Да вляза
Логопедичен портал
  • Калай е изключение. Влизам. Лексикално значение: определение
  • Факти от биографията, научни постижения"
  • Презентация, доклад Thales Намиране на разстоянието до недостъпен обект
  • В какви къщи са живели хората?
  • В какви къщи са живели хората?
  • Презентация на тема „Животът и творчеството на А
  • Корсари всекиму своето. Пасаж "Корсари: Всекиму своето." Пиратска сага Корсари всекиму своето Мери Каспър и Елен

    Корсари всекиму своето.  Пасаж

    Къде да намерим големи кораби?

    В играта "Corsairs: To Every His Own" разработчиците са намалили вероятността да срещнете огромни кораби от първи ранг. Ако искате да ги намерите, ще трябва да използвате тематични форуми.

    След какво ще започне обратното броене за мисията "Пиратска сага"?

    След като записът се появи в дневника, че Хелън е постъпила на служба при вас като офицер.

    Как да накарам Хелън да остане в отбора завинаги?

    За да се случи това, трябва да изпълните пророчеството, за което говори циганинът. И за това ще трябва:

    • Не вземайте сто дублона от Гладис Макартър като награда.
    • Дайте намерения сандък на палач на същата Гладис.
    • Не вземай пистолета, който ти дава Гладис.
    • Обръщайте се към Хелън с фамилното име на майка й - Шарп.

    Как да дадете на Мери Каспер острие нарвал?

    За да направите това, трябва да се уверите, че са изпълнени две условия:

    1. Когато срещнете Shark Dodson, попитайте за неговата клиника, Narwhal. След това говорете с майстора на оръжията, Юрген, за да направите подходящото острие.
    2. Вземете три метеоритни руди и ги занесете на Юрген. Можете да донесете тези части със себе си, като закупите от някой продавач или като намерите заровено съкровище вътре. Можете също да намерите метеорит в долната част на операционната система.

    Къде да наемете складова площ?

    За да наемете склад, отидете до Isla Tesoro в Sharptown. Освен това можете да посетите столиците на всеки щат. Що се отнася до Isla Tesoro, тук складът се управлява от търговец в магазина. Разговаряйте с него и ще видите диалогова фраза, съответстваща на договора за наем.

    За да наемете място за съхранение в други градове, трябва да погледнете в техните корабостроителници и да отидете в задната стая, за да говорите с шефа. Ако сте се свързали с него за първи път, тогава ще трябва да започнете диалога отново, след което ще се появи желаната фраза.

    Защо в съкровището няма полезни неща?

    Ако сте закупили картата от таверна, имайте предвид, че можете да получите само съкровището от първо ниво, което включва конвенционални оръжия и амулети, както и всякакви бижута. Освен това в такова съкровище може да се намери половината от карта. Ако намерите другата половина, можете да създадете карта от второ ниво и да получите съответното съкровище. В такова съкровище често можете да намерите уникални оръжия, които не са свързани с куестове. И като цяло се среща много по-скъпа и стойностна продукция, но все пак има шанс да има пак боклуци вътре.

    Къде мога да намеря оръжия, по-големи от 32 калибър?

    За да намерите такива оръжия, трябва да плените вражески кораби, които ги притежават, след което да ги премахнете и прехвърлите на вашия собствен кораб.

    Възможно ли е да се влезе в служба на определена нация?

    При тази модификация това не е възможно. Всички вериги за мисии за нации са премахнати от играта, но можете да влезете в услуга на Франция, което се случва в сюжетната линия. В този случай ще ви бъде даден офицер, цял кораб и оборудване. Ако се съгласите, ще трябва да дадете 10% от продукцията и също така да избягвате да стреляте по приятелски кораби. Освен това не можете да получите нови куестове.

    Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Пиратска сага част 02
    Плувайте до Картахена, отиваме през нощта, през залива Ковенас, можете да се скриете в затвора, последвайте до таверната, за да разберете къде да намерите Енрике Гонзалес. Това е Палачът. Барманът ще ви информира, че къщата на Enrique се намира близо до пристанищната администрация. Следвайте го, опитайте се да го изплашите или говорете учтиво. Резултатът ще бъде един, но при първия вариант Енрике ще трябва да бъде убит. Леле, това не е същият Енрике! Грешка излезе ... Следвайте църквата (тя е зад ъгъла), поръчайте молитвена служба за съпругата на Henry Hangman.
    От дневника:Живей и учи! Той не е Енрике и със сигурност не е Гонзалес. Трябва спешно да посетим стария Алварес. Давам ръка на отсеченото, че това е нашият Хенри Обесеният.
    От тук ще научите, че Хенри, известен още като Алварес, живее във фар близо до Картахена. Насочете се натам (напуснете града и бягайте направо към друго място), научете много интересна информация в разговор. За Хенри този разговор става последен. Той ще ви даде пръстен и сандък с пари.
    От дневника:Горкият палач! Сърцето на стария пират не издържа. Но сега Джакман не може да стигне до него. Почивай в мир. Господи, душата на този скитник.
    И така, какво успях да разбера:
    1. Хелън Мак Артър е дъщеря на пирата Бухер, обесен в Сейнт Джон преди двадесет години, капитанът на фрегатата Нептун, на която сегашният пиратски барон на Подветрените острови Джейкъб Джакман беше първи помощник.
    2. Бившият палач на Сейнт Джон знае нещо, което ме интересува.
    3. Гладис е осиновителката на Хелън, но момичето може да не знае за това.
    4. Хенри беше боцман на Нептун и трябваше да даде на Гладис златото от Бъчър, за да издържа детето.
    5. Като парола той трябваше да представи пръстена на капитана, който сестрата трябваше да идентифицира. Чудя се дали тя ще го познае след всички тези години.
    Но първо трябва да се консултирате със Swenson. Няма да се върна при него с празни ръце.
    От дневника:Бързо при Блувелд, иди при Ян и му разкажи за всичко. Разказах на Ян Суенсън за смъртта на Хенри Палача и за последните му думи. Но за да хвърля повече светлина върху тази объркваща история, трябва да се опитам да говоря откровено с Гладис Макартър. Мисля, че пръстенът, получен от Хенри, ще изиграе роля в този въпрос.
    Jan ще ви предложи да говорите с майката на Helen. Говорете с нея, тя ще ви благодари отново. Разговорът с Гладис се проведе. Г-жа Макартър не отрече думите на Хенри Обесеният. От нея получих и част от стара карта, принадлежала на майката на Хелън и по думите й била „наследство“. Гладис е сигурна, че това е лоша шега, но шестото чувство ми казва, че това не е така ... Може би ще посетя Ян Суенсън още веднъж ... Отидете отново при Ян, покажете част от картата. Когато види, ще разбере, че най-лошите му страхове се сбъдват. Хелън е дъщеря на Беатрис Шарп и тази част от картата е наследството. Трябва да намерите втората половина на картата, след което Хелън ще стане пълен собственик на Sharp Town. Следва малко по-различно търсене.
    От дневника:Става все по-интересно. Хелън Макартър се оказва единствената наследница на целия остров! Вярно е, че за да потвърдите правата върху наследството, трябва да намерите другата половина от картата, която принадлежи на Блейз Шарп, осиновения син на дядото на Хелън. Трябва да се отбележи, че Блейз беше убит наскоро - сигурен съм, че бандитите на Джакман са замесени в това. Суонсън каза, че Хелън иска да се присъедини към мен като офицер... Е, тя вероятно ще бъде в по-голяма безопасност на моя кораб, защото сега ми е много ясно какво ще се случи с нея, ако Джакман стигне до нея. Отивам в къщата на Макартър. Хелън е мой офицер. Никога не бих си представил, че ще имам такова прекрасно момиче под мое командване. И сега остава да изчакаме Ян Свенсън да разработи свой собствен план, известен само на него ...
    Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Лов на акули
    Три дни по-късно Jan Swenson ни дава задача.
    От дневника:Това е просто отчаяни религиозни фанатици и не ми беше достатъчно за пълно щастие! Но няма какво да правите, във всеки случай ще трябва да общувате със Захария. Първо, отплавайте до Куба. Док в пристанището на пиратския град Пуерто Принсипес.
    Отиди и говори с барон Захариас.
    От дневника:От разговора със Захариас научих две неща за себе си; първото е, че търсенето на Акулата е в застой, второто е, че Пасторът ще даде гласа си за Додсън в замяна на определен теософски трактат "Чукът на вещиците" в английската версия. Предположението, че Акулата се крие на "Острова на справедливостта" в северозападната част на Хавана, не издържа на критика, тъй като самото съществуване на този "Остров" е под голям въпрос. Къде да търсим трактата също не е ясно. Въпреки това, трактатът все още е безполезен, ако Акула не бъде намерена. Решението е очевидно - връщам се при Swenson, нека той да ми помогне в решаването на този пъзел. За моя изненада Суенсън подкрепи предположението на Зекария Марлоу, че Акулата може да се е крила на остров в северозападната част на Карибско море, тъй като той, подобно на Пастор, веднъж е видял лодки на контрабандисти или пирати да се мотаят в района. Въпреки че не вярва в "Острова на справедливостта" (слава Богу!) и смята това странно място за тайна база на контрабандисти. По-пълна информация мога да получа от испанския картограф Хосе Диос. Мога да го намеря в Санто Доминго.
    Отплавайте до Испаньола, кацнете в пристанището на пиратския град Ла Вега, отидете до портите на града, но следвайте вдясно от тях до друго място. Изберете следните завои - наляво, надясно, наляво и излезте към портите на град Сан Доминиго. Влезте в града в 00-00, когато определено няма да има охрана на портата. През деня отидете до частта на града, която е най-отдалечена от портата, къщата на Диос не е подписана и отивайки до вратата, ще видите обичайния надпис „Къща“. Намира се на хълм, от страната на публичния дом. Намерете Dios и говорете с него.
    От дневника:Имаше последна надежда за Диос - и тя се оказа напразна. Картографът не можа да ми каже нищо определено, освен различни хипотези и предположения. О, да, той ми даде и бележките на капитан Алворадо. Но те нямат координати или други улики къде да търсят този „Остров на справедливостта“. От друга страна, защо си наумих, че Акулата трябва да е там? Пак съм в безизходица - нямам идея какво да правя.
    Върнете се в Blueveld при Jan Swenson, говорете с него, мисията ще приключи.

    Значи искаш да кажеш, че този брадат тип се е научил да съживява трупове?
    Аз самият нямаше да повярвам, ако не го бях видял с очите си! И не го усетих на кожата си...
    Разговорът се проведе сутринта на "Куин" между Милен и Джон. Холфорд примижа многозначително — тя предположи, че Мериман е силен магьосник.
    - ДОБРЕ. Хубаво е, че ти и Чарлз оцеляхте. Лягай да спиш, предполагам, че скелетът ти е сложил муха в мехлема в бурето с барут. Върви, върви, днес си освободен от часовника.
    Когато Уоркман си тръгна, Милен отиде при Чарлз:
    „Мисля, че мога да позная кой е вдигнал тялото на Беатрис Шарп от гроба.
    — Аз също — кимна мрачно де Мор.
    - Все още под впечатлението от нощното рандеву?
    - Не е рандеву. Имам лошо предчувствие, че нещо ще се случи.
    - О хайде! Какво може да се случи в нашия забравен от бога архипелаг? Това ли е нашествието на наказателната експедиция на кастилците, в което силно се съмнявам!
    Французинът сви рамене и се опита да смени темата.
    Цяла сутрин Мишел се разхожда със загрижено изражение. случи ли ти се нещо
    Холфорд сви рамене неопределено.
    Да, той ревнува...
    - А това, има на кого? Чарлз беше изненадан.
    - Той го намери! Червенокосият се засмя. - О, да, хайде. Нека продължи със загрижена муцуна, плашейки моите моряци с белег. Живях без него доста дълго време и ще живея още повече!
    - Мислиш ли да напуснеш Мишел? - озадачи се французинът. Милен не отговори, обмисляйки думите му.

    И така, какво имаме: два ходещи трупа, единият от които е на няколко седмици, а вторият е на повече от двадесет години, и идиот, който обича да съживява такива трупове, заключи Чарлз. Беше следобед в каютата, където освен де Мор бяха Мишел, Мери, Хелене, Милен и трима офицери от фрегатата. Дьо Монпе изслуша брат си, гледайки заплашително Джа. В един прекрасен момент на Престън му писна да хваща коси погледи върху себе си и той предизвикателно се прозя, показвайки, че изобщо не се страхува от французина с белег на лицето, което почти го вбеси. Случаят беше спасен от Workman: забелязвайки, че Престън се прозява, англичанинът моментално не разбра ситуацията и удари пирата по тила, за да слуша внимателно. Мишел се отпусна със задоволство, Милен изсумтя, а Джа се престори на обиден, въпреки че не обвини Джон. В края на краищата, откъде наивният Работник би могъл да знае какъв любовен триъгълник се образува тук?
    - Хей, слушаш ли изобщо? Да, вие четиримата! Чарлз се ядосваше. - Струва ми се, че не ви интересува какво става на архипелага!
    - Какво от това? — попита Холфорд. - В краен случай винаги можете да избягате в Европа, а номерът е в кесията.
    „Първо, проблемите могат да дойдат в Европа след тях и тогава не можете да се скриете от тях“, възрази Хелън, „и второ, няма да напусна архипелага, докато не разбера какво не е наред със Стивън и как да го върна обратно !“
    - И тук проблемите застрашават живота ни! Не знам за вас, но аз няма да рискувам живота на сина си, да! — намеси се Мери.
    - Тоест никой не се интересува, че опасността заплашва не само нас, но и жителите на Карибите ?! — възкликна де Мор.
    В дневната се появи буреносен облак от кавга, който активно се разрасна във всички посоки. Кавгата рискуваше да се превърне в сбиване, в което всеки щеше да се бори сам за себе си, но изведнъж всички бяха разсеяни от вика на стража:
    - Плавайте на хоризонта!
    Милен се недоволства:
    - Съветът се обявява за закрит! Трябва да разберете дали това е приятел или враг, - и тя беше първата, която напусна гардероба. Останалите я последваха.

    На палубата компанията мигновено забрави за почти започналия бой. Чарлз, Милен и Мишел погледнаха непознат кораб през далекогледи.
    — Уау — каза Холфорд. - Плаване срещу вятъра!
    „Няма знаме, няма сигнални светлини, няма име...“ каза замислено де Монпе.
    - Това е призрачен кораб! - направи ужасна гримаса, каза Мери и заедно с Хелън се засмяха.
    „Мери, това не е шега“, каза Чарлз сериозно. - Никой не може да разбере дали това е приятел или враг и за какво да се подготвим - за размяна на новини или за сериозна битка.
    - Е, той поне е един - каза Милен замислено и погледна към екипа си. - Разбира се, не бих отказал огнева подкрепа от вашия "Париж" или "Форчън", Чарлз, но те останаха в селището и съм склонен да мисля, че "Кралицата" в случай на опасност ще отблъсне непознатия.
    - Виж! - Мишел не свали телескопа и затова го забеляза пръв. - Той хвърля оръжия!
    - Оръжия за битка! Холфорд извика своите моряци. „Нека покажем на тази черупка да не се забърква с пирати!“
    Екипажът на фрегатата започна да се суети. В крайна сметка кой знае кога непознатият кораб е започнал да се подготвя за битка и колко време имат пиратите за тази подготовка.

    Времето, както се оказа, беше почти изчезнало. Всички имаха силното усещане, че непознатият е в пълна бойна готовност много преди да извади пушките. Веднага след като корабите ги настигнаха, „Кралицата“ беше обстреляна с картеч и абордаж.
    Още с качването на екипажа на странния кораб всички без изключение побиха студени тръпки по кожата. Те бяха ужасни зомбита, непознаващи болка, страх и съчувствие. Сечта не беше на живот, а на смърт. Пиратите бяха насърчени само от факта, че врагът не беше безсмъртен и послушно паднаха на палубата, след като получиха смъртоносна рана.
    Чарлз остави още един ходещ мъртвец, когато забеляза капитана на нападателите. Беше трудно да го видиш и да не разбереш, че това е капитанът - той беше поразително различен от отбора. Де Мор реши да сложи край на това с един замах и се втурна към капитана. Ударът на фламберга беше светкавичен. Французинът очакваше всичко от факта, че капитанът ще бъде ранен до факта, че той веднага ще умре, но не и това, което се случи. Острието проряза въздуха. Капитанът на вражеския кораб не беше от плът и кръв, той беше призрак. И този призрак се ухили злобно, гледайки врага и дори не се опита да извади оръжие.
    - Кой по дяволите си ти?! Чарлз избухна.
    - Аз съм оръдие на мрака, слаб човек! Никой не може да нарани капитан Кроу! - засмя се призракът.
    - Какво искаш от нас, копеле?!
    - Просто исках да кажа здравей от Хоаким Мериман! Но ти ме ядоса и ще си платиш за това... – махна с ръка Кроу. Зомбитата спряха да се бият и започнаха да отстъпват.
    - Сбогом, нещастни пирати! - накрая хвърли капитанът призрак. Палубата на кралицата беше наполовина чиста от трупове - падналите зомбита изчезнаха във въздуха. Вражеският кораб произвел един изстрел и съборил фок мачтата на кралицата. Сега фрегатата можеше да стигне само до всяко селище, но не можеше да тръгне в преследване на капитан Кроу. А призрачният кораб междувременно бързо изчезна на хоризонта ...

    Какво беше? .. - накрая попита Мишел.
    — Поздрави от Хоаким Мериман — отговори Чарлз, гледайки към хоризонта.
    — По дяволите, късметлия е, че моят кораб не може да се справи с него, иначе нямаше да се измъкне толкова лесно! - каза ядосано Милен и размаха юмрук в пространството.
    - Къде е Мери? Де Мор се огледа нервно.
    — Не знам... — каза Холфорд, озадачен и уплашен.
    Търсенето продължи около половин час, на "Царицата" не остана ъгъл, в който да не надникнат. Но само оръжието на Мери беше открито и бяха открити още две загуби - Хелън и най-лошото - малкият Луис изчезна.
    „Но ти ме ядоса и ще си платиш за това...“ – думите на Кроу отекнаха в главата на Чарлз.
    — Той ги взе... — каза тъпо французинът.

    Здравейте всички, вие сте в блог за фентъзи и научна фантастика! Понякога има проблеми, които не са свързани с научната фантастика, но това не е така. В тези "Корсари" има достатъчно дяволство. Във всички сетива.

    Играта се оказа направена на двигателя на миналите корсари, тоест същата брадата година. Още тогава всичко, на което са способни старческите му реликви, беше изтръгнато от него, така че картината не може да се похвали с нищо ново. Освен ако някои скрийнсейвъри, модели на герои и икони не са преначертани. Добавих още няколко видеоклипа.

    Въпреки това ми е достатъчно удобно да играя така.

    И така, игра. Нямаме избор на персонаж, можем да играем само един - французин на име Шарл дьо Мор. След това избираме параметри, като се фокусираме върху фехтовка, боравене с тежки оръжия, пистолети и мускети или търговия и ораторско майсторство. Според мен е по-добре да изберете нещо от първите два варианта. Спрях се на рапири и саби.

    внимание! В никакъв случай не задавайте трудността над второ ниво!Всички, освен най-запалените маниаци, играят на най-ниската трудност. Мазохистите, уверени в своята богоизбраност, могат да изберат втората трудност. В различните версии на играта това е или Боцманът, или Смелият капер.

    Играта е безумно трудна и ако се чувствате уверени в трудността „Капитан“ в „Градът на изгубените кораби“, задайте минималната трудност тук и задайте всички възможни отстъпки в менюто до нея.

    Ако сте играли Admiral и сте били повече или по-малко толерантни, тогава можете да рискувате да зададете втората трудност.

    Ако изберете по-високо ниво на трудност, ще излезете от играта след няколко часа, проклинайки разработчиците и целия свят. сериозен съм.

    Не, вие ще ругаете и викате във всеки случай, дори при минимална трудност, но тогава поне ще има шанс да не напуснете играта, а да отидете онлайн за съвети и ръководства.

    важно! Тази игра трябва да бъде завършена изключително с подробно ръководство!Това се дължи не само на изключителната сложност на играта, но и на грешки - без да знаете в кой момент е уловката, няма да имате шанс да избегнете фатален бъг. Ще дам линк към един от тях в края на статията.

    Добре, трудността е избрана, всичко е настроено, да тръгваме!

    Направих това: Z - изстрел, Q - активен клавиш за действие, C - силов удар и париране (вместо колелото). Така че е доста лесно да се играе.

    Първо впечатление

    Отлични са. Запознават ни с играта в детайли, водят ни малко за ръка, говорейки за сградите и възможностите за игра. Изглежда, че играта е предназначена за нови играчи, които не са запознати с предишните части на франчайза. Не се заблуждавайте от това!

    Първата трудност е, че през последното време доста забравих контролите в битка, но тук никой не бърза да обяснява кои клавиши да натисна. Ето защо, за да разберете видовете удари, финтове и пари, отидете или в YouTube, или в тематични сайтове. За тези, които са запознати с ранните части, ще обясня накратко иновациите:

    1) Нов параметър за меле оръжия е балансът. Той е много важен и тясно свързан с два фактора: вида на оръжието (рапири, саби или широки мечове), теглото, вида на удара.

    За рапира идеалният баланс е 0.0. В този случай ударите (по подразбиране, десен бутон на мишката) нанасят максимални щети. Режещите и силовите удари не са за леки оръжия.

    Сабите се представят добре с баланс по-близо до 1.0. Те могат да режат, да намушкат и да нанасят силови удари. Проблемът е, че нито един от този сабя не се справя много добре. В Corsairs: City of the Lost Ships сабята беше най-удобното оръжие за мен. Тук са някак безполезни. Не съветвам.

    Широки мечове и брадви. Балансът е по-близо до 2.0. Нарязващи и силови атаки. Удря силно, но изразходва огромно количество издръжливост.

    Не беше възможно да се установи как теглото влияе на щетите. Най-вероятно същото като баланса - колкото по-голямо е теглото, толкова по-големи са щетите от режещите оръжия. В този случай е по-добре да изберете рапири възможно най-леки.

    2) Пистолетите вече могат да експлодират при изстрел. Това ми се случи с пистолети Строев и Дуелинг. Повтарящи се изстрели, мускети и пушки не избухнаха.

    3) Нови видове заряди: в допълнение към куршумите има изстрел, харпуни и пирони. Има и ръчна минохвъргачка с гранати.

    Новото е добро, но тук има едно голямо но. Изстрелът поразява само една цел, като по този начин напълно се обезценява. Имам бойна касета, изстреляна в тълпата (въпреки че ако вярвате на тематичните форуми, това не трябва да бъде), но щетите там са абсурдни.

    Премахна умението "berserk", което беше бяло в предишната част. От една страна, правилно - това беше абсолютна измама, превръщайки всеки дуел в глупост, но някак си свикнах. И с нея местните куест дуели не биха разкъсали едно място така.

    Първи куестове

    Първите сериозни проблеми ще имате в Гваделупа - когато трябва да отидете до Fadey.

    важно!Да, тези проблеми ще бъдат първите само ако играете според ръководството. В противен случай ще останете в Мартиника. Играйте само според ръководството!

    Все още не разбирам как работят куестовете на Фейди. Ако ги вземете в грешен ред, лесно ще нарушите някои сценарии и той няма да ви даде задачата, за която брат ви говори.

    Ако имате търпението да се справите с всичко това, тогава трябва да изберете страна - мисията Dutch Gambit.

    Играх като холандец - има трудни ограничения за ниво, репутация и умения. Холандците са непретенциозни в това отношение.

    За да играете като Англия, трябва да имате: положителна репутация, ниво под определена стойност (изглежда, че е различно в различните версии, аз бях под 12).

    Тайна организация: отрицателна репутация, всички оръжия са надградени до определено ниво (някъде около 30+).

    Тук ви очакват трудности. Ограничени във времето мисии, умопомрачителни дуели и още. Но ако сте играли предишните части, можете да овладеете всичко това.

    И аз ще бъда черешката на тортата.

    Мисии, които разбиват играча

    Тази радост се нарича "Пиратска сага". Това е глобален, задължителен и интересен сюжетен куест. Направено от пълни садисти.

    Първата трудност е, че ще трябва да спасите едно момиче - Румба, тя е Хелън - за 16 календарни дни. Това ще бъде в самото начало на куестовата линия. И ако не успеете в това спасяване, тогава попълнете цялата линия.

    Първата трудност е, че в дневника на задачите няма нито дума за крайните срокове.

    Втората трудност е, че дори при попътен вятър няма да имате време да отплавате до Антигуа навреме. Няма начин.

    Какво да правя? Отидете до бойната карта и плавайте по нея, като периодично отивате до глобалната карта, за да проверите посоката.

    Как ви харесва този дизайн на играта?

    Все още има много сложности в The Pirate Saga, но ще премина към друга феерия от абсурд:

    Две поредни морски битки. Първо трябва да се справите с корвета и фрегата на половин акър (кораб 3 клас). И след това да се качите на тежка фрегата на същия половин акър. И това е просто калай, дори на втората трудност.

    След това все още можете да нарушите скриптовете на много места, ако завършите куестовете в грешен ред, както и много други вълнуващи неща.

    Впечатление

    Поради наистина интересната сюжетна компания, не мога да си позволя да нарека играта лоша. Изпитах голямо удоволствие от нея. Да, беше малко перверзно удоволствие, особено докато не се сетих да се разровя в ръководството, но все пак.

    Голям, разнообразен и интересен сюжет. Това е готино и за това разработчиците много уважение.

    Добър партньор е Мери Каспер. Но ако не играете според ръководството в живота, няма да познаете какво да направите, така че тя да се присъедини към вашия отбор. Да, може дори да не я срещнете. Въпреки факта, че местоположението на Острова на справедливостта не е толкова голямо. Но объркващо...

    Преработени характеристики на кораби. Сега корветите са безполезни корита. Иначе балансът е добър.

    Резултат

    Ако сте добре запознати със серията игри, тогава трябва да се въоръжите с ръководство и подробна инструкция и да играете Corsairs: To Every His Own.

    Ако повече или по-малко се бъркате в Corsairs, тогава можете да опитате късмета си на минималната трудност. Отново с ръководството и инструкциите. Но бъдете готови да страдате.

    Ако не сте играли Corsairs преди, тогава започването с To Every His Own е по-лоша идея. “City of Lost Ships” някога беше наречена най-трудната игра от поредицата, а “Всекиму своето” е 5 пъти по-трудна...

    Винаги е така: добрата история не иска да се разбира с добър дизайн на играта. Почти винаги трябва да изберете едно нещо, особено в повече или по-малко независими проекти като този.

    Играйте - на собствена отговорност и риск. Ще изкарам играта до края. Сега донесох 3 църковни реликви на инквизитора и направих дълга пауза - за да успокоя нервите си.

    Упътването, което използвах: Началото на упътването. на същия сайт има подробни ръководства за по-късни куестове.

    Ще се видим скоро!

    Между другото, The Witcher: Blood and Wine обяви най-добрата ролева игра за 2016 г. 🙂 Да, добавка. Имам в сайта, който не е играл или не е виждал всички краища - препоръчвам ви да го прочетете. Има и връзки към 2 други статии за света на The Witcher.