Да вляза
Портал за логопедия
  • Презентация на тема "равномерно движение в кръг" Презентация на проекта по темата движение в кръг
  • Опис на короната на Анна Йоановна
  • Представяне на облак от междузвезден газ и прах
  • Левокумская регионална библиотека Преглед на женските лица на руската проза
  • Високосни години: списък, история, знаци и суеверия Защо се появява високосна година
  • Основният урок от Втората световна война
  • Mass effect 3 колко войски са необходими. Местоположение на военни ресурси до Horizon

    Mass effect 3 колко войски са необходими.  Местоположение на военни ресурси до Horizon

    Постижението „Господар и командир“ в Mass Effect 3 се отключва след придобиване на повече от 3500 военни ресурси преди последната битка с Жътварите. Военните ресурси включват единици, отряди и полезни технологии на съюзнически раси. Военните ресурси се получават чрез изпълнение на различни задачи и сканиране на звездни купове. Военни ресурси от мисии се дават на Шепърд в знак на благодарност за разрешаване на конфликти или извършване на услуги. Останалата част от военните ресурси се изпращат на галактическата армия, след като бъдат намерени в недрата на планетите с помощта на сонди. Нови галактики се отварят, докато напредвате през основната история.

    Разположение на военни ресурси до Тучанка

    • Гама Хадес, Плутос, Нонуел— Отряд на специалните сили Zeta и 103-та морска дивизия.
    • Гама Хадес, Фарината, Юнтаума— Фрегатата на Алианса Agincourt и Първата флота на Алианса.
    • Люлката на Сигурд, Скептицизъм, Уотсън- Ракети Дартик.
    • Апиев кръст, Джемей, Фейрос- 79-ти туриански флот.
    • Клъстер Изход, Утопия, Сион— Протеански данни.
    • Клъстер Изход, Асгард, Стрелбище— Изследователски флот на Алианса.
    • Клъстер Изход, Асгард, Тера Нова— Алиансовият крайцер Шанхай.
    • Клъстер Изход, Асгард, Локи- Специален отряд назначаване на Delta Alliance.
    • Сигма Близнаци, Мин, Параг— Крайцерът на Алианса Найроби и Третият флот на Алианса.
    • Krogan DMZ, Дранек, Ротла- Наемниците на брокера в сянка.
    • Клъстер Етон, Ару, Черк подп— Обемни производствени модули.
    • Клъстер Етон, Есори, Солу Паолис— Volus дредноут Kwunu.
    • Клъстер Етон, Сату Ард, Налисин— Инженерен отряд Volus.
    • Бета Атика, Херкулес, Елетания— Решетка от интерферометри.
    • Бета Атика, Тезей, Ферос— учени от ExoGeni.

    Местоположение на военни ресурси преди Rannoch

    • Мъглявината Атина, Парнита, Тевура- Азарски крайцер Кибен.
    • Мъглявината Атина, Томарос, Проноя- Азарски крайцер "Нефрана".
    • Мъглявината Атина, Ялеса, Трикалон- Инженери на Асари.
    • Мъглявината Атина, Орисони, Egalik— Изследователски кораби на Асари.
    • Прагът на Валхала, Мика, Елои— Резервни резервоари за гориво.
    • Прагът на Валхала, Мика, Фарлас— Преобразувател на нулев елемент.
    • Ро Аргос, Хидра, Канрум— Тактилен оптичен комплекс.
    • Ро Аргос, Горгона, Камарон— Подобрени енергийни повторители.
    • Ро Аргос, Феникс, гара Вершина- Туриански специални части.
    • Силеанска мъглявина, Кипладон, Ханалей— Доктор Джелиз.

    Местоположение на военни ресурси до Horizon

    • Център Аида, Хеката, Астерия- Алианс фрегата Хонконг.
    • Център Аида, памет, Доброволски- Фрегата на съюза Лайпциг.
    • Силеанска мъглявина, Лоропи, Ясилиум-Снайперска единица Армали.
    • Силеанска мъглявина, Науала, Гиетиана- Серайски гвардеец.
    • Силеанска мъглявина, Фонтес, Олтан— Елкорска флотилия.
    • Часовник мъглявина, Фариар, Алингон- Корабната система на Shadow Broker.
    • Часовник мъглявина, Совило, Хагалаз- Екипът на Shadow Broker.
    • Часовник мъглявина, Плоитаризъм, Занету— Терминални товарни кораби.
    • Нубийска шир, Калабша, Ямм- Морско разузнавателно звено на Алианса и 103-то морско звено.
    • Нубийска шир, Кертаси, Nores- Фрегата Трафалгар на Алианса и Трети флот на Алианса.

    Индекс на готовноств Mass Effect 3 значително влияе на баланса на силите в галактическата война срещу Жътварите и значително увеличава шансовете за добър край. По подразбиране без мрежовия режим е невъзможно да се промени стандартната стойност на индекса на готовност, тоест общата бойна готовност на всички войски ще бъде два пъти по-ниска от очакваната. Така разработчиците се опитаха да убият два заека с един камък - да обединят феновете на играта и да намалят лагера на пиратите, които не искат да плащат за продукта. Въпреки че те твърдят, че без мрежов режим в кампания за един играч е възможно да се съберат достатъчно сили, но това се оказва невъзможна задача за мнозина, тъй като репутацията е от голямо значение. Можете независимо да увеличите силата на войските си по няколко начина, например чрез редактиране на файла с настройки Coalesced.bin или запазвания. Трябва да увеличите параметрите в разумни граници, да се смилите над Жътварите и техните колена.

    Увеличаване на силата на войските чрез редактиране на файла Coalesced.bin в Mass Effect 3:

    • За да работите с файла Coalesced.bin ще ви трябва програмата ME3 Coalesced Utility (26Kb). Да стартираме програмата. Отидете на опции Файл > Отворете. Отворете файла Coalesced.binнамиращи се в папката CookedPCConsoleс инсталирана игра (Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole). Резервно копие на файла ще бъде поставено в същата папка като оригинала. В дървото на настройките преминете през елементите bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > всички активи (множество). Всички военни ресурси, които влияят на общата сила на войските, ще се появят от дясната страна на програмата. Силата на всеки ресурс е определена в променлива Начална сила. Променяме стойностите по подразбиране за няколко ресурса и запазваме файла. Например намираме Джак ( ID=30), с нейната поява силата на войските се увеличава по подразбиране с 25 точки, ако промените StartingStrength=25 на нещо повече, тогава посочената стойност ще бъде зачетена, когато тя се появи в играта. Всички промени трябва да бъдат направени преди началото на кампанията. След като даден ресурс се появи в таблицата с данни за готовността на галактиката, захранването не може да бъде променено.

    Увеличаване на силата на войските чрез редактиране на файл за запис в Mass Effect 3:

    • За да работите със запазвания, ще ви е необходим редакторът за запазване на Mass Effect 3 на Gibbed (~337Kb,). Отворете > Изберете запазване...). Отидете в раздела RAW(Таблица). Намиране на точката Отряд(Отряд), изберете елемента Играч(Играч), като натиснете левия бутон на мишката. От дясната страна на прозореца ще се появи списък с параметри. Намираме Активи на GAW(Военни ресурси), щракнете върху бутона „...“ в края на реда. Всички събрани военни ресурси са обозначени с цифрови идентификатори. За да разберете името на ресурса, трябва да стартирате играта и да погледнете размера на приноса на желаната бойна единица към общата сила на войските (всички числа се съхраняват в бойния терминал в командната зала на Нормандия).

      Например приносът на 79-ия туриански флот (ID11, турианска флотилия) е 40 точки, погледнете в прозореца на програмата, в реда за редактиране на параметъра Сила, за стойността 40. Заменете го с който и да е друг и запазете файла. Можете значително да опростите търсенето, без да стартирате играта, просто отворете файла Coalesced.bin с програмата ME3 Coalesced Utility и следвайте инструкциите по-горе. Стигайки до клона всички активи (множество), от него веднага откриваме ID и името на всеки ресурс. И след това правим промени в запазването с помощта на редактора за запазване на Mass Effect 3 на Gibbed. Редакциите трябва да бъдат направени преди завършване на мисията в базата на Цербер "Кронос", в противен случай рейтингът ще бъде коригиран, но няма да повлияе на края.

    За тези, които не искат да се занимават с редактиране, има и друг вариант - готов файл, в който силата на войските се удвоява. Тоест, когато получите ресурс, ще ви бъдат дадени не 50 точки, а 100 точки. В този случай трябва да започнете играта от самото начало. Модифицираният файл Coalesced.bin се поставя в папката CookedPCConsole с инсталираната игра (\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole).

    Увеличете индекса на готовност до 100%(без да играете мултиплейър) можете да замените файла Local_Profile.sav, който се намира в папката за запис (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save). Изтеглете файла от тук или , сменете оригинала и се радвайте, че галактиката е 100% готова. Методът за подмяна на файла на профила има недостатък - повечето от спечелените постижения се губят, въпреки че могат да бъдат отворени отново с напредването на играта. Също така в настройките на играта трябва да активирате субтитрите и да проверите други опции. След това всички спечелени точки ще се броят като едно към едно, а не разделени на 50%.

    Повечето ревностни фенове на поредицата от игри Mass Effect са разочаровани и недоволни от последната сцена на играта. Играчите, които в продължение на пет години очакваха вълнуващ, грандиозен и впечатляващ край, бяха „доволни“ от набор от неразбираеми, ярки, но без семантично и логическо натоварване от епизоди.

    Тази ситуация провокира редица събития; феновете на сериала настояха за промяна на сюжета на финала (събирайки подписи). Това не беше пренебрегнато от разработчиците, които от своя страна решиха проблема, като създадоха алтернативен край, наречен „DLC Extended Cut“. Темата за галактиката и нейното по-нататъшно съществуване след решаващия разговор с Catalyst и всички решаващи ходове е. разработени тук. Основният край става по-смислен и ярък чрез добавяне на нови цветни рамки и сюжетни точки, които разкриват същността на играта. С разширената версия епилогът разказва подробно за всички сателити, всички малки неща, които влияят върху по-нататъшното развитие на събитията в галактиката. Така той разкрива основната цел на “DLC Extended Cut”, да предостави всички отговори, които вълнуват въображението и умовете на феновете на поредицата. Това не е напълно нов край, а само компетентно и логично допълнение.

    Общо Mass Effect 3 има до 16 крайни сценария, но тъй като разликите им са практически невидими (само няколко нюанса), те лесно могат да бъдат характеризирани като 8 пълноценни, тоест наполовина по-малко от официален. Изборът на определен път (червен, син, зелен) има пряко въздействие. Също така важно и, каквото и да се каже, ще повлияе на избора на финалната сцена е бойната готовност на войските и така нареченият „индекс на готовност на галактиката“. Ще ви кажем какви завършеци има в Mass Effect 3 по-долу, включително зеления край.

    Тук главният герой и неговата репутация не играят абсолютно никаква роля. Изборът на крайни сцени е проектиран по такъв начин, че ако играчът не изпълни никакви задачи по време на играта, тогава този провал ще блокира определен брой лъчи (в зависимост от определени условия), което води до забележимо намаляване на избора и намалява шанса любопитните фенове да получат отговори на вашите въпроси.

    Правилният край, както е замислен от разработчиците, е комбинацията от органика и синтетика (достигане на върха на еволюционната верига, която е описана по време на играта от Catalyst). Но интригата остава, такова решение не носи яснота отговорът и ходът на последващите събития остава неизвестен.

    • Последната опция за сцена в синьо (пътеката вляво) е контролът над Жътварите и героичната гибел на Шепърд.
    • Вариант на финалната сцена в зелено (пътеката в центъра) е съединяването (чрез кръстосване на ДНК) на органика и синтетика и героичната смърт на Шепърд.
    • Вариант на финалната сцена под червено (пътеката от дясната страна) е пълното и тотално унищожаване на всички синтетични (включително Geth, Reapers, EDI), с възможност за оцеляване на някои органични (тук е възможно Шепърд да остават живи).
    • Способността да откажете избор или да унищожите катализатора удължава цикличния характер на играта. Предлага се в DLC „Extended Cut“.

    Възможни окончания за Mass Effect 3:

    1. Ако бойната готовност на войските е по-малка от 1750, Земята е унищожена априори.
    2. Ако бойната готовност на войските е от 1751 до 2050 г. - в случай на саможертва на Шепърд и неговото убийство на жътварите. Земята е унищожена.
    3. Ако бойната готовност на войските е от 2051 до 2350 г. - при условие, че Шепард поеме контрола над действията на Жътварите, Земята е спасена.
    4. Ако бойната готовност на войските е от 2351 до 2650 - в случай на саможертва на Шепард и неговото убийство на жътварите. Земята ще претърпи пълен колапс и унищожение, но няма да бъде напълно унищожена.
    5. Ако бойната готовност на войските е от 2651 до 2800 - в случай на саможертва на Шепард и неговото убийство на жътварите. Земята е напълно спасена.
    6. Ако бойната готовност на войските е от 2801 до 4000 - в случай на саможертва на Шепърд ще бъде възможно да се комбинира синтетика с органика.
    7. Ако бойната готовност на войските е от 4001 до 5000 - ако Шепард унищожи всички жътвари и спаси Андерсън от смърт, тогава той ще живее.
    8. Най-добрият и правилен край, в който Шепърд ще бъде жив, е ако бойната готовност на войските е над 5000 - Шепърд трябва само да унищожи всички Жътвари.

    За да видите сцената в руините на Лондон (с въздишка от Шепърд), трябва веднага след събитията в „Нормандия“ да изберете пълното унищожаване на синтетиката - това е правилният път от главния лъч (опция за червен край) Бойната готовност на войските трябва да бъде не по-малко от 4000 души.

    Струва си след последния решаващ разговор (разговор с Catalyst), намерете и отворете папката с файловете на играта, там намерете файл, наречен AutoSave.pcsav
    и направете копие от него.

    След това, след преглед на определен край, оригиналният файл трябва да бъде заменен с копие и играта да се рестартира от необходимата точка. По този начин можете да играете през всички налични опции и да не слушате дълги и повтарящи се речи на героите. Акцентът и идеята на разработчиците е, че когато играта е напълно завършена, действията се връщат в началната точка (базата на Cerberus и нейното нападение).