (múltiples). Todos los recursos militares que afectan la fuerza general de las tropas aparecerán en el lado derecho del programa. La fortaleza de cada recurso se especifica en una variable. Fuerza inicial. Cambiamos los valores predeterminados de varios recursos y guardamos el archivo. Por ejemplo, encontramos a Jack ( ID=30), con su apariencia, la fuerza de las tropas aumenta de forma predeterminada en 25 puntos, si cambias StartingStrength=25 a algo más, entonces el valor especificado se contará cuando ella aparezca en el juego. Todos los cambios deben realizarse antes del inicio de la campaña. Una vez que aparece un recurso en la tabla de datos de preparación de galaxias, la potencia no se puede cambiar.

    Aumentar la fuerza de las tropas editando un archivo guardado en Mass Effect 3:

    • Para trabajar con partidas guardadas, necesitarás el editor de partidas guardadas de Gibbed's Mass Effect 3 (~337 Kb). Abre el archivo guardado del juego en el programa ( Abierto > Elige un guardado...). Ir a la pestaña CRUDO(Mesa). Encontrar el punto Equipo(Escuadrón), seleccione el elemento Jugador(Reproductor) presionando el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una lista de parámetros en el lado derecho de la ventana. Encontramos Activos de la VAG(Recursos militares), haga clic en el botón “...” al final de la línea. Todos los recursos militares recopilados están designados con identificaciones digitales. Para averiguar el nombre del recurso, debes iniciar el juego y observar la cantidad de contribución de la unidad de combate deseada a la fuerza total de las tropas (todos los números se almacenan en la terminal de combate en la sala de mando de Normandía).

      Por ejemplo, el aporte de la 79ª Flota Turiana (ID11, Flotilla Turiana) es de 40 puntos, busca el valor 40 en la ventana del programa, en la línea de edición del parámetro Fuerza, reemplázalo por cualquier otro y guarda el archivo. Puedes simplificar significativamente la búsqueda, sin iniciar el juego, simplemente abre el archivo Coalesced.bin con el programa ME3 Coalesced Utility y sigue las instrucciones anteriores. Habiendo llegado a la sucursal todos los activos (múltiples), a partir de él descubrimos inmediatamente el ID y el nombre de cada recurso. Y luego hacemos cambios en el guardado usando el editor de guardado Mass Effect 3 de Gibbed. Se deben realizar modificaciones antes de completar la misión en la base de Cerberus "Kronos", de lo contrario la calificación será corregida, pero no afectará el final.

    Para aquellos que no quieren molestarse con la edición, existe otra opción: un archivo ya preparado, en el que se duplica la fuerza de las tropas. Es decir, cuando recibas un recurso, no recibirás 50 puntos, sino 100. En este caso, deberás comenzar el juego desde el principio. El archivo Coalesced.bin modificado se coloca en la carpeta CookedPCConsole con el juego instalado (\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole).

    Aumentar el índice de preparación al 100 %.(sin jugar multijugador) puedes reemplazar el archivo Perfil_local.sav, que se encuentra en la carpeta para guardar (\Mis documentos\BioWare\Mass Effect 3\Save). Descargue el archivo desde aquí o reemplace el original y regocíjese de que la galaxia esté 100% lista. El método de reemplazar el archivo de perfil tiene una desventaja: la mayoría de los logros obtenidos se pierden, aunque se pueden volver a abrir a medida que avanza el juego. También en la configuración del juego debes habilitar los subtítulos y marcar otras opciones. Después de esto, todos los puntos obtenidos se contarán uno a uno y no se dividirán por el 50%.

    Los fanáticos más fervientes de la serie de juegos Mass Effect están decepcionados e insatisfechos con la escena final del juego. Los jugadores, que durante cinco años esperaban un final emocionante, espectacular e impresionante, quedaron “satisfechos” con un conjunto de episodios incomprensibles, brillantes, pero sin carga semántica y lógica.

    Esta situación provocó una serie de acontecimientos, los fans de la serie insistieron en cambiar la trama del final (recogiendo firmas). Esto no fue ignorado por los desarrolladores, quienes, a su vez, resolvieron el problema creando un final alternativo llamado "DLC Extended Cut". El tema de la galaxia y su existencia posterior después de la conversación decisiva con el Catalizador y todos los movimientos decisivos es desarrollado aquí. El final básico se vuelve más significativo y vívido al agregar nuevos marcos coloridos y puntos de la trama que revelan la esencia del juego. En la versión ampliada, el epílogo cuenta en detalle sobre todos los satélites, todas las pequeñas cosas que influyen en el desarrollo posterior de los acontecimientos en la galaxia. Así, revela el objetivo principal del “DLC Extended Cut”, brindar todas las respuestas que exciten la imaginación y las mentes de los fanáticos de la serie. Este no es un final completamente nuevo, sino sólo una adición competente y lógica.

    En total, Mass Effect 3 tiene hasta 16 escenarios finales, sin embargo, dado que sus diferencias son prácticamente invisibles (solo un par de matices), se pueden caracterizar fácilmente como 8 completos, es decir, la mitad que el uno oficial. La elección de un determinado camino (rojo, azul, verde) tiene un impacto directo. También es importante y, digan lo que digan, influirá en la elección del escenario final la preparación para el combate de las tropas y el llamado "índice de preparación de la galaxia". Te contamos qué finales hay en Mass Effect 3 a continuación, incluido el final verde.

    El personaje principal y su reputación no juegan ningún papel aquí. La elección de las escenas finales está diseñada de tal manera que si el jugador no completa ninguna tarea durante el juego, esta falla bloqueará una cierta cantidad de rayos (dependiendo de ciertas condiciones), lo que conduce a una reducción notable en la elección y reduce la posibilidad de que los fans curiosos obtengan respuestas a sus preguntas.

    El final correcto, tal como lo concibieron los desarrolladores, es la combinación de lo orgánico y lo sintético (llegando a la cima de la cadena evolutiva, que el Catalyst describe durante el juego), pero la intriga persiste, tal solución no trae una solución clara. La respuesta y el curso de los acontecimientos posteriores siguen siendo desconocidos.

    • La opción de escena final en azul (camino a la izquierda) es el control de los Reapers y la heroica desaparición de Shepard.
    • Una variante de la escena final en verde (el camino en el centro) es la unión (mediante el cruce de ADN) de productos orgánicos y sintéticos y la muerte heroica de Shepard.
    • Una variante de la escena final en rojo (el camino del lado derecho) es el exterminio completo y total de todos los sintéticos (incluidos Geth, Reapers, EDI), con la posibilidad de supervivencia de algunos orgánicos (aquí es posible que Shepard seguir con vida).
    • La capacidad de rechazar una elección o destruir el Catalizador prolonga la naturaleza cíclica del juego. Disponible en el DLC "Edición extendida".

    Posibles finales para Mass Effect 3:

    1. Si la preparación para el combate de las tropas es inferior a 1750, la Tierra está destruida a priori.
    2. Si la preparación para el combate de las tropas es de 1751 a 2050, en caso del autosacrificio de Shepard y el asesinato de los Reapers. La tierra está destruida.
    3. Si la preparación para el combate de las tropas es del 2051 al 2350, siempre que Shepard tome el control de las acciones de los Reapers, la Tierra se salvará.
    4. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2351 a 2650, en caso del autosacrificio de Shepard y la muerte de los segadores. La Tierra sufrirá un colapso y una destrucción total, pero no será destruida por completo.
    5. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2651 a 2800, en caso del autosacrificio de Shepard y el asesinato de los segadores. La tierra está completamente salvada.
    6. Si la preparación para el combate de las tropas es de 2801 a 4000, en caso de autosacrificio de Shepard, será posible combinar sintéticos con orgánicos.
    7. Si la preparación para el combate de las tropas es de 4001 a 5000, si Shepard destruye a todos los Reapers y salva a Anderson de la muerte, entonces vivirá.
    8. El mejor y correcto final en el que Shepard estará vivo es si la preparación para el combate de las tropas es superior a 5000; Shepard solo necesita destruir a todos los Reapers.

    Para ver la escena en las ruinas de Londres (con un suspiro de Shepard), inmediatamente después de los eventos de "Normandía", debe optar por el exterminio total de los sintéticos: este es el camino correcto desde la viga principal (opción de final rojo) La preparación combativa de las tropas debe ser de al menos 4000.

    Vale la pena, después de la conversación decisiva final (conversación con Catalyst), buscar y abrir la carpeta con los archivos del juego, allí encontrará un archivo llamado AutoSave.pcsav.
    y haz una copia del mismo.

    Luego, después de ver un final determinado, se debe reemplazar el archivo original con una copia y reiniciar el juego desde el punto requerido. De esta manera podrás jugar con todas las opciones disponibles y no escuchar discursos largos y repetitivos de los personajes. Lo más destacado e idea de los desarrolladores es que cuando el juego esté completamente completado, las acciones regresen al punto de partida (la base de Cerberus y su asalto).