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    Corsarios: Ciudad de los barcos perdidos.  Corsarios: Ciudad de los barcos perdidos A cada uno lo suyo dónde reclutar oficiales

    Al comienzo del juego Corsairs: Cada uno con lo suyo, debes acercarte al marinero y hablar con él, luego adentrarte más en la isla y entrar a la residencia donde vive el gobernador. Acércate a él y charla. Después de esto, será arrestado y puesto en una celda. Después de un tiempo, Philippe de Poincy te visitará. Asegúrate de hablar con él y quedar libre. Después de salir de la prisión, salga, gire a la derecha y rodee el edificio. Esto te llevará a la entrada de la mazmorra. Puedes bajar e ir a las escaleras para bajarlas. Luego gira nuevamente a la derecha y en la cámara de la derecha, al final, encontrarás a tu hermano. Hablale.

    Después de esto, descubrirás que Michel hizo un pago por adelantado de 5.000 monedas de oro, pero se necesitan otras 15.000 monedas. Pero eso no es todo, también tendrás que contratar un navegador. Continúa el paso de Corsarios: Cada uno lo suyo y avanza hacia Guadalupe. Desembarca y comienza a buscar a Fadey. Después de que él pague su deuda, puedes ir al muelle y luego girar a la izquierda para encontrarte cerca del astillero. Entra y charla con Gaspard Blondel. Resulta que le debes 17.000 de oro. Le dará tiempo para pagar la deuda: 3 días. No te enojes, ve a la taberna y habla con su dueño sobre el trabajo.

    Luego regresa a la residencia del gobernador y habla con él para que te entregue tus cosas.

    Ron para el barman

    Esté atento a su reloj e intente estar cerca del muelle izquierdo a las 19:00 para abordar la lancha. Tu equipo incluirá cinco marineros más, con quienes deberás ir a Lamentin para encontrar allí la goleta "Ghost". Cuando aborde el barco, comience a navegar hacia el puerto de Le Francois. Baja a tierra, deambula un poco y luego vuelve a subir a bordo y comienza a moverte hacia la izquierda de la orilla. Habrá una roca frente a ti, rodéala y sigue recto hasta que tengas la oportunidad de girar a la izquierda.

    Tan pronto como rodees la siguiente roca, saca tu brújula y comienza a moverte hacia el norte. Mire el reloj y cuando lleguen las 02:00, presione Enter. Ahora mire la lista superior y observe el ícono del barco fantasma allí, haga clic en él. Luego abre el menú y selecciona uno de los barcos para llegar a este barco. Después de que se acerque su capitán, debes decirle la contraseña. Vale la pena señalar que en el transcurso del juego Corsairs: Cada uno con su propio, las contraseñas se generan aleatoriamente, por lo que tendrás que elegir entre las opciones propuestas.

    Te aconsejo que no pongas punto al final de la frase, porque no se aceptará la contraseña. Ahora recibirás el ron y podrás regresar al puerto de Le Francois. Después de aterrizar en la costa, charla con varios personajes y luego dirígete a la taberna para recibir la recompensa prometida.

    prostituta

    Caminando por las calles del pueblo, te encontrarás con un hombre vestido con un traje marrón claro que se hace llamar Arthur Scalon. Te pedirá que lo ayudes. Tienes que entrar al burdel, encontrar y charlar con Aurora. Luego quítatelo por la noche. También te dará 6.000 de oro, de los cuales tendrás que pagar una parte por los servicios de una prostituta. Asegúrese de estar de acuerdo y conocerá un nombre más:
    Lutis.

    Ve al burdel y encuentra allí a una proxeneta llamada Aurora para hacer un pedido de Lutiss. Dale 2500 de oro y descubre que la chica estará libre alrededor de las 23:00 y debes recogerla antes de las 24:00. Continúa el juego Corsairs: To Each His Own y espera hasta el momento adecuado para regresar al burdel. Encuentra a Lutiss allí y habla con ella. Una vez en la calle, dirígete hacia la propiedad del gobernador, luego enfréntate a ella y entra en la casa ubicada a la derecha. Otro hito es el tejado rojo. Tarde o temprano te preguntará si todavía estás ahí. Debes responder positivamente a esta pregunta y esperar hasta que desaparezca detrás de la puerta. Esto completa la tarea. Vale la pena señalar que tendrás que regresar a buscar a la niña al día siguiente, solo entre las 23:00 y las 24:00. Así que no tienes que esperar a que aparezca esa misma noche.

    Manuscritos del sacerdote Saint-Pierre

    Mire hacia la propiedad del gobernador y busque la iglesia en el lado izquierdo. Ve allí y charla con el sacerdote que está ocupado leyendo las oraciones. Luego, en el transcurso del juego Corsairs: To Each His Own, deberás comenzar a completar la siguiente tarea, es decir, encontrar y traer los manuscritos del padre Capsterville. Se le puede encontrar en la isla de San Cristóbal. No hay necesidad de esperar mucho, date prisa y ve allí de inmediato.

    Trabajador de almacén

    Acércate a la prisión y busca una tienda cerca. Entra y habla con Francois Laroux, pregúntale sobre el trabajo. Sin embargo, querrá que primero encuentres a Gralam Lavoie, que trabaja en el almacén. También dirá que no lo encontrarás en la ciudad. Así que date prisa para adentrarte en la jungla y sigue el camino hasta que te encuentres cerca de una bifurcación. Muévete a la izquierda y luego gira a la derecha. Te aconsejo que te quedes por la izquierda y te dirijas a la guarida de los corsarios.

    En este pueblo hay una tienda en el lado derecho, entra y encuentra allí a Gralam Lavoie. Él estará cerca del mostrador. Después de hablar con él, puedes regresar a Saint-Pierre y decirle al vendedor que has encontrado a una persona. Él te pagará y te asignará la siguiente tarea, que es encontrar a otra persona llamada Francois Laroux. Continúa por Corsarios: cada uno con lo suyo y regresa a la guarida de los corsarios y ve a la taberna. Encuentra a su dueño y pregúntale sobre los empleados. Luego págale 1000 de oro para que te cuente sobre ellos.

    Espera una hora y acércate nuevamente al posadero. Por cierto, esta vez podrás descansar en el segundo piso de la tienda donde se encontró a Lavoie. Cuando te encuentres en la taberna en el momento adecuado, verás a tres trabajadores seleccionados. Acércate a ellos y charla. Vale la pena señalar que te ofrecerán un soborno para que lo elijas. Después de elegir el más adecuado, espera hasta que salga de la taberna y luego síguelo. Sube a bordo del barco y zarpa hacia Sainte-Pierre. Encuentre al vendedor y regrese a la tienda después de una hora para recibir los 5000 de oro prometidos.

    joya robada

    Desde la residencia del gobernador, diríjase a la bifurcación y gire a la izquierda. Habrá una puerta frente a ti por la que deberás atravesar. Esto te llevará a la jungla. Al llegar a una bifurcación, gira a la izquierda y continúa. Al cabo de un rato, verás a dos extranjeros con prisa por escapar. No hay necesidad de perseguirlos. Mejor ve a la derecha y acércate al cuerpo sin vida.

    Ahora, en el tutorial del juego Corsairs: To Each His Own, debes examinarlo cuidadosamente para encontrar los aretes. Tómalos y regresa a la ciudad. Dirígete a la tienda local y véndelos por 4000 de oro. Pero tampoco puedes venderlos, sino acudir al gobernador y mostrarle tu hallazgo. Te dirá que son joyas de su esposa, te agradecerá el hallazgo y te dará un mapa del archipiélago.

    Caníbales

    Ahora necesitas llegar a la casa de control del puerto. Una vez dentro, verás a un tal Paul Gery, con quien tendrás que hablar. Resulta que su camarada va a ir a la guerra con los indios que están asentados en la selva. Pide ayuda para él. Puedes continuar el juego Corsairs: To Each His Own y salir del edificio, luego girar a la izquierda y encontrarte con Prosper Trubal cerca de la puerta. Acércate a él y charla. Luego cruza la puerta y dirígete a la jungla para luchar contra los indios. Te aconsejo que no dejes que se acerquen a Prosper.

    Junto con Prosper, dirígete al interior de la cueva. Comienza a disparar a los indios uno por uno y luego vuelve a hablar con Trubal para descubrir que su hija está viva. Explora la cueva y encuentra a un extraño en el mismo lugar. El nombre de este hombre es Dilbert Coursey. Asegúrate de hablar con él y salir a hablar con Prosper nuevamente. Ahora ve a la ciudad para obtener tu merecida recompensa por completar la tarea.

    La carga del gascón. Continuación

    Entonces, ahora deberías tener alrededor de 24.000 de oro en tu bolsillo. Dirígete al carpintero y págale la deuda del barco. Ahora os habéis convertido en los propietarios de la goleta. Puedes dirigirte a la taberna y hablar con el posadero sobre tus intenciones de formar un equipo. Te dirá que detrás de él hay un marinero que aún no está en servicio. Acércate a él y habla. Él te dirá que acepta servirte, y con él 40 marineros también aceptarán hacerlo. Sólo tendrás que desembolsar 8.000 de oro.

    Continúa el paso de Corsarios: Cada uno con lo suyo y ve a la tienda a comprar comida para el barco. Solo entonces regresa con el marinero y dile que estás de acuerdo con sus condiciones y que todos los productos necesarios, incluidos los medicamentos, ya están en stock. Ahora solo queda contratar un navegante.

    Vuelve a ver al posadero y pregúntale al respecto. Pero él no puede aconsejar nada, así que sal y acércate al hombre que tiene barba y cabello oscuros. También tiene un pañuelo en la cabeza y una espada en las manos. Conócelo y descubre que se llama Appolinaire. Cuéntanos que estás buscando un navegante y él te ayudará contándote sobre el hombre que ahora se encuentra tras las rejas. Dirígete a la prisión en la que estabas y acércate al comandante. Tan pronto como hables con él y le preguntes por Volk, te dirigirá al prestamista. Encuéntrelo en el banco frente a la prisión. Habla con él y descubre que el prisionero le debe 10.000 de oro. Pero no los tienes, pregúntale si necesita hacer algo. Él estará de acuerdo y te asignará una nueva tarea.

    Ingeniero, originario de España.

    Ahora, en el transcurso del juego Corsairs: To Each His Own, debes recuperar al amigo de este ingeniero de los corsarios. Tienes que ir a la bahía de Le Marin. Luego entra en uno de los edificios para tomar un breve descanso. Después de dormir lo suficiente, pon rumbo a la jungla y adéntrate en ella. Después de un tiempo, te encontrarás cerca del agua, donde los piratas mantienen cautivo a un ingeniero español. Acércate a ellos y charla.

    Después de degollar a dos corsarios, tendrás que entablar una pelea con un ingeniero, quien no creerá de inmediato que tienes una disposición positiva hacia él. Intenta no causarle mucho daño y, después de derrotarlo, comunícate. Recuerda que no debes aparecer en la ciudad más cerca de la noche. Porque hay guardias en la puerta. Así que date prisa en ir a la taberna y alquilar una habitación por un día. Tan pronto como el reloj marque las 00:40, sal de St. Pierre. Le aconsejo que evite encontrarse con agentes que pasean por las calles de la ciudad a esta hora. Después de llegar al prestamista, habla con él y haz que le escriba un recibo a Folke.

    Recientemente, Mikhail Naritsa y Maxim Kulakov realizaron dos transmisiones sobre el juego “Corsairs: City of Lost Ships”, la penúltima parte de la serie de juegos piratas de culto. En este blog les contaré sobre la última instalación de la saga: "Corsarios: ¡A cada uno lo suyo!"

    Por el bien de la atmósfera

    Primero, hagamos una breve excursión histórica para aquellos que no estén familiarizados con la serie. "Corsairs" es un juego de rol/acción con elementos de estrategia en un mundo abierto. La serie tiene cinco juegos oficiales, así como una serie de incorporaciones.

    El primer juego de la franquicia, desarrollado por Akella, se lanzó en 2000 y se convirtió en un proyecto de éxito comercial para la empresa rusa. Además, en Norteamérica el juego fue publicado por Bethesda y en Europa por UbiSoft, lo cual es muy, muy loable. El segundo juego estaba relacionado con la primera película de Piratas del Caribe y se lanzó en 2003 con críticas y comentarios tibios. La tercera parte se lanzó en 2005 y fue criticada casi universalmente tanto por los críticos como por los jugadores por tener errores y tener una trama débil.

    Luego, la serie pasó a ser desarrollada por la empresa Seaward, que anteriormente había trabajado en modificaciones de fans para el segundo y tercer juego. Y por extraño que parezca, de manos de aficionados salieron dos juegos dignos: "Return of the Legend" y "City of Lost Ships" (ambos de 2007). Esta última fue una revisión global de la parte anterior y me recordó la mecánica del juego. Según las promesas de los desarrolladores, se suponía que el cuarto "Corsairs" sería una revolución, pero la crisis financiera y la falta de presupuesto enterraron el proyecto y nunca se lanzó.

    En 2012 se estrenó “Corsarios: ¡Cada uno lo suyo!”. (KKS para abreviar), desarrollado por BlackMark Studio, que anteriormente trabajó en adiciones hechas por fans. Y, de hecho, este es el paciente de nuestra revisión y análisis. KKS es un ligero intento de repensar la "Ciudad de los barcos perdidos" (CC para abreviar), introduciendo una serie de características nuevas en la mecánica básica del juego, que se discutirán a continuación.

    Jugabilidad "Corsarios"



    El juego consta de tres modos. El primero es la tierra. En él, el héroe, bajo el control del jugador, corre a través de ciudades, junglas y cuevas, lucha mientras aborda y saquea colonias. En este modo, el héroe explora la tierra, se comunica y lucha con los no escritos.

    El sistema de combate es interesante y desafiante. El jugador puede realizar diferentes tipos de ataques cuerpo a cuerpo según la situación. Los enemigos rodeados - un golpe circular, el enemigo sentado en el bloque - un golpe penetrante. Además, el héroe puede equipar armas de fuego, tanto mosquetes como pistolas. Los primeros son más poderosos, pero tardan más en recargarse y son inútiles en combate cuerpo a cuerpo, los segundos se recargan más rápido, pero son más débiles. La recarga es automática. Además, el héroe puede equiparse con amuletos que le darán bonificaciones a sus habilidades.

    La segunda etapa es táctica. En este modo, el héroe controla un barco y participa en batallas navales con otros barcos y fuertes.

    Los barcos se dividen en 7 clases: desde el diminuto tartán hasta el gigante manowar. Los barcos tienen tres escalas de “salud”: blindaje, velas y tripulación. El daño al casco se hundirá más rápido, el daño a las velas lo ralentizará y, al recibir una orden, te obligará a recargar las armas, controlar las velas más lentamente y también reducirá la cantidad de combatientes durante el abordaje.


    El tercer barco aliado no es visible, porque Dios sabe dónde está debido a un error.

    Incluso los barcos del mismo tipo no son del mismo tipo y pueden tener características diferentes. Entre ellos se encuentran armas que difieren en tipo y calibre. Cuanto mayor sea el calibre, mayor será el daño y el peso de las armas; el tipo afecta el alcance y la recarga.

    El movimiento de un barco se ve afectado por el viento; algunos barcos se mueven mejor con el viento, otros perpendicularmente a él. Cuando hace buen tiempo, naturalmente, todo el mundo nada lentamente.

    El tercer modo es estratégico, en el que el héroe viaja a lo largo de un mapa global, que es un archipiélago caribeño con parte de América continental. El jugador se encuentra con piratas o barcos de una de las cuatro naciones; Además, el jugador puede quedar atrapado en una tormenta. Si el jugador entra en enfrentamiento (tanto con NPC como con elementos), pasa al modo táctico, que a su vez, en caso de abordaje, pasa al modo terrestre.

    Subir de nivel a los personajes



    Las características están representadas por el sistema PIRATAS: Fuerza, Percepción, Reacción, Liderazgo, Aprendizaje, Resistencia, Suerte. Afectan las habilidades del personaje, dando un aumento a ciertos puntos. Un héroe fuerte golpea más fuerte y carga más cosas; un líder tiene un equipo y oficiales que se comportan mejor.

    En esta parte, las características afectan sólo a las etapas iniciales del juego, ya que tiene una trama extensa y no se centra en el juego libre. Esto significa que los desarrolladores te están obligando a ser un terminador, tanto terrestre como marítimo. Lo que a su vez deja poco espacio para los juegos de rol, ya que la trama se desarrolla sobre raíles, lo que, sin embargo, a veces ofrece al jugador una elección muy seria.

    Las habilidades se dividen en tierra y mar. Los primeros son responsables de todo tipo de aumentos de resistencia y salud, son responsables de la capacidad de manejar pistolas, etc. Mejorar las habilidades del barco te permite abrir nuevas oportunidades en el combate naval. Los abordadores te permitirán capturar barcos desde una gran distancia, infligir daño preliminar al equipo con una salva de mosquete, las habilidades de carpintero te permitirán reparar eficazmente un barco en la batalla, etc.

    Sin embargo, antes de utilizar las habilidades del barco, debes contratar al oficial adecuado con el mismo nivel de habilidad. ¿Has mejorado tus bonificaciones de daño de cañón? Tenga la amabilidad de nombrar un artillero con la capacidad adecuada para el puesto. Además del artillero, el barco cuenta con los siguientes oficiales: un navegante (velocidad, maniobras), un contramaestre (embarque), un médico (protege a la tripulación en la batalla), un tesorero (comercio), un carpintero (reparación) y tres. internos que acompañan al héroe por mar y tierra. Los oficiales pueden combinar hasta tres puestos en un barco con la habilidad adecuada. Además, el barco puede transportar pasajeros y prisioneros.

    Y finalmente, las habilidades del héroe. También se dividen en personales y de barco. Los personales son responsables de manejar diferentes tipos de armas blancas y de fuego, y también están representados por el secretismo (responsable de las incursiones exitosas en un fuerte enemigo bajo una bandera falsa), el carisma (reputación y liderazgo) y la suerte.


    Incluso con un 100% de suerte, el juego te gusta el primer Witcher

    Los oficiales del barco son responsables de: navegación (control de los barcos de diferentes rangos y del barco en su conjunto), precisión y armas, abordaje, reparaciones, comercio y defensa. Las habilidades se mejoran como en la serie TES: con práctica.

    ¿Difícil? Suficiente. Pero, al igual que los mapas de contorno, no es tan incomprensible como parece a primera vista.

    El jugador puede completar misiones, la mayoría de las cuales son tareas repetitivas. Pueden ser emitidos por figuras destacadas de la colonia: comerciante, prestamista, constructor naval, administrador portuario, sacerdote, gobernador. En la ciudad, los NPC pueden acercarse a ti con una solicitud: transportarte o acompañarte a algún lugar, encontrar a alguien. Como recompensa, el jugador recibe pesos o doblones, un aumento de habilidades al completar la tarea. Las misiones también afectan la reputación del personaje: las tareas fallidas la reducirán, lo que a su vez no te permitirá hacer algunas cosas en el juego (jugar a las cartas con los gobernadores, por ejemplo), y también puede inclinar a los oficiales a amotinarse si tienen una reputación opuesta. al jugador.

    Entonces, la gran parte introductoria finalmente ha terminado y podemos pasar directamente a "¡A cada uno lo suyo!" donde empezó este blog.

    Debo decir que jugué el juego el año de su lanzamiento, en 2012, y luego fue, por decirlo suavemente, un desastre. Los desarrolladores claramente fueron demasiado lejos con el juego duro y, como es habitual en la serie KKS, tuvieron muchos errores al principio. Ahora estamos en 2018, y sería bueno comprobar no solo la presencia de cambios cualitativos en el juego (afortunadamente todavía es compatible), su fortaleza, sino también el cumplimiento de la serie con las realidades de los estándares actuales de diseño de juegos.

    KKS casi no se diferencia de GPK en términos de la parte básica del juego. Los mismos tres modos, el mismo Storm Engine, que aceleró la primera parte. Sin embargo, todavía hay cambios.

    Apareció la artesanía. El jugador puede elaborar pociones y otros elementos útiles como amuletos, cartuchos de papel y medios para determinar la latitud y la longitud. La elaboración es simple y bastante inútil, no afecta el equilibrio de ninguna manera y se usa, a menudo, solo debido a la necesidad periódica de determinar la ubicación.


    Y probablemente aquí también haya granadas.

    Por cierto, sobre esto: después de todo, nuevas mecánicas. Durante las misiones, a veces necesitas encontrar una isla escondida en el mapa global, o algún lugar de encuentro específico, para lo cual necesitas un astrolabio, una brújula y un cronómetro. Esta innovación encaja bien, no causa especial furor debido a su torcedura y, lo más importante, parece apropiada y auténtica.

    Reelaboraron el concepto de amuletos. En su forma actual, no operan juntos desde el inventario del héroe, sino sólo cuando están equipados directamente en el personaje. Además, su acción está limitada en el tiempo. Nuevamente, esta no es una innovación seria y no tiene un impacto significativo en el juego, porque puedes prescindir de ellos. Son más bien una pequeña ventaja, que no es significativa para un héroe animado.

    Pero una innovación más o menos significativa es la nueva moneda del juego: los doblones. Son más caros que los pesos y, a diferencia de ellos, tienen peso, por lo que no servirá cargar miles de ellos. La nueva moneda se usa principalmente en misiones y es de poca utilidad en el juego libre, ya que los pesos se invierten generosamente tanto en misiones como en abordajes. Me parece que los doblones se introdujeron solo para tener radios adicionales en las ruedas del jugador. Como muchas cosas en este juego.

    En comparación con el GPK, la flota de barcos del KKS se ha ampliado ligeramente. Se agregaron nuevos elementos, algunas colonias pasaron a manos de otro poder y aparecieron un poco más de eventos y misiones aleatorias. La ventana F2 ha cambiado ligeramente. En resumen, los desarrolladores tocaron un poco de todo, sin tocar ningún órgano vital. Casi.

    KKS, siguiendo al segundo "Corsarios" (lo mismo que "Piratas del Caribe"), hizo una gran campaña informativa. Y es la principal innovación de esta parte. La principal ventaja y la principal desventaja al mismo tiempo.

    Problemas principales de misiones y juegos.



    Tutorial de la trama "¡A cada uno lo suyo!" Teniendo en cuenta las adiciones, se necesitan unas 70 horas, sin contar los guardados/altavoces.

    La segunda mitad del siglo XVII, el apogeo de la piratería en el Caribe, la era del choque con lo desconocido y aún no conocido, la lucha de las potencias del Viejo Mundo por la redistribución del Nuevo. De París llega a la colonia francesa de Martinica un joven noble, Charles de More, un típico libertino que desperdició su vida sin sentido en la alta sociedad hasta los 25 años. Fue llamado a América por deber familiar: era necesario rescatar a su medio hermano Michel de Montpey de la prisión francesa en la que estaba encarcelado por una deuda de un millón de pesos por parte del gobernador general Philippe de Poincy.

    Naturalmente, no todo será tan sencillo, incluso después de que el hermano del protagonista esté libre. Pero todavía tenemos que ir antes de eso. El juego comienza con una introducción bastante detallada, en la que completas misiones sencillas y te familiarizas con la mecánica del juego. Como resultado de las tareas iniciales, tendrás el control de un barco, una tripulación, posiblemente primeros oficiales y, lo más importante, experiencia en hacer negocios en el Caribe.

    Luego comienza la macrobúsqueda, durante la cual el héroe gana de una forma u otra el codiciado millón de pesos. Esta es una de las pocas tareas del juego que te pide que elijas un bando en el conflicto. En este caso se trata de: Holanda, además de dos opciones diferentes para Inglaterra. Y aquí empiezan a surgir tanto las ventajas como los inconvenientes de poner la trama en primer plano.

    Como ya se mencionó, la trama es muy extensa, a veces incluso parece interminable. La trama en sí no brilla con ninguna genialidad; el jugador está más interesado en participar en peleas locales, en pasar de una aventura a otra, razón por la cual en la narración aparece una multitud de personajes cuyos nombres (si no su existencia) Lo olvidarás al completar la siguiente misión. Las tareas, aunque bien desarrolladas, son bastante similares. Pero me parece que esto no detendrá al amante de los Corsarios, ya que la jugabilidad en sí es la misma y única de los Corsarios.


    A veces el juego quiere follarte

    Pero lo que sí es un problema son los ahorros/mínimos mencionados anteriormente. Ni siquiera puedo adivinar cuántas veces reinicié este juego, si crees en las estadísticas al final del juego: 419, y esto ni siquiera cuenta el hecho de que tuve que volver a jugar algunos momentos.

    Si antes el juego tenía encuentros con trolls y tormentas de trolls, entonces se les agregó el viento de trolls y el tiempo de trolls. No, también estaban presentes en el Código de Procedimiento Civil, pero aquí conducen al agotamiento total.

    El juego ahora tiene una cantidad indecentemente grande de misiones que deben completarse dentro del tiempo asignado. Y todo estaría bien, pero el troll del viento siempre pone los radios en las velas, por lo que el fracaso de las misiones como resultado de llegar tarde debido al viento desfavorable es algo común. A menudo hay ocasiones en las que parece que estás completando una misión y descubres que ya ha fallado durante un mes (en mi caso fue “La saga pirata”) porque llegaste tarde. Y nadie te dice que había un límite de tiempo: carga un guardado anterior y comienza unas horas de juego nuevamente.

    Y nadie impide que los desarrolladores aumenten en varios días el tiempo necesario para completar una misión o una de sus etapas. Nadie le impide agregar más notas en el diario del barco con el espíritu de "tenemos que darnos prisa". Y al final, en lugar de ser duro, esto no da como resultado más que un diseño de juego torcido. Algo así como una versión lite de los juegos de trolls.

    Ya no estamos hablando de completar misiones directamente. El juego tiene una cantidad indecentemente vulgar de situaciones como esta: el héroe se queda solo con una multitud de enemigos: lucha contra ellos. Y al final, no es interesante, pero sí torcido e incluso divertido a veces, especialmente si juegas con tácticas de disparar y correr. Lo único que falta es la música de “Benny Hill” o “I Got You Babe” si este episodio se repite varias veces. O algo más auténtico, como un corte de ira de Chuvash.

    ¿Y crees que eso es todo? Maldita sea, el juego puede traer sorpresas, por ejemplo, obligarte a recolectar algunos amuletos o pistolas de duelo por todo el archipiélago. Y si esto último es incluso más o menos excusable (no), entonces lo primero es un facepalm. Y luego te obligarán a buscar todo tipo de platos, perlas grandes y velas. Y sí, todo esto no es algo imposible y duro, sino más bien exasperante por su rutina absolutamente aburrida y poco original.


    No, lo digo en serio, limpiar ubicaciones por sí solo es una completa tontería.

    Volvamos a la trama, que ahora estropearé sin piedad. El caso es que fue interesante para mí pasar por la misión principal como fanático de esta serie, pero como persona interesada en todo tipo de cine y otros temas, el juego empezó a decepcionarme a partir de la segunda mitad.

    ¿Por qué? Porque no hay ningún problema o idea en la historia. De hecho, este es solo otro juego sobre el tema "el niño estaba en camino al éxito", y eso es todo. El cambio del personaje principal y la revelación de sus cualidades internas se muestran bastante bien. Eso es todo. Y la historia no tiene ningún núcleo en torno al cual se construye el juego. El héroe pasa más de la mitad de la trama en subtramas, resolviendo los problemas de otras personas una y otra vez. Por tanto, resulta que la historia no trata de dos hermanos, sino de cómo uno de ellos vagó durante meses por el Caribe, para que luego el segundo, con un diálogo, lo enviara a otro viaje.

    Y además, tras cruzar el ecuador de la historia, lo paranormal comienza a invadir activamente la trama. Primero tenemos una terrible maldición que mantiene al pirata en el suelo. La mujer misma, naturalmente, murió hace mucho tiempo y ahora existe en forma de un cadáver casi indestructible que revive otros esqueletos. ¿Esto no es suficiente para ti?

    ¿Qué te parece una isla india entera hecha de muertos? ¿Fresco? ¿Qué te parece el hecho de que la trama descienda al juego indio relacionado con el renacimiento de los dioses y los viajes en el tiempo? ¿Asombroso? Por supuesto, esto está en consonancia con el espíritu de las aventuras piratas, que se desarrollan de forma bastante realista y, lo más importante, se presentan en un tono serio.

    Y como resultado, a medida que avanzo en la historia, tengo un doble sentimiento. Parecía que no estaba mal y fue muy emocionante pasar por todo esto; me alegró la rara oportunidad de tener diferentes opciones para completar la misión. Pero lo torcido del diseño del juego y el desenfreno ocasional en la trama hacen que la jugabilidad sea casi insoportable a veces. La principal característica distintiva del juego resulta ser su característica más débil.

    ¿Qué además de la trama? Sí, el mismo juego libre interminable "corsario", en el que el jugador se entretiene, y sobre el que ya he escrito con suficiente detalle anteriormente. Por cierto, los desarrolladores decidieron deshacerse de las líneas de misiones nacionales debido a la inmensidad de la trama.

    El DLC para el juego no puede ofrecer nada significativamente nuevo: son macro-misiones para varias horas de juego, con todas las desventajas y todas las ventajas del juego principal. No tiene sentido hablar de ellos con más detalle y me parece innecesario.

    Resultados



    Estos son los “Corsarios” elaborados, contradictorios, complejos, torcidos y únicos que son. ¿Qué puedes decir sobre “A cada uno lo suyo”? Podemos decir que la mecánica del juego en 2018, aunque todavía parece fresca e interesante, apesta al desarrollo de juegos económicos de principios de la década de 2000. Según los estándares de la serie, la jugabilidad era, en general, la misma que en 2003 y 2007, y sigue siendo la misma. Y para un jugador moderno, esto es, en general, una sentencia de muerte, porque KKS no perdona al jugador en absoluto. Y algunas personas mayores o incluso aquellos que han jugado antes pueden simplemente cansarse de jugar lo mismo.

    El inmortal Storm Engine produce gráficos que, en general, tienen diez años (en el momento en que se lanzó el juego), falla periódicamente de tal manera que puede arruinar el guardado o fallar, y tampoco es fácil de minimizar; y ni siquiera hablo de la aparición periódica de guiones torcidos, cuando algo no sucedió como debería, y al final no puedes salir del lugar porque todo está bloqueado. Y, por supuesto, no debemos olvidar que los diálogos no tienen voz, y la jugabilidad, a veces, llega a diez minutos de lectura del texto en la parte inferior de la pantalla, e incluso si no hay actuación de voz, ¿qué podemos hacer? decir sobre la producción.

    La trama, que al principio sonaba bien y con realismo, cayó en un caos paranormal que, para ser honesto, no fue muy divertido de atravesar al final debido a técnicas trilladas en el espíritu de la misma multitud de enemigos para un jugador. Sin embargo, sigue siendo una buena aventura que cautivará a un fanático de este tipo de juegos durante decenas de horas.

    "¡A cada uno lo suyo!" puede ofrecer la misma experiencia pirata única que ningún otro juego ha podido ofrecer hasta ahora. "Piratas" de Sid Meier y AC IV: Black Flag son juegos arcade ligeros, en comparación con los cuales cualquier parte de "Corsairs" parece un verdadero simulador de la vida de un lobo marino.

    Por lo tanto, recomendaría hacer esto. Para los principiantes y aquellos que no están familiarizados con la serie, les aconsejo que generalmente se olviden de la trama en el primer pasaje y se dediquen exclusivamente al juego libre. Y solo entonces, habiendo adquirido experiencia, comienza la trama. No recomendaría a las personas mayores que esperen algún tipo de revelación, pero recomendaría pasarla en vista del hecho de que no hay nada cursi como esto en el mercado, y este juego, a pesar de su ambigüedad, es capaz de satisfacer. el sentimiento de nostalgia y regalar al menos algo nuevo.

    Y los mejores "Corsarios" siguen siendo "La ciudad de los barcos perdidos".

    Corsarios: ¡A cada uno lo suyo!- un juego de la serie de juegos Corsairs, desarrollado por BlackMark Studio basado en el motor Storm 2.8. El juego fue lanzado el 7 de diciembre de 2012.

    Inicialmente fue desarrollado como una adición no oficial al juego Corsairs: City of Lost Ships, pero luego la compañía Akella, que es el distribuidor oficial de todos los juegos de la serie, se decidió por una edición comercial. Técnicamente, el juego se basa en el juego anterior de la serie, Corsairs: City of Lost Ships, que generó críticas por sus gráficos obsoletos.

    Vamos a jugar (de alguna manera un tutorial) al juego recientemente lanzado Corsairs: To Each His Own en el nivel de dificultad Capitán. Espero que lo disfrutes. :D Nuestro grupo VK...

    Proceso de juego

    La jugabilidad es generalmente tradicional para la serie Corsairs: el jugador puede dedicarse a la piratería, comerciar y completar misiones secundarias. Sin embargo, han aparecido muchas innovaciones: por primera vez en la serie, apareció la artesanía (la creación de municiones, artefactos mágicos, varias pociones por parte del personaje principal), el sistema para mejorar los barcos se ha rediseñado radicalmente, las cercas han sufrido cambios significativos. , aunque su animación ha seguido siendo la misma. Una característica distintiva del juego es la multivariante de muchas tareas, incluidas las de trama.

    Personajes del juego

    Protagonista

    Carlos de Maur- un noble francés que vino al Caribe para encontrar a su hermano desaparecido. Aquí tendrá que encontrarse a sí mismo, descubrir nuevos rasgos de carácter, enfrentar mentiras, astucias y engaños, encontrar su amor, aprender lo desconocido y superar todos los obstáculos en el camino hacia su objetivo.

    Oficiales del equipo del protagonista.

    • Tichingitu- Indio de la tribu Muskogee. Tras ser expulsado de su tribu natal, llegó al Caribe, donde fue atrapado por Fadey mientras intentaba robar en su casa. El personaje principal puede sacarlo de prisión y llevarlo a su equipo. Tichingitu es el único oficial del juego que puede usar un mosquete. No puede ser nombrado capitán de un barco capturado. Puedes incorporar a Tichingita a tu equipo durante la misión "La carga del gascón".
    • longwei- Pirata chino, capitán del ligero xebek "Meifeng". Fideicomisario y ejecutor de las instrucciones de Lucas Rodenburg. Longway puede incorporarse a tu equipo al completar la misión “El gambito holandés” si eliges el lado de la Compañía Comercial Holandesa de las Indias Occidentales. Es un buen navegante en la etapa inicial del juego.
    • Charlie Knippel es un artillero experimentado que vive en St. John's en la isla de Antigua. Ejecutor de órdenes del corsario inglés Richard Fleetwood. Puedes unirte al personaje principal en la misión "The Dutch Gambit" si eliges el lado de Richard Fleetwood (rama inglesa de la misión). Es un buen oficial artillero para la etapa inicial del juego.
    • Hércules Tonzag- él es Gastón el Calvo - el jefe de una organización secreta en Bridgetown, en la isla de Barbados. Puedes unirte al personaje principal en la misión Dutch Gambit si eliges el lado de la organización secreta. En otras versiones de la misión, muere. Un excelente oficial de embarque y contramaestre.

    Corsarios A cada uno lo suyo Introducción
    ¡Corsarios, a cada cual lo suyo! - un nuevo juego de la serie "Joven corsario", que cuenta sobre el destino del lobo marino Charles de Maura. La sangre nueva en la línea de juegos de rol "filibusteros" hará que todos los fanáticos del género vuelvan a sentir la brisa marina salada y el aroma seductor de la presa ajena y dejen su huella en historias sobre piratas caribeños. ¡¡¡La aventura comienza!!!
    Corsarios A cada cual sus características
    Mapa a gran escala y realistamente detallado del Caribe de los siglos XVII y XVIII.
    Numerosas flotas de barcos de la época del “reino” pirata en los mares de América del Sur
    Un sistema para crear objetos y pociones exclusivo del género.
    Sistema avanzado de desarrollo de héroes.
    La esgrima se acerca a la realidad
    Una amplia selección de armas, desde cuchillos oxidados y pistolas podridas hasta espadas pesadas y poderosos mosquetes, además de amuletos y artefactos.
    Corsarios A cada uno lo suyo Requisitos mínimos del sistema
    Sistema operativo: Windows XP
    Procesador: Intel Pentium IV o AMD Athlon 2,0 GHz o superior
    RAM: 1GB
    Tarjeta de vídeo: 128 MB DirectX 9.0 - compatible con 3D - tarjeta de vídeo
    Espacio libre en disco duro: 12 Gb
    DVD-ROM (si el juego se compró en disco)
    Para activar el juego necesitas una conexión a Internet y autorización en el servicio Steam.
    Es obligatorio utilizar el modo de sincronización de velocidad de cuadros con la frecuencia de escaneo vertical del monitor (V-Sync, sincronización vertical) en el juego.
    Corsarios A cada cual sus conflictos
    QIP: Puede causar ralentización al recibir mensajes. Pueden ocurrir fallas críticas si está habilitado el modo para mostrar los mensajes recibidos como una ventana emergente encima de las aplicaciones de pantalla completa.
    Punto Switcher: clics de fondo y crujidos al usar algunas teclas, falla en la aplicación del juego hasta que falla. Se solucionó agregando el juego a la lista de exclusión de Punto Switcher a través de Configuración/Aplicaciones.
    Programas antivirus: pueden provocar una ralentización del juego, una caída breve del FPS durante las batallas navales o el movimiento de los personajes durante el día por las calles de los asentamientos.
    Windows 7, modo compatibilidad con XP SP2 o XP SP3: los fondeaderos desaparecen en modo navegación (“Mar”).
    Se solucionó deshabilitando el modo de compatibilidad.
    Windows 7, instalación del juego en la unidad del sistema: los juegos guardados se encuentran fuera de la carpeta (directorio) GUARDAR.
    Utilice la función de búsqueda integrada del sistema por nombre guardado.
    A veces, el sonido del juego comienza a funcionar de forma discreta, intermitente y se escuchan clics extraños y sibilancias. Para solucionar el problema, corrija el valor del parámetro UseMM = 0 en el archivo Engine.ini en la sección (era UseMM = 1).
    El teclado del portátil no tiene teclado numérico. Para aprovechar las capacidades avanzadas de desaceleración y aceleración, debe habilitar su modo de emulación (generalmente la combinación de teclas (Fn) + (NumLk)).
    Es posible que los modelos ultracompactos no tengan este modo. Si está utilizando un mouse con teclas adicionales, asigne (Num+) y (Num-) a los botones no utilizados (use el teclado en pantalla para "hacer clic" en estos botones en el programa de configuración del mouse).
    Corsarios A cada cual su carácter
    El desarrollo de cualquier personaje en el juego depende directamente de los valores de sus características iniciales. Las características se miden con valores de 1 (mínimo) a 10 (máximo) puntos. Puedes ver las características del héroe, sus oficiales, compañeros y pasajeros en cualquier momento haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón en el retrato del personaje seleccionado en la pestaña Personajes F2.
    Potencia, Fuerza: te permite golpear fuerte o cargar mucho. Una característica definitoria de las habilidades que requieren un gran esfuerzo físico, especialmente para las habilidades con armas y el dominio de espadas del tipo “Sabres and Cleavers” (ST) y “Broadswords and Axes” (PT).
    Afecta el peso transportado y el número de puntos de vida.
    Impresión, Percepción: la capacidad de ver y oír. Sin buen ojo, es poco probable que las balas de cañón vuelen hacia el enemigo.
    Tiene un efecto particularmente fuerte en las habilidades Precisión y Sigilo.
    Reacción, Reacción: coordinación de movimientos y destreza manual. El sable de una persona torpe seguramente se atascará y el gancho quedará atrapado en los pantalones de su dueño. Requerido para habilidades tales como: abordaje, dominio de las espadas del tipo “Estoque y espada” (RS) y “Sable y cuchilla” (ST), manejo hábil de “Pistolas y mosquetes” (PM).
    Afecta a la cantidad de Energía máxima (cualquier personaje tiene inicialmente 30 puntos de energía y cada punto de Reacción suma otros 10 puntos).
    Autoridad, Liderazgo: el resultado de la combinación de un rostro valiente y herido y una lengua bien colgada. El líder no necesita recurrir a la fuerza para apoderarse de los bienes de un comerciante exitoso; este último entregará todos los suministros. Las mejores personas seguirán al líder y las mujeres más bellas esperarán en cada puerto.
    El liderazgo es un atributo necesario para habilidades como el carisma y el comercio. Afecta la cantidad de oficiales libres listos para unirse al equipo actual del protagonista (2 * Liderazgo).
    Talento, Aprendizaje: conocimiento, sabiduría y capacidad para tomar rápidamente las decisiones correctas. Un personaje talentoso podrá recargar rápidamente un arma o reducir fácilmente el precio al contratar un oficial. El manejo de instrumentos de navegación también requiere inteligencia.
    Afecta el comercio, los cañones, la navegación y, lo más importante, la tasa de crecimiento del rango del juego y la adquisición de nuevas habilidades por parte del personaje.
    Corsarios A cada uno su propia compañía de un héroe
    En el lado izquierdo del formulario "Personaje" del bloque de interfaz principal del juego (en la pestaña F2: Personajes), se organiza una lista de todos los personajes que colaboran con el protagonista en el momento de la visualización. La misma lista contiene todos los puestos posibles de sus oficiales.
    Los personajes que son miembros de la compañía de tu héroe pueden pertenecer a uno de cuatro tipos:
    Compañero. Si aceptas acompañar el barco de cualquier mercante, éste se convertirá en tu acompañante durante la duración del viaje. Además, los oficiales a quienes confías la gestión de los barcos de tu escuadrón se convierten en compañeros.
    Al recurrir a “pensar en voz alta” en la cabina del barco insignia, podrás invitar a cualquiera de los compañeros a hablar con el héroe y darle órdenes sobre su barco y su comportamiento en las próximas batallas.
    Un oficial es un personaje que asumió un puesto (o puestos) de oficial en el barco del héroe. Los oficiales que ha contratado pero que aún no ha designado para un puesto, que no ha sido relevado de su cargo, que se ha deshecho de un barco que dirigían o que aún no ha recogido en el mar después de su muerte se colocan en la misma categoría. En el futuro los llamaremos “oficiales libres”.
    Pasajero. Personajes que tomaste a bordo con el objetivo de entregarlos en algún lugar y, por regla general, recibir una recompensa por ello. Los pasajeros de su barco también incluyen personajes de misiones (que participan en eventos de juegos basados ​​en historias) a bordo del barco.
    Un prisionero es un personaje que está en tu barco en contra de su voluntad. Cualquier prisionero puede ser interrogado en la bodega del barco y también descubrir su identidad. La mayoría de las veces puedes obtener un rescate por él y, si es un pirata, reclutarlo para la campaña del héroe. Puedes cautivar al pasajero a quien te has comprometido a entregar cuando comienza a resentirse por el largo incumplimiento de las obligaciones de entregarlo a su destino. Aquellos capitanes que se entreguen a ti durante el embarque o que sean criados por ti mientras están en barcos en el mar también serán prisioneros. La mayor cantidad de rescate la da el gobernador de la misma nación que el cautivo, pero fluctúa, al igual que la opinión de los propios gobernadores sobre el valor del cautivo. Los capitanes capturados pueden dirigirse a su héroe con varias solicitudes. No evites comunicarte con los presos: tal vez te traiga beneficios, ¿quién sabe?

    Pasajeros

    En el lado izquierdo del formulario hay una lista de todos los personajes que colaboran con el jugador. La misma lista contiene todos los puestos posibles de sus oficiales.

    Hay cuatro tipos de personajes en el juego:

    Pasajero - personajes que tomaste a bordo con el objetivo de entregarlos en algún lugar y recibir una recompensa por ello. Los pasajeros también incluyen a los funcionarios que usted ha contratado pero que aún no ha designado para un puesto (en adelante se denominarán funcionarios libres).

    Oficial - un personaje que desempeña las funciones de su oficial.

    Compañero- si acepta acompañar el barco de cualquier mercante, éste se convertirá en su acompañante durante la duración del viaje. Además, los oficiales a quienes confías el control de los barcos de tu escuadrón se convierten en compañeros.

    Prisionero - este personaje está en tu barco en contra de su voluntad, y siempre puedes conseguir un rescate por él u ofrecerte a convertirte en tu oficial si es un pirata. Puede cautivar a cualquier pasajero de su barco cuando comience a resentirse por el largo incumplimiento de las obligaciones para llevarlo a su destino; Además, aquellos capitanes que se entreguen a usted al abordar se convertirán en prisioneros. El prisionero puede ser interrogado en la bodega del barco y también descubrir su identidad. Luego podrá obtener un rescate de las autoridades de su estado. La mayor cantidad de rescate la otorga el gobernador de la misma nación que el cautivo, pero también tienen una variedad de precios en diferentes ciudades.

    Oficiales

    Si el personaje principal no es fuerte en ninguna habilidad, puede contratar oficiales para realizar de manera más efectiva las funciones requeridas. Por ejemplo, si te especializas en comercio y defensa, es posible que necesites un navegante y un artillero, mientras que un marinero experimentado necesitaría un sobrecargo y un carpintero. Un oficial contratado aumenta su habilidad por la diferencia entre su nivel y el suyo. Entonces, si su habilidad de navegación es 33 y el oficial que contrató es 43, entonces su habilidad aumentará en 10 puntos. En el caso de que un oficial aumente su habilidad, la diferencia se resaltará en verde.

    Nota: La penalización por clase de barco se calcula a partir de la habilidad de navegación, teniendo en cuenta las habilidades del navegante.

    El personaje principal puede nombrar oficiales para los puestos de navegante, contramaestre, artillero, médico, tesorero, carpintero yHuésped. Cada oficial puede aumentar sólo las habilidades y capacidades que le son específicas. En el barco hay un total de 9 puestos para oficiales y un capitán: el propio héroe.Oficiales de embarquePuedes nominar a tres. Estos oficiales acompañarán al héroe en tierra y durante el abordaje, cubriéndolo con su cuerpo, acero afilado y pistolas. Equípalos con balas, elixires de vida y buenas espadas correspondientes a sus tipos de habilidades (por ejemplo, a los maestros de armas pesadas se les deben dar espadas y hachas, entonces el daño será máximo). Los oficiales tienen habilidades generalistas a tiempo parcial y a tiempo parcial. Estas habilidades permiten que un oficial ocupe 2 o 3 posiciones a la vez, respectivamente. Por lo tanto, sólo tres oficiales son suficientes para ayudar al personaje principal de la manera más efectiva posible con sus habilidades y habilidades y al mismo tiempo también servir como sus guardaespaldas en la batalla.

    ContrataciónYnombramiento de un funcionario

    En las tabernas se pueden encontrar candidatos dignos para el puesto de oficial. Suelen sentarse en las mesas y ofrecer ellos mismos sus servicios. Al contratar, puedes observar las características del personaje y prestar atención a sus habilidades y destrezas. Habiendo pagado la tarifa solicitada, el oficial se convierte en el pasajero del héroe. Luego puede ser designado en el formulario "Personajes" para el puesto de oficial de un barco o convertirse en compañero comprando o capturando un barco. Cada mes, los oficiales y marineros reciben un salario, los oficiales ocasionalmente pueden solicitar un aumento adicional o categóricamentedeclarar desacuerdo con el trabajocon el héroe si su lealtad ha caído a cero.

    La asignación a un puesto se realiza haciendo doble clic o presionando Enter en un puesto de oficial vacío. En la lista que aparece, seleccione el candidato deseado y haga clic en el botón "Asignar". Debajo de la lista de pasajeros habrá tablas de características para la comodidad de decidir quién es mejor asignado a qué puesto..

    El nombramiento de un acompañante se comenta en el apartado "El barco y sus características".


    Destitución del cargo y despido

    La retirada de la posición de oficial a los pasajeros se realiza haciendo doble clic o presionandoIngresardel funcionario que ocupe el puesto en la lista general de pasajeros.

    Puedes despedir a un oficial en un diálogo, habiéndolo encontrado en tierra, sihuésped, o en la cámara de oficiales, si ocupa un puesto diferente.

    Puedes despedir a un compañero sacándolo primero del barco (cm. sección “El Buque y sus Características”), y designar a un oficial para que comparezca en la cámara de oficiales o en tierra.

    Oficiales "animados"

    Los oficiales, al igual que el personaje principal, adquieren experiencia en sus habilidades por el hecho de que realizan acciones utilizando estas habilidades. Por ejemplo, la habilidad de un oficial con armas ligeras aumentará si está armado con un estoque y lo usa activamente en escaramuzas. Los compañeros tendrán mayores habilidades navales. Además, la experiencia adquirida por el héroe se distribuirá entre todos sus pasajeros: oficiales - 25%, acompañantes - 16,5% y el resto - 5%. Si el héroe tiene la capacidad de "compartir experiencias", entonces el valor aumenta al 50, 33 y 10 por ciento, respectivamente.

    A medida que aumentan las habilidades del oficial, aparecen su rango, vida y puntos de habilidad gratuitos, que el propio jugador puede distribuir.

    traje de oficial

    Puedes ver lo que cualquier pasajero tiene en sus bolsillos en el formulario F2/Artículos. Pero allí es imposible trasladar y equipar material para los oficiales. La transferencia se produce cuando el oficial y el héroe se encuentran en el mismo lugar.internossigue al héroe a todas partes, y se pueden encontrar oficiales de otras posiciones en la sala de oficiales (en los barcos que tienen una). El héroe se acerca al oficial y presiona.Ingresarllama al menú de comandos, selecciona intercambio allí, después de lo cual se abre una interfaz similar a la búsqueda de cadáveres y cofres (cm. sección “Buscar cofres”). Durante el combate, el intercambio de esta manera sólo es posible si el héroe tiene la habilidad de “intercambiar experiencia”. El equipamiento de los elementos se realiza automáticamente, el propio oficial elige el mejor sable y pistola para él, según sus habilidades y atributos del arma.

    El segundo método: puedes comprar artículos de los comerciantes directamente en el bolsillo del oficial, el equipo será automático al salir del modo de comercio. No puedes vender un artículo actualmente equipado.

    Lealtad y salario

    La lealtad de un oficial está determinada por su reputación y las acciones realizadas por el héroe. Los "buenos" se volverán menos leales si el héroe hace "cosas sucias" y viceversa. Si la barra de lealtad en el formulario F2/Personajes ha bajado a cero, entonces dicho oficial abandonará al héroe en la primera oportunidad y no será posible detenerlo.

    Cada mes, la nómina incluye los pagos a los funcionarios, independientemente de su puesto actual. Cuanto mayores sean las habilidades del oficial, más dinero exigirá.

    A veces, después de estar con el héroe durante algún tiempo, el oficial puede "patear" y querer dejar al héroe a cambio de pan gratis. Un pequeño premio único en efectivo puede detener a esa “víctima”.