Да вляза
Логопедичен портал
  • Род Salmonella - методи за откриване на Salmonella в патологичен материал и продукти
  • Езиците са живи и мъртви. Изкуствени езици. Живи и мъртви езици по света За състоянието на различни класификации
  • Съвременна етика Характеристики на професионалната етика
  • Съвременна философска етика. Етика в новото време
  • Калай е изключение. Влизам. Лексикално значение: определение
  • Факти от биографията, научни постижения"
  • Corsairs, градът на изгубените кораби, въпроси на майстор алекс. Преминаване на играта Corsairs: City of lost ships. Къде да намерите представители на West India Company

    Corsairs, градът на изгубените кораби, въпроси на майстор алекс.  Преминаване на играта Corsairs: City of lost ships.  Къде да намерите представители на West India Company

    Жанр:RPG

    Системни изисквания: Windows XP (рус.), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D графична карта (GeForce 4 или по-висока, с изключение на вградената и MX серия), звукова карта, 7,2 GB свободно място на твърдия диск, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), клавиатура, мишка, DirectX 9.0c или по-нова версия

    Технически проблеми

    GPC работи ли под Vista, windows x64 и всяка версия на Windows, която не е руска?

    Работи, но не говорим за официална съвместимост. Във Vista, ако има проблеми със звука, сложете "безопасен режим" в config.exe.

    Спирачки в играта и забивания

    1 Уверете се, че вашият компютър отговаря на изискванията на играта.

    2 Деактивирайте антивирусната програма, защитната стена и други ненужни програми. Колкото по-малко програми, толкова по-добре. Това важи особено за такава програма като Puntoswitcher - проблемите са гарантирани с нея.

    3 Актуализирайте драйверите, особено ако са стандартни и инсталирани съответно със системата. Като цяло има малко видео настройки в самата игра, така че ще трябва да конфигурирате по-голямата част вече в настройките на самата видеокарта. Също така не забравяйте да актуализирате звуковите драйвери, особено ако имате AC "97, в противен случай ще имате и "заекващ" звук, наред с други неща.

    4 Инсталирайте най-новия DirectX.

    5 Намалете графичните настройки в играта чрез файла config.exe, който се намира в папката, в която е инсталирана играта.

    6. Увеличете суап файла, ако е необходимо. Моят компютър>свойства>разширени>производителност>разширени>памет.

    7. Може би вашата система няма набор от C-shnyh и други библиотеки. В 64-битовата ОС те не се инсталират по подразбиране, идват със софтуера. Копирайте legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 в директорията на играта, където се намират exe файловете.

    8. Често се използва комбинацията запазване / зареждане (особено при избор на желания резултат). В този случай играта може да се "срине" при смяна на локации. Решението е да рестартирате играта от време на време.

    9. Има мнение, че играта е нестабилна под SP2.

    10. Проверете системата за вируси.

    11. По време на играта интернет месинджърът е активиран с опция за показване на съобщения над всички прозорци.

    12. Често се използва комбинацията за запазване / зареждане (особено при избор на желания резултат 50-100 пъти), което поради характеристиките на двигателя може да доведе до сривове при разтоварване на ново място. За да избегнете това, след много използване на тази комбинация, рестартирайте играта.

    13. Опитайте да създадете файл start.bat в папката на играта със следното съдържание start/affinity 1 engine.exe и стартирайте играта с него.

    Как да задам разделителната способност в играта за широкоекранен монитор?

    Отворете файла Engine.ini в папката на играта с произволен текстов редактор и задайте ръчно желаната резолюция. Не забравяйте да направите резервно копие.

    Фалшиво откриване на емулатори

    Корекцията коригира фалшиво откриване на емулатори, ако имате raid масив, монтиран на чипсет на Intel. Разархивирайте в папката на играта, като замените старите файлове с новите от корекцията. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Фалшиво откриване на емулатори може да възникне и ако имате инсталиран емулатор Alchogol 120% и опцията „Игнориране на типа медия“ е активна в него. Деактивирайте тази опция и всичко ще работи. Ако нямате инсталиран емулатор, но грешката продължава да се появява, значи веднъж сте го изтрили, но драйверите от емулатора са останали в системата. Те работят и трябва да бъдат премахнати. Има и друг вариант - инсталирайте емулатора отново, деактивирайте тази опция и играйте за вашето здраве.

    В config.exe видеокартата не е дефинирана, пише "primary video adapter" и няма опции за избор.

    „Основният видео адаптер“ е вашата графична карта по подразбиране, така че всичко е наред, само че е малко странно.

    Какво означава опцията "следваща обработка" в config.exe?

    Активирането на последваща обработка изглажда острите ръбове, ъглите и преходите в картината, но изисква допълнителни ресурси, така че производителността може да падне значително на слаба система. Така че, ако има спирачки, по-добре е да ги изключите. Въпреки това, има мнение, че тази опция има много неблагоприятен ефект върху играта и че е по-добре да я деактивирате, но да принудите антиалиасинг в настройките на видеокартата.

    Настройките на екрана не са налични

    Настройките на екрана работят само в режим на цял екран.

    Играта се срива при минимизиране на Windows

    Ако искате да използвате комбинацията Alt-Tab (например при хакване чрез ArtMoney), тогава трябва да стартирате играта в прозоречен режим. За да направите това, трябва да намерите файла config.exe в папката, в която е инсталирана играта, и да направите съответните промени там - премахнете отметката от квадратчето до надписа "режим на цял екран". Необходимата резолюция може да бъде зададена в engine.ini в папката на играта.

    Стартирам играта, черепът се върти на екрана ... и това е!

    Проблем с кодеци. Пакетите със супер-мега кодеци особено често причиняват този проблем (особено проблеми с fddshow), така че може да се наложи да се справите малко с тях, или просто премахнете или изключете опция като "използване винаги" в тях (в зависимост от пакета) . Кодекът, необходим за възпроизвеждане на видеото в играта, е на диска с играта. Ако по някаква причина не искате да разрушите инсталираните кодеци, изтрийте видеоклипа в папката на играта.

    Когато водите битка, превключвателят за удар не винаги работи за първи път - клавишът Shift

    Причината е спецификата на обработката на честите натискания на клавиша Shift в Windows XP и по-стари. Решение -Натискайте често клавиша Shift, докато се появи прозорецът с опции за достъпност Натиснете OK, за да излезете от настройките.

    Как да добавите нов герой към играта?

    В папката с играта ResourceInitextsrussian има файл HeroDescribe, който съдържа всички инструкции как да създадете своя нов герой. За да добавите просто повече перси, достатъчно е да промените параметъра hero_qty (3) в същия файл, трябва да зададете параметъра на 18. Нови модели могат да бъдат намерени в модификациите.

    Как да видите текстури и да ги редактирате?

    За да направите това, имате нужда от помощната програма Convertor TX. В десния прозорец изберете желаната текстура, в левия прозорец посочете пътя за запазване.

    Не мога да настроя бутони за управление на играта.

    Ако по някаква причина искате да настроите контролни клавиши, които не могат да се конфигурират в играта (ключът вече е зает), тогава на ваша отговорност и риск (може би можете да отидете твърде далеч и да настроите конфликтни комбинации от бутони - едно щракване 3 действия) качете се в папката с играта SAVEprofilenameoptionsoptions там с текстов редактор (Notepad и т.н.) потърсете controls.primaryland.ChrForward=key_w и променете някои бутони на каквито искате VK_UP стрелка нагоре VK_RIGHT - надясно VK_DOWN - надолу VK_LEFT - наляво VK_INSERT VK_DELETE key_w - и други букви (бутони на клавиатурата с букви) останалите виждат файла - те са там. Важно: не трябва да има противоречиви пресичания със системни бутони (например Enter и Esc)

    След като инсталирате играта и запишете защитния код от диска, при стартиране на играта се появява следното: ВНИМАНИЕ! Продукт без диск в устройството изтича скоро. За да активирате отново, ще трябва да поставите лицензния диск в устройството и да рестартирате приложението. Заявката изтича: остават 2 дни. 23 часа 55 минути Време на изтичане: 2 декември 2007 г. 21:22 ч. Броят на стартиранията на това приложение е ограничен: остават 12 пъти (включително текущото стартиране).

    Това е нова система за проверка в starforce. Сега можете да започнете играта, без да имате диск с лиценз в устройството. След като изтече определеното време или брой стартирания, ще трябва да поставите отново диска и да щракнете върху бутона "Проверка". След това ще бъде възможно да стартирате играта отново без диск. В случай, че проверката не работи, ние изпращаме лог с грешка на Starforce, те ще дадат връзка към необходимата корекция.

    Грешка по време на работа!

    1. Инсталирайте играта в директорията по подразбиране, особено ако в пътя към играта има папки с името на руски. 2. Лицензирана версия ли имаш или от торент? 3. Инсталирали сте корекцията неправилно или сте я инсталирали два пъти.

    Грешна версия на скрипта

    Това е грешка при несъответствие между версията на играта и версията без CD. Проверете дали всичко съвпада. И първо трябва да инсталирате корекцията. и чак тогава no-cd. В лицензирана игра, при стартиране с оригиналния диск, няма да срещнете такава грешка.

    Въпроси за играта

    Как да превземете Soleil Royal, за да не провалите френската линия?

    Поставете минимален екип върху него, включете се в битка и му наредете да се качи на вражески кораб. Враговете разбира се го залавят, нашата задача ще бъде просто да го отблъснем. След това правите SG свой флагман и следвате линията, корабът няма да бъде отнет сега.

    Има ли бойни нокти и месингови кокалчета в GPC?

    Не, премахнати са поради промени в оградната система.

    Той тегли кредит от GPC, но така или иначе ще затъне. И как сега да се върна?

    Или възстановете 5 пъти, или стартирайте от по-ранно запазване без заем.

    Възможно ли е да се превземат пиратски крепости?

    Не, можете да заснемете само градове, принадлежащи на други държави.

    Къде мога да намеря представители на West India Company?

    В някое от пиратските селища.

    Не мога да намеря ключа на адмирала, къде може да бъде?

    Местоположението му е произволно. Претърсете по-внимателно палубите на корабите, някои от тях имат носове, в които може да се влезе само през вътрешността.

    Как да носите мускет?

    Няма начин. Те могат да оборудват само един куест офицер.

    Здравето падна и не се възстанови!

    По обичайния начин (сън в таверна, плуване на глобалната карта) се възстановява, ако буквите за здраве са сиви, ако буквите са златни, тогава ще трябва да потърсите помощ в църквата.

    Възможно ли е да се премине английската линия?

    Не, няма го в Гражданския процесуален кодекс, въпреки че има възможност за придобиване на английски патент.

    Играя като Blood, какво да правя със Cinco Llagas?

    Тъй като корабът в началото на играта не е наличен според характеристиките на GG, по-добре е да го оставите в управлението на пристанището или да го прехвърлите на офицер. Не съветвам да продавам - корабът е уникален.

    Играя като Blood, офицерите искат невероятна заплата!

    Пит, разбира се, си струва парите, които иска - къде другаде можете да намерите такъв офицер на ниво 1? Е, много зависи от нивото на трудност, много се оплакаха, че нямат къде да вложат парите си, така че ги получиха ... Наемете добър ковчежник и вземете предмети, които увеличават авторитета и търговията. Ако продължите да плавате на Cinco Llagas и вашите умения са минус, тогава през нощта на първия ден (денят на изплащане на заплатите) трябва да се прехвърлите на кораб, който е подходящ за нивото.

    Къде да търсим камъни за лихваря?

    Погледнете по пътеки, стени, неравности, по краищата на места. Погледнете внимателно земята - обикновено тези камъни са ясно видими.

    Минах пиратската линия, дойдох при губернатора и той ме отпрати :(

    Тук има 2 опции - или да преминете през националната линия, преди да преминете пиратската, или преди да отидете в Панама, Mogran ще предложи да завършите нещата, тук можете просто временно да отложите пиратската и да се върнете към националната линия.

    Морган избяга с пари след превземането на Панама, какво да правя?

    Уви, просто сте били измамени. Трябва да отплавате до Порт Роял и да говорите със секретаря на Морган, който ще ви обясни, че Морган е отишъл в Европа и ще се върне само година по-късно. Година по-късно можете да посетите Морган, но няма да видите парите.

    Когато играя в таверна, имам чувството, че компютърът мами - има покер през цялото време!

    Е, възможно е просто да имате много слаб късмет, добре, или наистина има мошеник, който седи пред вас, опитайте да говорите с него след играта, може да се появи допълнителен клон в диалога.

    Предложиха ми мисията "синя птица", но отказах поради ниското ниво.

    Няма да има втори шанс да получите този мисия.

    Развитие на характера

    Какво е ПИРАТИ и с какво се яде :)
    За тези, които някога са играли добавката PKM: VML, тази система е известна като S.P.E.C.I.A.L. и всичко, което знаете от там, може да се използва сега. Тази система ви позволява да създадете GG, който е уникален по своите характеристики. Всяка характеристика варира от 3 до 10 точки, като общо те са 42 и вашата задача е да ги разпределите най-добре за себе си. Тоест, помислете как бихте искали да видите своя GG - да кажем добър капитан, търговец или професионален мечоносец и вече разпределете умения въз основа на това. Тоест, да кажем, че за шкипера ти трябва преди всичко навигация - зависи от Perception и Learnability и т.н. Тук няма еднозначно решение, колко хора - толкова много мнения, че е по-добре да изберете. Моето лично мнение е, че е по-добре да създадете GG-универсален, отколкото да имате тесен профил (т.е. някои умения се повишават до 10, а някои имат много ниски стойности).

    Какво означава клас на характера?
    Налични са общо 3 класа: авантюрист, търговец и корсар. За разлика от много други ролеви игри, това разграничение е много произволно и засяга само първоначалното разпределение на точките за умения и свойствата, с които играчът започва.

    Ранг на герой
    Индикаторът за ниво на героя в играта се променя в зависимост от опита, натрупан от героя. С нарастването на ранга животът на GG също се увеличава със сума в зависимост от издръжливостта. Рангът не влияе върху получаването на бонуси (способности).

    Привилегии за герои
    Перковете са допълнителни способности на героя. Делят се на 2 групи – лични и корабни. Съответно, всяка група от тези умения има свой собствен праг на опит за получаване на следващото предимство. Преди да изберете привилегия, внимателно прочетете какво дава и преценете кое е по-важно за вас в момента. Някои бонуси могат да бъдат "затворени" с помощта на служители, които са назначени на подходяща позиция. Но това се отнася за тези предимства, които работят автоматично.
    Ако помпате равномерно лични и корабни умения, тогава бонусите ще се дават по-рядко.

    Възможно ли е да получите всички предимства?
    Ако имате възможност за обучение от 10, тогава можете да съберете 20 лични предимства, но не можете да получите 37 бонуса за кораб по никакъв начин.

    Защо ви е необходима репутация?
    Репутацията е своеобразен индикатор за вашата популярност в Карибите. Тя може да бъде ниска (отрицателна) или висока (положителна). Зависи от вашите действия. И от вашата репутация зависи как другите герои в играта реагират на вас. Освен това репутацията има тенденция постепенно да клони към марката "Обикновен моряк" в случай, че не правите нищо, доброто пада по-бързо, съответно лошото се издига бавно.

    Как да изтеглите умения?
    Общото правило е, че това, което правите, е напомпано :)
    ВЛАСТ
    Замахва, когато командваш хора. Да речем, че сте се качили на кораб, превзели сте колония или изпълнявате мисии, като мисии на лихвар за изплащане на дълг, доставка на стоки и т.н.
    ЛЕКО/СРЕДНО/ТЕЖКО ОРЪЖИЕ, ПИСТОЛЕТ
    Това е просто - каквото оръжие имате в ръцете си, това умение се увеличава. Вижте описанието на оръжието в свойствата му, там е посочен вида.
    КЪСМЕТ
    Хазарт - с всяка печалба късметът се увеличава. В допълнение, всеки успешен залп на кораба и успешна битка влияят.
    СТЕЛТ
    1. Търговия с контрабандисти.
    2. Промъкнете се във враждебен град и прекарайте нощта там в таверна, а през деня се разходете пред пазачите. Като опция - купете си лиценз за търговия, тогава охраната определено няма да ви обърне внимание. Основното е, че вашият кораб трябва да има флаг, враждебен към града, така че в този случай влезте през залива.
    3. Успешно плаване под фалшив флаг.
    4. Неуспешна разходка пред стражите на враждебен град.
    5. Измама на ОЗГ.
    НАВИГАЦИЯ
    1. По време на морска битка.
    2. При буря, особено ако насочите кораба срещу вятъра. Скъп метод, разбира се, но тогава можете да надградите ремонта и уменията на екипа.
    3. Картата не се люлее.
    ТОЧНИ/ПИСТОЛЕТА
    Корабните оръдия не са за украса :) Стреляйте по-често и по-точно.
    КАЧВАНЕ
    От името става ясно.
    ЗАЩИТА
    Абардажни и морски битки.
    РЕМОНТ
    Ремонтирайте кораба в корабостроителницата или в морето (трябва да има дъски и платно в трюма).
    ТЪРГОВИЯ
    Купувайте / продавайте стоки / лични вещи в магазина. При търговия с контрабандисти нивото не се повишава.

    Срещнах един мъж, той ми каза, че има учители, които могат да подобрят уменията си срещу пари
    В играта наистина има такива учители, но е почти невъзможно да ги срещнете. Търсете ги извън града, в магазини, църкви. В къщите и по улиците на града ги няма точно там.

    Артефакти и всичко останало
    Някои елементи в играта имат способността да увеличават или намаляват определени свойства. Четете внимателно описанията на артикулите и не слагайте в джобовете си гадни неща като обувки и корморани. Артефактът работи само когато GG го носи със себе си. В случай, че уменията на GG достигнат максимум 100 точки, артефактът, който засяга това умение, вече няма да го засяга, така че можете да го продадете, да го дадете на офицер или просто да го поставите в сандък за дълго спомен; )

    Географски въпроси

    Не мога да намеря мястото, от което се нуждая.

    Купете географска карта от търговец, забавете времето на глобалната карта и натиснете TAB, за да се огледате. Освен това, тъй като истинската география на Карибите е запазена в играта, можете дори да използвате истинска карта.

    Къде е Форт Ориндж?

    В Ямайка няма пристанище, така че трябва да ходите пеша. Желателно е да имате карта на Ямайка.

    Къде да намеря Мейн?

    Това не е остров или град, а името на бреговата линия на континента. Погледнете на запад и юг, няма една негова карта, но можете да си купите карти на отделните му части.

    Къде да намерите Белиз, Санта Каталина, Порто Бело, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?

    Това са всички градове на Мейн.

    Къде се намира Теночтитлан?

    Купете карта на перлените занаяти и ще я видите ясно там.

    И как да влезем дълбоко в континента?

    Няма начин. Ако отидете на определено място, но попаднете в задънена улица, тогава трябва да се върнете и да потърсите друг път, най-вероятно просто сте тръгнали по грешния път.

    На глобалната карта не се показват всички населени места.

    Някои селища са разположени далеч в джунглата, така че не се виждат от брега :)

    Къде мога да намеря GPC?

    Плувайте в зоната, която ви е посочена и изчакайте бурята (разбира се, всичко това по време на мисията), след което използвайте „плувайте до“.

    Въпроси от граждани

    Пълен списък с въпроси - отговори в играта GIC и частично в KVL:

    1. Какво е името на група кабели, фиксирани в пробития преден ръб на платформата на Марс и минаващи през специален блок на опората? Съвет: необходимо е, за да се избегне смилане на горните платна на гредите и закачане на горните платна.
    анапат
    2. Посочете малко дървено буре за запаси от прясна вода?
    закотвяне
    3. Как се нарича дървен цилиндричен блок с четка, монтиран на вал, който служи за почистване на канала на пистолета от барутни отлагания?
    банер
    4. Как се нарича подсиленият ред от външна обшивка на корпуса на кораба над водолинията?
    кадифе
    5. Как се нарича парче кабел, обвит в кожа, с който ярдът или гафът се задържат в обиколка на мачтата или топмачтата?
    бейфут
    6. Какво е името на лигирането на два кабела с тънък кабел или линия?
    захващане
    7. Как се нарича напречната преграда в носа на ветроходните кораби.
    голяма глава
    8. Какво е името на напречната подпора на кораба, която служи за поддържане на палубите, свързвайки противоположните странични клони на рамките и придавайки на кораба напречна здравина?
    греди
    9. Как се казваше древният гребен военен кораб с два реда гребла?
    бирема
    10. Как се нарича дървен пиедестал на палубата на кораб за закрепване на кабели?
    малко
    11. Какво е името на малка мачта на бушприт, носеща квадратно платно?
    сляпа горна мачта
    12. Назовете платното, което е поставено под бушприта.
    сляп
    13. Какво е името на хоризонталните лостове, които имат закопчалки само в единия край? Мога да ви кажа, че те служат за изваждане на платното зад борда, разпъване на такелажа и окачване на лодките.
    боканти
    14. Назовете лонжеронното дърво, което служи като продължение на горната мачта.
    горна мачта
    15. Как се нарича ходовият такелаж, който служи за завъртане на ярема в хоризонтална равнина?
    скоба
    16. Посочете устройство с хоризонтален вал за повдигане на котви и товари.
    брашпил
    17. Какво е името на мощен кабел, който служи за задържане на корабно оръдие по време на връщане назад?
    панталони
    18. Как се нарича допълнителното платно, закрепено чрез шнур директно към основното.
    бонет
    19. Какво е името на кабела, който служи за издърпване на страничния люф на директното платно към носа, когато корабът е в слаб вятър?
    bowline
    20. Назовете третото право платно отдолу на мачтата, поставено между брам-лъча и марс-лъча.
    брамсел
    21. Как се наричат ​​мощните стоящи такелажни кабели, които служат за задържане на мачтите отстрани?
    момчета
    22. Наименувайте кабелното закрепване на бушприт със стебло.
    водна вълна
    23. Назовете спомагателната корабна котва, която се използва за изваждане на кораба от плитчината.
    verpe
    24. Как се нарича заобленият прилив на затвора на пистолета?
    лозе
    25. Как се наричат ​​тънките кабели, вързани през вантите и служещи като стъпала при изкачване по вантите към мачтите и топмачтите?
    избледнял
    26. Назовете металната кука, прикрепена към края на кабела, използвана за повдигане на лодки, товари и др.
    кука
    27. Как се нарича плоската част на задния край на кораба, на която са монтирани кърмовите светлини?
    табла
    28. Наименувайте приспособлението за течащ такелаж за издърпване на кълбото на платното към носа.
    халс
    29. Назовете наклонения лонжерон за закрепване на предната част на тризела.
    гаф
    30. Назовете мярка за дължина, равна на една десета от морска миля.
    кабел
    31. Как се нарича ленена торба със заряд барут?
    шапка с козирка
    32. Как се нарича повдигнатата част на горната палуба в кърмата на кораба?
    квартердек
    33. Назовете заостреното парче твърдо дърво, което се вкарва в възела, така че последният да не се затяга.
    превключвам
    34. Назовете наклоненото триъгълно платно, прикрепено към принадлежностите, преминаващо от мачтата към бушприта.
    стрела
    35. Как се нарича дупката в борда на плавателния съд за котвеното въже?
    хаус
    36. Какво е името на горното платно на мачтата?
    круизел
    37. Как се нарича допълнителното платно под формата на трапец, което се поставя от външната страна на директното платно?
    Studdingsail
    38. Назовете мекия кабел, използван за обшивка на ръбовете на платната.
    ликтрос
    39. Как се нарича тежестта, използвана за измерване на дълбочината?
    много
    40. Назовете човек, който измерва дълбочината с много и следователно познава природата на брега.
    пилот
    41. Какво е името на кръглата дупка в платното?
    отвор
    42. Назовете второто отдолу право платно на мачтата, поставено между горния двор и долния двор.
    Марсилия
    43. Как се нарича дървен пирон?
    nog
    44. Как се казва дървеният шкаф, където се съхраняват компасът, лампата и пясъчният часовник?
    бинакъл
    45. Назовете въжетата, на които моряците стоят, докато работят на дворовете.
    perths
    46. ​​​​Назовете най-горната греда на фалшборда на палубните кораби.
    планшир
    47. Какво е името на хоризонталния ред струни, прекарани през платното, които ви позволяват да намалите площта му?
    рифове
    48. Назовете анкерния пръстен, за който е закрепено котвеното въже.
    око
    49. Какво е името на рамката, използвана за свързване на компонентите на мачтата?
    кръстоски
    50. Назовете гнездото, в което се вкарва мачтата със шпората.
    стъпки
    51. Какво е името на лонжеронното дърво, което служи като продължение на долната мачта?
    горна мачта
    52. Посочете наклонено триъгълно или трапецовидно платно, поставено на форштага.
    стаксел
    53. Как се казва корабният мехлем за защита на дъното на кораба от дървесни червеи?
    стрелбище
    54. Назовете наклонено трапецовидно платно, горната предна предна предна част е завързана към гафа, а долната е опъната по протежение на гика.
    пробвам платно
    55. Как се е наричал гребният военен кораб в Древна Гърция с три реда гребла, основното оръжие на който е бил таран?
    триери
    56. Как се е наричал гребният военен кораб в Древен Рим с три реда гребла?
    триера
    57. Какво е името на лонжеронното дърво, което служи като продължение на бушприта?
    стрела
    58. Назовете принадлежностите, използвани за повдигане на някои от ярдовете, платната, сигналните знамена и др.
    фал
    59. Как се нарича разширението на борда над отворената горна палуба?
    фалшборд
    60. Как се наричат ​​цилиндричните приливи и отливи, с помощта на които пистолетът може да се настрои на желания мерник по височина?
    карфици
    61. Какво е името на горната палуба на кърмата на ветроходен кораб, където са разположени офицерите на часовника и са монтирани компаси?
    дюбели
    62. Как се наричат ​​широките дъски, положени хоризонтално отстрани за преминаване от резервоара към квартердека?
    талия
    63. Как се казва приспособлението, което дърпа долния ъгъл на платното към кърмата на кораба и държи платното в желаната позиция?
    лист
    64. Как се нарича напречната връзка, която образува реброто на корпуса на кораба?
    кадър
    65. Как се нарича примката на кабела, която се образува, когато се огражда около обект?
    маркуч
    66. Как се нарича голяма цилиндрична лъжица за изхвърляне на пистолета, тоест за издърпване на ядрото и капачката?
    шуфла
    67. Как се нарича дървена свързваща скоба с два отвора, която се използва за свързване на компонентите на мачтата?
    ezelgoft
    68. Посочете кръгъл дървен блок без макара с три проходни отвора за опъване на стойките и вантите.
    юфери
    69. Посочете основния търговски износ в Карибите в началото до средата на века.
    захар
    70. Посочете основния търговски внос в Карибите в началото до средата на века.
    роби
    71. Какво е пълното име на първия холандски мореплавател, обиколил света?
    Оливър Ван Норт
    72. Как се казваше първият търговски пост на Холандската западноиндийска компания в Америка? Основан е през 1626 г.
    Нов Амстердам
    73. Кой английски поет, пират, морски капитан, колонизатор на Вирджиния и почитател на кралица Елизабет I е екзекутиран (чрез обезглавяване) през 1618 г.?
    Сър Уолтър Райли
    74. Кой е първият от пиратите, който изобразява череп с кръстосани кости на знамето си?
    Еманюел Уин
    75. Името на кораба, на който Магелан е обиколил света?
    Виктория
    76. Човекът, който завърши третото околосветско плаване.
    Томас Кавендиш
    77. Името на адмирала, който победи пиратите в Средиземно море и унищожи базата им в Киликия.
    Гней Помпей Велики
    78. Името на кораба на Франсис Дрейк.
    Златна сърна
    79. Островът, който Колумб нарече Сантяго.
    Ямайка
    80. Нацията, която първа започна да строи кораби тип "фрегата".
    Франция
    81. Първият английски град на брега на Америка.
    Джеймстаун
    82. Корабът на Франсис Дрейк е преименуван на Golden Hind.
    Пеликан
    83. Година на раждане на Хенри Морган.
    1635 г
    84. Година на смъртта на Франсис Дрейк.
    1596
    85. Първият английски град, основан от испанците в Америка.
    Санто Доминго
    86. Нормативният акт, който през 1494 г. разделя Новия свят между Испания и Португалия на 50-та ширина.
    Договорът от Тордесилас
    87. Какво е пълното име на един от първите известни английски частници, получил благословията на Елизабет I за риболов. Съвременник на Франсис Дрейк.
    Джон Хокинс Хокинс или просто Джон Хокинс

    City of the Lost Ships е най-силната игра с много функции и пътища за развитие. Десетки куестове, както произволни, генерирани по време на играта, така и фиксирани - национални линии или единични куестове, като мисията Градът на изгубените кораби. Това огромно разнообразие от възможности, наред с други неща, примамва с факта, че универсалното развитие на героя е просто Не.

    Затова предварително казвам, че всичко написано тук е само съвет. Изборът все още е ваш.

    Ще започваме ли?

    За мястото на действието и народите

    Карибите от 17 век са преди всичко бойното поле на великите европейски сили за големи колониални богатства. След като откри Америка през 1493 г., Колумб просто нямаше представа каква бомба със закъснител залага под световния ред. Първият, с пълно право (през 1493 г. папа Александър VI подписва указ, основното съдържание на който е разделянето на неразвития свят между Португалия и Испания, Америка почти изцяло отиде в Испания), испанците овладяват Карибите, монополизирайки добив на захар, кафе и злато. Не е изненадващо, че такова богатство привлече вниманието на други европейски сили - Англия, Франция, а по-късно и Холандия, която стана независима. Борбата срещу Испания, която притежава почти всички Карибски басейн, обаче не е лесна задача. В резултат на това общо Англия, Франция и Холандия представляват около една трета от Западните Индии (както се наричат ​​островите на Карибите).

    И така, 4 нации са достъпни за играта: Англия, Франция, Холандия, Испания.

    Ще започваме ли?

    Ще започваме ли?

    Изборът на нация е един от ключовите аспекти, които влияят на началото на играта. По-конкретно, от този избор ще бъдат налични различен брой портове, което може да затрудни много придвижването из Карибите. Затова изградих един вид скала за привлекателността на нациите, според принципа на комфорта на играта за начинаещ или търговец.

    Най-успешният избор за начинаещ играч или играч търговец несъмнено ще бъде Холандия. Мирна нация, която забогатя чрез търговия. В началото на играта - Холандия е в мир с Франция и Испания - и това е целият Мейн (континенталната част на света на играта), Куба, Еспаньола и още няколко острова. Най-богатото пространство за търговия или развитие на света на играта.

    На второ място по удобство за стартиране на играта е Испания. Испания е в света само с Холандия, което в сравнение с последната намалява броя на островите, до които можете да плавате, до малка част от френските колонии. Като испанец можете да се почувствате като господар на Карибите, правейки набези по крайбрежието на южен Мейн или Испаньола (на който има и френска колония).

    Ще заеме трето място Франция, която е в мир с Холандия и Англия. Французите получават една трета от Карибите за развитие.

    Е, най-добрата страна за частници, както виждате, става Англия. Британските врагове са Испания и Холандия. Целият Мейн е напълно подготвен за залавяне.

    Ще започваме ли?

    ПИРАТИ

    Ролевата система на играта има 7 основни характеристики, 14 умения и 4 дузини лични и корабни умения на героя. Да започнем по ред.

    Характеристики
    Първо, най-общо. Всяка характеристика влияе върху първоначалната стойност на умението и прага на опит, който трябва да се преодолее, за да се премине към ново ниво в умението. В допълнение, умението за обучаемост влияе върху прага на опита при нарастване на ранг и придобиване на умения, както и прага на опит във всяко умение. От това следва, че като цяло са необходими всички характеристики, така ли е?

    Ще започваме ли?

    Ще започваме ли?

    Сила (P) - влияе на първоначалното здраве на героя, както и на максимално допустимото тегло, а оттам и заключението, че в никакъв случай не е невъзможно да го хвърлите. Всяка точка сила добавя 10 фута към теглото за носене. И ако няма да носите всички оръжия на играта със себе си, тогава 5-6 единици сила ще бъдат повече от достатъчни за удобна игра.

    Ще започваме ли?

    Възприятие (I) - засяга ... да, не засяга нищо, освен растежа на навигацията. И оттук много просто заключение. 3 единици възприятие ще бъдат достатъчни. По-добре е да използвате освободените точки в най-ценната реакция или късмет.

    Ще започваме ли?

    Реакция (R) - ето го основното умение за всеки фехтовач, защото това умение директно определя енергийното ниво на героя. Всяка реакционна точка добавя 10 единици към енергията. И тук решаващо е с какво фехтуваш. Леките оръжия изискват по-малко енергия, но не могат да убият врага с два удара (средните оръжия, според мен, изобщо не си заслужават внимание, нито енергия, нито щети). Така че за фехтовка с леки оръжия са достатъчни 5 единици в реакция, но за тежки оръжия са ви необходими поне 8 (и дори тогава не бих казал, че е удобно да се фехтувате с тежки оръжия с 8).

    Ще започваме ли?

    Лидерство (A) - определя броя на офицерите, които един персонаж може да наеме. По формулата n=A*2, където n е броят на офицерите. В същото време офицерите, които са на кораби в пристанищните администрации или които са губернатори в колониите, не участват в изчислението. Свободните частници, които могат да бъдат намерени в таверните, също не се вземат предвид. И оттук възниква въпросът, защо много лидерство, ако добра една трета от всички офицери могат да бъдат наети с произволен брой офицери? 4-5 единици, не повече.

    Ще започваме ли?

    Способността за обучение (T) е ключово умение, което определя скоростта на развитие на героя в тази игра. При максимална възможност за обучение, за да получите ранг, трябва да повишите уменията общо 25 пъти, за да получите лично или морско умение на герой, повишете личните и военноморските умения съответно 30 пъти. За доста удобна игра (лично за мен) са достатъчни 7-8 единици за обучение.

    Ще започваме ли?

    Издръжливост (E) - определя първоначалния брой точки на живот и тяхното увеличение на ниво. Това също влияе върху максимално допустимото тегло за носене на герой. Съответно имайте предвид, че си струва да вземете само нечетни стойности на издръжливост. В противен случай ще загубите повече, отколкото ще спечелите.

    Ще започваме ли?

    Късмет(и) - Всеки джентълмен с късмет има нужда от малко късмет. Най-важното е, че късметът, подобно на късмета, влияе върху вероятността да намерите полезни неща в сандъци и съкровища. Ходене с малко късмет? Съберете колекция от корморани. Но максимален късмет също не е необходим, защото на високи нива късметът все още има повече значение от късмета. 6-7 единици са достатъчни.

    Ще започваме ли?

    Как да развием умения и какво дават те?

    Ще започваме ли?

    Личните умения са пряко свързани с героя и съответно празнините в тях могат да бъдат запълнени само с помощта на артефакти. Не разчитайте на офицери, размахвайте се.

    Ще започваме ли?

    Авторитетът, както трябва да бъде, засяга уважението към характера. Колкото по-висок е авторитетът, толкова повече моряци можете да наемете в таверната, можете да плащате по-малко на офицери и толкова по-голям е шансът да заловите капитана на вражески кораб.

    Авторитетът се развива по няколко начина. Първо, това са задачите на губернаторите. Второ, авторитетът расте от само себе си, когато наемете моряци в кръчмата или убиете опонента си или спечелите в морска битка, т.е. Мисленето за растеж на авторитета с активна игра не си струва. То ще расте от само себе си.

    Ще започваме ли?

    Като цяло фехтовката в тази игра вероятно трябва да получи отделна публикация. По-горе в текста вече говорих за различните видове оръжия. Време е да нарисуваме всичко в детайли. Всъщност едно оръжие има 3 характеристики: минимални щети, максимални щети - което може да се види в описанието му - и консумация на енергия за удар (най-общо казано ударите са различни, но аз обобщавам), което се крие във вида на оръжието. Въпреки това дори оръжия от един и същи тип имат различна консумация на енергия на удар (сравнете удара на кама и рапира - и двете принадлежат към класа на леките оръжия). Можете да фехтувате най-дълго време с леки оръжия, но основният му проблем е, че не можете да убиете врага с няколко замаха на острието и врагът може да бъде излекуван. Ето защо битките се проточват. Най-бързият начин за порязване на враг е с тежки остриета, като довършването след изстрел с пистолет е особено добро. И средно между това ... Като цяло това е само за тези, които нямат достатъчно точки за реакция за тежки оръжия. Бийте се дълго или бързо, но разбира се всичко зависи от вашия вкус.

    Най-лесният начин да разбиете оръжия в таверни в дуели е 1-2 противника, не много силни. Вярно, славата пълзи бързо и след втората механа няма да има с кого да се биете. Всички се страхуват.

    Можете да отидете до най-близката пещера, но веднага щом попаднете на скелети на високо ниво - бягайте, плюс - има много голям шанс да се отровите. И разбира се, всяка битка е винаги на вашите услуги.

    Ще започваме ли?

    Всичко зависи от пистолетите, ако презареждането е разрешено и много, ако не е. Остър стрелец е в състояние да убие врага с един изстрел. Това важи и за опонентите. Бягайте в кръг - изчакайте изстрела на врага и едва тогава се впуснете в дуел по фехтовка. Колкото по-високо е умението, толкова повече щети и точност.

    Развива се много лесно. - изстрели.

    Ще започваме ли?

    Както вече споменахме - какъв пират без късмет? Необходим навсякъде и винаги. Куршумът ще прелети, вражеският кораб ще се разбие на парчета от критичен удар, в съкровището няма да има корморани ...

    Расте винаги и навсякъде. Но целенасочено замахвайки, като играете на зарове, можете да спечелите пари ... (а именно зарове, шансът да спечелите в тях зависи не само от компютъра, но и лично от вас, а картите са чист късмет).

    Ще започваме ли?

    Стелт е необходим при контрабанда (няма патрули и кораби в залива) и при проникване във вражески град. Под флаг, приятелски настроен към нацията, можете да плавате директно в пристанището.

    Той се люлее в същите случаи, когато е необходимо.

    Ще започваме ли?

    Основната разлика между военноморските умения и личните е, че дисбалансът в тяхното развитие може и трябва да бъде покрит от добри офицери. Няма достатъчно ниво на навигация на фрегатата - наеха навигатор! Искаме да правим пари чрез търговия - ковчежникът е на ваше разположение! И оттук още едно заключение - в началните етапи на играта без офицери е много, много трудно.

    Ще започваме ли?

    Ще започваме ли?

    Навигацията е най-важното умение за всеки пират. Ако нивото на навигация е твърде ниско, за да контролирате вашия кораб, вашият герой ще получи значителни наказания за представянето и уменията. Ако нивото е високо, тогава повече скорост и маневреност могат да оцелеят от кораба.

    Версия за печат на страницата:
    Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
    Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноза, всеки със своя собствена уникална история.

    Сюжет за Питър Блъд

    Появявате се в имението на Огълторп, Англия. В двора на 1 януари 1665г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Джилда е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята, в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.Озовавате се във вашия кабинет. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни скачат тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате, за да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отворете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Капитан Гобарт скоро ще се появи и драгун ще ви нападне. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Не можеш да убиеш всички. Веднага след като те победят, ще бъдеш заловен и според сюжета ще бъдеш затворен.

    Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви каже, че полковник Бишоп иска да ви види. Излез от стаята. Говорете с полковник Бишъп. Прибирай се, може да намериш нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат при среща. Напуснете плантацията и тичайте по пътеката вдясно. Намерете се по улиците на град Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте тръгнали да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте навън и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но има вашият конкурент - д-р Вакер. Той ви моли да дойдете на следващия ден в механата за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли за лек от жената на губернатора. Той ще ви го даде абсолютно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

    Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер го няма. Попитайте собственика на механата къде можете да намерите Dr. Wacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите д-р Вакер, който обещава да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантациите и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorp, Ogle и Nicholas Dyke.

    Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро е пристигнал в града. Вероятно е Върнън. Намерете дома му. Излезте от таверната вдясно, преминете покрай къщата на лихваря, трябва - следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и да претърси сандъка, който е точно под нея. Вземете всичко, което има в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и го информирайте, че сделката няма да се осъществи и той може безопасно да се подготви за бягство.

    Намерете също роб в петниста бандана - Levays Moyer. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Той не съществува в момента. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levays. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

    Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

    Говорете с Pitt и докладвайте, че сте намерили оръжие и екип.

    Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалото трябва да се вземе отнякъде. Отидете при лихваря, той има бизнес за вас. След като говорите с него, върнете се в таверната и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра, иначе ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

    Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги оставите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума на ръка, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще дойде при вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачите. След разговора ще се озовете пред портите на нощния град.

    Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжия от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното нещо е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В близкия ъгъл на плантацията ще видите куп трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Ще видите пазачите някъде зад ъгъла и ще се справите с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Натал е избягал на вашия шлюп.

    Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не влизате в битка с тях. Влез в града. убийте всички испански пазачи, изтегляйки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около корабостроителницата откъм морето и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това отидете в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще бъдат помолени да бъдат разтоварени на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

    За да започнете национална сюжетна линия в играта, трябва да получите писмо за марка (ако искате да играете пиратска линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royale). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки задачи от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

    1) Унищожете банда главорези в джунглата. Бягайте през джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги, скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

    2) Търсете вражески инфилтратор в града. Потърсете го в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще се проведе разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете скаута, можете да се върнете при губернатора за награда.

    3) Унищожете контрабандистите.

    4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документите от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да преминете незабелязано.

    Холандски национален сюжет.

    Генерал-губернаторът на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

    1) Първата задача е да достави главата на янсенистите Чумакейро в Кюрасао, в момента той е на остров Сан Мартин. След като отплавате до острова, отидете при таверната и попитайте за Чумакейро, той казва, че е взел къща за себе си, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeyro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастри.

    2) Втората задача е да закупите пратка кафе, черно, червено и сандалово дърво от Fort Orange за Кюрасао. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 центнера, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документи за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

    3) Третата задача е да се получи информация за плановете на британците по отношение на Холандия във връзка с търговската война. Отидете до Hispaniola и говорете с главата на град La Vega. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилията му е Мансвелт, той е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд в грабежите на испанците. Но Мансфийлд не може да каже на Вашет за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че плановете на Вашет за британците се научават най-добре от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и там ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, значи и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикар е честен. Той се намира в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Morgan, той казва, че Vaschet не знае нищо за плановете, но един от неговите служители, който е бил затворен, знае за плановете на Modiford, отидете в затвора, убийте пазачите. Ще научите, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Плувайте до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

    4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от разруха. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Мисията завършена. Можете да отидете при Stevesant, той ще плати 100 000 пиастри.

    5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плувайте до Ла Вега, слезте. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, ще бъдат 60 000 пиастри.

    6) Шестата задача е да намерите Морган и да го информирате, че холандците искат отмъщение. Плувайте до Ямайка, промъкнете се в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да влезете в услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро идва празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Мисията е завършена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

    7) Седмата задача е да доставите пратка на губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон. Отплавайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа ще получите писмо. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете до стаята, след това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено.напусна пристанището в близко бъдеще.Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което отива в Сан Хуан.Насочете се там и се качете на кораба край брега на Сан Хуан. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който отива към Санта Каталина. Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде. Вземете писмото и се отправи към Stezzant, той ще издаде 150 000 пиастри.

    8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще даде задача да намери древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Отидете до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, плувайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу заплащане, флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Плувайте до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че сега де Граф е на рейд до Картахена вече две седмици. Плувай там. Близо до Картахена, Лоран, се бие срещу превъзхождащите сили на испанците. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Попитайте го за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровено съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и пистолет, няколко добри пистолета, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - бога на плъха. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

    9) Деветата задача е да улови четири бойни кораба от първи клас, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

    10) Десетата задача - защитата на Кюрасао от атаката на испанската ескадра, състояща се от 8 кораба, включително manowars. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за награда от 200 000 пиастри.

    11) Единадесетата задача е да отблъсне атаката на испанците на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. Когато стигнете до Сан Мартин, присъединете се към битката срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете отново награда от 200 000 пиастри. Генерал-губернатор казва, че е време да се предприемат ответни действия срещу Испания.

    12) Дванадесетата задача - превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разбиете. След като завладеете колония за Холандия, ще получите 300 000 пиастри и възможността да завземете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

    Френски национален сюжет

    1) Първата задача е да ескортира френския капер Пер Льогран, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Влезте в битка с тях, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Плувайте до Тортуга и докладвайте за мисията.

    2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Peter Stezzant. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш затворен, погрешен за един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничарят ще премине в затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да претърси нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем Vaschet за тази история с пиратите по-подробно. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, които под пиратски флаг ограбиха кораби в местните води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Вземете го на борда, тогава капитанът на кораба при смъртта ще ви разкаже всичко. Отидете при Stezzant и кажете за това, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете титлата командир на френския флот.

    3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че ние сме пратеникът на Д'Огерон. Има три начина да влезете в Хавана. Първо. След като издигнете флаг, приятелски настроен към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е взела пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

    4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Говори се, че испанците вече търсят този кораб, в 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищната администрация и поемете командването на Soleil Royal. Сега вашият курс е към Доминика. Близо до Доминика ще ви чакат 4 галеона, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадра не ви посрещна. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмо за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралската мановара и ще ви благодари за извършената от вас мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете с d "Ogeron отново и получете повишение.

    5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че близките на убития комендант на Форт Хавана искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за отмъщението на Вашет от приятелката на Дона Анна, Инес де Лас Сиерас. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, игнорирайки пазачите. Оказва се, че роднините отиват някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D'Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

    6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, преди да умрете, първо трябва да унищожите пакета. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. На подхода към Гваделупа ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте в пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

    1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

    2) Съгласете се да участвате в предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, трябва да има само 1 кораб във вашата ескадра.

    Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължавайте към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, земя и след битка в града, отидете до резиденцията и поискайте пари от местния управител. Тогава можете или да споделите всичко честно и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

    7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той се съхранява в Сантяго. Кацнете при фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за Vaschet of the Inquisition, след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде се намира Rock the Brazilian и убийте пазачите, след което заедно с Rock, който не може да държи оръжие, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

    8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиз Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да докладвате в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и акостирайте в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви посвети на подробности за политиката и ви дава собствена задача.Тя се състои в убеждаване на добре известни пирати (в Ямайка, Джакман на Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците.Средствата за тази операция ще няма да ви бъде дадено. Отплавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Отплавайте още до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, кажете му за предстоящите събития. Той не обича да атакува Холандски, но за това той ще изисква от вас да изпълните малка задача вместо него - да му доставите бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Отидете в стаята и убийте капитан Гей Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи Отидете до резиденцията на Хенри Морган, но него го няма. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна вземете това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа, да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете жилището му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Bonrepos. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравления от Bertrand d'Ogeron и следващата титла.

    9) Деветата задача е да отблъсне атаката на испанците срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

    10) Десетата задача е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във владение на Франция. Отплавайте до Испаньола, победете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете награда от 40 000 пиастри.

    11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът е разположен на Майн и контролира индустрията за перли в Новия свят. След като победите крепостта и десантните войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да се върнете в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

    12) Дванадесетата задача е среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще разберете, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal се изтегля от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и това е. Не забравяйте да посетите D'Ogeron, той ще ви направи адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

    Испански национален сюжет.

    1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да проникнете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Срокът е един месец. Плувайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това през джунглата, проправете си път до вражеската крепост, ако имате английски търговски лиценз и знамето на приятелска нация към Англия, спокойно преминете през охраната до затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете пленниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon-and-Gascon ще ви благодари за успешно изпълнената задача и ще ви даде 50 000 пиастри.

    2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса. Вие сте изпратени при него. Отидете в Сантяго, резиденцията на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suoza и получете данни от него за втората задача. Това е следното: трябва да съберете индулгенция, която е 50 000 пиастри от трима търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. В пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Отидете в Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Joao Ilhayo и Jacob Lopez управляват магазина, а Josef Noonen е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е партньорът му Джейкъб Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенции. Съгласен. Отидете до Панама, отидете до магазина и попитайте за Лопес. Оказва се, че е трябвало да дойде преди месец, но така и не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и се натъкнете на бандити в една. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му направите услуга, а именно да потърсите откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако сте се заели с екзекуцията, отплавайте до Бермудите, отидете в корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще издаде награда от 1 000 000 пиастри. Отиди сега при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на заложната къща. Оказва се, че той е отплавал за пиратство близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Плувайте там, качете се на неговия кораб, вземете сина си в плен и дайте сина си срещу откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suosa и вземете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

    3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, промъкнете се в града и отидете в таверната за информация. Оказва се, че сега не е на Тортуга, а пиратства край Маракайбо. Продължавайте към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Отведете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гаскон ще ви каже да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задачата да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз, в Мейн. Точното местоположение на съкровищата не е известно. Първият ще бъде съкровище, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега се насочете към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте от градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече, отколкото беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

    4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете до къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете до механата, където ще разберете от сервитьорката, че е дала писмото на съпругата на коменданта от някакъв вид ладон. Сега отидете в Орегон и Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това плувайте до Тортуга, говорете със собственика на таверната. След като говори, той ще говори за страстта на D'Ogeron, испанка по националност Donna Anna, доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори близо до къщата, тогава Анри ще изтича и тича след него в подземието в залива, където ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след което убийте ладона. Сега към генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри .

    5) Петата задача е командировка до Сантяго. Отидете в Сантяго и отидете в резиденцията от името на местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Плувайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на флибустиите на Ла Вега, Едуард Мансфийлд. Убийте го и излезте от резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете благодарност от него.

    6) Шестата задача е да прехванете генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищните власти там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато пристигне холандският куриерски кораб, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете санитаря в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

    7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустии отидоха да го пресрещнат под командването на Мозес Воклен. Отплавайте възможно най-бързо до Антигуа и се присъединете към битката между неравните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда от 25 000 пиастри.

    8) Осмата задача е да защити Кумана от атаката на комбинирания френско-английски ескадрон от пирати. Плувайте до Кумана, потопете вражеската ескадрила и вземете 100 000 пиастри в Хавана.

    9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира корабите. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, се отправете към Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той изобщо не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако е необходимо да се ескортират кораби до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони в размер на 220 000 пиастри.

    10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествието. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от непоследователни действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: английски пиратски ескадрон е нападнал града. Отидете отново при губернатора, той ще заповяда да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко manowar. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

    11) Единадесетата задача е разрушаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще попита дали сте готови да атакувате укрепените градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, победете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Наградата ще бъде цялата плячка, плячкосана от вас. Орегон и Гаскон ще поиска да го види след около месец.

    12) Дванадесетата задача - превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще ви бъде възложено да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задачата не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете до резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

    Пиратски сюжет

    Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма задачи, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, в Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

    Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да вземете един тип на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипи, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

    В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, ако отидете от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войниците казва, че вие ​​и Джон Болтън сте обвинени в пиратство. Вкарват ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободен от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

    В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да предаде черната марка. Насочете се към Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на таверната за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от таверната и отидете надясно до пансиона, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върни се в Ямайка при Морган.

    След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да проследите и да се справите с Лоу лично без никакви черни следи. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Low. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставил е неща за своята безопасност и къде може да отиде самият той, собственикът на таверната не знае. Отидете до магазина и попитайте за Lowe. Търговецът казва, че Едуард е дошъл, интересувал се е от място, където би било възможно да закупи кораб, но негова работа е да търгува със стоки, а не с корабите, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le Francois, най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или кацнете на кораб на пристанището на Форт дьо Франс.

    Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Lowe е дошъл. Оказва се, че Лоу наистина е влязъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата Лоу не е виждан повече.

    Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага вижда мошеници и измамници и затова Лоу не е дал заем. Къде отиде Едуард Лоу след това - той не знае.

    От лихваря се насочете към пристанищните власти. Задайте въпрос за Едуард Лоу на началника на отдела. Той пита защо се интересувате от Едуард Лоу. Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Шефът на пристанищната администрация се заяжда с този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

    В селището на Бермудите се насочете към таверната, където нейният собственик казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата при господаря Алексус. На въпроса на господаря кой сте вие ​​на Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да уредите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът Sea Wolf с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и иска само едно нещо, когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор, не е известно.

    Попитайте хората в таверните на архипелага за слуховете, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищната администрация на Кумане и всеки кораб от клас 6 може да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб отидете в морето и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу на затвора. Качете се на затвора, говорете с Low, който казва, че силата на Morgan скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

    Морган предлага да проведе операция, резултатът от която ще засенчи всички случаи на Шарп. А именно Морган предложи да ограби ловците на перли, които на тартани ще събират перли в продължение на месец на остров Търкс в Норт Бей. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

    Стигнете до Северния залив на турците. Там ловците на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. При вида ви те бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да се наредите рамо до рамо с всеки тартан, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

    На изхода от резиденцията на Морган ви посреща капитан Гудли и ви предлага работа като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който е видян последно във Вилемстад (остров Куроросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн, в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихварят на Порт ъф Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като го е напуснал и е отишъл при испанците на Мейн в град Маракайбо. Заложната къща на Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил измамника. Трябва да посетите лихваря. Заложната къща ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това - може само да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, т.к. там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още преживява случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наел Джон Ейвъри да открие крадеца. Лихварят също така ще обещае да ви плати 5000 пиастри за това, че сте първият донесъл злато на лихваря. Самият Джон Ейвъри отиде на Бермудите. Собственикът на таверна на Бермудските острови потвърждава, че Джон Ейвъри сега е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно това е крадец лихвар. Къщата е до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които подреждат нещата. Кажете им, че имате заповед и за двамата, след това ги убийте и вземете ценни неща от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете за награда при лихваря и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

    Дайте пари на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

    След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед на капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

    Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да разкажете за смъртта на Гудли.

    Когато Джакман ви вижда, той е много изненадан и казва, че уж сте заловили и предали на испанците неговия капитан Сид Боне. Ще трябва да разбера това. Джакман ви насочва към залива Козумел, който е в Мейн, където Джон Лийдс е закотвил на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

    Там ви посреща Джон Лийдс на неговата фрегата. Пуснете лодките във водата и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Кацнете в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

    След това се върнете на кораба и продължете пътя си към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

    Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, в Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Крайбрежното братство. Отидете в Ла Вега.

    При пристигането си се обърнете към ханджията за помощ. Казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го заловиш. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се разкрива странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна "Лястовица" изглежда е продадена в корабостроителницата на Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова един приятел на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

    Собственикът на корабостроителницата Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът казва още, че е купил "Лястовицата" от тип, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата е видял как е отишъл в морето с фрегатата "Леон". Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта ще видите там кораб с лилави платна - това е фрегатата Леон, качете се на него.

    Капитанът на "Леон" ви предлага да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сукинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като теб, а самият Хенри Морган е повишен в адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече е на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

    След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Сукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

    В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сокинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си сътрудници и седи вкъщи почти без почивка. Трябва да влезете в къщата на Richard Soukins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Soukins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сукинс излагат план за предстоящата операция срещу испанците. Сукинс научил, че испанците са започнали транспортирането на най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха сухопътната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и навигацията в Карибите. Само един кораб от линията трябва да заобиколи нос Хорн, да се изкачи до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

    Сукинс събира ескадрила и ще се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

    След две седмици в Сан Мартин се появява кораб с лилави платна - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка, в капитанската кабина, ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е изпълнена, можете да докладвате на Морган.

    Морган ще попита за подробностите на операцията, но избягвайки отговора, кажете, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

    Морган ще ни предложи да направим пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша. Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземе по-мощен кораб (ако ескадрилата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищната администрация) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете провизии, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

    Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задача да говорите и незабавно да вземете Porto Bello. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и беше готов за вашата атака срещу неговия град и затова беше много изненадан, че превзехте града толкова бързо. Освен това каза, че ще умреш в джунглата на път за Панама. Кажете тази новина на приближаващия Морган. Той вярва, че Ричард Сукинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да откаже кампанията и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Сокинс. Инструктиран сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да продължите към Панама. По пътя към Панама трябва тихо да застреляте Сокинс, защото. Морган не иска да го види пред градските стени.

    Излезте в морето и стигнете до залива Дариен. Остави там. Soukins ще дойде при вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.

    По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

    Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, т.к. испанските сили бяха изтощени от засади в джунглата, след което никой не беше останал в града.

    Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в затворен сандък в същата стая, но ключът е при коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

    Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта лежи ключа, от който се нуждаете, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - там е златото на Escorial (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото с думите, че сега ще събере златото от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че управителят не издържал на мъченията и починал, но успял да разкаже за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите дадените думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

    На входа на града ви среща моряк и ви казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да ограбват града, така че ще се върнете на кораба сам.

    По пътя към Дариенския залив ще бъдете нападнати от испанците, но не е необходимо да се биете с тях, можете да бягате около тях.

    Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката на други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Край на пиратския сюжет.

    основен мисия

    За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Градът на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Спейс това е Вилемстад).

    Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи да убиете всички просяци в архипелага срещу награда от 1 000 000 пиастри. Можете или да се съгласите, или да откажете предложението, това няма да има голям ефект върху по-нататъшната развръзка. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седи на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че генерал-губернаторът на Кюрасао Питър Стивесант е бил замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

    Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен и вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за пазителя на ключовете, пазачът на таверната ще ви каже да се свържете с производителя на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до бара. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в механата. След това отидете в къщата при ключаря. Влез в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stavesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

    Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Ти отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Стивент и да говориш с него. Пристанете в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте таверната за Тийзър, къде е изчезнал Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и холандците West Indies Company. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Стейвсън. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко нащрек. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

    Стигнете до най-близката пиратска колония. Когато стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да даде местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Оливър Тръст и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в Сан Мартин. Плувайте до този остров.

    След като акостирате в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и плувайте до познатия просяк.

    Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен в бъдеще.

    Преди да се отправите към Града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищната администрация и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря. Настанете офицерите на лодки и ги оставете в началото на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

    Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в морето. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви насочи малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона "Веласко", който е обитаван от един от установените престъпни кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите началника на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

    Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейтата на Fernando Diffindur, която съдържа самия сандък, който се отваря с ключа Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пробива. Гърди отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

    Ще бъдете официално обявени за „Гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Заложната къща има друга история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще дойде при вас и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

    Сега отидете до каравелата "Fleuron", до собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия липсващ просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да мълчите за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът в никакъв случай не трябва да знае за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да обмисли получената информация.

    След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да отидете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтите на Fernando Diffindur, където Teaser често плува. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

    Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувно съоръжение. Трудът ви назначава среща в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажете на Хил за случилото се. Той предлага да прикрие следите от престъплението и да замени един от клановете, а именно "нарвалите". За да направите това, трябва да зачакате един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона „Веласко“), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да предотвратите подозрението за убийство от теб. След като направите това, ще бъдете инструктирани да унищожите всички „нарвали“. Служителите ще бъдат на разположение за помощ. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешното завършване на мисията. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете при него по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете на Хълма. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща на Капер с определен човек. Трябва да подслушвате разговора, като се скриете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана Касперов (и той беше той) бяха в една група. Оказва се, че не сте вие, адмирале, а той ви заобикаля около пръста си. С твоите ръце унищожих "нарвалите". Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

    Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дюлин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбелязва, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

    Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, ще видите трима "Caspers", които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и ще получите информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната жена, Aurelie Bertin ще разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за осигуряване на корабите на града. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на барката Сан Габриел, базата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

    Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ви го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да слезете във водата в специален костюм (можете да направите това само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и ужасни ненаситни същества са се навили под Града.

    Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

    Слезте под водата. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а времето е само шест минути.

    След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, ножове, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Турс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Elise ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Lea - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна можете да закупите от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарство. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

    Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като завършите комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да спасим учения.

    Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартара. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Ведекер - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

    След като стигнете до посоченото място, излезте в открито море през иконата "отворено". Мисията завършена.

    следва продължение...