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  • Corsarios a cada cual lo suyo. Tutorial "Corsarios: cada uno con lo suyo". Saga pirata Corsarios, cada uno con su Mary Casper y Helen

    Corsarios a cada cual lo suyo.  Tutorial

    ¿Dónde puedes encontrar barcos grandes?

    En el juego "Corsarios: cada uno con lo suyo", los desarrolladores han reducido la probabilidad de encontrar enormes barcos de primer rango. Si quieres encontrarlos, tendrás que utilizar foros temáticos.

    ¿Después de qué comenzará la cuenta atrás para la misión "Pirate Saga"?

    Después aparece una entrada en el diario que dice que Helen entró a su servicio como oficial.

    ¿Cómo asegurarse de que Helen permanezca en el equipo para siempre?

    Para que esto suceda, debes cumplir la profecía de la que habló el gitano. Y para ello tendrás que:

    • No aceptes cien doblones de Gladys MacArthur como recompensa.
    • Dale el cofre del Ahorcado encontrado a esa misma Gladys.
    • No tomes el arma que te da Gladys.
    • Dirígete a Helen por el apellido de su madre: Sharp.

    ¿Cómo darle a Mary Kasper una espada de Narval?

    Para poder hacer esto, debes asegurarte de que se cumplan dos condiciones:

    1. Cuando conozca a Shark Dodson, pregúntele sobre su clínica, Narwhal. Después de esto, habla con el maestro de armas, Jurgen, para crear la espada adecuada.
    2. Consigue tres piezas de mineral de meteorito y llévaselas a Jurgen. Puedes llevar estas piezas contigo comprándolas a algún vendedor o encontrando un tesoro enterrado en su interior. También puedes encontrar un meteorito en la parte inferior del sistema operativo.

    ¿Dónde alquilar espacio de almacén?

    Para alquilar un almacén, dirígete a Isla Tesoro en Sharptown. Además, podrás visitar las capitales de cada estado. En cuanto a Isla Tesoro, el almacén aquí está a cargo de un comerciante dentro de la tienda. Chatea con él y verás una frase de diálogo correspondiente al contrato de arrendamiento.

    Para alquilar espacio de almacén en otras ciudades, debes mirar en sus astilleros e ir a la trastienda para hablar con el jefe. Si contactó con él por primera vez, deberá iniciar el diálogo nuevamente, después de lo cual aparecerá la frase deseada.

    ¿Por qué no hay cosas útiles en el tesoro?

    Si compraste un mapa en una taberna, ten en cuenta que solo puedes obtener un tesoro del primer nivel, que incluye armas y amuletos comunes, así como todo tipo de joyas. Además, en dicho tesoro se puede encontrar la mitad de una carta. Si encuentras la otra mitad, podrás crear un mapa de segundo nivel y conseguir el tesoro correspondiente. En un tesoro así a menudo puedes encontrar armas únicas que no están relacionadas con las misiones. Y, en general, te encontrarás con un botín mucho más caro y valioso, pero todavía existe la posibilidad de que todavía quede basura dentro.

    ¿Dónde puedo encontrar armas mayores que el calibre 32?

    Para encontrar este tipo de armas, debes capturar las naves enemigas que las tengan, luego retirarlas y transferirlas a tu propia nave.

    ¿Es posible entrar al servicio de una determinada nación?

    En esta modificación es imposible hacer esto. Todas las líneas de misiones para naciones se han eliminado del juego, pero puedes unirte al servicio de Francia, lo que ocurre en la historia. En este caso, se le entregará un oficial, un barco completo y equipo. Si estás de acuerdo, tendrás que renunciar al 10% del botín y también evitar disparar a barcos amigos. Además, no puedes recibir nuevas misiones.

    Tutorial de Corsarios A cada uno lo suyo. Saga Pirata Parte 02
    Navega hacia Cartagena, ingresamos de noche, por la Bahía de Coveñas, puedes esconderte en la prisión, sigue hasta la taberna para saber dónde encontrar a Enrique González. Este es el verdugo. El barman te dirá que la casa de Enrique se encuentra cerca de la oficina del puerto. Síguelo, intenta asustarlo o habla cortésmente. El resultado será el mismo, pero con la primera opción, será necesario matar a Enrique. ¡Vaya, este no es el mismo Enrique! Hubo un error... Siga hasta la iglesia (está a la vuelta de la esquina), ordene un servicio de oración para la esposa de Enrique el Verdugo.
    De la revista:¡Vive y aprende! Él no es Enrique, y ciertamente tampoco es Gonzales. Necesitamos urgentemente visitar al viejo Álvarez. Te apuesto que este es nuestro Henry el Verdugo.
    Desde aquí aprenderás que Henry, también conocido como Álvarez, vive en un faro cerca de Cartagena. Dirígete allí (sal de la ciudad y corre directamente a otro lugar), aprende mucha información interesante en la conversación. Para Henry, esta conversación se convierte en la última. Él te dará un anillo y un cofre con dinero.
    De la revista:¡Pobre verdugo! El corazón del viejo pirata no pudo soportarlo. Pero ahora Jackman no puede llegar hasta él. Que descanse en paz. Señor, el alma de este vagabundo.
    Entonces lo que logré descubrir:
    1. Helen Mac Arthur es hija del pirata Butcher, ahorcado en St. John's hace veinte años, capitán de la fragata Neptune, en la que era primer oficial el actual barón pirata de las Islas de Sotavento, Jacob Jackman.
    2. El ex verdugo de St. John's sabe algo que me interesa.
    3. Gladys es la madre adoptiva de Helen, pero es posible que la niña no lo sepa.
    4. Henry era el contramaestre del Neptune y se suponía que debía darle a Gladys el oro de Butcher para la manutención de los hijos.
    5. Como contraseña tuvo que presentar el anillo del capitán, que la enfermera tuvo que identificar. Me pregunto si ella lo reconocerá después de todos estos años.
    Pero primero debes consultar con Svenson. No volveré a él con las manos vacías.
    De la revista: Date prisa con Blueveld, ve con Jan y cuéntale todo. Le conté a Jan Svenson sobre la muerte de Henry Hangman y sus últimas palabras. Pero para arrojar algo más de luz sobre esta complicada historia, debería intentar hablar con franqueza con Gladys Mac Arthur. Creo que el anillo recibido de Henry influirá en este asunto.
    Ian te invitará a hablar con la madre de Helen. Habla con ella, te lo agradecerá nuevamente. La conversación con Gladys se produjo. La señora Mac Arthur no negó las palabras de Henry el verdugo. De ella también recibí cierto trozo de un mapa antiguo que perteneció a la madre de Helen y que era, según sus palabras, “una herencia”. Gladys está segura de que esto es una broma de mal gusto, pero mi sexto sentido me dice que no es así... Quizás visite a Jan Svenson una vez más... Vuelve a ver a Jan, muéstrame un trozo del mapa. Cuando lo vea, comprenderá que sus peores temores se están haciendo realidad. Helen es la hija de Beatrice Sharp y esta parte del mapa es la herencia. Debes encontrar la segunda mitad del mapa, después de lo cual Helen se convertirá en la legítima propietaria de Sharp Town. A continuación habrá una misión ligeramente diferente.
    De la revista: Cada vez es más interesante. ¡Helen Mac Arthur resulta ser la única heredera de toda la isla! Es cierto que para confirmar los derechos de herencia, es necesario encontrar la otra mitad del mapa, que pertenecía a Blaise Sharp, el hijo adoptivo del abuelo de Helen. Es de destacar que Blaze fue asesinado recientemente; estoy seguro de que los matones de Jackman estuvieron involucrados en esto. Svenson dijo que Helen quiere unirse a mí como oficial... Bueno, probablemente estará más segura en mi barco, porque ahora tengo muy claro lo que le sucederá si Jackman le pone las manos encima. Voy a la casa de los Mac Arthur. Helen es una de mis oficiales. Nunca hubiera pensado que tendría a una chica tan maravillosa bajo mi mando. Y ahora sólo queda esperar a que Jan Svenson desarrolle su propio plan, que sólo él conoce...
    Tutorial de Corsarios A cada uno lo suyo. caza de tiburones
    Tres días después, Jan Svenson nos encarga una tarea.
    De la revista:¡Es sólo que los fanáticos religiosos desesperados no fueron suficientes para que yo fuera completamente feliz! Pero no hay nada que hacer, tendrás que comunicarte con Zachariah en cualquier caso. En primer lugar, navega hacia Cuba. Amarre en el puerto de la ciudad pirata de Puerto Príncipe.
    Ve y habla con el barón Zachariah.
    De la revista: Saqué dos cosas de mi conversación con Zacarías; la primera es que la búsqueda del Tiburón ha llegado a un callejón sin salida, la segunda es que el Pastor dará su voto por Dodson a cambio de cierto tratado teosófico “The Witches Hammer” en la versión inglesa. La suposición de que el Tiburón se esconde en la “Isla de la Justicia” al noroeste de La Habana no resiste las críticas, ya que la existencia misma de esta “Isla” está en duda. Tampoco está claro dónde buscar el tratado. Sin embargo, el tratado seguirá siendo inútil si no se encuentra el tiburón. La solución es obvia: vuelvo con Svenson y dejo que me ayude a resolver este rompecabezas. Para mi sorpresa, Swenson apoyó la sugerencia de Zechariah Marlowe de que el Tiburón podría haber huido a una isla en el noroeste del Caribe, ya que él, al igual que Pastor, había visto una vez las lanchas de contrabandistas o bucaneros merodeando por allí. Aunque no cree en la “Isla de la Justicia” (¡gracias a Dios!) y considera este extraño lugar una base secreta de contrabandistas. Puedo obtener información más completa del cartógrafo español José Dios. Lo puedo encontrar en Santo Domingo.
    Navega hasta La Española, aterriza en el puerto de la ciudad pirata de La Vega, ve a las puertas de la ciudad, pero sigue a la derecha hasta otro lugar. Tome los siguientes giros: izquierda, derecha, izquierda y salga a las puertas de la ciudad de San Dominigo. Ingrese a la ciudad a las 00-00, cuando definitivamente no habrá guardias en la puerta. Durante el día, dirígete a la parte de la ciudad más alejada de la puerta, la casa de Dios no está firmada y, cuando te acerques a la puerta, verás la habitual inscripción "Casa". Está ubicado en una colina, al costado del prostíbulo. Encuentra a Dios y charla con él.
    De la revista: Había una última esperanza para Dios, y resultó ser en vano. El cartógrafo no pudo decirme nada definitivo excepto varias hipótesis y suposiciones. Ah, sí, también me dio las notas del Capitán Alvorado. Pero no contienen coordenadas ni otras pistas sobre dónde buscar esta "Isla de la Justicia". Por otro lado, ¿por qué se me metió en la cabeza que el Tiburón debía estar ahí? Estoy nuevamente en un callejón sin salida; no tengo idea de qué hacer a continuación.
    Regresa a Blueveld con Jan Swenson, habla con él y la misión terminará.

    ¿Entonces estás diciendo que este tipo barbudo ha aprendido a reanimar cadáveres?
    ¡Ni yo mismo lo habría creído si no lo hubiera visto con mis propios ojos! Y no lo sentí en mi piel...
    La conversación tuvo lugar por la mañana en el "Queen" entre Mylene y John. Holford entrecerró los ojos con complicidad: supuso que Merriman era un hechicero fuerte.
    - DE ACUERDO. Es bueno que tú y Charles sobrevivieran. Vete a dormir, supongo que el esqueleto le ha añadido una mosca a tu ungüento al barril de pólvora. Ve, ve, hoy estás libre.
    Cuando Workman se fue, Mylène se acercó a Charles:
    "Creo que tengo una idea de quién levantó el cuerpo de Beatrice Sharp de la tumba".
    “Yo también”, asintió De More con tristeza.
    - ¿Todavía impresionado por la cita nocturna?
    - No es una cita. Tengo un mal presentimiento, como si algo fuera a pasar.
    - ¡Oh vamos! ¿Qué podría pasar en nuestro archipiélago abandonado por Dios? A menos que fuera la invasión de una expedición punitiva de los castellanos, ¡lo cual lo dudo mucho!
    El francés se encogió de hombros e intentó cambiar el tema de conversación:
    - Michelle ha estado caminando toda la mañana con una expresión de preocupación en el rostro. ¿Te pasó algo?
    Holford se encogió de hombros vagamente.
    - Sí, está celoso...
    - ¿Tienes alguien con quien contactar? - Carlos se sorprendió.
    - ¡Lo encontró! - se rió la pelirroja. - Oh vamos. Que siga caminando con cara de preocupación, ahuyentando a mis marineros con su cicatriz. ¡Viví sin él durante bastante tiempo y viviré aún más!
    - ¿Estás pensando en dejar a Michel? - el francés estaba desconcertado. Mylene no respondió, pensando en sus palabras.

    Entonces, lo que tenemos: dos cadáveres ambulantes, uno de los cuales tiene un par de semanas y el segundo tiene más de veinte años, y un idiota al que le gusta revivir esos cadáveres”, concluyó Charles. Era más del mediodía en la sala de oficiales, donde, además de De Maura, estaban Michel, Mary, Helen, Milen y tres oficiales de la fragata. De Monpe escuchó a su hermano, mirando amenazadoramente a Jah. Preston en un momento se cansó de mirarse de reojo y bostezó demostrativamente, demostrando que no le tenía miedo en absoluto al francés con una cicatriz en la cara, que casi lo volvía loco. Workman salvó el asunto: al notar que Preston bostezaba, el inglés inmediatamente no entendió la situación y le dio una palmada al pirata en la nuca para que escuchara atentamente. Michel se relajó satisfecho, Mylene se rió entre dientes y Ja fingió estar ofendida, aunque no culpó a John. Después de todo, ¿cómo podía saber el ingenuo Obrero qué tipo de triángulo amoroso se había formado allí?
    - Oye, ¡¿estás siquiera escuchando?! ¡Sí, sí, ustedes cuatro! - Charles empezaba a enfadarse. - ¡Me parece que no te importa lo que está pasando en el archipiélago!
    - ¿Así que lo que? - preguntó Holford. - En casos extremos, siempre puedes escapar a Europa, y el truco está en la bolsa.
    "En primer lugar, pueden surgir problemas en Europa, y entonces no hay forma de esconderse de ellos", objetó Helen, "y en segundo lugar, ¡no abandonaré el archipiélago hasta que descubra qué le pasa a Stephen y cómo recuperarlo!".
    - ¡Y aquí los problemas amenazan nuestras vidas! No sé ustedes, pero yo no voy a arriesgar la vida de mi hijo, ¡sí! - interrumpió María.
    - Es decir, ¿a nadie le importa que el peligro nos amenace no solo a nosotros, sino también a los habitantes del Caribe? - exclamó de More.
    En la sala de oficiales apareció una nube de riña que creció activamente en todas direcciones. La pelea corría el riesgo de convertirse en una pelea, en la que cada uno lucharía por sí mismo, pero de repente todos se distrajeron con el grito de un patrullero:
    - ¡Navega en el horizonte!
    Milen se sintió insatisfecho:
    - ¡Se declara cerrado el Consejo! Necesitamos descubrir si se trata de un amigo o un enemigo”, y ella fue la primera en salir de la sala de oficiales. Los demás la siguieron.

    En cubierta, la compañía se olvidó instantáneamente de la pelea que casi había comenzado. Charles, Mylene y Michel observaron el barco desconocido a través de telescopios.
    "Vaya", dijo Holford. - ¡Navegando contra el viento!
    "No hay bandera, no hay luces de señalización, no hay nombre...", dijo pensativo De Monpeux.
    - ¡Es un barco fantasma! - dijo María, haciendo una mueca terrible, y se rió con Helen.
    "Mary, esto no es una broma", dijo Charles con seriedad. - Nadie puede entender si se trata de un amigo o un enemigo y para qué prepararse: un intercambio de noticias o una batalla seria.
    "Bueno, al menos está solo", dijo Mylene pensativamente y miró a su equipo. - Por supuesto, no rechazaría el apoyo de fuego de su "París" o "Fortuna", Carlos, pero se quedaron en el asentamiento, y me inclino a pensar que la "Reina" rechazará al extraño en caso de peligro.
    - ¡Mirar! - Michel no bajó el telescopio y por eso fue el primero en notarlo. - ¡Está sacando las armas!
    - ¡Armas para la batalla! - gritó Holford a sus marineros. - ¡Demostrémosle a este caparazón que no debes meterte con los piratas!
    La tripulación de la fragata empezó a alborotar. Después de todo, quién sabe cuándo un barco desconocido comenzó a prepararse para la batalla y cuánto tiempo tienen los piratas para prepararse.

    Al final resultó que, casi no hubo tiempo. Todos tenían la fuerte sensación de que el extraño ya estaba en plena preparación para el combate mucho antes de que sacara sus armas. Tan pronto como los barcos los alcanzaron, dispararon con metralla a la Reina y la abordaron.
    Tan pronto como la tripulación del extraño barco subió a bordo, todos, sin excepción, sintieron un escalofrío recorrer sus espinas. Eran terribles zombis que no conocían el dolor, el miedo ni la simpatía. El corte no fue de por vida, sino de muerte. Lo único que animó a los piratas fue que el enemigo no era inmortal, y obedientemente cayó a cubierta, recibiendo una herida mortal.
    Charles mató a otro muerto viviente cuando notó al capitán de los atacantes. Era difícil verlo y no entender que él era el capitán; era sorprendentemente diferente del equipo. De More decidió terminar con esto de un solo golpe y corrió hacia el capitán. El golpe del flamberge fue veloz como un rayo. El francés esperaba cualquier cosa, desde que el capitán resultaría herido hasta que moriría inmediatamente, pero no lo que pasó. La hoja cortó el aire. El capitán del barco enemigo no era de carne y hueso, era un fantasma. Y este fantasma sonrió repugnantemente, mirando al enemigo y sin siquiera intentar sacar su arma.
    - ¡¿Quien diablos eres tú?! - Estalló Charles.
    - ¡Soy un instrumento de oscuridad, una persona débil! ¡Nadie puede lastimar al Capitán Cuervo! - se rió el fantasma.
    - ¡¿Qué quieres de nosotros, bastardo?!
    - ¡Solo quería saludarte de parte de Joaquim Merriman! Pero me hiciste enojar, y lo pagarás… – Qrow agitó su mano. Los zombies dejaron de luchar y comenzaron a retirarse.
    - ¡Adiós, patéticos piratas! - dijo finalmente el capitán fantasma. La cubierta del Queen estaba medio libre de cadáveres: los zombis caídos habían desaparecido en el aire. El barco enemigo disparó un solo tiro y derribó el trinquete del Queen. Ahora la fragata sólo podía llegar a algún acuerdo, pero no podía perseguir al Capitán Crowe. Mientras tanto, el barco fantasma desapareció rápidamente en el horizonte...

    ¿Qué fue eso?..- preguntó finalmente Michel.
    “Saludos de Joaquim Merriman”, respondió Charles, mirando al horizonte.
    - ¡Maldita sea, tiene suerte de que mi nave no pueda perseguirlo, de lo contrario no se habría escapado tan fácilmente! - dijo Mylene enojada y agitó su puño al espacio.
    -¿Dónde está Mary? - De More miró nerviosamente a su alrededor.
    “No lo sé…” dijo Holford, desconcertado y asustado.
    La búsqueda continuó durante aproximadamente media hora; no quedaba ningún rincón del Queen donde no quisieran mirar. Pero solo se encontró el arma de Mary y se descubrieron dos personas desaparecidas más: Helen y, lo peor de todo, el pequeño Louis desapareció.
    "Pero me hiciste enojar y pagarás por ello..." Las palabras de Crowe resonaron en la cabeza de Charles.
    “Se los llevó…” dijo el francés con tono apagado.

    Hola a todos, ¡estáis en un blog sobre fantasía y ciencia ficción! A veces hay aquí temas que no tienen que ver con la ciencia ficción, pero no es así. Hay mucha maldad en estos “Corsarios”. En todos los sentidos.

    El juego resultó estar hecho con el motor de los corsarios anteriores, es decir, del mismo año barbudo. Ya entonces le estaban exprimiendo todo lo que sus poderes seniles eran capaces de hacer, por lo que la imagen no puede presumir de nada nuevo. Excepto que se rediseñaron algunas pantallas de presentación, modelos de personajes e íconos. Se han añadido un par de vídeos más.

    Sin embargo, me siento bastante cómodo jugando así.

    Entonces, el juego. No tenemos elección de personajes, solo puedes interpretar a uno: un francés llamado Charles de More. A continuación, seleccionamos parámetros, centrándonos en la esgrima, el manejo de armas pesadas, pistolas y mosquetes, o el comercio y la oratoria. En mi opinión, es mejor elegir una de las dos primeras opciones. Me decidí por estoques y espadas.

    ¡Atención! ¡Bajo ninguna circunstancia establezca la dificultad por encima del nivel 2! Para todos, excepto para los nerds más incondicionales, juegue en el nivel de dificultad más bajo. Los masoquistas que confían en su elección de Dios pueden elegir la segunda dificultad. En diferentes versiones del juego, este es el contramaestre o el valiente corsario.

    El juego es increíblemente difícil, y si te sientes seguro de la dificultad "Capitán" en "Ciudad de los barcos perdidos", entonces configura la dificultad al mínimo aquí y coloca todas las concesiones posibles en el menú al lado.

    Si jugaste en "Admiral" y te resultó más o menos tolerable, entonces puedes arriesgarte a establecer la segunda dificultad.

    Si eliges un nivel de dificultad más alto, abandonarás el juego después de unas horas, maldiciendo a los desarrolladores y al mundo entero. Lo digo en serio.

    No, maldecirás y gritarás en cualquier caso, incluso en la dificultad mínima, pero al menos existirá la posibilidad de que no abandones el juego, sino que busques consejos y un manual en Internet.

    Importante! ¡Este juego debe jugarse exclusivamente con un manual detallado! Esto se debe no solo a la complejidad prohibitiva del juego, sino también a los errores: sin saber dónde está el problema, no tendrás oportunidad de evitar un error fatal. Daré un enlace a uno de estos al final del artículo.

    Bien, se ha seleccionado la dificultad, todo está listo, ¡vamos!

    Hice esto: Z – disparo, Q – tecla de acción activa, C – golpe de poder y parada (en lugar de la rueda). Es muy conveniente jugar de esta manera.

    Primeras impresiones

    Son grandiosos. Nos presentan el juego en detalle, nos llevan un poco de la mano, hablamos sobre los edificios y las capacidades del juego. Parece que el juego también está diseñado para nuevos jugadores que no están familiarizados con las partes anteriores de la franquicia. ¡No te dejes engañar por esto!

    La primera dificultad es que en el pasado prácticamente me olvidé de los controles en la batalla, y aquí nadie tiene prisa por explicar qué teclas presionar. Por lo tanto, para comprender los tipos de golpes, fintas y paradas, vaya a YouTube o a sitios temáticos. Para aquellos que estén familiarizados con las partes anteriores, explicaré brevemente las innovaciones:

    1) Un nuevo parámetro para las armas cuerpo a cuerpo es el equilibrio. Es muy importante, y está íntimamente relacionado con dos factores: el tipo de arma (estoques, sables o espadas), el peso, el tipo de golpe.

    Para un estoque, el equilibrio ideal es 0,0. En este caso, las estocadas (por defecto, el botón derecho del mouse) causan el máximo daño. Los cortes y los golpes de poder no son para armas ligeras.

    Los Sabres funcionan bien con un equilibrio más cercano a 1,0. Pueden cortar, apuñalar y realizar golpes de poder. El problema es que ninguno de estos sables funciona muy bien. En Corsairs: City of Lost Ships, el sable era el arma más conveniente para mí. Aquí son algo inútiles. No lo aconsejo.

    Espadas y hachas. El saldo se acerca más al 2,0. Cortes y golpes de poder. Golpea fuerte, pero consume una gran cantidad de resistencia.

    No fue posible descubrir cómo el peso afecta el daño. Lo más probable es que sea lo mismo que el equilibrio: cuanto mayor es el peso, mayor es el daño de un arma cortante. En este caso, es mejor elegir estoques lo más ligeros posible.

    2) Las pistolas ahora pueden explotar cuando se disparan. Esto me pasó con las pistolas de Combate y Duelo. Los mosquetes de tiro múltiple y las escopetas no explotaron.

    3) Nuevos tipos de cargas: además de las balas, hay perdigones, arpones y clavos. También hay un mortero de mano con granadas.

    Lo nuevo es bueno, pero hay un gran pero. El disparo alcanza un solo objetivo, devaluándose por completo. Mi Combat Buckshot disparó contra la multitud (aunque si crees en los foros temáticos, esto no debería suceder), pero el daño allí es ridículo.

    Se eliminó la habilidad “Berserk”, que era blanca en la parte anterior. Por un lado, es cierto: se trataba de hacer trampas, convertir cualquier duelo en una tontería, pero de alguna manera me acostumbré. Y con ella, los duelos de misiones locales no destrozarían tanto un lugar.

    Primeras misiones

    Los primeros problemas graves que encontrarás se producirán en Guadalupe, cuando tengas que ir a Fadey.

    ¡Importante! Sí, estos problemas serán los primeros solo si sigues el manual. De lo contrario, te quedarás atrapado en Martinica. ¡Juega sólo según el manual!

    Todavía no entiendo cómo funcionan las misiones de Fadey. Si los tomas en el orden incorrecto, fácilmente romperás algunos guiones y él no te asignará la tarea de la que habló tu hermano.

    Si tienes paciencia para lidiar con todo esto, tendrás que elegir un bando: la misión "El gambito holandés".

    Jugué como holandés: existen restricciones complicadas en cuanto a nivel, reputación y habilidades. Los holandeses no tienen pretensiones en esto.

    Para jugar como Inglaterra debes tener: reputación positiva, nivel por debajo de cierto valor (parece ser diferente en diferentes versiones, la mía era inferior al 12).

    Organización secreta: reputación negativa, todas las armas se han actualizado a un cierto nivel (alrededor de 30+).

    Aquí te esperan dificultades. Misiones por tiempo limitado, duelos alucinantes y más. Pero si jugaste las partes anteriores, podrás dominar todo esto.

    Y seré la guinda del pastel.

    Misiones que rompen al jugador

    Esta alegría se llama "Saga Pirata". Esta es una búsqueda de trama global, obligatoria e interesante. Hecho por completos sádicos.

    La primera dificultad es que tendrás que salvar a una niña, Rumba, también conocida como Helen, en 16 días naturales. Esto estará al comienzo de la línea de misiones. Y si fallas en este rescate, fallarás en toda la línea.

    La primera dificultad es que no hay ni una palabra sobre los plazos en el registro de tareas.

    La segunda dificultad es que incluso con viento de cola, no tendrás tiempo de navegar a Antigua a tiempo. De ninguna manera.

    ¿Qué hacer? Sal al mapa de batalla y navega por él, saliendo periódicamente al mapa global para comprobar la dirección.

    ¿Qué te parece el diseño de este juego?

    Hay muchas más complejidades en The Pirate Saga, pero pasaré a la siguiente extravagancia del absurdo:

    Dos batallas navales seguidas. Primero, debes lidiar con una corbeta y una fragata en medio acre (barco de tercera clase). Y luego, en el mismo medio acre, abordar una fragata pesada. Y es simplemente brutal incluso en la segunda dificultad.

    Luego, en muchos lugares, los guiones pueden arruinarse si completas las misiones en el orden incorrecto, y hay muchas otras cosas interesantes.

    Impresión

    Debido a la historia realmente interesante, ni siquiera puedo llamarlo un mal juego. Obtuve un gran placer con ello. Sí, fue un placer un tanto perverso, sobre todo hasta que pensé en enterrarme en el manual, pero aún así.

    Trama amplia, variada e interesante. Esto es genial y un gran respeto para los desarrolladores por esto.

    Una buena socia es Mary Kasper. Pero si no juegas según el manual de la vida, no sabrás qué hacer para que ella se una a tu equipo. Sí, es posible que ni siquiera la conozcas. A pesar de que la ubicación de la Isla de la Justicia no es tan grande. Pero confuso...

    Se han modificado las características del barco. Ahora las corbetas son comederos inútiles. De lo contrario, el reequilibrio es bueno.

    Línea de fondo

    Si conoces bien la serie de juegos, entonces deberías armarte con un manual y una guía detallada y jugar a "Corsarios: cada uno con lo suyo".

    Si dominas más o menos Corsairs, puedes probar suerte en la dificultad mínima. De nuevo con el manual y el tutorial. Pero prepárate para sufrir.

    Si no has jugado a Corsairs antes, comenzar con “Para cada uno lo suyo” es una peor idea. "Ciudad de los barcos perdidos" alguna vez fue llamado el juego más difícil de la serie, y "Cada uno con lo suyo" fue 5 veces más difícil...

    Siempre es así: una buena trama simplemente no quiere llevarse bien con un buen diseño de juego. Casi siempre hay que elegir una cosa, sobre todo en proyectos más o menos independientes como este.

    Juega bajo tu propia responsabilidad. Terminaré el juego hasta el final. Ahora le llevé 3 reliquias de la iglesia al inquisidor y hice una larga pausa para calmar mis nervios.

    El tutorial que utilicé: Inicio del tutorial. En el mismo sitio hay manuales detallados para misiones posteriores.

    ¡Nos vemos pronto!

    Por cierto, "The Witcher: Blood and Wine" fue declarado mejor que el juego de rol 2016 🙂 Sí, un complemento. Lo tengo en el sitio, para aquellos que no hayan jugado o no hayan visto todos los finales, les recomiendo echarle un vistazo. También hay enlaces a otros 2 artículos sobre el mundo de The Witcher.